Заметки

Сентябрьские тезисы: от 93 до 97 процентов ... аналитики и воды, ... наверное, немного мусора и ... капли здравого смысла и живительной ностальгии (: .

 Аналитик, ... прячущийся за плоской анимешной аватаркой и раздающий за выполненную работу ... самые дурацкие и бессмысленные, хм, награды среди всех, какие только можно получить! А ещё она или даже, ... наверное, он закидывается в перерывах между аналитикой или, ... опять же, наверное, прямо в её процессе коробками пиццы, фруктовыми напитками ... и глазными каплями (!!!). Ох, меня не покидает ощущение, что ... таким художественным образом маэстро хотел, скажем так, поиронизировать над всеми, хм, завистниками и злопыхателями после ряда обзоров и отзывов на его предыдущую игру (: .

 Но хоть это всё и забавно, не за тем я сейчас вернулся, а для того, чтобы поделиться щепоткой новостей о моих работах и ... грудой, — или кладезью, — необязательных размышлений. То, груда они или кладезь, и насколько необязательны, зависит от ваших интерпретаций (: . А теперь мы ... начинаем!


 Итак, первое и самое главное (~а также самое долгое~), что хотел отметить, касается Lost Soul Aside. Я всерьёз хотел максимально отдалиться от всех тех сетевых раздражителей, что, по сути, директивно и жёстко навязывают большинству игроков свои так называемые «мнения», чтобы в дальнейшем выдать по игре уже мнение своё и в полной мере независимое от каких-либо, хм, эффектов масс (: . Поначалу у меня это даже неплохо получалось, но в итоге рекомендации от одной нашей любимой хиральной сети ... таки спойлернули мне с порога, хм, среднестатистическое мнение о ней от среднестатистических же «Аналитиков» (: [П.С.: — Теперь я знаю точно, ... какую ещё тайную фракцию плоских персонажей можно ... нет, нужно было бы добавить в (не)возможный сиквел «Экспедиции 33»!]. И всё-таки ... какая гадость, какая гадость этот ваш 2025-й год! Конкретно для видеоигр, конечно ... наверное (: .
 Впрочем, всё это не меняет моего общего отношения к Lost Soul Aside на данный момент и едва ли сильно поменяет в итоге (~Было бы с чего! Я весной такое проходил во многом как раз с подачи подобных аналитиков, что после случившегося апрельского ... хм, представления почти на все эти оценки, к чему и кому бы они ни относились, по-хорошему смотреть можно только с лицом Джеки Чана ... или курящего Макконахи, когда совсем уж невмоготу становится, как, собственно, в апреле и было!~). Я и не ждал именно от этой игры какого-то шедевра, причём аж с тех пор когда впервые её увидел. А случилось это, кстати, — да — ещё задолго до того, как ваш автор, собственно, и занялся своей авторской деятельностью (: . И я отлично помню тогдашний разговор о ней со своим товарищем, который, как минимум, на словах довольно ярко выразил восхищение решимостью и целеустремлённостью автора уже самой Lost Soul Aside. И вправду такие проекты можно уважать лишь за одно то, как своим примером они способны впечатлять, вдохновлять и мотивировать людей. Вроде бы так должно было быть (: . 
 Однако, как показала практика, сейчас, в 2025-м году, всё это оказывается ... неважно, а потому и все прошлые (~и успевшие за годы поднабить оскомину~) разговоры ... об этих «независимых разработчиках и маленьких студиях» со стороны разномастных ... аналитиков тоже оказались бессмысленной, пустопорожней ересью. В действительности важны в первую очередь связи, деньги и удачное попадание в правильные повестки и инфопоток, — то есть, пиар и маркетинг (: .  И, да, ... наверное, другим отличным подспорьем также является «хороший, правильный  флаг» студии-разработчика вкупе с опять же как можно более удачной на момент релиза политической ситуацией в нашей картине мира, если понимаете о чём я (: (~и для лучшего понимания намекну: посмотрим, чего на деле стоит чешский флаг ... в борьбе хотя бы за титул «лучшей РПГ года» на будущей TGA~). А всё это в совокупности означает, что для громкого и голословного большинства важны не какие-то абстрактные «независимые разработчики», а лишь «избранные» — избранные, скажем так, по определённым причинам и стечению обстоятельств, пусть даже по факту от остальных они ничем особым и не отличаются, и это по меньшей мере. Но тем не менее все эти остальные ... могут идти даже не следом, а лесом, — свита нашла себе «короля», и лишние на холсте им не нужны (: . Порой до такой степени, что можно начинать закидывать ненужных ... смолой ещё до релиза и возможности поиграть в демо (!)... Хотя зачем таким вообще играть? Можно ставить кому угодно как нули, так и десятки, например, по наставлению любимых блогеров, и я уверен на все 133%, что такое не просто бывает, но и, ... наверное, происходит даже чаще, чем в моих или ваших сатирических фантазиях (: .
 Впрочем, хватит об этом. Вернусь к самой игре, о которой я непременно расскажу вам, как и было мной обещано, и никакие оценки не станут тому препятствием. Да и как может быть им то, что в последнее время всё чаще не имеет под собой вообще никаких оснований и ценности? (~Хотя знаю как это может влиять. Инстинктивно! Однако же мы с вами всё-таки... — по крайней мере, в общем и целом (: , —  люди, а не животные или роботы с директивами. Да, наверное, ... пора мне пройти наконец ещё одну игру, и тем более после того как мир в этом году, хм, обдал такой весенний французский бриз!~). И в своих выводах я буду отталкиваться почти исключительно от того, что увидел и испытал сам. Да, «общественное мнение» невольно уже оказалось мне известно, и от этого до конца не деться. Но и с другой игрой сего года было так же, и тут должен сказать, что если бы не случившееся на её почве массовое помешательство, — уж извините, — то и таких её обсуждений с моей стороны тоже бы не было. Мало ли что у кого и как выходит, — что произошло, то произошло (: . Но когда из кого-то внезапно и, — что самое главное, — непонятно за какие такие «заслуги», кхм, рисуют чуть ли не мессию всей индустрии, то это уже особый прецедент, который, так или иначе, не удастся обойти стороной, по крайней мере, если для тебя видеоигры — ... не игрушки, не псевдоностальгический фетиш и уж тем более не пустой звук. Кроме того,  я неоднократно говорил ранее (~причём и в самом обзоре на понятную картину!~) про невозможность 100-процентной объективности, равно как и полной оторванности от личных впечатлений и ожиданий при разборе любого медиа-произведения, а также, скажем так, ... соотношение оценок и ответственности, поэтому лишний раз добавлять здесь что-то и разъяснять не буду. 
 Очевидно, что конкретно в этой ситуации мои симпатии неизбежно оказываются на стороне другой студии, причём, ... наверное, ... не только куда более скромной в плане истинного числа людей, работавших над игрой, а заодно и вложенных в неё средств (~очевидно, голливудских звёзд для раскрутки сюда не звали, и за это игра внезапно получила ... от «аналитиков» по самое не балуйся~), но и банально более ... простой и искренней что ли в отношении своих устремлений. Проще говоря, ... я не люблю выскочек и уж тем более зазнаек, хвалящихся некой своей «исключительностью», которой не было, причём, ... наверное, никогда (: [П.С.: — Наверное, ... это немного жёстко, но тем не менее сейчас недорогие и относительно необычные игры за 45-50 у.е. от условно небольших и нередко начинающих команд — самый что ни на есть тренд, причём тренд этот начался даже не в 2025-м году. И, да, в некоторых из таких проектов неожиданно ещё и NPC в городах ходят!~].
 Впрочем, хватит, а то эта заметка как-то невольно превращается в продолжение понятно какого обзора ... наверное, понятно какого (: . Вернёмся к основной теме. Ведь я не только уже купил Lost Soul Aside, но и по ходу подготовки этой заметки забрал её из отделения почты, чему очень рад и нисколько об этом не жалею (~ и, – да, – если что, ваш автор купил игру уже после узнавания одной кретинической критически важной цифры~). Напротив, случившееся с игрой недоразумение, пожалуй, лишь подтолкнуло меня сделать это ещё скорее и не дожидаться разгара второй половины месяца... Прямо сейчас я не могу сказать ничего конкретного [П.С.: — Я специально даже не запускал игру до завершения заметки (: .]. Допускаю, что, может быть, по итогу игра на самом деле заслуживает примерно таких оценок, — однако также я оговаривался некогда в другой осенней заметке, что ... тогда и многие другие проекты на полных основаниях тоже стоило бы немного приземлить,  — а иногда и не то что немного, а порядочно так ... опустить (: . Пальцем указывать не буду — ещё не один месяц всё равно придётся это делать, ... наверное, — а быть может, и не один год (: .

 Да и, в конце концов, в моей копилке есть уже далеко не одна понравившаяся игра с таким кретиническим клеймом на репутации проекта. Больше того, как минимум, две таких игры мне не то что понравились. Я могу назвать их безоговорочными шедеврами. Причём в отношении конкретно одного из них то же самое могут сказать или даже непременно скажут, по меньшей мере, сотни тысяч геймеров по всему миру, если уже не миллион и больше, — особенно после той Олимпиады, что проходила ещё несколько лет назад в стране восходящего солнца. Думаю, что с такой оговоркой эту игру уже не нужно и называть, — слишком известна для этого, равно как и её создатель, которого вместе с самим его шедевром некогда разве что не ... со смолой смешивало большинство аналитиков: однако теперь уже он сам может смотреть на них  ... как на смолу (: .
 Конечно, я не думаю, что Lost Soul Aside является примером такого недооценённого шедевра, ... наверное (: . Но определённо по впечатлениям от демо игра абсолютно не заслуживает настолько прохладного приёма, тем более когда привычные экшен-игры вроде тех же Devil May Cry и God of War в последнее десятилетие оказались почти вытеснены потоками бесконечных клонов Dark Souls, — собственно, как от самих поставщиков программного обеспечения, так и от их всевозможных последователей (: . Казалось бы, все должны были наесться этим досыта за прошедшие годы, однако и десяти (~с лишним!~) лет «git good» большинству ... попавших в зависимость торчков таки оказалось «мало», поэтому последние в случае, хм, с соулсхаками уже не брезгуют и китайскими вариациями на тему, натягивая всей своей общиной даже таким откровенным середнякам как Wuchang: Fallen Feathers чуть не по 8 баллов (!), — и, нет, это не по рейтингу пользователей, а по рейтингу, простите, аналитиков (: .


 П.С.: — Да, ... наверное, этим новым признанием смогу кого-то подуспокоить... В плане того, что есть таки хотя бы одна игра, которую я бы наверное оценил ниже, чем главную апрельскую инсталляцию 2025-го, — конечно, помимо ещё одного ужаса из года 2017-го... Это по первой оценке, естественно (!!!). По второй ничего не обещаю: просто я также ... вынужден признать, что ... с синькой над глазами оценка пресловутого ужаса  неуклонно ... и вопреки всякому моему желанию начинает расти, ... наверное, даже немного обгоняя синюшный кошмар прошедшего апреля вместе со всеми его очевидными, банальными и порой даже смешными метафорами, — в контексте данного разговора так вдвойне смешными (: . И извините, что этот текст опять же, ... наверное, ... сложнее для разгадки, чем любая задачка из пресловутого опуса восьмилетней выдержки (: . Но тем не менее если пораскинуть мозгами, и не на стену, как примерно хотел ... побочный протагонист самой глупой главной картины года 2025-го, а по-серьёзному, то ... уверяю, ... и картинка, и пазл для вас непременно сложатся (: .


 И здесь внезапно уже не мешают ни очевидные проблемы с производительностью и графикой, ни «банальный сюжет», ни озвучка, ни что-то ещё. «А где же подкол про вторичность?» — возможно, спросите вы, и, ... наверное, даже не без сарказма (: .  Да просто она как раз не мешает (: . «Потому что помогает?» — наверное, ... тут же продолжите вы (: . Нет... Не способно ни мешать, ни помогать то, ... чего нет. Просто соулсхаки уже давно не вторичны, ... и даже не третичны. Всё это уже 33 раза покрыто плесенью и поедено молью, если даже не 60 раз (: .
 И как раз на фоне всех этих душных игр (~включая и, хм, ... те, что не являются  соулслайками, но обильно включают в себя всевозможные душные элементы, — равно как и упомянутые сверху числа!~) Lost Soul Aside, возможно, даже как-то невольно ощущается глотком свежего воздуха. Быстрый, яркий и эффектный экшен, похожего на который не было довольно давно, —  а если точнее, то со времени выхода Bayonetta 3 и аж Devil May Cry V. Была ещё Final Fantasy XVI, но та всё-таки является именно экшен-РПГ, в которой приключенческие, сюжетные элементы доминируют над экшеном... Ах да, – даже не читавши рецензии, но помня некоторые комментарии из просмотренных дискуссий о Lost Soul Aside, я начинаю понимать, за что же, ... наверное, игра получила долю оплеух от «видных Аналитиков» с большой буквы (: . Хм, тем не менее и одна среднестатистическая апрельская игра тоже с очень ... и очень большими допущениями вписывается в любую из ветвей ролевого жанра, и однако же некоторые и вовсе ... с какого-то бодуна окрестили её некой «новой планкой»! Видимо, не иначе как планкой падения, ... извините, декаданса (: . Вообще, хм, забавно, как от одной среднебюджетной дебютной игры не только не требуют соответствия «стандартам» кхм-кхм, Fin... в общем, больших высокобюджетных проектов, но ещё и откровенно приписывают ей, скажем так, больше достоинств, чем у неё есть, при этом ещё и без всяких на то оснований опуская принижая эти самые AAA-проекты, чтобы повыше приподнять в глазах толпы любимую Мэри Сью (: . Другую же среднебюджетную дебютную игру от души ... купают в смоле, — вернее, даже топят в ней ... в нём...

 В общем, неважно в чём (: . Игру гнобят, не только выцепляя в ней всё, за что только можно зацепиться, но ещё и выдумывая ей очевидно несуществующие «недостатки» прямо из своей башки (~см. ниже, в постскриптуме~), — то есть буквально ревью-бомбят, а если не церемониться с выбором слов и говорить как есть, то попросту ... как будто стараются убить, загубить, уничтожить игру, поставить на ней крест и закопать ... вместе  с её совсем молодой командой, но в первую очередь, конечно же, с её целеустремлённым и любящим своё дело руководителем и идеологом. И всё вот это не только лишь крайне лицемерно, но просто ... мерзко, отвратительно и ублюдочно. Уж извините! Когда ты, будучи неким ... «аналитиком», прекрасно знаешь ... или, по крайней мере, должен по долгу «службы» знать, что в результате долгих и общих усилий остальной твоей братии такая оценка стала восприниматься как клеймо, из-за которого от игры, так или иначе, будут шарахаться как от прокажённой (~а оценка эта стала даже хуже, чем 5, 4 и меньше того, поскольку и напрочь всратого Голлума в том числе по причине его оценок вспоминали ещё не один месяц, хотя, казалось бы, должны были забыть ещё в первую неделю~), но всё равно выводишь эту цифру в вердикте на игру от новой и небольшой студии, для которой этот проект очевидно не был какой-то мимолётной халтуркой, и которая в любом случае, как минимум, подаёт немалые надежды на будущее, то ... нет тебе никакого оправдания. Перефразирую ... Чехова: пока какой-то художник от мира «аналитики», закидываясь пиццей и фруктовым соком, без усилий намалёвывает на потеху публике цифры у себя на стене, у кого-то в этот момент могут начать рушиться жизни, и это, простите, не сюжет тупой видеоигры!.. (~И, ... если здесь кто-нибудь хочет мне напомнить о моём же недавнем обзоре, то оговорюсь: повредить он может разве что самому вашему ... капитану, — и уже, так или иначе, повредил, как минимум, в отношении затраченного на него времени (: . Тем же, чьи голые пятки облизывала всем миром пресловутая братия диванных и прочих аналитиков, запоздалый обзор одного неизвестного художника уже никак навредить не может ... наверное, никак!~)


 П.С.: — Такая вот избирательность по отношению к игре от начинающей инди-студии из Китая моментами поражает. Враги в игре спонжевые? А в тех же DMC V и тем более Байонеттах, значит, все враги как мячики отлетали и не поглощали урон ни разу? Вот уж не знал! И ещё локации в игре однотипные есть! А опять же в DMC V, где, кхм-хм, всю игру вообще фиолетово было (!!!), значит, «разнообразие» ... буйным цветом полыхало? (: ...  Игра, значит, у нас «короткая» на 12-15 часов! А тот же DMC V на 8 часов с AAA-бюджетом и AAA-ценником — выходит, не короткая? Вот это откровение! И поймите, несмотря на все эти замечания, я никак не против DMC V, — наоборот. Но у неё есть масса своих недостатков, на которые ей почти нигде не указывали и оценки не занижали, а просто ставили 9-ки и 8-ки. В отличие от Lost Soul Aside, которой приписывают даже те «проблемы» и «огрехи», каких у неё и в помине нет и быть не может! Ведь у проекта, оказывается, ещё и ценник AAA-игры (!!!), и вот от этого уже хочется разве что только орать! Алло, 59.99 у.е. — уже два года с лишним как не ценник AAA-проектов: у нас в грёбаном 2025-м году вообще 80 у.е. в моду входят с подачи Нинтендо, которые ясельные гонки, сделанные с минимальными затратами, загоняют дороже, чем Death Stranding 2! Ну и наконец музыка там у кого-то в Lost Soul Aside «плохая» (!!!)! Это Йоко Шимомура у вас «плоха», или те просто приятные мелодии, что я слышал в трейлерах и демо, независимо от того, кем они написаны?.. Вы там под грибами что ли обзоры делаете и отзывы пишете, или всего-то лишь ... стада медведей из врат Балдура от#%!^и в уши!?. По-моему, некоторым геймерам нынче надо либо в принципе прекращать играть в видеоигры, либо перестать принимать что-то тяжёлое, — не зря, ... наверное, разговоры про некую траву, «что была зеленее», стали всё более частыми. Видать, сами до сих пор не поняли, как и, — самое главное, — когда с травы вдруг перешли на геру, ... причём отнюдь не того, что из Ривии (: . Да, именно этим, пожалуй, лучше и ... легче всего объясняется происходящее нынче в индустрии, самом коммьюнити, да и, — чего уж тут, — ещё во многом и многом другом, включая то, что видеоигр вообще не касается (: .


 И хотя пока у подобных ублюдков (~давайте уж чаще называть, хм, вещи своими именами~), ... наверное, весьма неплохо получается преуспеть на почве гробокопательства, поскольку общий информационный фон у Lost Soul Aside сложился весьма негативный, — вплоть до того, что даже такие крупные ресурсы как та же Digital Foundry будто бы сторонятся игры, — но я всё же надеюсь, что в итоге ситуация с игрой и её восприятием как-то выравняется, сгладится, и в дальнейшем эта интересная и перспективная команда, эх, ... никуда не испарится и в будущем сможет порадовать любителей экшен-жанра своими новыми проектами, в которых учтёт этот отчасти горький опыт и уже не окажется в подобном и весьма некрасивом положении. Некрасивом, конечно, отнюдь не по их вине.


 П.С.: Отдельно вернусь к ситуации с инфополем вокруг игры и также Digital Foundry, которая, к слову, в последнее время лично меня всё больше разочаровывает, — и, да, это при том, как я ещё сравнительно недавно их хвалил. Понимаете, они на ... откровенную парашу вроде MindsEye разбор сделали, но не тут! А ведь, по крайней мере, на PS5 никаких явных проблем с производительностью или картинкой нет: игра и на режиме в 60 FPS выглядит чётче и приятнее, чем, – да, – та же Clair Obscur: Expedition 33 (: . И HDR здесь тоже есть, — тот самый, который в наше время UE5 и такого-то «технического прогресса» почему-то стал как-то незаметно из игр пропадать (!). Ну и NPC в местных жилых локациях ещё, — о, чудо! — ходят свободно, что я ещё в одной из прошлых заметок отмечал (: . (~Теперь, после одного апрельского, хм, светопреставления (!!!), я буду обращать своё самое пристальное внимание на такую, как оказалось, «ненужную мелочь» в каждой игре с NPC и жилыми локациями, тем более когда та претендует на звание хоть какой бы то ни было RPG🕵~). В общем, как минимум, в плане реализации технической части это однозначно довольно качественный проект (~опять же, по крайней мере, на консолях PS5, — за PC не могу ничего тут сказать~), и людям стоило бы дать об этом знать. Однако же на деле они порой не знают даже о самом факте релиза Lost Soul Aside (!!!), чему и сами могут удивляться, мимолётом наткнувшись на какое-нибудь случайное видео с её стримами и летсплеями: да, настолько всё плохо с освещением игры — не просто так я сказал о гробокопательстве! Об игре банально почти ничего не знают, а когда же узнают, то почти всегда что-то «плохое», — как правило, из очередной инфопомойки, куда они обычно, хм, и заходят каждую неделю за новостями очередным же мусором (: . Уж извините снова за откровенность! И не обижайтесь на сказанное, потому что ... я и сам хожу на те же самые помойки (!), нахожу там разные перлы (!!!) и делюсь ими с вами, — вот примерно как и сейчас! Такова жизнь (: . Все мы здесь не только Пьеро, Мальвины и ... Буратины, но и просто обычные блуждающие кондиционеры  ... Рей Скайуокер мусорщики, которые вольно и невольно, хм, вытряхивают мозги друг другу, забивая в этом процессе памятные баки себе и остальным разномастной ерундой, которая зачастую не имеет никакой пользы и никакого смысла, — даже ... референсного (: . И пусть ... хотя бы такой смысл в этих строчках всё же есть, давайте тем не менее переходить к чему-то более осмысленному (: . В этом году и так уже появился ... ещё один новый и небезопасный консервант, почти идентичный натуральному ввиду наполнения примерно 93-х процентов своего содержания различными отсылками (!), а я всё же не хочу в своей деятельности уподобляться чему-то такому (: . Поэтому ... мы продолжаем! ... ?^%, теперь даже эту пару слов просто так написать нельзя!.. Ладно, ... тем лучше: буду превращать их в мем (: .



 На, хм, средние западные оценки Lost Soul Aside я уже указал (: . Но совсем недавно своими новыми вердиктами традиционно поделилась японская Famitsu, а я в свою очередь ... донесу их до вас и, наверное, тем самым сходу порадую фанатов одной ... ужасной серии, поскольку, хм, наверное, и в их любимом городе наконец-то случился уже даже не старый новый год, а наконец хоть какой-то оригинальный праздник (: . Впрочем, в контексте данной заметки это вторично, поэтому вернёмся к теме. Оценки Lost Soul Aside от Famitsu хоть и не дотягивают до звёзд, но уже весьма нелохие. 29/40 — это 7.25 баллов в условном переводе на наши, хм, палаты мер и весов [П.С.: — Эврика! Надо чаще вспоминать это выражение (: .], что, извините, у более-менее адекватных людей является показателем, возможно, нишевой, но всё же довольно крепкой игры в своём жанре.


 Я ещё непременно, так или иначе, поговорю в деталях о Lost Soul Aside при первой же возможности, как только подойду ближе к финалу игры или вовсе её завершу (: . Но это, ... наверное, будет заметно позже. А после данной заметки я буду потихоньку работать над новым (~и на этот раз уже относительно кратким — примерно равным в объёме этой заметке~) превью, касающемся уже истинного претендента на лучшую игру 2025-го года. По крайней мере, если говорить именно о полностью оригинальных играх (: .
 Конечно, здесь я имею ввиду Death Stranding 2. И причины того, почему новое творение одного, мягко говоря, видного автора претендует на такие лавры, думаю, многим и пояснять особо не требуется — даже тем, кто демонстрационно встаёт, кхм, в баранью позу и начинает косплеить персонажа Жени Базарова (~да!... — я ничего ... в фамилии не перепутал😉~), и всё это позёрство, как правило, только для того, чтобы потом ... бежать целовать с причмоком рамку одной, хм, квазиевропейской интерактивной картины про отцов и детей, которая, в свою очередь, и сама «как будто» была намалёвана великовозрастными подростками из средней японской ролевой игры любого поколения (: .
 Да, таким образом я уже заранее очень высоко оценил DS2, однако это вовсе не значит, что ваш автор будет писать это превью ... на коленках, отбивая поклон после каждой поставленной точки, и непременно с высунутым языком и капающей с него слюной, подобно тому, хм, как делают свои обзоры некоторые из персонажей, описанных выше [П.С.: — По крайней мере, когда читаешь ... или даже смотришь  некоторые из пресловутых обзоров, складывается впечатление, что делались они примерно таким образом ... или даже под образом ... или образами. Обзор под образами ... или под приходом (: ... А ведь это звучит как отличная идея ... да, для заголовка нового видео! Напильником только доработать, ... да и просто сделать наконец то, о чём говорил уже не один месяц (: .]. Да, понимаю, что после некоторых моих обзоров кто-то может тихо хихикать в кулачок от всего только что мной сказанного, но ... во-первых, после прошедшего апреля я и сам буду, скажем так, аккуратнее в выражениях (: (~видите, ваш автор таки не лишен самоиронии😊~). А во-вторых же, — и это самое главное, — наверное, ... все или почти все мои высокопарные эпитеты были адресованы настоящей классике игровой индустрии, уже давно проверенной временем и, мягко говоря, значительно повлиявшей на эту самую индустрию, а также геймеров и разработчиков, — в том числе тех, хм, чью раму в этом году ... Ну, в общем вы поняли, ... наверное, так или иначе! Оставлю вам простор ... или хотя бы окно для интерпретаций (: .
 Но хватит о современном, хм, творчестве (: . И пусть сама DS2 — тоже игра современная (~причём во всех смыслах и куда более выражено~), однако же именно в ней тот самый узнаваемый и настоящий «дух старой школы» можно наблюдать пусть не повсюду, но с приятной и завидной для многих регулярностью. И, собственно, главная из причин того, почему это превью как раз и не будет наполнено безграничным восторгом, заключается в том, что Death Stranding 2, — да, — не проникнута этим добрым олдскулом вся целиком и без остатка. И при этом у меня также есть основания полагать, что именно первая часть если и не была такой 100-процентной «старой школой», как хотелось бы лично мне, то была к этому весьма близка (: . Почему у меня лишь основания так думать о первой DS и ... почему о второй будет лишь превью, — «многие ведь давно игру прошли»? Сейчас расскажу по порядку (: .
 Я едва ли не начинал эту заметку с упоминания своего товарищеского  разговора о Lost Soul Aside. И, если так подумать ... и разобраться, то это было уже столь давно, что невольно начинаешь поражаться тому, как ... почти незаметно утекает время. Ведь тогда ещё даже не вышла оригинальная Death Stranding, — более того, возможно, на тот момент ещё и не было известно, когда она выйдет (!), но здесь уже точно не скажу (: .
 Впрочем, теперь я уже вовсю прохожу вторую, причём ... так и не успев за эти годы до конца пройти первую (!!!), — в своё время после нескольких завершённых глав игры мною было решено оставить игру «на потом», до более удобного момента. И не потому, что «это был унылый симулятор ходьбы», — вовсе нет. Так уж получилось, что за эти годы у меня выработалось некое правило оставлять «до лучших времён» те игры, которые ... впечатлили меня больше всего ещё на первых своих порах (: . Просто, чтобы позже собраться и пройти эти потенциальные или заведомые шедевры разом, друг за другом, сразу получив таким образом, — ... наверное, — как можно больше ярких, позитивных эмоций. И, да, я надеялся, что всё же успею пройти первую часть до релиза сиквела, однако не вышло (: (~зато другую «Экспедицию» с больших букв «А-А-А» завершил — вот уж «радость» какая!~). Тем не менее пусть это будет некоторым экспериментом для меня. Да и к тому же раньше, — во времена, когда «трава была зеленее» (: , — мы просто играли в те части определённых серий, что попадали нам в руки в конкретный  момент, и  радовались порой одной лишь возможности ознакомиться с чем-то для себя новым.
 Впрочем, уже по личному опыту прохождения второй части могу немного забежать вперёд своего превью и сказать кое-что важное для всех, кто ещё игру не начинал: статус сиквела здесь никак не мешает погружению в сюжет и игровой процесс, поскольку история DS2 почти полностью самостоятельна и опирается на оригинал лишь в самых базовых своих аспектах, от которых в любом прямом продолжении никак не уйти, — собственно, под этим я подразумеваю наиболее важные основы и события вселенной Death Stranding и некоторые ключевые факты биографии главных героев и других действующих лиц. Но что ещё важнее, — и то, что, кстати, лично я отдельно ценю в сюжете любого сиквела и также искренне считаю признаком высочайшего сценарного и режиссёрского мастерства (~да😊~), — игра старается максимально не затрагивать, не раскрывать историю предшественницы и всячески сглаживает потенциальные спойлеры даже там, где, казалось бы, без подробного раскрытия её событий «не обойтись». Однако на деле оказывается, что можно до такого ... не опускаться, и вот это, на мой взгляд, и есть самое настоящее уважение авторов как к самим игрокам, так и, — да, — к собственному произведению, своему труду. Из всего перечисленного следует, что если вы пожелали по какой бы то ни было причине проходить вторую часть, минуя первую, то можете делать это без всякой опаски (: . В крайнем случае, в главном меню игры всегда есть раздел «Story So Far», но лично я специально обошёл его стороной, — тем более когда здесь, как, хм, и в любых приличных домах, есть своя большая энциклопедия вроде того же «Кодекса» или «Даталога», где содержится вся важная информация (~хотя я также почти уверен, что и видео с предысторией тоже весьма деликатно преподносит события оригинальной истории, но тем не менее смотреть его до завершения самой первой части всё-таки не буду, — на всякий случай!~).
 Однако почему я буду сходу писать превью, а не дойду таки до финала и не сделаю полновесный обзор. Причина предельно проста: Death Stranding 2 — поистине гигантская игра. И чтобы вы лучше могли это понять и прочувствовать, проведу здесь некоторые параллели. Я заранее нашёл видео, где были записаны, по крайней мере, все чисто сюжетные и с помпой поставленные катсцены, и лишь их одних тут в итоге оказывается больше 6.5 часов (!!!), что, на минуточку, буквально в два раза больше, чем, хм, в одном апрельском розыгрыше (: . Собственно, сейчас в своём прохождении я и остановился примерно на той же временной отметке, где до этого у меня закончилась, кхм-хм, пресловутая шутка, — а это ни много ни мало больше ... 32-х часов (!), — и отталкиваться в своих предварительных выводах я буду от впечатлений, полученных на текущий момент прохождения.


 Пока кто-то будет смеяться над ... моей анимешной аватаркой (!) и тем, чем я могу заниматься по глубоким ночам (!!!), сходу отмечу, что примерно 80% данного времени я двигался в основном по сюжетной линии, а не выполнял сайд-квесты, и, — да, — конечно, же, непременно поострю о том, что опять немного не дотянул в прохождении до одного чудного числа... Наверное, меньше десяти минут (: . Впрочем, это неважно. Главное здесь то, что на подобной временной отметке в Death Stranding 2 разворачивается отнюдь не финал, а где-то ... половина игры (!). На это указывают и условные проценты самого прохождения, и ... (~неполное~) число глав, спойлернутое мне в дискуссиях, но в первую очередь уже временная отметка в упомянутом мной видео с компиляцией всех сюжетных катсцен, которая и вовсе говорит о том, что эпизод, на котором я остановился, до половины даже не дотягивает (!!!). Но лишь чуть-чуть, — всего-то почти на число катсцен в прологе главного апрельского розыгрыша 2025-го (: . Ладно, ... хватит «маленьких» бить! Пу... пускать хоть не молву, но хотя бы шептуна (!!!??) на этот счёт надо было раньше, — теперь пора ходить по большим и достойным релизам (: ... Пока по большим, а потом ещё раз и по «маленьким» пройтись, — можно даже ногами (: . Впрочем, мы продолжаем!


 На этом, собственно, и остановимся пока с разговором о DS2. Добавлю лишь, что я бы с удовольствием продолжил это прохождение хоть прямо сейчас, однако при таком раскладе, хм, вся моя экспедиция банально почти встанет на месте: сайт снова будет простаивать целый месяц (~или больше!~), а про создание хоть каких-то видео (~по крайней мере, не типичного уровня Тик-Тока~) и вовсе можно будет забыть (: . И здесь, кстати, как раз весьма удобно было бы вновь запеть вдруг ставшую популярной балладу про «уважение времени» и прочее «бла-бла-бла», однако, по правде говоря, в том, что на прохождение каких-то игр требуется много времени ... нет вообще ничего плохого — вот прямо совсем (: . 
 Ведь вы помните-помните, ... как в то время, когда «трава была зеленее», а многие игры проходились даже и за 20 минут (!!!), натуральным откровением мог стать ... какой-нибудь внезапно попавший в руки карик, например, с Beyond Oasis или тем более одной из таких и поныне прекрасных игр как Landstalker и Shining Force (~настоящая Turn-Based RPG между прочим, да еще и более комплексная чем понятно что ... — да, всё-таки и у меня теперь тоже есть свой любимый обскурный ... мим😏~). Ты включаешь невиданную игру, начинаешь прохождение и раз от разу думаешь — «Да как так!» В игре города есть ... с ходящими по улочкам людьми (~и не только!~), с которыми даже можно поговорить. И вам самим тоже можно, хм, ходить почти куда угодно — дома,  магазины, гостиницы, прости хоспаде, ... помолиться даже есть куда сходить (!!!). Да, ведь тут же ещё можно (~и нужно!~) спасти  ... тьфу, сохранить свой прогресс без всяких дурацких паролей, чтобы потом, на другой день, начать прямо с того места, где остановился со всеми предметами, уровнями и прочим [П.С.: — Конечно, я знаю про картриджи, где слота под батарейку для сохранения не было, ... и сочувствую тем, кому такое попадалось,— но мне, по крайней мере, с названными играми повезло куда больше (: .]. И ты проходишь час за часом, ведь за пределами условных городских ворот леса, поля, горы, пещеры и хрен знает что ещё (: . А игра всё не заканчивается, открывая тебе неизведанные ранее места и разворачивая всё новые и новые события, поскольку в ней ещё и сюжет есть почти как в какой-нибудь из любимых приключенческих книжек... Только здесь ... протагонист не какой-то ... условный мужик, спустившийся с гор (~за тебя!~), а ты Сам (: .  Да это же венцы творения просто, а не игры! И после такого почти ни на что остальное, кроме какого-нибудь Mortal Kombat и ещё нескольких условных любимчиков, и смотреть-то не хотелось (: . А позже, через год-два или как-то так, — у каждого это могло происходить по-своему (: , — ты  открываешь для себя, например, ... Playstation, а с ней ... Final Fantasy, — и всё! Таймер в меню статуса уже горит красным, поскольку в том же удивительном и полном чудес мире Восьмой Фантазии ты провёл больше 100 часов (!!!), — и не из-за того, что, хм, обсасывал очередного вражину, чтобы набить себе больше магии для прохождения очередного босса (: . Ты уже давно всё прошёл... Просто тебе хочется ещё подольше побыть в этом прекрасном мире, увидеть, найти и открыть в нём если не всё, то как можно больше, и ты не жалеешь ни об одной «потраченной» на это секунде... У кого-то такое могло быть (~и было!~) с теми же третьими похождениями Геральта из Ривии, возможно, любым Elder Scrolls или ... любой Готикой (: . И само собой после многих десятков часов пройденных приключений никому из таких игроков, даже при наличии каких-то отдельных вопросов и претензий к «слишком большим пространствам», ... «знакам вопроса», боевой системе или чему-то там ещё, и в голову не приходило и не придёт жаловаться на некое «неуважение» к их времени. Когда за ту же цену, при которой обычно продают игру на условные 8 часов, тебе вдруг чуть ли не дарят огромное путешествие ... или, если хотите, настоящую экспедицию часов на 80 и более, то, нет, это не «неуважение»... Это уже, ... наверное (: , ... служение его величеству И... Игроку😊. И если отталкиваться уже конкретно от цены такой вот свободы, то, говоря совсем уж начистоту, это многие другие должны продавать свои огрызки даже не за 50 или 40 условных единиц, но и того меньше (: . Видеоигры (~по крайней мере, те из них, которые действительно начинаются с большой буквы~), как бы кто ни стремился это почему-то отрицать, ... — или инвертировать и субверсировать (: , — ... всегда и вопреки всем техническим ограничениям стремились к перешагиванию границ или, если хотите, их стиранию (: . Стремились к выразительности, реалистичности, глубине как игрового процесса, так и содержания, и, — да, — к кинематографичности, а также ... масштабам (: . И потому негоже, тем более в 2025-м году, не только хвастаться тем, что мышь якобы «родила гору», но ещё и подменять понятия, выдавая саму эту мышь ... за «гору». Стыдно, господа аналитики (: . Впрочем, ... не я подобным занимался и, хм, промышлял, и не я уже, по сути, совсем скоро буду раздавать такие-то «значимые награды», а потому лично мне, ... наверное, ... нечего и стыдиться (: .
 Но тем не менее мне точно стоит ещё более серьёзно отнестись к собственным проблемам ... с производительностью. Да, когда в каждую секунду и почти на  все процессы у тебя всегда ... лишь один кадр, трудно быть ... художником — по крайней мере, неголодным и независимым (: . Тем не менее и одна в некотором плане родственная вашему автору душа из одной далёкой и в то же время соседней страны также всё начинала лишь с одним кадром, — и я искренне, ... всей душой надеюсь, ... что  этот автор не потеряется и не закончит свой путь так же, как тот и начинался. И ровно того же желаю и для всех остальных, кто присоединился к нему на этом пути (: . Keep on keeping on!👍
 И вам желаю всего хорошего и лучшего! Не обещаю, что то же превью появится скоро, но хотя бы что-нибудь небольшое на этот месяц у меня будет (~например, короткая заметка по той же Lost Soul Aside~). Небольшое, потому что, кроме того же превью, я работаю сейчас над кое-чем очень важным для меня на данный момент, и, — да, —  это даже важнее статьи по DS2 (: . И мне очень бы хотелось наконец хоть эту работу завершить точно в срок, сделав таким образом этакий ... подарок и себе, и, ... наверное, вам, да и не только (: . Не буду, конечно, говорить, о чём эта работа. Раз уж это своего рода подарок, то он должен быть неожиданным, — по крайней мере, насколько получится его таковым сделать (: .
 А пока же, — и в особенности, если вы каким-то удивительным образом попали сюда совсем недавно, — то до выхода новых работ у вас в любом случае есть уйма времени, чтобы ознакомиться с моими прошлыми обзорами, статьями и заметками (: . Тем более когда последних в конце прошедшего месяца (~причём неожиданно и для меня самого!~) было целых три подряд (!). И, пожалуй, как минимум, если не для вашего удобства, то ... хотя бы для своего собственного оставлю здесь ссылки на них (: .

 — Лёгкий набросок экспедиции на остаток года и больше того (: .

 — Празднуем возвращение лучшей игры. Со вторым днём рождения, Metal Gear Solid 3!

 — Второй сезонный пропуск для «великой игры на Метакритике», или просто ... мыльная опера за 3450 и рубль сверху!

 Но, естественно, аж за три с лишним года таких заметок на самые разные темы набралось куда больше. Поэтому, если что, всегда добро пожаловать в соответствующий раздел и приятного вам чтения! Может, найдёте себе что-нибудь  почитать ... на ночь или любое другое время суток (: .
Ещё раз всего вам приятного, хорошего и лучшего! До встречи (: .