Статьи

Послушайте мою историю ... о лучшей музыке серии Final Fantasy. - FF XV


5. Final Fantasy XV

 Музыка Final Fantasy XV стала известной не только задолго до своего выхода, но даже задолго до того, как Пятнадцатая Фантазия получила-таки известную цифру в своём названии (: . Но подробности разработки игры, которые хотя бы даже мельком, но многим известны, в этой статье я рассматривать не буду по понятным причинам. Главное то, что, как минимум, одна из наиболее ярких композиций FF XV поселилась в памяти и плейлистах поклонников серии и не только примерно лет за десять до выхода самой игры. И, знаете, это особое чувство — пройти весь этот путь от анонса проекта до его релиза, а потом наконец-то самому включить долгожданную игру и, услышав на титульном экране незабываемую мелодию, ничего не нажимать, а просто вновь слушать её до конца, хоть ты уже и делал это, наверное, даже не десятки раз, а гораздо больше. И мелодия эта, конечно, "Somnus".

 Однако, одна или даже несколько мелодий ещё не означают, что весь саундтрек в целом будет настолько же сильным. В каждой Final Fantasy есть череда очень ярких, запоминающихся мелодий, но среди всего множества игр серии я всё же выбрал двенадцать тех, которые, на мой взгляд, впечатляют своей музыкой больше всего, и Пятнадцатая Фантазия даже среди всего моего личного списка особенно выделяется. На самом деле, ещё задолго до того, как я занялся всеми этими делами, — когда создание своего сайта, хоть какого-то, казалось очередной робкой мечтой, а мысли о монтаже своего видео и особенно его озвучке порой вызывали даже содрогание (: , — размышления о музыке любимой серии и том, какая из частей может справедливо считаться самой лучшей в этом отношении, периодически занимали меня. И на момент выхода Final Fantasy XV это было особенно актуально, тем более, что я был в полном восторге ( да и сейчас тоже (: ) от её саундтрека, и временами у меня проскакивали мысли о том, что именно это и есть лучшая музыка в серии, но потом всё немного поменялось, причём несколько неожиданно даже для меня самого, но об этом — на следующих страницах. Сейчас же — о фантастической музыке Final Fantasy XV.

 И это не красивое преувеличение с референсом на заголовок одной из лучших композиций в игре ( и во всей серии тоже (: ). Референс-то, конечно есть (: , — но сама музыка полностью заслуживает всех прекрасных эпитетов, которые только можно сказать в её адрес. Это, на самом деле, справедливо для большей части всей серии, независимо от того, номерные ли это части или спин-оффы. Просто музыка FF XV и на фоне всего этого великолепия умудряется удивлять и вызывать неподдельный восторг ( если у вас вообще что-то может его вызвать, конечно (: ). Она затягивает в круговорот самых разных чувств и эмоций: радости и задора, сентиментальности и безмятежности, тревоги и неуверенности, даже отрешённости и меланхолии, и наконец, — безумного драйва и проникновенного, возвышенного пафоса. 

 Саундтрек Final Fantasy XV не самый объёмный из всех игр серии, особенно после первого эпизода ремейка Седьмой Фантазии ( длительность всех композиций которого составляет безумные 8 с половиной (!) часов, почти в два раза длиннее оригинала,  — и нет, это не самый большой саундтрек в истории видеоигр, ведь есть, по крайней мере, одна игра, которая пусть и немного, но объёмнее в этом плане — Fire Emblem: Three Houses ), — всего 5 с небольшим часов ( да, этого всё равно хватит на два масштабных фильма (: ). Но в этих 5-ти часах сосредоточено столько разнообразных и совершенно потрясающих мелодий, и при этом очень большая часть всего этого объёма — полностью уникальные композиции, а не различные аранжировки основных игровых тем, против чего, конечно, я сам ничего не имею, скорее даже наоборот: та же FF XIV — прекрасный пример того, как можно создавать множество очень красивых вариаций для самых разных игровых локаций и сюжетных сцен на основе главных музыкальных мотивов игры ( то же можно сказать и о упомянутой Fire Emblem: Three Houses: очень рекомендую послушать музыку из неё, — а если есть возможность, ещё и поиграть (: ). Но преобладание совершенно оригинальных мелодий в саундтреке делает его ещё ценнее. И такому результату очень поспособствовало то, какая потрясающая команда композиторов и музыкантов работала над музыкой Пятнадцатой Фантазии.

 Главный композитор Final Fantasy XV — настоящая легенда в мире видеоигровой музыки, по своему масштабу не уступающая самому Нобуо Уематсу. Здесь можно было бы сразу продолжить дальше по ... методичке (: , ... но я не "профессионал игровой журналистики" и поэтому добавлю немного личной истории знакомства с творчеством ... данного ... композитора ( вы поймёте дальше, почему я сейчас так пишу (: ), да и просто истории (: .

 Первые трейлеры тогда ещё Final Fantasy Versus XIII я увидел на дисках, без преувеличения, великого журнала "Игромания" ( который, кстати, ни разу не врал о том, что является "лучшим журналом о компьютерных играх в России" : проверено последующим, хм, ... плотным знакомством с другими журналами (: , — хотя я почему-то и раньше в этом не сомневался ). YouTube только начинал своё победоносное шествие по планете, а сам интернет за пределами крупных городов нашей страны в целом всё ещё оставался вялым и дорогим, и оттого эти диски, — я уверен, — продолжали ещё долгое время оставаться главным окошком в мир видеоигр для многих наших геймеров ( это теперь появилось поколение людей, без устали балаболящих о "продажном бездаре Тохе Логвинове" и т.д. (: ), так как они открывали взгляд на все основные события, происходившие в игровой индустрии, помимо PC-сегмента, безоговорочно доминировавшего в нашей стране и на всём пространстве СНГ в те годы ( а сам этот сегмент находился едва ли не в худшем своём положении за всё время, — многие студии и издатели просто обходили платформу стороной или выпускали на ней безумно запоздалые, сделанные на коленке порты ). Вполне ожидаемо, что я тогда являлся обиженным ПК-"боярином", у которого хоть и была какая-никакая видеокарта, но не было видеоигр (: , — а в первую очередь уже ставшей стать такой любимой серии Final Fantasy ( не только её, конечно, но сейчас мы говорим именно о ней (: ). И видеть потрясающие трейлеры FF XIII, а особенно Versus XIII, ставшей чуть ли не самой ожидаемой игрой для меня, и знать, что, видимо, поиграть ты в это сможешь совсем не скоро ( какая ирония (: ), было всё же крайне досадно, особенно учитывая, что на тот момент я даже FF X не мог пройти. Ведь консоли прошлого поколения только-только стали лучше распространяться и дешеветь, — по крайней мере, для таких небольших городков, как мой, это было справедливо. 

 Но через некоторое время у меня-таки появилась долгожданная вторая Playstation, и помимо любимых Последних Фантазий я также смог приобщиться и к новой серии, моё внимание к которой привлёк именно один из трейлеров Final Fantasy Versus XIII, где многозначительно перечислялся состав команды разработчиков и самые громкие игры, в создании которых они участвовали, и одними из этих игр, конечно, были первые две Kingdom Hearts.

 Тут важно также добавить, что это был, наверное, едва ли не первый раз, когда я по-настоящему внимательно смотрел титры чего бы то ни было. Для большинства, особенно когда речь идёт о подростках ( и уж тем более детях (: ), титры — это та часть, во время которой пора уходить с фильма или нажимать "Skip", если речь идёт о пройденной игре (: .

 Именно титры дали мне среди прочего понять, кто написал упомянутую мной "Somnus"и потом уже другую восхитительную мелодию — "Dearly Beloved", которая сразу же заворожила меня, стоило мне только включить Kingdom Hearts II, с которого я и начал знакомство с серией. Мало какие игры ( и фильмы ) на такое способны. Музыка Йоко Шимомуры с того момента окончательно стала едва ли не самой моей ... любимой (: , ... несколько потеснив даже мелодии и песни Акиры Ямаоки. И лишь в отношении Нобуо Уематсу для меня по-прежнему ничего не изменилось: единственно только, — вспоминая сказанное мной ранее о разговорах фанатов относительно того, что никто кроме него не достоин и не может работать над музыкой серии, я бы тогда мог на такое ответить: "Йоко Шимомура может ... и достоин" (: . 

 Да, кто-то уже понял на что я намекал, когда только начал писать о главном композиторе Пятнадцатой Фантазии (: . Для всех же, кто по каким-то причинам находится примерно на том же уровне знания и понимания игровой индустрии, что и я тогда, сейчас всё популярно объясню.

 Когда мы, по сути, только начинаем знакомиться с каким-то явлением, будь то игры, фильмы или что-то другое, то обычно первое время оцениваем лишь само содержание, не задумываясь особо о том, кто и как всё это создал, — и тем более это верно, если речь идёт о детях и подростках. Нам может всё искренне нравиться, но едва ли мы будем сами, по крайней мере, на первых порах, искать какие-то сведения об авторах любимых произведений и том, как они работают над ними, пока кто-то и где-то, — в журнале, телевидении, интернете или где-нибудь ещё, — нарочно не подтолкнёт нас к ознакомлению. А когда часть из указанных источников отсутствует или недостаточно информативна, а другая способствует почти чему угодно, кроме всего интересного, умного, доброго, вечного, всё только усложняется, потому что даже если очень захочешь, можешь не найти (: . Вот и получаются такие казусы: я достаточно долгое время даже и не знал, как вообще выглядит тот же Нобуо Уематсу, несмотря на то, что обожал его музыку, и потом немало удивился тому, что вот такой дядечка может писать боевые темы FF VIII и такие мелодии как "One-Winged Angel" и тем более упомянутая страницей ранее "Otherworld" (: ( А кто-то, наверное, думает, как вообще может выглядеть тот, кто вот это всё пишет (: .). А как я, невольная жертва дурацких стереотипов, удивился, когда узнал что Йоко Шимомура ... оказалась женщиной (: . Удивился и лишь ещё больше восхитился всем тем, что она создаёт, особенно, когда помимо всего прочего узнал, что некоторые мелодии, которые безумно нравились мне уже очень давно, также написала она, — просто я об этом не догадывался. И это тоже были потрясающие боевые темы, причём из великой Street Fighter II. Она и Нобуо Уематсу начали свою деятельность примерно в одно время и почти сразу определили историю и развитие видеоигровой музыки своими шедевральными мелодиями. Я также очень любил ( и люблю (: ) музыку ещё одной ролевой игры от Square — Legend of Mana, и я также не знал в своё время, что именно Йоко Шимомура написала все эти восхитительные композиции ( к слову, с ремастером этой, безусловно, классической игры теперь без всяких проблем всегда можно ознакомиться на любой из современных платформ )

  В Final Fantasy XV Йоко Шимомура создала большую часть музыки, и вполне ожидаемо, что самые лучшие композиции игры принадлежат именно её авторству. В Пятнадцатой Фантазии, кажется, самое большое количество боевых тем в серии, при этом почти все они просто-таки феноменальные. Если в Седьмой Фантазии Нобуо Уематсу, по моему мнению, создал лучшую основную боевую тему в серии, то в Final Fantasy XV талантом и усилиями Йоко Шимомуры были созданы самые лучшие темы для схваток с боссами и особых сражений — наряду, конечно, с ещё одной частью серии, разговор о которой ожидает вас в самом конце (: .

 Построение музыки с учётом важных лейтмотивов также имеет собой прекрасные примеры и в Пятнадцатой Фантазии, причём и в боевых темах тоже. В этом плане особенно хочется отметить великолепную тему финальной схватки "Magna Insomnia". Многие игроки и поклонники серии, скорее всего, не назовут её самой яркой и запоминающейся на фоне тех же "One-Winged Angel" или "Extreme", о которой я буду говорить дальше, но по-моему, именно эта тема являет собой один из самых лучших примеров того, как можно вести повествование через музыку. Это не гимн Сефироту (: , ... — сколь бы ярким и впечатляющим он ни был, — а великолепно выстроенная композиция в лучших традициях классических оперы и балета, в которой темы главного героя и антагониста непрерывно меняются и развиваются, будучи в то же время вплетёнными в мотив главной темы игры, — я говорю о "Somnus". Музыка в данном случае не просто служит красивым фоном для происходящих событий ( против чего я на самом деле ничего не имею, — скорее наоборот (: ). Она рассказывает историю вместе с игрой и придаёт ей дополнительную глубину. У "Somnus" есть латинская лирика, — и если вы посмотрите её перевод, то поймёте, что слова песни говорят о развязке всей истории, а "Magna Insomnia" уже сама по себе, даже без контекста событий, через язык музыки живописно рисует эту развязку. Это вершина композиторского искусства, а также великолепная работа людей, отвечавших за нарративное направление игры, даже несмотря на те проблемы, которых у FF XV не получилось избежать из-за тяжёлого хода разработки ( Как бы ни было, после этого от "изысков" голливудских сценаристов, а с ними заодно и Нила Дракмана, хочется разве что ... уснуть (: . ). И мне нет дела до возможных усмешек фанатов серии, а тем более каких-то её хейтеров или снобов из консерватории, застрявших где-то в XIX-м веке. Это и есть настоящая современная музыка, по-новому продолжающая традиции тех самых классических композиторов, о которых всем так любят рассказывать, а если говорить об истории и сюжете, то людей, которые всячески стремятся двигать вперёд направление сюжетного повествования, расширяя и совершенствуя формы его подачи, стоит лишь поощрять, однако здесь я уже забегаю немного вперёд будущего обзора, поэтому вернёмся к самой музыке (: .

 Но раз уж я заговорил о лейтмотивах и повествовании через музыку, то обязательно нужно напомнить, что в Final Fantasy XV конечно же есть невероятно красивые и эмоциональные композиции, связанные с сюжетными сценами, и совершенно восхитительные и завораживающие темы главных героев, — жаль только, что в оригинальной игре их две ( И как же одну из них ввели в игру, — это просто исключительный образец игровой режиссуры, недоступный никаким другим медиа. И да, — вы, наверное, уже хорошо поняли по предыдущему абзацу и этим словам, в каком примерно тоне я буду говорить о FF XV в будущем обзоре, а, возможно, и что я могу сказать о её так называемых "критиках" (: . Принимать это или нет, — уже личное дело каждого. ). Однако потом это упущение с лихвой исправили в последовавших сюжетных дополнениях, музыка к которым сама по себе заслуживает отдельного разговора, — и он будет, но уже в обзорах, которых появятся совсем скоро (: .

 Но, как я отмечал ранее, помимо Йоко Шимомуры, и вся остальная команда композиторов и аранжировщиков также внесла огромный вклад в то, чтобы музыка Пятнадцатой Фантазии зазвучала ещё ярче и богаче. Здесь также хочется дополнить, что у меня есть определённая уверенность в том, что у итоговых руководителей разработки FF XV, как минимум, было довольно чёткое видение своей игры, а также аудитории, для которой они её создают, — и это не просто какие-то абстрактные фанаты Final Fantasy ( немалое число которых к тому же постоянно чем-то недовольно: угодить таким — это вообще что-то из разряда фантазий (: ). И, возможно, именно поэтому к работе над игрой собрали столь интересную команду композиторов и музыкантов. В её состав в том числе вошли создатель потрясающего саундтрека к Devil May Cry 3, Тецуя Шибата, а также один из авторов, работавших над музыкой Metal Gear Solid 4 — Йошитака Сузуки ( и, кстати, он также занимался рядом композиций и аранжировок к FF XIV ). А о ещё одном человеке, который немало сделал для музыки Final Fantasy XV и не только, — а если даже быть чуть точнее, то о человеке и оркестре (: , — я расскажу чуть дальше.

  Можно было ожидать, что Тецуя Шибата добавит в игру ещё больше пафосных оркестровых тем для битв и, конечно, рока ( И, видимо, он немножко его добавил (: , — послушайте аранжированную им "Flying R". Почерк композитора серии Devil May Cry здесь отлично узнаётся. ), но неожиданно здесь он отвечал за композиции мирных локаций, и они, надо сказать, получились просто замечательными. В FF XV много очень умиротворяющей и уютной музыки, заставляющей ещё немного задержаться в этих и без того красивых местах, неспешно прогуливаясь по их окрестностям. И самым лучшим примером таких композиций является, пожалуй, "Galdin Quay", что немало подтверждает и то, как шустро её подхватили авторы различных каверов (: . Очень лёгкая, красивая и запоминающаяся мелодия, которую и на фон во время работы или чтения поставить приятно.

  Йошитака Сузуки, напротив, был занят в FF XV тем, мог бы заниматься Тецуя Шибата, — он вместе с Йоко Шимомурой работал над рядом боевых тем и их аранжировками, а также написал уже полностью свою боевую тему "Hunt or Be Hunted", в которой хорошо ощущается стиль одного из композиторов Metal Gear Solid 4 ( Сузуки признавался, что этот опыт ему хорошо помог, тем более что местами FF XV прямо-таки напоминала ему об MGS 4 (: ). Но самое главное, что благодаря совместным усилиям его и Йоко Шимомуры в истории музыки серии и видеоигр как таковых появилась ещё одна шедевральная тема сражения с боссом, которую я вам сейчас и представлю в качестве примера.


Hellfire
Final Fantasy XV ( Композиторы: Йоко Шимомура и Йошитака Сузуки )


 Нет, это не God of War (: . Это намного круче. И если даже сразу не зацепило, просто попробуйте послушать до самого конца. Это настоящий шедевр видеоигровой музыки наряду с другими лучшими боевыми темами серии.


 Ну, и напоследок, как и обещал, должен рассказать о том самом человеке, что принёс большой вклад в музыку Final Fantasy XV, и оркестре, который эту самую музыку и исполнял (: . Шота Накама, один из организаторов и действующих музыкантов рок-оркестра, известного как Video Game Orchestra, или попросту VGO. Эти замечательные люди устраивают одни из самых потрясающих видеоигровых концертов в мире. Их шоу уже сами по себе завораживают своей постановкой и энергетикой, а каверы и аранжировки известных мелодий, исполняемых ими, часто не уступают композициям в своём первозданном звучании, а порой и даже превосходят оригинал. Сам Шота Накама, помимо того, что лично в составе оркестра участвовал в исполнении и записи музыки Пятнадцатой Фантазии, также занимался большей частью аранжировок в игре и написал для неё одну из наиболее ярких композиций  — "Bros on The Road" ( И в ней, кстати, очень тонко и изящно скрыт референс, — я уверен, что это именно так (: , — на одну из двух заглавных песен игры. Почему же двух, когда есть только "Stand By Me", — можете спросить вы. В самом конце я поясню. ). На неё, к слову, Шота Накама с командой оркестра сделали восхитительный кавер ( он с ребятами даже свою музыку может сделать ещё лучше (: ), с которым вы при желании можете ознакомиться на их канале с понятным и ожидаемым названием — Video Game Orchestra. Там же вы можете услышать и увидеть много потрясающих каверов других видеоигровых композиций, в том числе и песен. И я настоятельно рекомендую вам оценить их по достоинству. Это и есть та настоящая музыка, которая заслуживает миллионы просмотров в отличие от того, с чем обычно приходиться сталкиваться на просторах телевидения и интернета.

 И, под самый конец, говоря о музыке, заслуживающей миллионы просмотров, я, конечно, никак не могу забыть о замечательной группе Florence and The Machine, записавшей для Пятнадцатой Фантазии две заглавные песни, одна из которых, конечно, "Stand by Me" ( являющаяся, кстати, для тех, кто не знает, прекрасным кавером на уже классическую песню 60-х годов в исполнении Бена Кинга ). А откуда я взял вторую?

  Помните, я писал про титры, которые многие пропускают? Так вот, после прохождения порой не стоит пропускать и те титры, что скромно не обращают на себя внимания, находясь где-то в уголку, до которого "никому нет никакого дела". И я закончу эту "статью в статье статьи", пожалуй, словами, которыми также можно было бы резюмировать мой будущий обзор, — но я найду и какие-нибудь другие (: .  Final Fantasy XV — это, что бы кто ни говорил, большое, глубокое и трогательное произведение, созданное с огромной душой и невероятным трудом, в котором одну лишь музыку можно описывать и разбирать на протяжении нескольких страниц, и никакие шероховатости не могут это как-то испортить, так как настоящее творчество оценивается не чередой его недостатков, а суммой его достоинств, намного перевешивающих все эти мелочи. Здесь было много слов, но дальше нас ждут другие игры серии и другая прекрасная музыка, поэтому двигаемся дальше, — ведь слишком много никогда не достаточно (: .