Заметки

Празднуем возвращение лучшей игры. Со вторым днём рождения, Metal Gear Solid 3!

 Итак, по-настоящему великая игра сегодня официально обрела своё второе рождение. Поздравляю команду ремейка!.. И даже издателя со становлением хотя бы на какой-то более правильный путь (: ... «Но почему же игра великая?» — спросит кто-то. А вы просто, хм, на картину взгляните и почитайте (: . Только настоящие легенды могут так влиять на людей и воодушевлять их. Но если быть более основательным в своих аргументах и, хм, их экспозиции, то, конечно, нужно хотя бы чуть больше деталей, чем обычно дают многие рецензенты и блогеры (: . Поэтому, если вам интересно, то добро пожаловать в ещё одну и на этот раз и вправду небольшую заметку!


 Metal Gear Solid 3, как впрочем, и любая другая большая игра Хидео Коджимы способна побудить на то, чтобы говорить о ней часами напролёт. Однако позволить себе такое прямо сейчас я не могу, поэтому сосредоточусь в этой заметке ровно на одном аспекте, который, на мой взгляд, характерен не только для самой MGS3, но, ... наверное (: ... , и для любого другого поистине выдающегося произведения... Да, именно так! И аспектом этим является ... внимание к необязательным деталям.

 И эта игра на моей памяти является одним из наиболее блестящих примеров того, когда при каждом следующем возвращении к ней ты находишь какие-то новые и при этом зачастую очень необычные и яркие детали, — в геймплее, в локациях и визуале, в роликах (~Ох, это интро, — нигде такого больше нет, нигде!~) и в конце концов в истории и ... смыслах, так или иначе, заложенных в игру (: . И первое её прохождение — по сути, лишь знакомство, каким бы запоминающимся оно ни было для каждого конкретного игрока. И только вернувшись, раз, два, три ... или ещё больше раз ты уже в полной мере начинаешь осознавать, насколько же монументальная работа была проведена над этим произведением со стороны всей команды, но в первую очередь, конечно же, со стороны её главного автора и идеолога (~...да!~)

 И что ещё интереснее, — игра, или, если быть точнее, её авторы не тычут тебе всем этим в лицо. Посмотри, тут тебе «о любви» говорят, а здесь — «о творчестве», а вот это вот ... о том, что «надо отпускать» — и сейчас тебе ещё +100500 раз повторим, чтобы ты точно бросил эту игру понял (~да, а я всё не отпущу ... и говорю прямо в лицо😋~). Ты поначалу просто увлечён геймплеем, местом действия, атмосферой и, конечно, историей. Причём по окончании её ты даже можешь подумать: «Да, это всё отлично и замечательно, но ... раньше было лучше» (~И на самом деле в целом лично для меня эта точка зрения осталась в какой-то мере той же, но уже не настолько крепкой, если вы понимаете, о чём я (: . Но это так, к слову!~). Однако потом ты возвращаешься в неё, причём просто потому что игра понравилась, а не потому что «надо сделать обзор, а потом ещё одну заметку, а потом ещё следом видео, и так продолжаем +100500 раз». Со второго раза начинаешь замечать и подцеплять всё больше этих моментов и деталей, а также без всякой иронии ... смыслов, смыслов за смыслом, смыслов внутри смысла ... ну, в общем, вы поняли (: . И теперь уже после каждого большого события или какого-то яркого момента начинаешь слушать кодек за кодеком (~здесь это, конечно, не кодеки, а просто разговоры по рации, но, хм, их ключевые смысл и назначение от этого не меняются~), и поражаешься уже лишь одному тому, насколько же их здесь много. И как же они написаны, сыграны, и сколько тебе здесь расскажут не только о персонажах и событиях самой игры, но и, собственно, о нашей истории и, — да, — культуре. Игра не только дарит наслаждение от самих истории и повествования, но и, хм, неизбежно расширяет твой кругозор, потому что чего-то не знают (~или не помнят😊~) даже, хм, иные знатоки, и в любом случае через такие произведения как Metal Gear Solid 3 непременно сможешь узнать что-то новое или освежить в памяти нечто забытое.

 Но и геймплей, как я намекал, не отстаёт. Это полный The End!.. На этом разговор о нём я, пожалуй, и закончу (: . Поскольку ... те, кто знают то же, что знает ваш автор, от одного упоминания этого позывного могут одновременно смеяться ... и смахивать ностальгические слёзы о том, как «раньше было лучше», и «все игры были оригинальными и неповторимыми». Но подобное представление, так или иначе, является некоторым заблуждением, поскольку это именно MGS3 была и остаётся одной из единственных в своём роде, в то время как многие проекты прошлых лет, — равно как и нынешних, — являлись и являются лишь продуктами своего времени или же пусть даже очень хорошими, но отнюдь не великими играми. Просто на основе вот таких ярких образцов, запавших нам в душу, мы зачастую склонны преувеличивать масштабы определённых явлений и проецируем их качества едва ли не на всё, что тогда было и выходило. А выходило тогда много чего, но, впрочем, не будем сейчас об этом (: .

 А сейчас вернёмся к вопросу работы и труда, причём подчеркну, — конкретного труда, который мы можем воочию наблюдать на экранах наших телевизоров и мониторов, а также слышать из их колонок или наушников и прочих акустических систем (: . Труда, хм, художников, дизайнеров, постановщиков, музыкантов, композиторов, звукорежиссёров, ... сценаристов и, конечно, главного писателя, дизайнера и просто режиссёра,  руководившего всем этим оркестром на протяжении нескольких лет (: . Дирижёра, который вместе с этим прекрасным коллективом не только смог поставить настоящую оперу для любого открытого и благодарного зрителя и слушателя, но и натурально наделил её такими нотками и мотивами, что откроются только самым внимательным и чутким. И, что самое главное, ... всё это было необязательно. Игра была бы хороша и без ещё одной «игры внутри игры» (~которую в ремейке, — ура! — вернули, да ещё и отдали на откуп самим Platinum Games~), и без тонны разговоров с отсылками на историю, кино и многое другое, и без мелодий, которые в процессе основного прохождения можно даже не услышать, и без чумовых боссов, одного из которых, например, можно натурально победить, просто не включая игру несколько дней (!!!!!), и без, хм, травы, которая на PS2 (!) реагирует на каждые движения как вас, так и всего окружающего мира, и без ... наверное (: , ... местной метафоры на реку Стикс в виде локации, что можно пройти совершенно нетронутым, если до момента с ней не убить ни одного повстречавшегося вам противника, и без надписи «кот» на мотоцикле, на котором будет рассекать главный антагонист всей серии, и, конечно, без, по сути, мини-игры с титрами и элементами дизайна в интро, о наличии которой, я уверен, не подозревают даже многие настоящие поклонники игры и всей серии. И уж тем более многие из них не подозревают, что ключевой момент одной из лучших концовок в истории видеоигр можно наблюдать ... с видом от первого лица. Вам никак в игре на это не указывают, — я сам об этом узнал ... из намёка на это от самого её великого автора (: . Кто-то, может, и нажал в этот момент на кнопку ... случайно, от эмоций, волнения или не знаю как ещё, чтобы потом поразиться увиденному лишь сильнее и уж точно не забыть этот финал никогда. Наверное, об этом не знали ... даже не 97% поигравших, а больше того (: . Но авторы тем не менее это сделали, пока кто-то даже на две обновлённые модельки для концовки поскупился, — зато навернули кучу купальников: видимо, приоритеты были другими (: . И я уверен, у кого-то от такого откровения также могла ... прокатиться по щеке одинокая слеза, а взгляд немного затуманиться. Но когда речь идёт о действительно великих произведениях, это и неудивительно (: . Причём, конечно, сейчас я перечислил лишь то, что особенно запомнилось и мигом пришло в голову, — в игре же куда больше всего такого необязательного, на что и силы не нужно было тратить, поскольку многим, эх, ... большего и не надо (: . И тем не менее именно такие, казалось бы, «ненужные» вещи зачастую и отделяют настоящих творцов и истинные шедевры от всего остального и всех остальных.

 Впрочем, эту беседу пора уже завершать. Я снова сказал больше, чем собирался, и даже ещё не всё договорил (: . Ремейк MGS3 уже начали несколько прохладно встречать за «проблемы с производительностью», то есть, — читайте, — падения оной с 60-ти кадров до 45-39-ти. Тут замечу, что оригинал до 39-ти кадров не факт что вообще хоть в какой-нибудь сцене доходил, поскольку там были обычные 30 FPS и местами с просадками (: . Сами делаете выводы из всего этого. Я же обязательно, раньше или позже, возьму себе этот ремейк, над которым в любом случае очень и очень старались, пусть и лично у меня самого тоже есть лёгкие претензии хотя бы в отношении местного дизайна. Но это мелочи, — главное то, что теперь и новое поколение игроков сможет с относительным комфортом открыть для себя эту настоящую классику и, —  ... наверное (: , — также лучшую игру 2025-го года. Уж извините, но, похоже, всё именно к тому и идёт (: .

 Тем не менее я допускаю, что всё может обстоять несколько иначе. Во-первых, год ещё не закончился, — мало ли какой герой ещё может появиться на горизонте (: . Во-вторых, я скоро расскажу вам о той игре, которая, пожалуй, по объективным причинам больше всего заслуживает этот титул на данный момент ( также наряду с Kingdom Come Deliverance II, — видите, насколько я, хм, объективен, несмотря на другие личные симпатии (: ). Однако, похоже, так получается, что пока на экране не появятся финальные титры, точного ответа на то, однозначно ли новая игра творца заслуживает столь высокую награду, у меня так и не появится. И, по правде говоря, в моём игровом опыте уже был похожий случай, и, скорее всего, мой самый большой и на сей раз ... в полной мере любовный обзор на этом сайте, будет посвящён именно связанной с ним игре, которая до самых титров катала меня как на американских горках, а потом окончательно добила ... в хорошем и, наверное, даже прекрасном смысле этого слова. И обзором этим, кстати, я, видимо, и завершу один цикл, — замкну кольцо, так сказать (: .

 Но это всё дела будущего. Сейчас же, к слову, с часу на часу, официально выйдет ещё одна весьма любопытная игра [П.С.: Теперь, после моих правок, уже вышла (: .], о которой я также планирую вам рассказать хотя бы вкратце в течение ближайшего месяца. Причём я специально буду стараться не словить ... оценки, спойлеры и отключусь для этого по возможности от всех раздражителей СМИ и выдам настолько чистый вердикт, насколько только смогу, — примерно как в те времена, когда мы не были подключены к хиральной сети и оценивали всё как можно более беспристрастно и без лишнего давления, хм, эффекта масс (: .

 А теперь — всего Вам хорошего и лучшего! До скорых встреч, — видите ведь, в этот раз не соврал даже нечаянно. И в следующий раз, ... наверное, ... ничто не остановит моего скорого возвращения, даже если будущее скупо на обещания (: . Приложу если не все, то очень большие усилия, чтобы не заставлять долго ждать... Ну или просто скажу с первых строк: «Kept you waiting, huh? (: ...


29/08/2025 / 02:39:42: Посреди ночи делаю некоторые правки и также ... поздравляю одного автора из Поднебесной с выходом его дебютного проекта, в который, очевидно, было вложено неимоверное количество труда, старания, а также любви и страсти, которые и позволили довести дело до конца и таки вывести этого ребёнка на свет и в добрые люди. И лично по моим первым впечатлениям от увиденного получилось даже больше, чем, ... наверное, можно было ожидать, и от этого, хм, на душе очень приятно😊. А все же злые языки могут ... засунуть себя и свои мерзкие речи ... себе же в глотку (: . Желаю автору удачи, как можно больше высоких оценок, отличных продаж и просто всего хорошего и лучшего! Равно как и вам, дорогие читатели (: . До скорых встреч!