Статьи

Игровые итоги 2022-го: главные игры и анонсы. Часть вторая. - Анонс года

Анонс года — DS 2 ( рабочее название ).

 Пожалуй, главной причиной ожидания каждой The Game Awards для немалого числа игроков уже давно стала не сама церемония награждения, а возможные анонсы, приуроченные к проведению мероприятия. Так получилось и в этот раз. Были объявлены новая игра от Кена Левина, Hades II и Armored Core VI — долгожданное рядом поклонников продолжение старинной серии, получившей своё начало ещё в 90-х, от ... кое-какой известной конторы (: ( геймплей не показали ... тогда, зато показали теперь, и ... катись колечко скатертью вместе со всеми его идолопоклонниками (: , — это похоже на лучшее, что они сделали за 10 с лишним лет! (: ). Анонсировали и ряд проектов калибром поменьше, но всё же в полной независимости от чьего-либо отношения к творчеству одного именитого творца от игровой индустрии, имя и фамилия которого должны быть слишком известны, чтобы лишний раз кому-то их называть, самым ярким событием новой TGA стал анонс продолжения поистине лучшей игры 2019-го года. Я так говорю хотя бы по той причине, что объективно на тот момент ближайших конкурентов у Death Stranding просто не было.

 Death Stranding в своё время почти с каждым новым показом всё больше притягивала меня к себе, хотя поначалу я пусть и с симпатией, но без огромных эмоций воспринял новый проект от создателя саги Metal Gear Soild. Просто лично мне так хотелось вновь увидеть от Коджимы-сана игру в духе классической тетралогии серии без всяких уходов в открытые миры и с такой же потрясающей постановкой и масштабным, закрученным и проникновенным повествованием; в пятой части этого уже не хватало. Однако мэтру нашей индустрии, наоборот, как раз концепция открытых миров и не давала покоя, — видимо, после долгих лет работы над линейными сюжетными играми, хотя именно они у него и получались почти как ни у кого лучше.

 Но мы не можем диктовать настоящему художнику, как ему рисовать свои картины: если он действительно так видит, значит, будет непоколебимо стоять на своём (: . И, возможно, это даже к лучшему, ведь Коджима-сан в очередной раз показал, что он не заложник одной идеи и может создавать совершенно разные игры, каждая из которых, так или иначе, окажется чем-то особенным в полном смысле этого слова. Конечно, у самой задумки сделать игру про курьера нашлось немало яростных противников из числа так называемых «геймплейных ценителей», которые живо окрестили Death Stranding «симулятором ходьбы»: и неважно, что лишь один этот элемент, связанный с самими перемещениями, оказался здесь воплощён лучше, чем где бы то ни было, а кроме них в игре имелось ещё и немало других механик, интересных деталей и моментов, реализованных порой с такой оригинальностью, которой хватит аж на двадцать Элден Рингов, если не больше того (: . Но, несмотря на всё это, главным в Death Stranding как всегда оставались захватывающий сюжет, блестящая постановка и непередаваемые стиль и чувство вкуса, присущие творчеству Хидео Коджимы как таковому. К сожалению, пройти игру до конца мне до сих пор так и не удалось и вовсе не по причине того, что «я вру и она мне не нравится, но просто так хочется выпендриться своей элитарностью» ( есть такие господа, которым вообще непонятно как в голову приходит что-то подобное, — вот уж где форменные «гении» (: ). У меня так происходит со многими последними проектами и не только ( Ведь и MGS V также мной не завершён, пусть я и знаю общую канву событий и частично концовку. В сравнении с прошлыми играми здесь, так или иначе, нет особых откровений и достижений, поэтому и огромных стремлений скорее закрыть пробел в виде пятой части у меня не было, хотя, может быть, и зря, если вспомнить некоторый опыт суждений об отдельных играх со стороны сквозь призму общественного мнения, о чём я говорил в своём обзоре на Final Fantasy XIII и ещё немного упомяну здесь. ). Просто не хватает толком времени на прохождение таких огромных игр, а Death Stranding именно такой и является. За десятки часов её основательного и неторопливого прохождения вполне можно пройти главные четыре части саги Metal Gear Solid. Я искренне надеялся наконец-то полностью и с чувством, толком, расстановкой завершить игру ещё где-то полтора года назад, но теперь я уже так ушёл в дела, связанные с творчеством, результаты которого вы можете наблюдать здесь и на моём канале, что не могу взяться за неё как следует без цели сделать обзор или какую-то другую работу на связанную с ней тему ( только по этой причине я также наконец прошёл Final Fantasy XV, чему очень рад, причём даже намного больше ожидаемого, но об этом на порядок позже (: ). Однако как только мне удастся выделить время, я с большой радостью возьмусь за прохождение и, так или иначе, развёрнуто поделюсь своими мыслями о ещё одном произведении Хидео Коджимы. А делиться здесь есть чем, потому что даже те короткие часы, проведённые за игрой, для меня были одними из самых впечатляющих где-то за последние лет десять видеоигрового опыта. Возможно, это, как минимум, мой личный претендент на главную игру поколения.

 Одно можно сказать наверняка: Death Stranding  — совершенно уникальная и очень достойная игра. Независимо от того, оправдает ли она многие мои ожидания или по итогу прохождения всё же не сможет на полную развернуть свой потенциал, у неё никак не отнять изначально присущих ей достоинств. И поэтому очень приятно видеть, что игра получит полноценное продолжение. Ну и бонусом лично меня радует то, что, как минимум, первый трейлер сиквела почти нисколько не спойлерит развязку оригинала — по крайней мере, на взгляд человека, ещё так его и не завершившего, которым и является ваш покорный автор (: . Это также даёт основания надеяться, что DS2 будет относительно самостоятельной историей для комфортного знакомства с которой даже необязательно проходить оригинал. Подобный подход к созданию сиквелов лично я считаю самым правильным, и Коджима-сан на примере основных четырёх частей саги Metal Gear Solid просто блестяще показал, как это делать ( в пятой части с этим было уже несколько сложнее, — без прохождения спин-оффа MGS: Peace Walker даже пролог Ground Zeroes вполне может вынести мозг неподготовленному игроку (: ). Каждая из них была максимально непохожа на остальные, строилась вокруг своих тем и сюжетных линий, а также показывала и открывала знакомых героев с новых сторон, причём так грамотно, а порой и просто мастерски, чтобы даже только пришедшие в серию игроки, начав с любой части, могли скоро проникнуться к ним симпатией не меньше, чем те, кто знают историю саги с самых её истоков. Хочется надеяться, что продолжение Death Stranding окажется примерно таким же.

 Ничего конкретного про новые места действия и различные изменения и дополнения игрового процесса пока неизвестно. Сейчас помимо вводных сюжетных данных мы можем лишь рассмотреть и оценить графическую составляющую. И она не удивляет, по крайней мере, на данный момент, но в любом случае ничего особо страшного в этом нет. Оригинальная Death Stranding по-прежнему остаётся одной из наиболее технологичных и красивых видеоигр. Движок Decima от Guerilla Games способен выдавать потрясающую картинку даже на базовой PS4, поэтому за визуальную часть DS2 уж точно беспокоиться не стоит. Игра уже выглядит отлично, а в дальнейшем всё может лишь ещё похорошеть, ведь Death Stranding была одним из редких примеров улучшения графики на пути к релизу, а не наоборот: упомянутая мной ранее Digital Foundry, сопоставившая предрелизные трейлеры с финальной игрой, не даст соврать (: .

 — Death Stranding: PS4 vs PS4 Pro Performance + Day One Patch Testing.


 Death Stranding до сих пор способен потрясать своим визуалом, особенно в сюжетных роликах. Иногда они находятся едва ли не на грани фотореализма, и это даже на простой PS4. В отношении продолжения можно уже сказать, что таких моментов будет лишь больше, — только посмотрите на этот кадр в лифте (: . Пока кто-то жалуется на то, что «трава была зеленее», я порой просто поражаюсь тому, какой огромный путь прошли видеоигры меньше чем за сорок лет со времён появления Famicom/NES.


 Ну и, конечно, прежде чем переходить к завершающей главе наших итогов мне хотелось бы сделать кое-какие прогнозы на основе ряда моментов, показанных в трейлере, тем более что Коджима-сан подходит к их созданию как никто другой ( как минимум, то, что он почти всегда монтирует их самостоятельно, когда другие студии и авторы пользуются услугами со стороны, уже само по себе вызывает непомерное уважение ). В этот раз он отдельно отметил, что им была заложена в ролик масса деталей и информации для размышлений. Посмотрим, какие из моих выводов в конечном счёте окажутся верными, — всё-таки у меня тоже есть некоторые способности предугадывать будущее (: .

 В трейлере фигурирует слоган «Both stick and rope, to protect and connect. Together, for tommorow.». Скорее всего, это явный намёк на то, что в сиквеле станет куда больше экшена, ведь именно жалобы на «симулятор ходьбы» были одними из самых распространённых ещё до релиза оригинальной Death Stranding. Ещё больше к таким выводам подталкивает и появление в сюжете новой частной компании, которой нам, видимо, и предстоит противоборствовать. Также вполне возможно, что помимо асинхронной мультиплеерной механики в игре появится и привычный кооп-режим, чтобы можно было вместе «соединять и защищать» на пути к светлому будущему (: . Кооперативный режим и система напарников далеко не нова для игр Хидео Коджимы. Ещё в MGS: Peace Walker на Playstation Portable для отдельных миссий был реализован кооп-режим аж на четырёх человек(!), а в MGS V сделали тонкую систему с выбором компьютерных напарников для сюжетной кампании. В DS2 эти механики могут попытаться совместить и адаптировать с учётом сеттинга и геймплея игры. И, к слову, о напарниках: с учётом того, что центральная роль в трейлере отведена Fragile, которая являлась в оригинале пусть и весьма интересным, но второстепенным персонажем, вполне можно поставить вопрос, — а не будет ли именно она главной героиней сиквела? Прозвучавшее предложение только вышедшему из какого-то глухого бункера Сэму присоединиться к её команде лишь ещё больше заставляет думать, что в продолжении уже легендарный курьер может стать одним из второстепенных героев, который со своим опытом и способностями как раз прекрасно подойдёт на роль напарника для кооп-режима, будь то как персонаж для второго игрока или как AI-партнёр. И да, люди в теме уже прекрасно знают, что ты никогда не можешь знать наверняка, что Хидео Коджима положил тебе в заветную коробку с игрой, так как этот кудесник способен скрыть чуть ли не 90% контента до релиза, чтобы на выходе журналисты и игроки были по-настоящему ошарашены происходящими событиями и поворотами. Пусть нам даже продолжат настойчиво показывать Нормана Ридуса в качестве протагониста, это ещё ничего не значит, тем более если рядом с ним будет бегать Fragile в качестве напарницы — такое лишь дополнительный повод насторожиться (: .

 И наконец стоит поговорить о названии, — да-да (: . В самом трейлере никакого упоминания Death Stranding 2 нет: вместо ожидаемого заглавия мы видим инициалы DS 2. В титульнике же видео с официальных ресурсов Playstation и Kojima Productions стоит непременная плашка — «Working Title», то есть «рабочее название». Коджима-сан в своё время не отрицал возможности продолжения, если игра получит должный успех, и даже напротив отмечал, что с готовностью и радостью возьмётся за развитие новой вселенной. Мне лично уже тогда приходила в голову мысль, что банальное Death Stranding 2 для сиквела такой замороченной игры как-то не очень подходит. И, похоже, у ... «дураков» мысли сходятся (: . Столь толстые намёки говорят о том, что инициалы и «рабочее название» будут преподносить нам в целях узнаваемости в период основной рекламной кампании, а настоящее заглавие явят народу где-то ближе к релизу (: . Видимо, лишь инициалы будут роднить его с названием первой игры, поэтому пока у нас есть масса времени, чтобы вдоволь пофантазировать на тему того, какое словосочетание на две искомые буквы, кроме «Dark Souls» и «Dead Space», может придумать светлая душа и живой ум нашего геймдева Хидео Коджима (: .

 А прямо сейчас же нам наконец пора переходить к завершающей части наших итогов. Она будет, на удивление, несколько короче других колонок, но это никак не делает её менее значимой, — ведь говорить мы будем о самой что ни на есть игре года (: .