Заметки

Второй сезонный пропуск для «великой игры на Метакритике», или просто ... мыльная опера за 3450 и рубль сверху!

 Итак, ценная коробка приехала ко мне уже как неделю назад, — а внутри коробки бета-версия 1.0! Без шуток...

 И пусть на самом деле наша сегодняшняя тема вполне заслуживает отдельной статьи, если не больше того, сам жанр «статьи», — наверное (: , — подразумевает под собой хотя бы чуть более серьёзный подход к обсуждению рассматриваемого сабжа (: . Я же об этой игре уже почти не способен говорить серьёзно, а особенно о тех, хм, обскурных нюансах, что мне хочется раскрыть вам сейчас. Поэтому давайте перейдём к ним немедля в этой заметке. Мы продолжаем!


 — Это просто обычная ссылка. Не обращайте внимания (: .

 Ой, не могу🤣... Да всё уже, завтра давно наступило!.. Однако про американцев особенно смешно было узнать (!!!). Тут британцев ещё не хватает (: ... Но хоть кого-то здесь и не упомянули, тем не менее так уж получается, что вся наша жизнь, эх, ...  — ... мыльная опера, а мы в ней Пьеро, Мальвины, ... Буратины или пусть даже братишка Гийом (!!!!!), и с этим прямо сейчас, в один миг, ничего не поделаешь. Просто пока ложь будет и дальше почти повсеместно и почти во всём торжествовать над правдой, ничего в нашем Люмьере особо не изменится.

 Впрочем, о чём это я опять?.. Вы не видели этой ссылки, — и строк этих тоже не было! Всё, заштриховал, заретушировал ... и запатчевал (: . Но о чём же на самом деле мы сейчас будем беседовать (: .

Вот говорят, что «раньше было лучше», потому что игры якобы выходили в «идеальном состоянии» и «не нуждались в патчах и докачках с интернета» — вставил диск и понеслась ( ага, разработчики True Crime: New York City в версии для Xbox передают привет, — видите, что мне только не знакомо (: ). Но, как можете заметить, ваш автор довольно хорошо знает и то, что было в реальности раньше, и то, что происходит сейчас (: .

 Совсем недавно я приостановил прохождение второй Death Stranding в версии 1.0 без всяких патчей, прямо с дисковой версии, и этот опыт, даже несмотря на понятное отсутствие уже фирменного для новой серии Хидео Коджимы асинхронного мультиплеера, превосходит по своему качеству если не 97, ... то 93 или 92 процента тех игр, что были раньше, в те («)золотые годы(») — настолько здесь всё качественно отполировано, практически до зеркального блеска. Впрочем, к этому мы ещё раньше или позже вернёмся. А сейчас продолжим с нашей мыльной оперой (: .

 Конечно же, я не мог, хм, отказать себе в мазохистическом удовольствии запустить ... по кругу то, что было в коробке (: . На Playstation 5, конечно, ... пока на PS5! Ну и запустил, — патч я, хм, естественно, не устанавливал. Не из вредности, — просто сейчас ваш автор делает так практически со всеми покупаемыми на диске играми. Тем более после очень тёплых бесед с отдельными персонами, живущими в своих эскапических холстах, которые для них, кажется, «лучше» любой реальности — даже утопической (: ( неужели игра, хм, ... так многим зашла именно по той причине, что в ней, простите, всё как ... в их жизни! ).

 Впрочем, опустим это (: . Суть в том, что таким образом я обычно просто хочу хотя бы для себя опровергнуть избитый и смехотворный интернет-мем о том, что «современные игры неиграбельны без десятка патчей», — извините, но иначе как мемами подобные, хм, первоапрельские тезисы я уже и назвать не могу. Однако же Sandfall, которые с подачи толпы были провозглашены не иначе как художники «визионеры» и «революционеры» ( ха! ), на этот раз сумели изрядно удивить и меня (: .

 Дождавшись установки нужных данных и пропустив, хм, сеанс зомбирования под устроенные определённым образом звуки на титульном экране консоли, я включил саму игру и сразу же удивился отсутствию предупреждения о затрагиваемых в нашей библейской истории темах «роскомнадзора», а следом за этим, конечно же, выставил в опциях режим «производительности» (: . Потом нажал кнопочку «Новая игра» и немного посмеялся с того, как в русской версии назвали высокий уровень сложности ( отмечу, что на прошлом прохождении, результатом которого и стал мой обзор, я русский текст даже не включал и проходил игру исключительно на английском, — и, возможно, как ни удивительно, но в этом была некоторая ошибка с моей стороны: не то чтобы оценка игры поднялась выше 7.5 баллов, если бы ... я сходу включил французскую озвучку и, да, русский текст, но такая, хм, комбинация определённо могла бы подарить чуть более позитивные впечатления от неё ). Хм, «Вызовов» теперь я уже совсем не страшусь, — видели и не такое (: , — поэтому на сей раз выбрал ... именно этот уровень сложности! С таким-то названием и после написания обзора и DLC к нему отказаться от такого предложения было уже почти невозможно, ... наверное (: . Всё равно второй раз проходить не буду... ведь да?

 Итак, начинается Люмьер (: . Я сходу ухмыляюсь, заметив в первой местной пародии на FMV из так ненавистных многим Финалочек ( извините за правду, но у меня с каждым годом складывается всё более чёткое впечатление, что некоторые не только на словах, но и вправду очень хотят увидеть «смерть серии»: впрочем, ладно, не буду лишний раз портить мой рассказ, хм, вставками о житие разного рода ... блаженных — одной будет вполне достаточно (: ) почему-то ( ха! ) упущенные мной ранее из виду ЛОДы (!), и жду наконец первого явления реалтайма (: . И я дождался... Такого поворота, который превзошёл не только любые из «вот это поворотов» самой игры, но и все мои ожидания и фантазии (: . Реалтайм являет себя народу, — то есть мне, и я ... чуть в штаны не наложил от этого очень страшного кино (: .


... Вы не сошли с ума! Всё в порядке (: ... Вы не видели, хм, этого кадра, ... если понимаете, о чём я😉. И нет, ... мыло тут ни при чём (: .


 ...Нет, даже не от местной графики ... хотя и от неё тоже (!!!). Первое, от чего мои глаза чуть не полезли на лоб, была сама начальная катсцена с Густавом, имя и профессия которого, кстати, как я совершенно случайно узнал и понял уже после обзора (!!!), тоже являются плагиатом отсылкой (: . Впрочем, главное здесь не это, и не его ... усы 1.0 (!), что в правильных и грамотных руках вполне могут превзойти по своей мемности усы Якубовича, Сталина (!!!) или любой другой известной личности, хм, с мочалкой под носом, о которой не знаю я, но, возможно, знают многие новорождённые фанаты той же Обскуры (: .

 Просто поначалу мне подумалось, что я словил небольшое «chiaroscuro», то есть ... лёгкое шизофазио, поскольку у меня было стойкое впечатление, что в моём прохождении на PC эта катсцена выглядела немного иначе (!!!). Но впечатление это в себе я, конечно, подавил, попутно думая в шутку, что такими путями либо эта игра доведёт меня в психбольницу, либо я её в мусорку ... в цирк. Точка (!).

 Но в итоге, ... естественно, вышло, что мне ничего, хм, не почудилось, причём это было только начало (!!!). И ведь по этакой иронии судьбы я с полной уверенностью заявлял в своём обзоре об «идентичности Clair Obscur: Expedition 33 во всех своих версиях», но оказалось, что прямо как в одном цикле рассказов Зощенко и его же экранизации за авторством Гайдая «и даже невозможное» — всё может быть! (!!!)

 Уже за первые полчаса пролога в дисковой версии Clair Obscur: Expedition 33 помимо изменённой сцены с Густавом и FMV-шки на Unreal с упоротыми ЛОДами (!!!) из самого заметного мне, как минимум, бросилось в глаза одно изменение расположения NPC по сравнению с пропатченной версией, в то время как также только здесь мы можем увидеть лицо Эммы, сестры нашего «протагониста», ... до пластической операции, проведённой в процессе патчевания игры (!!!). А проходило оно явно в довольно жёстком цейтноте, отчего вся моя ирония про местную «картину мира», слепленную наспех из палок и всякого рода процессов человеческой жизнедеятельности, всё меньше походит на иронию (: .


Не знаю, зачем надо было это делать. Наверное, ... чтобы скрыть в финальной версии всратые Люмены на окне в режиме производительности, — другого, хм, серьёзного объяснения этому у меня нет (: .



 Нет, когда я, хм, впервые сюда подошёл, то и вправду аж ... очень страшное кино Silent Hill 3 вспомнил! Это не Эмма, — это почти Клаудия (: . Но если быть, кхм, серьёзнее, понимаете теперь, почему мне русская версия больше приглянулась. В английском варианте эта фраза звучала, скажем так, более толерантно. А в русской ... прямо-таки чистую правду обо всём этом мероприятии написали (: . Ну и всех «сильных женщин» я теперь буду называть не иначе, как «вождинями» (!!!).


 И да, вы же понимаете, что всё то, о чём я вам сейчас рассказываю, не только куда интереснее, чем все эти хвалебные песнопения вместо настоящих рецензий, но, возможно, и вовсе отчасти тянет на маленькое открытие. Ведь мало кто теперь запускает игры без патчей, но ваш (не)покорный автор куда более пытливый и любопытный (: . И что ещё может ожидать меня или, хм, других таких же исследователей дальше по ходу этой обскурной экспедиции, естественно, до полного прохождения остаётся только гадать. Если эту версию, конечно, вообще можно пройти, а то я упоминал уже один случай за скобками из времён, когда «трава была зеленее» (: .

 И да, это уже можно было прекрасно понять из множества намёков ( одним из которых я фактически и начал эту заметку (: ), но выглядит версия 1.0 без преувеличений жутко, — причём даже в режиме «Качество» и в «FMV» (!!!). После DS2 всё это ощущается натуральным возращением в мезозойскую эру аж не на поколение назад, а вообще куда-то в первую четверть поколения PS360. Или же в самый его конец, когда на железе 2005-2006-го года пытались завести игры, явно нацеленные на будущее, и они на этих ветеранских консолях как-то пыхтели, но худо-бедно работали (: . Жуткое мыло, куча графического мусора и разных артефактов на экране, отвратительные ЛОДы, регулярные подгрузки текстур на SSD со скоростью 5500 Mb/s (!!!). Честно, на PS5 ничего хуже я ещё не видел (!!!). Даже бета Monster Hunter: Wilds выглядела лучше, в то время как тамошние катсцены уже тогда работали где-то 45-60 кадрах в секунду. Про релизную версию и говорить нечего, поскольку разница между ней и бетой была значительной. И сходу, естественно, добавлю, что MH: Wilds, во-первых, априори более технически сложная игра, а во-вторых — более красивая и впечатляющая даже по сравнению с пропатченной Обскурой, поскольку с учётом введения в полную версию режима в 40+FPS на 120-герцовых ТВ все серьёзные вопросы как к общему качеству местной картинки, так и к производительности должны почти полностью отпадать ( но мы знаем, как это бывает, — сколько волков, как говорится, ни корми, а они ... всё стремятся в экспедицию (: ).


 Справедливости ради, добавлю сюда и красивых скриншотов из пропатченной версии, — и я даже не поскупился разместить в своём скромном местечке именно их оригинальные, непожатые 4K-варианты, ... в отличие от «бедных художников», которым, хм, с их бюджетами жалко не то что создать для ключевых сцен игры больше моделек, но даже места на Blu-Ray не хватает для того, чтобы их «крутые» FMV-шки на Unreal не выглядели ... так пожато (: ... Но вообще иронично, что как в первом акте, так и, честно говоря, во всей игре целиком, самым лучшим — в плане визуала, естественно (: — является ... дно (!!!). Нет, есть в Обскуре, конечно, и другие, хм, высокохудожественные локации — местами очень хороши те же виды с «весенних лугов», один из которых вы можете наблюдать на скриншоте, а убежище Сирены, ... наверное, в чьих-то глазах и вовсе может потягаться в живописности ... с пресловутым дном (: . Однако, по сути, это вообще последнее уникальное место в игре*, что вы посетите, а в общей же своей совокупности локации Clair Obscur: Expedition 33 обычно представляют собой, хм, типичные пейзажи, состоящие из бетона, грязи и ... камней (: . Как-то не очень ... картинно, согласитесь? Например, в той же Final Fantasy VII: Remake банальные индустриальные постройки и даже откровенные помойные трущобы (!) умудрились показать ... красиво что ли (: . А штаб-квартира Шинра, извините, вообще подобна произведению искусства ... во всех смыслах (: .



 И хотя не могу ещё раз не похвалить технический состав Sandfall, поскольку определённо было непросто за условные несколько месяцев так хорошо причесать и поправить игру, без косяков таки обойтись не удалось. Некоторые забавные вещи я вам ещё покажу раньше или позже, а сейчас, ... следом за ружьём Бондарчука и БФГ Михалкова, открытыми народу одним «плохим комедиантом», уже ваш «низкопланочный автор» откроет миру ... наган Гийома Броша (!!!!!). Впрочем, по своему действию и, хм, художественности он весьма схож с пресловутым БФГ нашего мэтра, а потому, как и все прочие составляющие игры, также оригинальностью не отличается (: .


 В Clair Obscur: Expedition 33 же мы ограничены двумя стульями режимами — качества и производительности. И каждый из них в чём-то ... теряет (: . Один — в плавности картинки, другой — собственно, в её качестве. Не буду говорить много о том, что после наступления поколения PS5 большинство разработчиков, кроме Инсомниаков и ещё нескольких студий, кажется, разучились делать грамотные 30 FPS ( а в них всё может прекрасно играться, — 30 FPS могут быть рознью другим 30 FPS: та же первая Destiny с PS4 как прекрасный пример правильных 30 FPS не даст здесь соврать, ... равно как и многие другие игры с прошлых поколений консолей (: ). Главное, что сама Обскура, к сожалению, не является тут исключением, — в принципе, играть и блокировать в тайминг при 30 FPS здесь более чем можно, и на самом деле так картинка выглядит куда приятнее, однако местные дёрганые анимации и камера портят всё впечатление, и дело не в лимите фреймов. Что-то с самой игрой, поскольку я пробовал играть на PS5 в того же второго Спайдер-Мэна при 30 FPS со всеми рэйтрейсингами и прочими наворотами, и это было ... куда лучше, чем играть при 60 FPS с пусть всё ещё и хорошим, но тем не менее явно пониженным разрешением и порезанными эффектами. Да, режим в 40 FPS самый лучший, но ... не все могут его включить ввиду отсутствия совместимых устройств. Однако это не мой случай, и я проходил Clair Obscur на PC именно в таком импровизированном режиме. Тем не менее на PS5 я сделать этого не могу, поскольку разработчики почему-то не дали игрокам такой возможности. Как говорится, выбирайте сами, идти вам поверху или понизу ... или же на какой стул сесть (: . Но в пропатченной версии, хм, хотя бы такой выбор есть ... в том, что в коробку положили, ты вообще выбираешь из двух сортов, и отнюдь не вина (: .


 Теперь вы поняли, почему я говорил про усы? ... Да, в версии 1.0 они всё время выглядят примерно так — на любом экране и в любом режиме: они как сама неотвратимость (: . Пожалуй, скажу даже, что борода, хм, Токсичного Змея в MGS V на PS3 (!!!) выглядела получше (: . И ведь, понимаете, Sandfall, наверное, ... наблюдали свою игру примерно в таком виде на протяжении где-то 70% времени разработки, и их это не смущало! Нам же в коробку эту версию положили, а значит, она довольно поздняя, — едва ли больше трёх месяцев до ухода игры на золото... ведь да? (: ... Впрочем, какая уже разница — 2025-й год показал, что и «невозможное возможно, знаю точно»! Следующие строчки песни повторять не буду... на всякий случай (: .


 Но, впрочем, ... нахрен эту экспедицию! Пока ... нахрен!.. Всё равно ещё одно видео делать с её участием ... наверное, одно (: . Сейчас же в лучших традициях оставлю всем Вам напоследок ещё одну картину о цирке шапито «любви» ... до слёз и хохота😉.

 Теперь без комментариев (: . До скорых встреч, читатели ... серьёзно. Сейчас я кое-что готовлю, и в какие-то ближайшие дни вас будет ждать ещё одна крупная заметка ... уже по другой экспедиции (: . Всего Вам хорошего и лучшего!


29/08/2025 / 22:08:23: Отпустив боль, связанную с утерей ценных мегабайтов на хостинге, я тем не менее оставил вам ту немногую красоту, которой может похвастаться одна не нуждающаяся в представлениях игра, а также преждевременно ... повесил в воздухе один наган (: . Просто мне хотелось презентовать его во всей красе в одном из будущих видео (!), однако же я снова увидел в заметке несколько нуждающихся в исправлении багов, а потому решил — пусть висит! А заодно с ним пусть здесь висят и ссылки на сам мой обзор и первый сезонный пропуск к нему, чтобы вам не нужно было искать их без карты (: .

 — Обзор: «Clair Obscur: Expedition 33 - не Люмьер, не Шазель, не Персона, не FF и даже ... не JRPG.»

 — Первое дополнение к обзору: «Новые ... локации для интерпретации, или просто дополнение для самого художественного обзора!»

Всего Вам лучшего ещё раз и до встречи в новых работах (: .

 *П.С.: — Ах, да, ... хм, справедливости ради, ... камни вспомнил, а про палки с верёвками и опилками забыл!.. Впрочем, это место ведь «необязательное», поэтому всё равно верно написал, — и так бы сошло (: . Ох уж эта игра! Она и вправду лучшая ... в том плане, что глумиться над ней, ... наверное, можно бесконечно, и как будто бы и нет финала тем фантазиям, что может выдавать раздражённый ей и её фанатами разум, равно как нет и понимания, какое Чудо и какой Свет может помочь замкнуть этот цикл ... конечно, помимо остановки планет, стирания холстов и прочих, мягко говоря, нежелательных явлений (: . Однако хватит уже ... нахрен, нахрен эту экспедицию! Эта тема закрыта ... Пока (: . Всего Вам бесконечно хорошего и лучшего!