Игра года — God of War: Ragnarok.

Наконец-то я и все мы добрались до этой вершины горы (: . В 2022-м году вышло немало крепких и просто отличных игр: снова почти такая же безумная и захватывающая Bayonetta 3, долгожданная седьмая часть Gran Turismo, красивая и мрачная A Plague Tale: Requiem, по-настоящему ностальгические Triangle Strategy и TMNT: Shredder's Revenge, необычная Stray, лучший «Дарк Соулс» для тех, кому может не нравиться «Дарк Соулс» — Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins ( да-да (: ), и это отнюдь не всё.
Однако тех проектов, что особенно ярко выделялись среди остальных, было всего два, и оба из них, как уже традиционно сложилось, являются плодами трудов внутренних студий Sony. Каждая из этих игр — это образцовый пример классического сиквела, который прочно основывается на проверенном фундаменте оригинала, но грамотно дополняет и расширяет его, а также исправляет совершённые в нём промахи и восполняет упущенные возможности. Первая из них — конечно, Horizon: Forbidden West, являющаяся, скорее всего, второй из действительно лучших игр прошедшего года, на что есть немало оснований. Впрочем, сейчас речь не о ней (: ( однако, если вы хотите буквально услышать некоторые мои мысли об обеих частях Horizon, просто посмотрите мой первый подкаст на моём же канале, — попасть на него вы можете прямо с этой страницы (: ).
Хотя мы наконец в полной мере переходим к беседе о лучшей игре прошлого года, надолго задерживаться нам здесь не придётся, и на то есть две причины. Во-первых, теперь у меня нет особого резона ( а также просто-напросто времени (: ) ударяться в какую бы то ни было ретроспективу, поскольку God of War — серия практически народная. О ней прекрасно знает большинство геймеров по всему миру, включая тех, у кого вовсе нет консолей одной известной компании, а порой и даже какого-то интереса к самой франшизе (: , — настолько игры этой линейки на слуху. Вторая же и главная причина заключается в том, что и значимых поводов для того, чтобы обильно растекаться мыслью по древу в формате итогов, банально нет: в игре просто не к чему особо придраться (: . Нет, God of War: Ragnarok, равно как и нашумевший перезапуск 2018-го года, конечно же, не является «идеальной видеоигрой» (: ... Хотя в отношении сиквела всё-таки не буду забегать столь далеко вперёд, — мало ли что (: .
Здесь самое место сказать, что после первого показа детища Кори Барлога на E3 2016 я всячески надеялся, что именно новый God of War и станет примером такой игры, — настолько потрясающе во всех отношениях выглядела анонсовая презентация, да и последующие трейлеры и показы тоже крайне вдохновляли. Но более всего вселяла уверенность в перезапуск другая игра, созданная под руководством Кори Барлога — God of War 2. Вторую часть серии я считаю одним из главных эталонов среди слешеров и в принципе каких бы то ни было экшн-адвенчур. Игра настолько разнообразна, выдержана и изобретательна почти в каждом своём моменте, что даже начинаешь задаваться вопросом: а какую ей ставить оценку? Когда просто включаешь её рядом с оригиналом, то вроде бы и не замечаешь особого прорыва, но на деле она так выросла по сравнению с ним: локации, боссы, общий дизайн всего, оригинальность как геймплейных, так и визуальных решений в ряде моментов, масштабы, в конце концов. Честно говоря, для меня это последняя наряду с Xenoblade Chronicles игра, которой просто от души хочется поставить десятку, хотя умом и понимаешь, что God of War 2 в рамках всей индустрии не имеет значимости уровня той же Resident Evil 4, а в плане содержания ему бесконечно далеко до любой части уже упомянутой саги Metal Gear Solid и почти всех Final Fantasy, включая их крупные спин-оффы ( сказал как отрезал (: ).
И вот обновлённый God of War вышел. Тут ещё стоит отметить, что вокруг игры не было большого ажиотажа вплоть до самого её выхода, — кстати, почти так же, как и в случае с The Last of Us. Мне моментами вовсе казалось, что я чуть ли не главный фанат нового Бога Войны на всей планете: ведь это же игра от того самого Кори Барлога, который создал просто невероятную вторую часть трилогии, — не, не слышали, окей, примем к сведению (: . Примерно так выглядело инфополе, по крайней мере, с моей стороны. Но релиз не то что расставил всё по местам, а натурально взорвал игровое сообщество. В восторге были почти все как со стороны журналистов, так и со стороны обычных игроков, — как минимум, той их части, у которой имелась замечательная коробочка с логотипом PS (: . Игра, надо сказать, абсолютно заслуженно получила «игру года» на TGA 2018, и особенно это так с учётом того, что вторым главным претендентом на награду оказалась ни много ни мало Red Dead Redemption 2. Суметь склонить и жюри, и игроков на свою сторону при таком раскладе, когда ближайший конкурент, как обычно, ещё до релиза был всеми обласкан и обожаем, может только действительно, так или иначе, выдающаяся игра. Но это не было окончанием триумфального восхождения Кратоса и Атрея. В 2021-м наша, хм, любимая IGN провела среди читателей и зрителей голосование на уже свою любимейшую тему (: — какие же игры у нас самые «лучшие» за всю историю. И по итогам новая God of War благополучно и ловко забралась на вершину горы, получив таки звание «лучшей игры всех времён». Да, заявление сильное, но, по крайней мере, такие результаты куда более обоснованные и справедливые, чем то, что заявила сама IGN в своём топе (: .
У меня же, возможно, к вашему удивлению после всего вышесказанного, таких восторгов в отношении игры не случилось. Нет, в целом мне понравилось всё увиденное, но с God of War таки случилось именно то, чего я и опасался перед релизом, — реализовать весь мощный потенциал концепта, придуманного Кори Балрогом и Sony Santa Monica, к сожалению, не удалось, да и мои личные ожидания оказались уж слишком высокими. Игру я также не прошёл до конца, потому что она достаточно масштабная, — за время её прохождения опять же вполне можно завершить всю оригинальную трилогию. К тому же у меня выработалась определённая привычка оставлять на потом наиболее ожидаемые и впечатляющие проекты, чтобы уже позже проходить их друг за другом и как-то, не знаю, получать от них больше радости что ли: поэтому старый-новый God of War, видимо, будет завершён мной уже после Xenoblade Chronicles 3 и ряда других игр (: . Тем не менее некоторые выводы о творении Sony Santa Monica в целом успели у меня сложиться, особенно после того, как сама студия заспойлерила мне концовку игры в дневниках разработки Рагнарока, — зато я тут же понял, что у первых похождений Кратоса и Атрея, похоже, никак не получится стать моей личной игрой поколения, не говоря уж о большем (: . Но всё это в любом случае ни разу не отменяет общих достижений перезапуска.
За разработкой сиквела сам Кори Барлог уже больше приглядывал со стороны ( возможно, визионер готовит втихую что-то неожиданное, — если это так, то жду с нетерпением (: ). На посту режиссёра его сменил Эрик Уильямс. И новый автор, похоже, сделал для Рагнарока примерно то же самое, что Кори Барлог когда-то сделал для God of War 2.
Игра стала во всех смыслах больше. Обновлённый God of War мог занять на своё основательное прохождение до трёх десятков часов, — Рагнарок добавил от себя почти столько же. И многое из этого не какой-то гринд, а уникальный контент — новые локации, сюжетные сцены, побочные квесты героев, лучше раскрывающие их характеры и детали мира. Сиквел в принципе утратил ту лёгкую камерность, что была присуща оригиналу: число участвующих в истории персонажей увеличилось, сами события приобрели больший размах. Вторые похождения Кратоса и Атрея превратились практически в полноценную РПГ... Хотя в сравнении даже с рядом достаточно именитых представителей жанра общий масштаб и, конечно же, уровень сюжетной подачи здесь заметно выше. Катсцены отличаются стабильно высоким качеством проработки и отличнейшей постановкой от начала и до конца игры, при этом, похоже, незначительно отставая по своему количеству и общей длительности от ... Xenoblade Chronicles 2 и 3 ( да, если вы ещё не знали, то именно они, а не игры Хидео Коджимы в лидерах по числу и продолжительности катсцен (: . В них объём привычных сюжетных роликов без учёта простеньких и зачастую неозвученных сцен превышает отметку в 13 часов (!). ). Довольно массивный даталог с описанием мира здесь также прилагается, поэтому, хм, колечко со своим «нестандартным» подходом и тут может катиться дальше (: .
Геймплей, — вместе с одним из главных героев (: , — тоже вырос и вширь, и в глубину. Я сказал так потому, что в сиквеле Атрей из, хм, ходячего спецприёма с комплексами детского эгоцентризма наконец стал полноценным вторым протагонистом с собственной сюжетной линией и своими игровыми механиками, разительно отличающимися от игры за большого папочку (: . Однако геймплей и за самого Кратоса также оброс новыми элементами и стал ещё глубже и богаче, а разнообразие и численность рядовых противников и боссов, — одно из основных упущений оригинала, — заметно возросли. В итоге God of War: Ragnarok фактически получился каким-то удивительным сочетанием брутального слешера с экшен-РПГ, близких аналогов которому, в общем-то, и нет ( пожалуй, если только с оговорками, — об этом в будущих обзорах (: ), — по крайней мере, до выхода Final Fantasy XVI ( к слову, Хироши Такай, руководитель разработки, конечно же, самой ожидаемой мной игры 2023-го года, ранее выступавший в той же роли для The Last Remnant, о которой вы могли или можете прочитать в моём прошлогоднем обзоре, является большим поклонником всей серии, и God of War: Ragnarok он также оценил исключительно высоко ).


Два кардинально различающихся между собой героя вместо одного в оригинальной игре и, как минимум, в полтора раза большее число контента по сравнению с ней, — DLC, говорите? А можно побольше таких, хоть даже за 80 у.е. Тогда я, пожалуй, готов перейти с обычных игр на DLC (: .
Но лично для меня особенно важно то, что в Рагнароке студия раскрыла те детали, которые, по-хорошему, нужно было представить ещё в оригинале. Здесь укрепили связь классической трилогии и перезапуска, а также показали важную часть его предыстории. Именно этого мне очень не хватало в самой игре Кори Барлога для того, чтобы она смогла вызвать у меня чувства, схожие со всеми теми, кто всё же пришёл от неё такой восторг. В моём представлении сиквел видится, пожалуй, более близким к тому, каким God of War 2018-го года мог быть изначально. Видно, как Sony Santa Monica, несмотря на возросший масштаб всего, наиболее усиленно вкладывались как раз в историю и героев. Скажу даже так: возвращение Кратоса и Атрея неожиданно делает почти всё то, с чем не смог справиться Xenoblade Chronicles 3. God of War: Ragnarok проводит игроков через огромный и красивый мир, полный захватывающих приключений и встреч с самыми разными персонажами, которым всегда есть, что сказать, а порой и чем удивить, в то время как сама история наших главных героев так подана и рассказана, что по меньшей мере непременно хочется узнать и увидеть её всю от начала и до конца.
Помимо всего прочего God of War: Ragnarok — это заключительный триумф четвёртой консоли от Sony. Игра стала ещё краше, чем оригинал, и всё это без каких-то компромиссов по производительности. Даже на базовой системе игроки могут получить прекраснейший игровой опыт. На этом можно окончательно заявлять о том, что Playstation 4 уходит непобеждённой (: .
За свою невероятную работу Sony Santa Monica достойны исключительно похвал и аплодисментов, отчего лишь удивительнее, что перед релизом игры некоторые не совсем адекватные персоны, посчитавшие увиденное в трейлерах и презентациях чем-то «незначительным», пустили мем про «DLC за 70 долларов», уже успевший уверенно закрепиться среди игроков. Надо сказать, что мем-то сам по себе весьма хорош ( пусть даже и навеян дураками (: ), вот только почему он не появился гораздо раньше? Ведь, кажется, никто не называл Mass Effect 3 «DLC за 60 баксов к Mass Effect 2», а Fallout: New Vegas — «DLC к Fallout 3» ( про Fallout 2 лучше промолчу ... а, ладно, уже одним упоминанием, считай, всё сказал, — можете рвать меня на куски (: ). Хотя что далеко ходить, — я в первой же колонке писал о пятой волне DLC к сезонному пропуску Demon's Souls (: . И ничего, — DLC вроде бы никто не обзывался, несмотря на то, что в подобных случаях это было бы и вовсе не так далеко от истины (: . Гигантская же игра на 40-50 часов геймплея и сюжета с превосходящей большинство видеоигр и фильмов постановкой, которая при всём этом является лишь второй и, похоже, заключительной частью в обновлённой линейке франшизы, как-то даже в шутку на DLC не особо тянет, — а вот на то звание, что вы всё это время могли наблюдать в заглавии, пожалуй, вполне себе (: .

А ещё в новых похождениях Кратоса и Атрея просто самые потрясающие животные в видеоиграх наряду с The Last Guardian. Создавать по-настоящему правдопододобных друзей наших, хм, меньших до сих пор не научились даже в кино, несмотря на все доступные там бюджеты. Но Sony Santa Monica кропотливым и преданным делу трудом творят на экране практически чудеса. Чтобы достичь таких результатов они даже проводили время в специальном волчьем питомнике, где изучали повадки диких животных, а потом ещё и внутри студии наблюдали уже за обычной домашней собакой, — ну уж слишком много стараний для какого-то DLC (: .
Ну, и в заключение хочется добавить следующее. God of War: Ragnarok примечательна ещё тем, что она, кажется, знаменует собой если не пик западного игростроя, то одно из тех его нынешних достижений, которое, возможно, какое-то долгое время так и не будет превзойдено. Это может кому-то не нравиться, но, честно говоря, западный геймдев в последние годы переживает далеко не лучший период и всё больше напоминает ситуацию, описанную мной в колонке, касающейся Resident Evil 8. Потеря индивидуальности, жертвование идеями в угоду толерантности, коммерции и аудитории наряду с явным кризисом этих самых идей, общая блеклость подавляющего большинства выходящих игр — весь этот, так и скажу, яд начал пусть потихоньку, но всё-таки проникать и во внутренние проекты самой Sony. God of War: Ragnarok — это, может быть, и вовсе последняя игра компании, которую данные тенденции практически не затронули, и это, по-моему, надо особенно ценить. Западно-европейские студии Sony и раньше, по сути, были настоящим локомотивом не только индустрии западного полушария, а в принципе теми, на кого ориентируются во всём мире, но сейчас политика издателя стала несколько меняться. Все главные козыри именитого платформодержателя, кажется, уже разыграны, а что нас ждёт впереди, мы не знаем. Может, в целом ничего и не изменится, но вполне возможно и то, что западные подразделения Sony, на которых сейчас и держится почти всё её игровое направление, тоже начнут сдавать позиции. Как всё сложится, покажет время.
Но об одном можно говорить точно, — компания, подобно тому, как это было в ранние годы Playstation, вновь начала больше полагаться не на собственные силы, а на своих давних и хорошо всем знакомых партнёров. Консоль Sony совсем как в тёплые ностальгические годы снова хочется покупать в первую очередь из-за игр Хидео Коджимы и, да, Final Fantasy (: . Но хотелось бы, чтобы и внутренние проекты самого именитого платформодержателя продолжали радовать всех так же, как это в очередной раз смогли сделать новые похождения Кратоса и Атрея. Будущее развитие игрового направления Sony может быть самым разным, но одного уже никак не отнять. God of War: Ragnarok — игра, более чем достойная того, чтобы по праву называться самой лучшей в прошедшем 2022-м году, и независимо от мнений какого-либо жюри или интернетных «критиков» своё высокое место во всей видеоигровой истории она уже получила (: .
Да, я вас немножко обманул, — и эта колонка на самом деле оказалась не меньше почти всех остальных, причём даже ненамеренно (: . Просто когда об игре и чем-то связанном с ней и вправду есть что рассказать, помимо пережёвывания всяких недостатков, страницы могут пролетать незаметно, и это лишь ещё одна ей похвала. Sony Santa Monica снова с блестящим результатом забрались на вершину горы. И я тоже достиг пусть и несравнимо более скромной, но всё-таки своей вершины (: . Самая масштабная на данный момент статья на моём сайте завершена, а это значит, что нам уже пора расходиться. Но через какое-то время мы сможем вновь здесь собраться, и я обязательно поделюсь с вами подробностями на этот счёт, а также о том, что вас будет ожидать в следующих работах (: .
Всего Вам лучшего и до скорых встреч (: .