Сюрприз года — Resident Evil 8 ( Gold Edition ).

Да, Resident Evil 8 вышла в 2021-м, но поскольку её золотое издание появилось на год позже, я могу на полных основаниях уделить ей место в итогах, тем более что мне довелось ознакомиться с игрой именно в обновлённой версии.
Так уж получилось, что в этой статье и без того много места отводится разочарованиям и недоумениям, однако перед тем как высказаться о своих ярких и неожиданных впечатлениях от Resident Evil 8 не могу не рассказать о том, сколь огромным разочарованием стала для меня седьмая часть «Обители зла». Многим, кажется, просто нравится жаловаться на «бесталанных и криворуких разрабов» и то, какие игры «стали плохие», попутно напоминая всем о том, что «раньше трава была зеленее» (: . Мне же нравилось и продолжает нравиться играть в игры, ожидая и открывая для себя что-то новое. Тем не менее с выходом Resident Evil 7 я в первый и, надеюсь, последний раз испытал разочарование, подобное которому можно регулярно наблюдать, например, в одном известном фандоме (: , — а может, даже и не такое, а куда более глубокое и настоящее что ли. Одну из моих любимейших серий сами же её разработчики, часть из которых работает над ней с первой игры, просто взяли и спустили в унитаз, — буквально и переносно ( те, кому довелось это проходить, наверное, могут вспомнить и догадаться, на какую сцену я тут намекаю (: ).
RE7 — это частичный пережиток тех лет, в которые японцы вдруг подумали, что «не умеют делать игры», отчего начали слепо копировать западные тренды и штампы, а то и вовсе отдавать свои серии на растерзание американцам и европейцам. Путём многократных проб и ошибок оказалось, что не умеют делать игры, скорее, последние (: . Resident Evil 7 стал последним из продуктов такого типа, однако на фоне остальных он выделялся тем, что был этаким франкенштейном, совмещающим в себе оба из названных подходов. Capcom занималась движком, графикой и геймплеем, а сюжет отдали на откуп американскому сценаристу, ранее работавшему над аддонами к F.E.A.R и сюжетом Spec Ops: The Line, который я могу назвать в какой-то степени любопытным, но не более того. Хотя японцы лично занимались всем остальным, но главной установкой как сценариста, так и их самих, явно был сбор в кучу всех возможных штампов и клише из видеоигровых и киношных западных хорроров. На выходе получилась во многом безликая и безвкусная помесь Amnesia, Outlast и Alien: Isolation c тем самым F.E.A.R и другой отличной игрой от Monolith — Condemned: Criminal Origins, которая, к слову, на порядок лучше RE7. От, собственно, Resident Evil здесь фактически осталась только ... трава, и то лишь зелёная (: .
И многие фанаты с радостью на эту траву купились: видимо, здешняя пародия на особняк из первой части оказала на них ещё больший эффект, чем растения в горшках, если даже вторая половина игры, проходящая в болотах, однотипных, ржавых развалинах корабля и грязных и пустых шахтах никак не заставила хоть немного поменять своё мнение о ней. При этом я ещё даже не упомянул глубоко вторичный, пустой и беззубый сценарий, картонных персонажей и, что самое главное, наплевательское отношение к вселенной Resident Evil, которая за все годы развития франшизы стала одной из самых масштабных и интересных в видеоиграх. Почти все происходившие в прошлых частях события вместе с их героями выбросили как балласт, а здешнее камео с ветераном серии Крисом Редфилдом и его вплетение в так называемую сюжетную линию добили меня окончательно. Этот герой прошёл долгий путь: из оперативника-качка, просто служившего для игрока аватаром в первой части, на протяжении последующих он развился в глубокую драматическую личность со своим выраженным характером и убеждениями, став одним из самых интересных, живых и запоминающихся персонажей в видеоиграх, — да, я всё это говорю про Resident Evil. В седьмой части его яркий и вдохновляющий образ был почти начисто стёрт. Смотреть дополнения я уже не стал, — и этого было более чем достаточно. Такого разочарования я не испытывал за всё время, что играл в видеоигры. С выходом Resident Evil 7 Capcom встала для меня на один уровень с угробившей всё своё игровое наследие Konami, если не хуже того. По крайней мере, они не склепали какой-нибудь MGS VI, вдоволь поглумившись над серией и её настоящими поклонниками и ценителями, а Capcom в своём случае таки сделала это в RE7.
Однако неожиданно компания, как будто осознав ряд ошибок, восстала словно феникс из пепла. Из-под их пера снова одна за другой начали выходить отличнейшие игры, и это отчасти дало мне повод примириться с RE7 и просто считать, что её как бы и не было. Через некоторое время, конечно, анонсировали RE8. Я справедливости ради посчитал увиденное более интересным, чем седьмая часть, однако тень родословной, лежащая на сиквеле, а также завязка игры, где над («)Крисом(») как будто решили продолжить изощрённо глумиться, всё же побудили меня сторониться её, чтобы на всякий случай не портить себе настроение ещё раз (: . И так случилось не со мной одним, — то, что седьмая часть, как минимум, не лучшим образом сказалась на серии отчасти подтверждает и то, что старт продаж RE8 в родной Японии был одним из самых слабых в истории франшизы.
Меж тем лично для меня большой неожиданностью оказалось, что Resident Evil 8, кажется, стал тем, чем могла быть седьмая часть. По крайней мере, полученные впечатления от демо-версии золотого издания, представленной игрокам для ознакомления, наряду с уже увиденными эпизодами и презентацией нового DLC дают мне надежду на то, что это продолжение, которое серия и её поклонники действительно заслуживают. Кто-то, конечно, уже давно может говорить об этом наверняка, но я, будучи большим поклонником серии, причём тем из них, кому седьмая часть крайне претит, просто хочу поделиться с вами своими предварительными мыслями об игре.
Несмотря на то, что RE 8 является прямым продолжателем седьмой части как в геймплейных основах, так и в сюжете, явная разница между этими играми становится заметна почти сразу. И первым важным отличием является само место действия. Capcom как будто добавили подзаголовок «деревня» не просто ради красного словца и стильного логотипа (: . Название намекает, что масштаб местных событий несколько увеличился по сравнению с теми узенькими коридорами и закутками, по которым мы таскались в седьмой части. В демо-версии золотого издания не дают погулять по деревне, зато сразу отправляют в апартаменты леди Димитреску — роскошный готический замок. И после грязных, затхлых амбаров и ржавых коридоров с тоннами разномастных субстанций, щедро вываливавшихся на нас в RE 7, это место ощущается во всех смыслах глотком свежего воздуха, несмотря на все таящиеся в нём опасности. Выглядит Resident Evil 8 просто потрясающе, и это касается одновременно и технологий, и дизайна. Движок RE Engine — это, пожалуй, то единственное настоящее достоинство, которое можно поставить в заслуги RE 7. Capcom уже создала на нём несколько потрясающих своим визуалом игр, и Resident Evil 8 — самая впечатляющая из них. Ранние части серии многие любили за богатые на детали пререндеренные задники, вершиной исполнения которых стали Resident Evil Remake и Resident Evil Zero: эти игры иногда любят ставить как пример того, что данная техника в своих лучших моментах может выдавать столь натуральную и потрясающую картинку, какую обычные 3D-проекты и сейчас «не могут» показать. Так вот, кавычки я поставил не зря (: . После выхода RE8 это утверждение уже точно потеряло свою актуальность. Интерьеры здесь настолько детальны и красивы, что даже играя на PS4 Pro начинаешь невольно думать: «А зачем нам вообще некст-ген, когда и на этих консолях можно создавать такое?».


В здешних помещениях приятно не только озираться по сторонам, но и исследовать их. Некоторые из особо возбуждённых фанатов в своё время кричали, что «RE7 — это и есть самый правильный, классический резидент, не то что ваши шутерки вроде четвёртой» (: . Если уж на то пошло, правильный, скорее, тот, что вышел после него (: . Именно RE8 даже в течение этого короткого фрагмента в замке смог по-настоящему передать ощущения от ранних классических частей своей исследовательской частью. Играя в демо-версию, я особенно вспоминал одни из своих любимейших игр франшизы — Resident Evil Remake и Resident Evil - Code: Veronica. И дело не только в схожести места действия, но также в левел-дизайне и игровом процессе. Даже в этой закрытой локации у игрока несколько больше доступного пространства, чем в совсем уж клаустрофобических комнатах и коридорах RE 7, а вокруг нам то и дело встречаются нетрудные, однако занятные и местами довольно изобретательные задачки, которыми так славились ранние игры серии. До полного прохождения сюжетной кампании, конечно, не получается судить, насколько сравнима Resident Evil 8 c классическими частями по уровню исполнению квестового элемента, но то, что я уже увидел, мне очень понравилось. Но даже ещё больше меня впечатлило то, что восьмёрка, кажется, с большим трепетом и достаточно успешно старается совместить в себе воедино качества лучших игр всей франшизы, в том числе, конечно, величайшей Resident Evil 4. Это было ожидаемо по трейлерам, но только когда садишься за саму игру, понимаешь, что эти параллели не какие-то внешние, наносные, в стиле, «посмотрите, у нас здесь тоже деревня и торговец», а куда более глубинные и значимые. Особенно в этом плане показателен один из моментов с Герцогом — новым персонажем, как раз исполняющим роль торговца. Когда в спокойной обстановке под красивый амбиент, прямо как в ранних частях, ты ищешь в списке, что тебе стоит купить в лавочке дружелюбного толстяка, тот внезапно произносит легендарное: «What're ya buyin'» и добавляет: «Это один мой знакомый часто повторял» (: . Тут я просто невольно слегка расплылся в улыбке: уже эти короткие минуты лично меня порадовали больше, чем всё, что было в RE7. А когда дело дошло до экшена и хоррора, мне уже честно просто хотелось немедля достать новое творение Capcom и засесть за прохождение, но при всём желании было не до этого: как минимум, обзоры до сих пор ещё не готовы и сами себя не допишут (: .
Но вернёмся к боевке и, да, хоррору. Некоторые говорят, что в Resident Evil нет никакой хоррор-составляющей. Для каждого, конечно, это понятие несколько индивидуально. Кому-то многого и не надо, чтобы начать пугаться, если даже Dead Space то и дело называют «классикой хоррора». Но лично для меня и те же Сайлент Хиллы не вызывали каких-то особых напряжения и дискомфорта, не говоря уже о каком-то страхе. Должен признать, что продвинутая графика и вид от первого лица в RE7 отчасти помогали нагнать некоторой жути, но тем не менее сам по себе седьмой Резидент был, скорее, не страшным, а просто мерзким ( причём во всех смыслах (: ), а это всё-таки разные понятия ( хотя я допускаю, что в VR страх будет больше, а мерзость — ближе (: ). К тому же рядовые схватки в нём были очень камерные и однообразные: вместо того, чтобы добавлять напряжения, они через пару-тройку часов буквально начинали превращать и без того спорный проект в какое-то склизкое болото монотонности и скуки: если у тебя в игре практически один тип противников, причём вот такой, а на игрока они нападают в лучшем случае по двое за раз, иначе быть и не может (: .
И Resident Evil 8, как минимум, делает здесь огромный шаг вперёд. Никаких разрозненных соплей в прямоугольных тупичках больше нет (: ( по крайней мере, в демо-версии и других увиденных мной эпизодах точно ). Когда после побега от назойливой дочки леди Димитреску мы спускаемся в какой-то стремноватый подвал, к нам тотчас с разных сторон начинает подягиваться толпа каких-то фриковатых гоблинов на мутагенах, которые усердно машут мечами перед нашей физиономией и стараются прижать нас куда-нибудь в угол, чтобы там же беспощадно и забить всей оравой. Здесь выступает другой важный момент, когда игра начинает совмещать в себе позиционный и достаточно вдумчивый экшен RE4 c тем самым выживательным элементом классических игр. Враги здесь довольно жирные, а боеприпасы, по крайней мере, в данном моменте завершаются быстро, и лишние промахи могут стоить дорого, прямо как в самых ранних частях или последних двух ремейках. При этом противники также, само собой, несколько более резвые и сообразительные, чем привычные зомби, — конечно, они в RE8 выступают своеобразной альтернативой ганадос из четвёртой и пятой частей. Все эти факторы вместе с видом от первого лица и более мрачной атмосферой в сравнении с многими поздними играми серии создают такое мощное напряжение, какое можно встретить лишь в единичных хоррорах. Я не пугался, но мои нервы при первой встрече с врагами, можно сказать, были натянуты как струна, — эффект погружения просто потрясающий. Если хотя бы треть столкновений в игре окажутся такими же захватывающими и напряжёнными, а локации и дальше будут радовать красотой, разнообразием и исследовательским элементом, то я без колебаний назову Resident Evil 8 одной из самых лучших игр в серии. Конечно, при условии, что сюжет здесь не окажется таким оскорбительным как в RE7, — всё же именно на его счёт у меня пока масса сомнений. Но если Capcom умудрились и тут как-то выкрутиться, что особенно сложно с таким тяжким наследием, оставшимся от предыдущей части, то тогда двойная им честь и хвала, а Resident Evil 8 — почётное место в пантеоне где-то рядом c легендарным Resident Evil 4. Я с нетерпением жду момента, когда у меня освободится время, чтобы наконец узнать, насколько хорошей в итоге вышла восьмая часть, и Gold Edition как раз самый лучший вариант для всех тех, кто ещё не успел ознакомиться с игрой.
Золотое издание помимо оригинальной сюжетной кампании и большого DLC-эпизода включает в себя и новый режим от третьего лица, который действительно здорово адаптирован под игру, изначально для этого непредназначенную. Для тех, кто, возможно, вообще не следит за Resident Evil, отмечу, что с седьмой частью Capcom впервые в серии полностью перевела основную игру франшизы на вид от первого лица, — до этого такой перспективой обладала лишь весьма спорная линейка аркадных спин-оффов Gun Survivor ( я так и хотел пошутить о том, что по уровню своего качества RE7 ... ладно, считай, уже пошутил (: ). Кстати, некоторые игроки не хотели играть в седьмую часть уже чисто по причине перехода игры на вид от первого лица. И вот наконец студия сделала всем им долгожданный подарок, но уже в той игре, в которую действительно стоит поиграть, поэтому теперь в любом случае можно возвращаться (: . Capcom особо акцентировали внимание на том, что для интеграции в Resident Evil 8 режима от третьего лица им понадобилось приложить немало усилий. Я прошёл демо дважды в обоих режимах, и в каждом игра заметно отличается в своём ощущении и восприятии. В режим от третьего лица добавили много своих уникальных и качественных анимаций, и до переходов в сюжетные ролики всё это выглядит почти так, как будто игру и создавали под такую перспективу. В катсценах, как я и намекнул ранее, действие возвращается в, хм, канонический вид из глаз, что и понятно: с их учётом объём работ уже без преувеличений бы сравнился с созданием новой игры ( В словах про канон есть лишь доля иронии: по начальному замыслу Capcom и вправду собирались сделать оригинальный Resident Evil игрой с видом от первого лица (!), — так отчасти выходит, что RE7 и RE8 являются самым что ни на есть «возвращением к истокам» (: ). Думаю, что ставшая поистине классической перспектива от плеча уже сама по себе может послужить поводом вернуться к игре тем, кому она понравилась изначально. Новички же смогут свободно выбрать тот вариант, что им лучше подходит.


Режим с видом от плеча привычнее для многих поклонников серии, в том числе и для меня, однако он всё же слегка лишает игру своей доли индивидуальности, а также делает её чуть менее атмосферной и, если хотите, «страшной», — хотя почти наверняка кому-то именно этого и не хватало для радости (: .
Прошлый год в плане видеоигр лично для меня в целом вышел очень приятным на сюрпризы. Да, отдельные ожидаемые проекты вроде той же Xenoblade Chronicles 3 удивили не в лучшем смысле, но зато я открыл для себя игры, на которые раньше не обращал внимания по разным причинам, и именно они вдруг смогли по-настоящему впечатлить и увлечь с головой. Resident Evil: Village — одна из них, причём от неё я вовсе не ждал ничего после такого разочарования в RE7. Когда игра, к которой заведомо относишься скептически, способна так удивить и захватить, это дорогого стоит. Поэтому как только у меня выдастся какое-то время, я с радостью отправлюсь в деревню, чего и вам желаю (: . И какой-либо материал на тему этих сельских каникул ваш покорный автор раньше — или, скорее, позже (: , — но обязательно подготовит.
А сейчас у нас осталось ещё две номинации, — уже не такие объёмные по своему содержанию, но в какой-то мере даже ещё более важные, и, конечно, в первую очередь это касается последней из них. Давайте наконец к ним и перейдём.