Статьи

Послушайте мою историю ... о лучшей музыке серии Final Fantasy. - FFVIII-IX


1-2. Final Fantasy VIII & IX

 Одни из самых лучших игр в истории закономерно получили одни из самых лучших саундтреков, в которых даже мелодии гейм-овера столь хороши, что их не хочется выключать (: . Чуть ли не каждая композиция как в Восьмой, так и в Девятой Фантазии, — это маленький шедевр. Конечно, можно было бы собраться с силами, мыслями и попытаться "честно, объективно и непредвзято" выбрать лучший из них, но делать это как-то особо не хочется, да и не очень-то получается, по крайней мере, лично у меня, — когда я вдруг начинаю немного склоняться на сторону одной части, слыша какую-то особо прекрасную мелодию из неё, то немного позже заслышав не менее восхитительную композицию из другой Фантазии, начинаю больше думать уже о ней, — настолько невероятная и потрясающая музыка в обеих из этих игр, что сравнения становятся бессмысленными.

 Поэтому я и не буду этого делать, а просто разделю эти два высших места между ними, тем более, что несмотря на всю мою безмерную любовь к музыке Final Fantasy, я со временем всё больше склонен считать лучшим как таковым саундтрек несколько другой игры, — ко всему связанному конкретно с этой игрой я как-нибудь, так или иначе, вернусь ( и автора её музыки, эпитеты и пояснения к которой подобрать, пожалуй, ещё сложнее, чем к мелодиям Последних Фантазий, я уже мимолётом упоминал по ходу статьи ). А сейчас же возвращаемся к другим из самых лучших мелодий, какие только можно услышать на всём свете.

 Кто-то может по разным причинам подумать, что я столь высокопарно отзываюсь об этих играх и их музыке больше из-за какой-то ностальгии. Разумеется, у меня есть такие чувства, — от этого в любом случае не уйти. Однако есть и достаточно игр, которые спустя время потеряли для меня былую привлекательность, и порой почти полностью. Восьмая и Девятая Фантазии к этому числу совсем не относятся, тем более, когда речь касается их музыки. Более того, во время написания статьи я даже по-новому для себя взглянул на некоторые композиции, ранее как-то ускользавшие мимо моего внимания на фоне самых ярких мелодий.

 Собственно, говоря о мелодиях: я отмечал, что главное качество, выделяющее лучших композиторов, — это сами мелодии, что они создают. В отношении музыки FF VIII и FF IX это надо понимать совсем уж буквально: Нобуо Уематсу создал такие мелодии, которые просто не уходят из памяти, — надолго уж точно (: . Я давно не перепроходил эти игры и по большому счёту помнил лишь самые узнаваемые и популярные среди многих композиций, но, едва заслышав большинство этих мелодий вновь, почти сразу полностью достраивал их в своей памяти, что сразу вызывало какую-то особую радость узнавания и другие приятные чувства. Тем не менее, кому-то, — допускаю, что геймерам лет двадцати и тем более меньше, — может не нравиться, например, звук синтезатора первой Playstation ввиду своей непривычности, а может быть, само звучание этих мелодий, которое может показаться каким-то ... несовременным или даже устаревшим (: ( Хотя для меня такого понимания не существует: по крайней мере, для самой выдающейся музыки уж точно, — лучшие композиции того же Бетховена не могут устареть никогда ). Однако синтезатор при желании всегда можно заменить полновесной оркестровой аранжировкой, как на концертах Distant Worlds ( и варианты такого исполнения всегда можно послушать ), стиль и оттенок звучания изменить, что и делают при создании каверов, но сама запоминающаяся своим рисунком и формой мелодия останется прежней. И в таком случае даже многие из тех, кто мог не оценить эти композиции по названным причинам, — я уверен, — так или иначе поменяли бы своё первоначальное впечатление. Просто потому что это очень яркая, запоминающаяся музыка, которую талантливые музыканты могут прекрасно в самом разном исполнении доносить до слушателя с помощью любых техник, методов и инструментов. 

 На самом деле у обоих этих саундтреков есть важные, сближающие их друг к другу качества, и мне даже из соображений места и времени было бы удобней говорить о них в таком формате, но, конечно, специально в отношении одних из своих самых любимых игр я бы ни в коем случае не стал так делать, — просто так совпало (: . И, по правде говоря, я уже отмечал эти качества намного раньше, — ещё на странице, посвящённой Final Fantasy VII. Во всех трёх Фантазиях с первой Playstation большое количество композиций самого разного толка: захватывающие дух боевые темы, мелодии локаций, чётко передающие дух и настроение каждого из мест действия, сюжетные темы, передающие обширнейшую гамму чувств и эмоций, а также действительно очень забавные комичные мотивы, порой невольно вызывающие искреннюю улыбку на лице ( чтобы лучше понять то, о чём я говорю, можно вспомнить, кажется, почти всем известную мелодию шоу Бенни Хилла, или понятную и родную уже именно нам ... "Деревню дураков" (: , —лучшие из таковых мелодий в Фантазиях с PS1 ничем им не уступают, если даже не больше (: ), — следующие части уже были в целом более серьёзными по своему тону, и подрастеряли эту, по-хорошему, приятную дурачливость, что была свойственна некоторым сценам (: . Из всего этого можно справедливо заключить, что эти саундтреки просто невероятно богаты своим содержанием. Однако именно в FF VIII и FF IX, на мой взгляд, во многом была достигнута высшая планка для всей музыки серии. Это исключительный образец того, каким примерно по своему уровню должен быть саундтрек выдающейся ролевой игры, — неважно какой, японской или западной ( и в западных, к сожалению, о музыке частенько думают чуть ли не в последнюю очередь, — лишь бы была, а дальше неважно (: ). Если же сравнить Восьмую и Девятую Фантазию между собой, то можно заметить, что в FF VIII всё же больше боевых тем и других динамичных мелодий, в то время как в FF IX идёт больший упор на различные сюжетные темы и лиричные композиции. Тем не менее, по своему общему уровню музыка в обеих играх одинаково восхитительна, и это касается композиций любого из названных направлений, но с небольшими особенностями, что по-своему отличают каждый из саундтреков.

 В Final Fantasy VIII, пожалуй, самая потрясающая подборка боевых тем в серии и жанре как таковом. Таких мелодий битв с боссами почти нигде больше не услышать, кроме разве что Final Fantasy XV, которую я уже отмечал отдельно в этом плане. Если же вы хотите знать в какой из видеоигр вообще самая лучшая музыка финального сражения, ответ, я думаю, вам уже ясен (: , — Нобуо Уематсу здесь в целом превзошёл сам себя и свою "Dancing Mad". Знаете, не могу не сказать кое-что, тем более учитывая, что данная статья — это, по сути, топ (: . Пусть не такой, как многие привыкли видеть ( и от этого даже ненавидеть этот формат, который лично мне очень интересен сам по себе, — то, что его эксплуатируют все кому не лень, никак не делает его хуже ), а очень подробный, с попыткой серьёзного разбора, но всё-таки топ. И по этой причине теперь мне ещё смешнее видеть многочисленные топы "лучших битв с боссами", а тем более "лучших последних боссов", в большей части из которых есть едва ли не всё что угодно, но нет ни Final Fantasy VI, ни Final Fantasy VIII, хотя уже одна лишь музыка последних сражений в этих играх делает их достойными попадания в такие рейтинги, и ведь это далеко не единственное, что отличает FF VI и FF VIII в этом плане на фоне многих других. Но ладно (: , — здесь я позволил себе немного отойти в сторону от темы ( возможно, намеренно (: ), но не стоит забываться, поэтому теперь давайте разберём, каким же особенным достоинством в свою очередь обладает музыка Final Fantasy IX.

 А отличительное достоинство здесь даже не одно, а целых два, — сюжетные темы и музыка локаций. Кто-то мог бы сказать, что на этой основе уже можно было бы поставить Final Fantasy IX впереди, но в любом случае есть ещё нюанс, о котором я расскажу дальше, причём не только здесь, но и в обзорах. Однако вновь вернёмся к самой теме.

 В Final Fantasy VIII, конечно, также есть немало замечательнейших тем локаций, но в Final Fantasy IX они выделяются ещё сильнее, к тому же их несколько больше. Кроме того, их отличает ещё одна особенность — ряд из них взаимосвязан с мотивами сюжетных тем, в том числе тем главных героев, которые, кстати, в Final Fantasy VIII ... отсутствуют. Вроде бы, это также явный повод поставить FF IX на самую высокую позицию, но опять же не всё так просто. В Final Fantasy VIII нет явных тем протагонистов, но есть сюжетные темы, отражающие чувства и состояния всей партии или отдельных главных героев во время определённых событий. Это просто несколько иной подход к созданию игровой музыки, который Уематсу вместе с командой решил применить при разработке FF VIII, которая примерно так же, как и FF XIII в последующие годы, радикально изменила привычный образ серии, хотя, казалось бы, куда ещё менять после и без того революционной FF VII ( конечно же, я не забуду потом подробнее рассказать, как это некоторые восприняли (: ). И надо сказать, что этот подход потом нашёл своё отражение и развитие как в FF IX, так и в FF X. Хотя темы персонажей в них вернулись, но их композиция и форма серьёзно изменились в сравнении с Шестой и Седьмой Фантазией. Это может звучать сложно, но сейчас я постараюсь всё как можно доступнее объяснить.

 Тема персонажа, как это обычно считается, должна на языке музыки отражать образ героя, его характер и чувства. Так и было до FF IX, так и есть в FF XIII, которая, на мой взгляд, является лучшим примером сказанного в рамках серии и одним из лучших, как минимум, в видеоиграх. А в FF IX склонный к новаторству маэстро Уематсу решил сделать несколько по-другому. Мелодии FF IX, как только я услышал их ещё при самом первом прохождении, одна за другой покоряли и влюбляли в себя. Музыка здесь порой настолько вторит происходящему на экране, что какие-то определённые моменты я легко могу воспроизвести в памяти целиком вместе со всей сценой, причём частично с теми воспоминаниями и впечатлениями, что были у меня именно при самом первом прохождении Девятой Фантазии ( которая, собственно, и привела меня в серию, а в итоге и ко всему этому тексту, как и всем другим, что вы можете прочитать (: ). Однако, совсем недавно, уже перед работой над обзорами ( а насколько серьёзно я к этому готовлюсь, вы могли уже давно понять (: ), когда я наконец ознакомился как следует с самим саундтреком целиком и полностью, меня кое-что заинтересовало. Если в тех же FF VI, FF VII и FF XIII темы главных героев обычно легко узнавались и сразу, прямо во время игры, воспринимались как таковые даже без листка с названиями композиций, то в FF IX, а также FF X темы протагонистов как будто сливались с окружением, в котором эти самые протагонисты чаще всего находятся, или той ситуацией и событиями, которые как-то определяют их жизнь на момент течения сюжета, — и сами игры это, как правило, прекрасно отражали, от чего никакого диссонанса между происходящими сценами и сопровождающей их музыкой не возникало, лишь наоборот. Мне они всегда нравились, порой очень, но я не воспринимал их именно как темы персонажей. Теперь я понимаю почему, и сейчас попытаюсь разъяснить это и вам на примере одной темы из Final Fantasy IX.

 Зидан, главный герой игры, — ещё юный, но уже очень умелый и смекалистый воришка и авантюрист ( и чему только учат эти видеоигры (: ), и его тема, очень бравурная, лёгкая и подбадривающая в своём начале, обычно играет в моменты принятия командой каких-то важных решений, конечно же, под руководством самого Зидана, — из описанного становится понятно, что композиция таким образом отлично подчёркивает роль Зидана как лидера команды и его решительный настрой в достижении целей. Однако на большем своём течении в ней не прослеживается рисуемый сюжетом характер героя, который совсем не такой простой и легкомысленный, как может сперва показаться, и лишь во второй половине темы мы можем услышать эти нотки, говорящие о его истинной натуре и потаённых чувствах. И позже именно эта часть мелодии проявляется в одной сюжетной теме, одновременно являющейся и темой локации.


Unrequited Love
Final Fantasy IX ( Композитор: Нобуо Уематсу )

 И что добавляет ещё большей глубине Final Fantasy IX, заставляя спустя годы восхищаться ей лишь сильнее, так это такие небольшие штрихи, что отделяют по-настоящему выдающиеся игры от просто хороших и отличных: в первый раз мы слышим эту тему в городском квартале после ряда важных сюжетных событий, и она главным образом отражает чувства Зидана, переполняющие его в это время, но потом происходит ещё одно кульминационное событие: королевство оказывается разрушено. И в другой игре после такого момента просто бы включили какую-нибудь "грустную музыку", но не в Final Fantasy IX. В разрушенном квартале и в замке продолжает играть эта же слегка минорная, но всё-таки жизнеутверждающая тема, и разговоры с простыми горожанами и стражниками на фоне этой музыки лишь ещё больше связывают чувства главного героя и всё, что происходит вокруг. Несмотря ни на что, здесь продолжают радоваться жизни, находя в ней радостные, светлые моменты и строя планы на будущее, ... так же, как и Зидан. Это и есть ещё один яркий пример того самого повествования через музыку, о котором я говорил вам ранее.

 Темы главных героев в Final Fantasy IX ( и также в Final Fantasy X ) крепко связаны с той жизнью и обстановкой, что их окружает. Они её часть и это ярко отражается в музыке игры, что можно наблюдать и в темах других протагонистов. Поэтому мотивы сюжетных тем, мирных композиций и мелодий главных героев здесь часто пересекаются друг с другом в тон повествованию, что является очень сильной стороной Девятой Фантазии.

 Однако я так много сказал о FF IX, несколько забывая о Восьмой Фантазии, как будто тем самым невольно ставя её на ступень ниже (: , — но это совсем не так. По общему числу наиболее ярких и впечатляющих композиций Final Fantasy VIII, пожалуй, превосходит любую другую часть франшизы, и самая мощная и завораживающая тема локаций среди всех игр серии ( а может и не только их (: ) также принадлежит именно ей.


The Castle
Final Fantasy VIII ( Композитор: Нобуо Уематсу )


 Это просто потрясающе. Помимо колоссальной красоты и мощи данной композиции, не могу не сказать о её продуманной структуре: она как будто создаёт ощущение того, как ты продвигаешься вглубь этого замка, посещая все его постройки, комнаты и прочие достопримечательности,  — от центрального парадного входа до его подвалов, которые и действительно в игре нужно будет посетить (: . 


 Ну, и, подходя уже к завершению разговора о Восьмой и Девятой Фантазиях, как и окончанию статьи как таковой, нельзя не сказать о главных песенных темах каждой игры. Final Fantasy VIII стала первой игрой серии, в которой появилась заглавная песня, да и просто одним из первых проектов со специально написанными для них вокальными темами. Ирония в том, что она ( впрочем, наряду ещё с одной игрой от Square, вышедшей на год раньше (: ) так до сих пор и осталась, на мой взгляд, совершенно непревзойдённым примером того, как песня может быть вписана в историю игры и её повествование и режиссуру. Кроме того, "Eyes on Me" стала первой видеоигровой песней, которая выиграла в 1999-м году никак несвязанную с игровой индустрией музыкальную награду в рамках национальной премии Japan Gold Disc Awards как лучшая песня на иностранном языке, — и надо сказать, что то, какая история стоит за этой великолепной песней внутри игры, лишь делает данную ситуацию ещё более символичной и трогательной. 

 Песня, написанная для Final Fantasy IX, сама по себе ничем не уступает "Eyes on Me", несмотря на отсутствие каких-то больших наград. Она также играет огромную роль в истории игры, но всё же, на моей памяти, никто и нигде больше не вписывал музыку в сюжет игры так же ярко и сильно, как это сделали в Final Fantasy VIII. Тем не менее, задумка Нобуо Уематсу и команды FF IX прекрасна вне всяких сравнений. То, как мотив композиции проявляет себя по ходу игры, то в виде мелодии, то как напев, а потом в финале обращается в песню, вызывает только восхищение и восторг. А особенно после того, когда узнаёшь какая красивая и трогательная история стоит за созданием "Melodies of Life", но об этом и многом другом, может быть, я расскажу Вам как-нибудь позже 😄. А сейчас нам пора подходить к завершению этой затянувшейся истории, которую, впрочем, как и саму серию Последних Фантазий, можно было бы продолжать бесконечно.

 И нет, я ничего не забыл, не подумайте (: .