Статьи

Послушайте мою историю ... о лучшей музыке серии Final Fantasy. - FF VI


8. Final Fantasy VI

 В первой части обзоров я уже с восторгом отзывался о музыке Шестой Фантазии ( и, возможно, даже с чрезмерным (: , — хотя это и было совершенно искренне ), а эта статья — ещё один повод рассказать о ней немного больше ( П.С.: Какая ирония! Заранее предрёк себе "статью в статье" (: . ).

 Final Fantasy VI — та номерная часть, которую я завершил гораздо позже почти всех остальных, при этом не ожидая, что её музыка настолько меня впечатлит. В итоге даже очень любимый мной саундтрек Final Fantasy VII оказался немного в стороне на фоне мелодий Шестой Фантазии, причём произошло это постепенно и отчасти даже неосознанно. Просто спустя какое-то время я понял, что периодически переслушиваю и вспоминаю некоторые её композиции заметно чаще, чем многие другие, независимо от того, игровая это музыка ( которую я слушаю чаще всего (: ) или любая другая, — настолько они прекрасны ( а какими бы они могли быть в настоящем ремейке (: ). И при этом музыка Final Fantasy VI могла быть ещё лучше, если бы не причина, о которой вы, скорее всего, можете уже догадываться, пусть и в этом плане всё не так однозначно.

 Хотя технические ограничения 16-битной SNES, безусловно, сдерживали потенциал мелодий, созданных маэстро Уематсу, однако, с другой стороны, они же в немалой степени и позволили им стать такими яркими и запоминающимися. Лучшую игровую музыку той эпохи часто объединяет одно общее качество: в ней ограничения MIDI-синтезаторов, используемых в консолях тех лет ( или тогдашних ПК вроде японских MSX и NEC-PC ), сумели обратить в достоинство. Композиторы выстраивали мелодии так, чтобы сильные стороны звукового чипа были максимально задействованы, а более слабые оказались сглажены и скрыты, либо, — как самый лучший из вариантов, — использованы каким-то особым образом для придания необычного звучания и ещё большего усиления композиции. Музыка Final Fantasy VI — это блестящее сочетание такого подхода наряду с филигранным техническим воплощением в рамках возможностей звукового чипа SNES ( созданного, кстати, отцом Playstation, Кеном Кутараги ). И за такой результат, видимо, стоит благодарить не только Нобуо Уематсу, но и представителей команды разработки, отвечавших за программную часть звука игры, — Эйджи Накамуру и Минору Акао, которые работали в том же качестве и над многими из следующих частей серии. Мы зачастую недооцениваем роль звуковых дизайнеров и программистов в роли успеха определённых проектов, и очень зря, ведь звук — также очень важная составляющая для восприятия игры, пусть обычно мы и принимаем его как нечто само собой разумеющееся в отличие от геймплея, сюжета, музыки и графики.

 Почему я сейчас заостряю на этом такое внимание? Многие, наверное, хотя бы изредка слышали рассказы о том, насколько "великолепным и непревзойдённым" был звук на SNES, но, конечно же, по большей части, это были выдумки и заблуждения, и все эти басни по своей сути мало чем отличались от рекламных слоганов о "бласт процессинге" на Sega Mega Drive ( который, впрочем, на самом деле существовал, хоть и суть его была совсем в другом, но эта история уже совсем выходит за пределы нашей темы (: ). Звуковой чип системы и правда впечатлял своими возможностями, но, как и последующие детища Кена Кутараги, отличался сложностью работы с ним ( И во многом это можно сказать и о самой консоли Нинтендо, — это была фактически PS3 своего времени, которую, однако, почти никто не ругал, но это тоже несколько другая тема (: ). Многие разработчики просто не умели ( и, наверное, даже и не хотели (: ) как следует с ним обращаться, —  регулярное использование дико пожатых сэмплов и неграмотное обращение с MIDI-инструментами чипа дало консоли поток тайтлов с совершенно безликим, а порой и просто раздражающим музыкальным сопровождением. В итоге произошло удивительное, — гораздо более слабая 8-битная NES оказалась намного богаче на примеры красивых и запоминающихся мелодий, чем её 16-битная преемница, библиотека игр которой при этом была более обширной. И это лишний раз доказывает то, что технологии сами по себе ещё ничего не означают, — с неумелым оркестром и безголосыми певцами сыграть оперу всё равно не получится (: .

 Но к Final Fantasy VI вышесказанное не относится вообще ни разу. Это как раз одна из тех, на самом деле, немногих игр, от которых действительно получаешь тот уровень звучания, что и ожидаешь от такой легендарной консоли. Более того, за весь мой опыт знакомства с библиотекой SNES я не могу назвать ни одной игры, способной встать с FF VI в один ряд, как по качеству звука, так и по уровню самих композиций ( Chrono Trigger мог быть к этому близок, но здесь технические ограничения всё же стали некоторым препятствием, — по моему, именно этой игре особенно нужен настоящий ремейк (: . Были ещё Star Ocean и Tales of Phantasia, в которых даже сумели вместить голосовые дорожки в сюжетные сцены, что впечатляет, однако это стало возможным за счёт картриджей гораздо большего объёма, чем у многих других игр на системе. Музыка же в них хоть и хороша, но всё же находится в другой лиге по сравнению с FF VI. ). Эта игра обладает очень редким свойством, которое я очень ценю, — порой она на мгновение заставляет тебя искренне поражаться услышанному ( и увиденному (: ), вызывая мысли о том, как такое вообще возможно на данной системе. Иногда Шестая Фантазия по качеству своего звучания даже приближается к уровню Final Fantasy VII на первой Playstation ( в 8-й всё же сделали большой шаг вперёд, как в плане графики, так и в плане звука ). То, как здесь имитируются некоторые инструменты ( и не только они (: ) вызывает подлинное восхищение, и, конечно, в первую очередь это касается одной известной сцены, музыку откуда так и хочется добавить в качестве примера, но делать этого я не буду, так как моя цель в этой статье несколько другая, что уже было ранее мной озвучено. Поэтому здесь я включу ещё одну замечательную мелодию, которая не только очень красива сама по себе, но и хорошо отражает главное достоинство музыки FF VI — то, насколько сильно она поддерживает и даже дополняет повествование игры и образы персонажей. В то время, когда графика была ещё простой, Full Motion Video были недоступны из-за объёма, а трёхмерность, по большому счёту, можно было разве что имитировать ( что FF VI местами и делала, причём просто блистательно ), музыка являлась безальтернативно самым ярким и действенным художественным средством для выстраивания драматургии сюжетных сцен. И FF VI в лучшие свои моменты делает это так, что даже сейчас, спустя многие годы, большинству игр, — и не только, — стоит у неё поучиться.

 Эдгар и Сабин — два брата королевских кровей, у которых, однако, очень разные взгляды на жизнь, что, конечно, в результате череды событий вызвало ряд взаимных обид и непонимание. Но при этом они также остро чувствуют своё родство и хорошо понимают, что несмотря на все их различия между ними есть и много общего. По ходу сюжета братья разрешают противоречия, случившиеся между ними, и восстанавливают былые тёплые отношения. Эта мелодия играет во время сюжетных сцен, связанных с ними, и сама она развивается из музыкальной темы Эдгара и Сабина, поделённой между двумя братьями. Упоминание монеты в названии неслучайно: оно отсылает на одну экстравагантную привычку Эдгара ( да, эта игра объединила в себе два известных архетипа персонажей из "Тёмного рыцаря" за 15 лет до него самого (: ), но самое главное, — символизирует связанность Эдгара и Сабина, которые, как и две стороны монеты, очень разные, но тем не менее неотделимы друг от друга. И если вы внимательно вслушаетесь в композицию, то поймёте, насколько прекрасно это отражает и сам музыкальный мотив. 


Coin of Fate ( Coin Song )
Final Fantasy VI ( Композитор: Нобуо Уематсу )

 То, что Нобуо Уематсу делает в Final Fantasy VI ( а также в FF VIII и FF IX, но в FF VI  это особенно ярко выражено ), можно в полной мере назвать "повествованием через музыку". Здесь он не только создаёт нужное настроение и усиливает эмоциональное вовлечение игрока, но также с помощью отдельных композиций даёт истории дополнительный слой, обогащает её, а порой даже добавляет ей очень яркие и важные штрихи, которые, по крайней мере, в самой игре по каким-то причинам отсутствовали. И "Dancing Mad" — лучший пример того, что я хотел донести до вас последней фразой, причём лучший из таковых не конкретно в FF VI, а, кажется, в видеоиграх вообще. И неважно, почему так вышло: дорисовал ли портрет персонажа сам композитор или это была совместная задумка авторов, — какая разница. Главное — получившийся в итоге образ, один из многих, которыми наполнена Final Fantasy VI. 

 Сам Нобуо Уематсу в ответ на нередкие вопросы о том, какую из своих работ он считает лучшей, иногда называл именно музыку Final Fantasy VI, однако, как я уже и намекнул, его высказывания на этот счёт менялись, и это можно легко понять (: . Для таких творцов, как он, наиболее важные и дорогие их сердцу труды почти как родные дети, выбирать из которых совсем не хочется. 

 Кто-то из вас, возможно, может спросить уже у меня: почему после ещё одной восторженной тирады в адрес музыки FF VI ( которую я к тому же писал и переделывал больше двух дней (: ) она не только не оказалась на ожидаемом первом месте, но и вовсе заняла лишь "скромное" восьмое? Всё просто: большинство саундтреков Final Fantasy столь прекрасно, что почти каждый из них вполне заслуживает самой высшей похвалы. Они объективно находятся очень близко друг к другу по своему уровню. Всё же остальное, тем более, когда это касается личного списка, больше относится к субъективным предпочтениям и впечатлениям. Конкретно, в моём случае, разница в личном восприятии выбранной музыки, начиная уже с данного места, совсем уж невелика. Порой мне самому хотелось начать менять места в процессе работы над статьей, особенно после возвращения к ряду давно знакомых мелодий, которые вдруг открылись для меня по-новому. Поэтому, так или иначе, саундтрек Шестой Фантазии один из лучших, что были когда-либо созданы, и, конечно, всё сказанное полностью верно и для частей серии, о музыке которых я буду рассказывать на следующих страницах. Для кого-то же такое утверждение может быть справедливо и в отношении тех Последних Фантазий, о которых я уже рассказал ранее, или даже тех, что не попали в мой личный список, и любое такое мнение я могу лишь одобрять и уважать (: .

 Ну, и в завершение: если хотите лишний раз побудоражить себя мыслями о ремейке Final Fantasy VI и том, какая же там может быть музыка ( или просто хотите иметь весомый аргумент в неожиданном споре с разными ... господами о том "Кто и для кого делает эти ваши видеоигры, и до чего и куда они доводят (: " ), просто вбейте в поисковик "Aria Di Mezzo Carattere (Live with the Swedish Radio Symphony Orchestra)". Занавес.