Разочарование года — Elden Ring.

Надеюсь, теперь вы точно поймёте, почему вопрос оценок всегда стоял остро: для большей полноты картины здесь не хватает разве что «Полигона», но, пожалуй, и так сойдёт (: . Это ... норма, когда речь идёт об игре, в которой на всё и всех ушло не так много полигонов, причём «повсюду, в любое время»... И да, цитаты настоящие (: .
Знаете, я ничего не ждал от самой Elden Ring. Игра вышла именно такой, как и можно было подумать ( с некоторыми нюансами, конечно, — на, хм, картине вы как раз можете наблюдать одни из таких (: ). Так теперь происходит с каждым проектом FromSoftware: они стали столь предсказуемы, что больше не могут ничем удивить. Кажется, любой человек, кто так же, как и я, знаком с серией «Соулс» примерно со времён 2009-го года при одном взгляде на первые геймплейные трейлеры должен был ощутить в Elden Ring ту самую («)радость узнавания(») ( я думаю, вы уже хорошо понимаете, что эти кавычки в скобках несут в себе больше смысла, чем иные рецензии на обсуждаемый продукт (: ). Меня интриговало лишь то, насколько высокими будут оценки прессы: останутся ли они в районе 90 баллов или улетят за ту самую черту, куда они и улетели — собственно, итог я уже озвучил (: .
Вы можете закономерно спросить: «Если ты и не ожидал ничего от игры, то чем же ты так разочарован?». Кто-нибудь наверняка ещё добавит к этому что-то в духе: «А вот людям зашло, — значит, ( ... : D ) норм игра, ты не шаришь» (: ( Это сложная отсылка: не берите в голову ... или просто как следует посмотрите моё самое первое видео. Можете считать это самопиаром, — мне всё равно (: .). Да игра-то, конечно, норм неплохая, — здесь и речи не идёт о её плохости, несмотря на присущие проекту аляповатость, вторичность и другие весьма спорные вещи: если бы мне ещё за прохождение и деньги дали, я бы уж точно в третий раз прошёл (: .
Вот только есть одна загвоздка — хорошим и неплохим играм забор из «десяток» обычно не ставят, тем более если они корявы и вторичны. И в этом контексте Elden Ring — настоящая лакмусовая бумажка современной игровой журналистики, как нельзя лучше обнажающая многие её проблемы.
И самая главная из этих проблем — это зачастую глубокая пристрастность, которая уже почти ничем не отличает типичного «профессионального» игрожурналиста от рядового блогера или простого игрока. Именно эта черта и влечёт за собой все эти десятки, которые мы не так давно могли видеть в обзорах ремейка Dead Space и уже совсем вот-вот будем вовсю наблюдать в прорве экстатических ревью на очередную «игру всех времён» — The Legend of Zelda: Tears of The Kingdom ( Мне кажется, на оценках уже можно ставки делать, тем более что у нас это любят, и здесь до детей даже дела нет (: . Достигнет ли игра результата Ocarina of Time или нет? Я всё же, ничем не рискуя, поставлю на 98 (: . ). Какие-то рамки объективности и более-менее здравые рассуждения и сравнения здесь неуместны. Главное, чтобы игра вызывала, например, ностальгические чувства, повторяла ранний опыт, который в детско-подростковой голове был признан «эталонным», или просто в какой-то другой момент вызвала чувство эйфории, поставившее рецензента в, хм, состояние зависимости, требующее регулярного повторения того же самого, чтобы не ощущать лёгких депрессии и ломки после внезапного или вынужденного ухода от так полюбившегося геймплейного процесса (: . В первой части итогов мной упоминалось о том, как «я» рецензента нередко перекрывает собой большую часть содержания обзора, если даже не заменяет его целиком, что в текстах по Elden Ring особенно заметно: «Я наиграл в Elden Ring +100500 часов. Игра — норм, 10 из 10» (: . Может вы действительно думаете, что многие журналисты пишут свои ревью за «чемоданы», а не за «идею»? Почитайте тогда вот это.
— Elden Ring’s inflated Metacritic score reveals an ugly truth about game reviews.
Вкратце суть такова: подавляющее большинство обзоров на Elden Ring писали те, кто с превеликим удовольствием проходили предыдущие игры FromSoftware и им всё мало, — это настоящие фанаты соулс-лайков, которым плевать на всё, о чём я говорю. Новый контент-пак локаций и боссов с лошадкой на здоровенной карте для них настолько крутой подарок, что, как говорится, «большего и не надо» (: . Естественно, такие кандидаты, хм, избираются по причине того, что данные игры «достаточно сложные» и при этом занимают многие десятки часов прохождения ( которое авторы далеко не всегда заканчивают прежде чем садиться за написание рецензии, — на это также напрямую указывали в дискуссиях об оценках конкретно Elden Ring, и в случае с ним, на мой взгляд, завершить игру до конца особенно важно, о чём я ещё упомяну (: ). В условиях, когда на работу над статьёй даётся около недели, опыт и умения рецензента в такого рода играх очень важны, чтобы успеть уложиться в срок сдачи материалов, — примерно так мы и получаем все эти «10 из 10» и титулы «бенчмарка» чего бы то ни было в финальных вердиктах. При подобном раскладе ни об объективности, ни тем более о качестве содержания самих рецензий не может быть почти никакой речи.
Но что же тогда можно сказать об игре в сухом остатке без всех тех сахарных примесей, которыми осыпали её журналисты и многие блогеры? Сейчас я постараюсь доходчиво всё рассказать и пояснить, но чтобы не уподобляться экзальтированной прессе и блогерам, которые на основе пустых возгласов что угодно готовы принять за «инновации» и «игру года», мне нужно неторопливо и последовательно привести вас к моим мыслям и выводам, — примерно так же, как в моём превью на Xenoblade Chronicles 3, но в данном случае, конечно же, без подобного размаха ( если что, ссылка на него ещё обязательно будет (: ). Ведь, как ни крути, сейчас каждый «третьеклассник» требует какие-то «пруфы», пусть даже и прекрасно знает, что абсолютно любые доводы ни на йоту не изменят его «особого мнения» (: . Но, впрочем, хм, верования вот таких упёртых «умников» давайте и рассматривать всерьёз не будем. Всё-таки, несмотря ни на что, я во многом продолжаю заниматься своим делом, стремясь найти свою аудиторию, вдумчивую и задающуюся определёнными вопросами, так же, как и сам ваш покорный автор, а не для того, чтобы копаться в песочнице (: .
И для большего понимания того, чьему мнению вы сейчас внимаете, отмечу что мой игровой путь начался ещё с горячо любимой поколением 90-х Денди, — она же Famicom, она же NES (: . К наследию, оставленному 8-ми и 16-битными консолями, я до сих пор периодически возвращаюсь. Игры той эпохи в целом известны своей суровостью, и в числе проектов, пройденных мной на этих платформах, есть и такие экземпляры на фоне которых всё программное обеспечение от Хидетаки Миязаки и компании вполне может показаться казуальным детским аттракционом (: . Кроме того, один из трёх моих самых любимых игровых жанров — слешеры, одной из разновидностей которых фактически и является виновник нашего торжества вместе с почти всеми его ( поднадоевшими (: ) предшественниками, последователями и клонами. Естественно, почти все самые значимые жанровые представители уже давно были мной пройдены, причём зачастую не раз и в отдельных случаях на максимальных уровнях сложности. Поэтому нелепо рассказывать о «непостижимых трудностях» соулсов и «Git Gud» человеку, проходившему God of War 2 и 3 на сложностях «Титан» и «Хаос», а также Devil May Cry 3 и 4 на «Dante Must Die» без гринда и спама святой воды. Ввиду всего этого и не только уже лично я могу предложить всем любителям душных игрищ, хм, «стать лучше» вот в этом «кино» (: .
— God of War - EASY vs. God of War Difficulty.
Ещё кое-что: демонстрируемый на видео режим «Новая игра +» был добавлен в перезапущенный God of War лишь с помощью патча, поэтому на версии 1.0 «стать лучше» можно было только, если честно, с нуля, без ранее полученных апгрейдов, прокачки и рун, забраться на вершину горы (: . Меж тем уже первые часы на сложности «God of War» в главной игре 2018-го года делают смехотворным чуть ли не всё, что есть в программном обеспечении Хидетаки Миязаки, ведь далеко не каждый готов осилить это испытание даже со всей прокачкой. С учётом же того, что Elden Ring стал ещё легче, чем ранние соулсы, а баланс игры местами напрочь сломан, подтверждением чего являются многочисленные попытки студии залатать различные эксплойты для облегчения и лучше скорректировать параметры навыков, оружия и экипировки, вопросы о какой-то невероятной «хардкорности» здесь и рядом стоять не должны. Все, кто считает иначе, могут пойти ... пройти Battletoads дальше уровня с турботуннелем, который для многих геймеров по всему миру так и остался главным воспоминанием об игре ( но кто бы мог подумать, что это было лишь начало всего (: ). Впрочем, хватит вспоминать о столь «грустных» вещах и давайте вернёмся к нашей казуалке, закрыв этим все вопросы о местной сложности (: .
Я понимаю, что от всех этих дерзостей у кого-то полезут на лоб глаза, а у отдельных господ и вовсе может появиться позыв пойти за вилами и инквизировать меня на костре имени и фамилии одного «гения, авторитета, гуру, владыки» и, э-э, «властелина» в одном лице (: . Ну и ладно: как говорится: «Юпитер, ты сердишься, — значит, ты не прав» (: . Главное, что всё виденное вами сейчас — отнюдь не конец. В процессе работы над данной колонкой я увлёкся и написал гораздо больше, и это также в немалой степени задержало вторую часть итогов. Не вошедший в статью материал порядком бы увеличил её объём. Кроме того, он ожидаемо начал заметно выходить за пределы темы Elden Ring, поэтому я решил сделать на его основе уже новую публикацию, — да, ещё одну (: . Так что в каком-то ближайшем будущем вы сможете ознакомиться с краткой и несколько нестандартной ретроспективой по всей серии «Соулс» ( да, начали с фантазий, а заканчиваем в итоге разговорами о душе (: , — но ничего, фантазий в скором времени тоже хватит с лихвой ). Она уже написана примерно на 60%... Конечно, вы можете знать, что 60% неожиданно вполне могут превратиться и в 30, — если не меньше (: , — но сейчас, как мне кажется, в целом всё должно соответствовать моим начальным задумкам. Вопрос только в том, когда я смогу завершить начатое, так как в эти месяцы у меня намечаются личные дела, не терпящие отлагательств. Заниматься одновременно всем не получится, поэтому основные усилия в работе над публикациями я направлю, конечно, на главное — на вторую часть обзоров по Final Fantasy. С ретроспективой по «Соулсам» вы, скорее всего, сможете ознакомиться лишь после их благополучного завершения. Когда же полностью будет готова и статья по проектам FromSoftware, я обязательно добавлю сюда ссылку и на неё. А теперь наконец возвращаемся, хм, к ... непосредственно Elden Ring ( что я говорю : D .).
Вообще поражает, насколько легко и играючи FromSoftware умудряются преподносить всем практически одну и ту же игру на протяжении уже более десяти лет. Единственными условно отличными от «соулсов» проектами за это время были только Bloodborne и Sekiro, и то именно условно, так как и они содержат в себе очень много от основополагающих хитов студии. Elden Ring же — это вершина конструкторской мысли FromSoftware, и если так подумать и разобраться, то я, наверное, первый в интернете, кто использует данное выражение в столь ироничном, если даже не саркастическом смысле (: . Просто свежеиспечённый хит компании действительно очень напоминает собой некий набор конструктора лего, в котором собрали перекрашенные и чуть перекомпонованные детальки со всех предыдущих наборов, добавили чуть новых, засунули всё это в очень большую коробку и на радость детям выкинули на рынок (: . И не то, чтобы данное явление плохо само по себе, — вопрос в его восприятии, особенно когда другие студии и издательства то и дело ругают за якобы «вторичность», хейтят в дискуссиях, понижают рейтинги и всё в таком духе. FromSoftware же, с успехом превратив своё некогда творчество в подобие филиала какого-то колбасного цеха, к удивлению полностью остаются в стороне от этого, хотя из всех наиболее заметных разработчиков именно они, кажется, единственные, кто в плане самоповторов не превзошли разве что FIFA, NHL, NBA, ... ну, в общем, вы поняли (: .

Картина «эволюции» главных игр From Software почти во всей красе (: , — кроме Demon's Souls, Bloodborne и Sekiro. Конечно, тяжело охватить степень вторичности и стагнации вот так за раз, но то, что во всех играх за основу взята одна и та же анимация бега, пожалуй, уже вполне заметно. И анимация эта даже не из 2011-го, а прямиком из 2009-го (: . Здесь же видно, что «шедевральный» Dark Souls 2 на 91 балл от «экспертов» выглядит как-то явно хуже всех остальных. И это не я специально подбирал кадр пострашнее (: . Напротив, у меня не получалось найти такой, чтобы игра не выглядела как что-то со времён PS2, и это в версии переиздания с PS4.
Если постараться и наконец снять «розовые очки», не боясь посмотреть правде в глаза, то любому станет ясно, что нам в очередной раз подали ту же самую игру из 2009-го года, только в этот раз на большой карте, с лошадкой и, — о, чудо (: , — прыжками, финишерами и корявым стелсом из Sekiro. Это до каких же невиданных «чудес» «инноваций» дошёл прогресс за прошедшие 12 лет! ... Даже в Fallout 4 такого не было! [САРКАЗМ]
И если хоть кто-нибудь скажет что-то про открытый мир ... уф, спокойно (: . Во-первых, на всякий случай просто открою маленький «секрет» — в первом Dark Souls уже был открытый мир: подробности в моей краткой ретроспективе. А во-вторых, и это самое главное, открытый мир Elden Ring, если рассматривать его в привычном нам понимании, является одним из самых худших, как минимум, за последние лет 15.
FromSoftware просто сумели на своём стремительно дряхлеющем движке выжать более обширные карты и наполнили их кучей слоняющихся мобов, боссов и промежуточными гробницами, которые во многом повторяют обычные сюжетные подземелья из предыдущих игр. Ещё здесь периодически можно встретить редких праздно шатающихся NPC, выдающих такие же во всех смыслах примитивные квесты, как и раньше. Никаких попыток в так называемую «симуляцию жизни» и просто создание ощущения правдоподобного мира, в который условно можно поверить, здесь и в помине нет. Часто же упоминаемый журналистами «недостаток маркеров на карте» в качестве «инновации» (!) — вовсе что-то вроде лихорадочного бреда наркомана, и это вдвойне так, поскольку просто является враньём: маркеров здесь более чем достаточно. Всем «экспертам», обалдевшим от того, что в играх с открытым миром на карте можно обозначать не каждый чих, предлагаю сходить на переквалификацию в Morrowind, Oblivion или первые три Готики, а потом менять свои дутые оценки «лучшей игре 2022-го» или ... уволиться (: . Но даже если не заходить так далеко, — во всех смыслах (: , — то ещё сама Ubisoft сравнительно недавно решила эту проблему в AC: Odyssey с введением режима «исследования».

И ..., пожалуй, их всё-таки много (: ... А сколько же сейчас журналисты могли бы поставить третьей Готике с минимумом отметок на карте при её-то размерах мира?
Возможно, для студии, которая не делала игры подобного масштаба раньше, полученные результаты и можно назвать похвальными, но на фоне всего, что было достигнуто в проектах с открытым миром, всерьёз называть это каким-то «прорывом»? Господам-рецензентам хочется задать один вопрос: вы там с ума сошли? Naughty Dog на Playstation 2 (!) в своих Jak 2 и 3 создала более впечатляющие и живые миры без подзагрузок, да ещё и в 60 кадрах в секунду (!), с чем FromSoftware не смогли справиться и на PS5. Однако под 97 им отсыпали, так что Rockstar со своим RDR 2, который создавался чуть ли не целое поколение, теперь, видимо, должны посторониться и дружно плакать в уголку, — «властелин колец», #*%^ь, пришёл : D .
Ну-ка, кому там графика в Forspoken показалась плохой? Специально для вас и не только представляю, хм, ... эпический версус Final Fantasy XV в версии с PS4, причём даже не в Pro-режиме, против Elden Ring не на PS5, а на PC с максимальными настройками (!). Скриншоты подготовил я лично на как раз удачно подвернувшейся мне конфигурации. Напомню, что первая игра вышла в 2016-м году, а вторая — ну, вы знаете, почти вчера (: . Сравнили? Теперь ещё раз посмотрите на Elden Ring, посмотрите на FF XV, потом посмотрите на подошву Ноктиса в правом нижнем углу последнего скриншота и заодно вспомните о не совсем адекватных персонах, заявлявших о «графике уровня PS3 в FFXV» в те годы и выдававших ... награду за «лучший арт-дирекшн» Elden Ring в одном-то году с Horizon: Forbidden West и A Plague Tale: Requiem (: .
Но самое смешное здесь то, что одна действительно инновационная игра, идей которой хватит на Elden Ring с дыханием дичи и слёзами королевства в обнимку ( извините (: ), и вправду связана с «кольцом всевластья». Middle-Earth: Shadow of Mordor 2014-го года от Monolith, создателей F.E.A.R. и обоймы других околокультовых хитов начала 2000-х, уже одной лишь своей системой «Немезис» укладывает на лопатки «лучшую игру 2022-го».
— How the Nemesis System Creates Stories.
А ещё, как можно заметить уже по видео, она просто лучше выглядит и щеголяет такими анимациями, каких From Software с подобными темпами развития, видимо, даже на PS6 не достигнет. Кроме того, её боевая система и прочие игровые механики настолько более богаты и продуманны, что Elden Ring на этом фоне кажется чем-то совсем несерьёзным, и никакие потуги на «сложность» тут не тянут на аргумент. А ещё здесь сюжет не просто есть как таковой, — он также неплохо написан и поставлен. Честно говоря, я не вижу у Elden Ring вообще ни единого преимущества перед этой игрой, которой критики не наскребли даже на средние 90 баллов. Если кто-то скажет про общую однообразность Shadow of Mordor, то, извините, а чем в этом плане сильно отличается Elden Ring? Мы просто зачищаем карту и уровни от мобов, боссов и попутно прокачиваемся, только выглядит всё это куда хуже, а такую боевую систему по-хорошему надо было оставить в истории ещё в 2011-м году, а не тянуть её в 2022-й. Shadow of Mordor и вовсе вышла восемь лет назад, а выглядит и играется гораздо более современно. Это не «революция» и «инновации», а глубокая стагнация и деградация.
Но мы ведь знаем примеры, когда игры высоко оценивают не за геймплей и технологии, а за сюжет, и здесь ... я ведь уже сказал, что в Elden Ring его фактически нет, как и раньше, да? ...Там, наверху, в ло... в прошлом абзаце и, э-э, ... ретроспективе написано (: . В этом отношении Миязаки и команда попытались сделать всё, хм, по-человечески в Sekiro, но у них это вышло аккурат как в среднестатистических японских слешерах эпохи PS2 и ранних лет PS3 и Xbox 360 вроде Ninja Blade ... хотя, да, всё верно. Дальше можно и не продолжать, — почитайте сами в вик... лоре компании (: .
Поскольку по-человечески у FromSoftware получается не очень, — да и хлопотно это (: , — в Elden Ring нам вновь приготовили фирменные ... описания товаров, две с половиной катсцены, размазанные на десятки часов прохождения, и монологи говорящих голов с привычными загадочным тоном и зашкаливающим пафосом, которые почему-то должны нас убедить в особой «серьёзности» местных истории и мира, в создании... э-э, в производстве которых вроде бы помогал не кто-нибудь, а настоящий титан, Джордж Мартин. Вроде бы, потому что многие так и не поняли а что конкретно здесь мог внести создатель «Игры Престолов». Вселенная, персонажи и условный сюжет Elden Ring ожидаемо оказались очень схожи с предыдущими играми Миязаки. Некоторые также нашли сходство местного содержания с очень известными в определённых кругах мангой и аниме «Берсерк», которые, так или иначе, от саги Мартина довольно далеки. За степень данных параллелей лично я ничего не скажу, так как с первоисточниками знаком лишь понаслышке, но это и не имеет особого значения, — нарратив Elden Ring, как и раньше, скорее служит для оправдания происходящему мочилову, чем имеет какую-то самостоятельную ценность. Если же кто-то наденет монокль, выпятит пальчик и будет под таким приходом заявлять о некой «революции» в сюжетно-повествовательном направлении, которую «совершил» Миязаки, попрошу сойти с принятой дорожки, подтереть нос и сходить в трилогии Mass Effect и Final Fantasy XIII, почитать местные «кодексы», «даталоги» и те же описания предметов, а потом вспомнить вдобавок, что кроме куда большего, качественного и связного текстового содержания, расширяющего и дополняющего вселенные этих игр, в них ещё есть и основной обширный и богато поставленный сюжет.
Но ладно с сюжетом, — может, фанаты скоро найдут, кхм, в коде Миязаки следы продолжения цикла «Игры Престолов» и тогда... впрочем, неважно, что тогда, поскольку программный код Elden Ring сам по себе генерирует такие истории, что и Мартин позавидует. Я тут подумал: а вдруг именно в здешних багах, лагах и связанной с этим несуразице журналисты и увидели невероятные «инновации», — ведь такого действительно даже в Fallout 4 не было ... и в Dwarf Fortress тоже. С местным аналогом AI-директора, наверное, может поспорить лишь Cyberpunk 2077 на запуске, да разве что ещё TES: Buggerfall Daggerfall и ... Fallout 76. Не зря же игра получила от The Game Awards награду «за лучшую режиссуру», — выкуси, Кратос.
— THANK YOU ELDEN RING (WEIRD BUG/GLITCH).
— Thank You, Elden Ring Players, For All The Messages Leading Me To Cool Bugs.
Всё это, конечно, ... [САРКАЗМ], хотя компиляции багов и фейлов и вправду та часть Elden Ring, что приносит едва ли не больше всего эмоций. Однако в моменты, когда баги способны помешать уже лично тебе, потратить твоё время без всяких на то объективных причин, может стать и не до смеха. Застревания в геометрии, глючащие физика и анимации, возможные вылеты даже на консолях (!), тормоза и статтеры в ПК-версии: в игре, где нас постоянно ожидает опасность, а погибнуть и потерять накопленный опыт можно в один миг, подобное способно изрядно взбесить, и особенно это так, когда хорошо знаешь, что в прошлых играх FromSoftware багов почти не было. «Прогресс» и «инновации» как они есть, — «12 из 10», «игра года», причём ещё и «ролевая» (: . Видать, в ней мы отыгрываем роль идиота, наверное, заодно с подотупевшими журналистами и блогерами.

В чём выражается выдающийся крет... креатив и инновации в режиссуре и геймдизайне Elden Ring судьи, которые неизвестно кто, нам, конечно, не пояснили (: . Если бы такую награду выдали в своё время Demon's Souls, это хотя бы имело под собой основания, но сейчас подобное смотрится даже не глупо, — это какой-то плевок, если вы уж хотели настоящей бескомпромиссности и объективности, особенно когда речь идёт о «режиссуре» в игре серии, родоначальник которой превосходит её по части постановки. Просто сравните интро Elden Ring и Demon's Souls и перед вами, надеюсь, уже что-то начнёт проясняться, если вы, конечно, сами так же не удивляйтесь происходящему вокруг ещё одной новоявленной «игры года и всех времён» (: .

Elden Ring — «лучшая ролевая игра года» (: . А Call of Duty: Black Ops 2 тогда, видимо, «лучшая ролевая 2012-го»: ведь там выбор в сюжетной кампании есть, а в мультиплеере можно перки качать и класс выбирать, — видите, я тоже могу так награды раздавать (: . И очень странно, что Horizon: Forbidden West вообще в списке нет, хотя её, давайте уж без лицемерий, по меньшей мере на таком фоне следует считать полноценной ролевой игрой без единой оговорки.
Но подавляющее большинство игроков всё же вот так на мякине не проведёшь, и определённый подвох в этом почувствовала даже часть фанатов FromSoftware, подметивших, как минимум, то, что большой открытый мир сам по себе сочетается с формулой «соулсов» не слишком хорошо. Многие же обычные игроки, потянувшиеся в магазины отчасти на волне оценочного хайпа, а отчасти из-за условного участия в проекте Джорджа Мартина, оказались не слишком впечатлены явлением нового «магнум опуса» Миязаки и команды, — всего-то на семёрочку по пользовательским рейтингам Метакритика. А если говорить о ПК-версии, то, хм, ... поцелуй Миязаки геймеры оценили на все 6 баллов из 10 (: ( моё искреннее браво тем, кто хоть на четверть уловили все референсы в этом абзаце (: ).
Ну и перед тем, как вести эту затянувшуюся тираду к самому завершению, я всё же добавлю ещё одно альтернативное мнение, которое, на мой взгляд, весьма хорошо, лаконично и практически без лишних прикрас раскрывает и объясняет многое относительно Elden Ring. И мнение это истоками с такого ресурса, откуда я и не ожидал увидеть что-то подобное — с IXBT.games. Конечно, «канонический» слюнявый панегирик там тоже есть, однако одному из авторов всё же дали сказать своё слово. Судя по тексту, с играми FromSoftware он очень хорошо знаком и до этого относился к ним в целом вполне благосклонно, но в отличие от э-э, наиболее стойких адептов ковенанта известной конторы его и без того внушительное терпение в этот раз превысило свои пределы (: . Отдельно отмечу, что как раз в данном мнении и сказано про финального босса игры. Поэтому, если вы не успели вкусить «великую игру о великом дерь..» ... кажется, я всё же немного спойлернул (: . Однако вы в любом случае ничего не потеряете, тем более если сто раз подумаете, прежде чем из всего множества по-настоящему выдающихся игр скорее выбирать для прохождения Elden Ring, и дело даже не в потенциально потраченных деньгах, а во времени. Проходить десятки часов вторичной и нередко однообразной игры, чтобы в конце ещё и драться с фека..., скажем так, сферическим демоном в вакууме — далеко не самое увлекательное времяпровождение (: . А также это, мягко говоря, совсем не лучшая концовка для якобы одной из «величайших игр всех времён». Все игры, которые лично я бы внёс в такой список, обладают такими финалами, которые ставят окончательную точку в важном вопросе — безусловный шедевр перед нами или нет. По моему глубокому убеждению, любое произведение, — неважно говорим ли мы об игре, книге, пьесе или фильме, — где финал вял, неубедителен или тем более, извините, слит, уже не может иметь оценку в 10 баллов, а, возможно, и даже в 9, независимо от того, насколько в нём всё было хорошо до этого момента. К Elden Ring же и без того можно предъявить ряд серьёзных претензий. Собственно, в данном обзоре помимо того, о чём я уже говорил, озвучивается и часть из них.
— Халтура. Непопулярное мнение об Elden Ring.
Впрочем, я и отдельные авторы и игроки могут думать всё что угодно: мы, может, «не шарим» или у нас просто «дурной вкус»: непонятно, правда, почему тогда первые игры Миязаки и нам тоже пришлись по вкусу, в то время как в последних блюдах шеф-повара даже такие, хм, «пустые и запятнанные плебеи» вдруг учуяли какой-то ... душок что ли (: . Ну, наверное, это как сыр с плесенью, который очень дорогой, мягко говоря, специфический, но среди «гурманов» крайне ценится (: .
Но какое дело нам, «плебеям», до «гурманов» (: . Куда интереснее, что же по этому поводу может сказать другой разработчик, причём тоже довольно именитый и авторитетный. Один из пионеров инди-геймдева, — того самого, что по мнению некоторых «всех спасёт» (: , — Джонатан Блоу, в одной забавной дискуссии, ненароком случившейся как раз под конец года, на мой взгляд, просто блестяще охарактеризовал самую суть Elden Ring (: .
Но, наверное, он просто «завидует» (: , — его играм же не ставили 97-96 на Метакритике и не раздавали титулов «игры года». Однако мы знаем, чего нередко стоят все эти награды. Здесь я вернусь уже в 2017-й, когда действительно уникальной игре с неповторимым авторским видением и, как минимум, сильными режиссурой и повествованием «эксперты» снова не смогли набрать и 90 баллов на Метакритике, в то время как TGA почти полностью продинамила её, представив лишь к трём номинациям и выдав единственную награду — за музыку. Если бы Nier: Automata не оценили даже за совсем уж неоспоримое и понятное достижение, то худшей из церемоний TGA я бы назвал именно эту. Впрочем, общего стыда данного мероприятия последний факт не отменяет. Да, к другой «игре всех времён» я тоже как-нибудь непременно вернусь, и, возможно, не только к ней, но это уже другая история (: .

По-моему, даже несмотря на разницу в числе общих отзывов, сам такой расклад уже красноречиво говорит о том, где, так или иначе, шедевр, а где просто экшен-РПГ (: .
А с этой историей пора уже заканчивать, — по крайней мере, на данный момент (: . Можно было бы ещё долго и основательно говорить о том, почему Elden Ring и близко не заслуживает оказанных ей почестей, но уже одна эта колонка начала порядком превосходить разумные пределы ( в её объём может вместиться несколько типичных восторженных обзоров по колечку (: ). Сейчас лишь резюмирую: Elden Ring — главное разочарование 2022-го, но не потому что это «плохая игра». Вовсе нет. Формула, кормившая From Software все эти годы, по-прежнему работает. В другом случае всех этих восторгов не могло бы и быть. Это хорошая игра, способная затянуть. Я специально выделил и подчеркнул искомое слово, замкнув таким образом, хм, кольцо и вернув вас к началу моих рассуждений. Хорошая игра и гениальная, великая или идеальная — понятия глубоко разнящиеся. И Elden Ring является самым большим разочарованием в прошедшем году именно потому, что просто хорошую игру, одну из множества таковых, да ещё и с весомым грузом вторичности и устаревших, а иногда и вовсе архаичных элементов, подавляющее большинство так называемых «экспертов» разом назвали «шедевром», «откровением» и «одной из лучших игр всех времён», хотя на самом деле мы получили лишь очередной «Дарк Соулс», причём даже не четвёртый, а скорее шестой ( Секиро всё же, так и быть, оставим в сторонке (: ). Такие вот у нас инновации, с чем всех и поздравляю ( нет ) (: .
Но, конечно, не Элден Рингом единым мог запомниться игровой 2022-й (: . Год не был слишком богатым на вышедшие проекты, но и скудным его никак не назовёшь, — есть что вспомнить и есть кого похвалить. Тем не менее и следующая позиция тоже окажется не то чтобы очень позитивной. Нет, игра, о которой пойдёт речь далее, в любом случае не такое же разочарование как очередной проект от программного обеспечения, не говоря уж о большем ( я надеюсь, — Такахаши-сан, вы же не посмеете настолько опуститься, ведь да? (: ), но за проведённые с ней часы она неожиданно сумела ввести меня, скажем так, в изрядное недоумение (: . Собственно, давайте к ней и перейдём.