
Хоть «по лучшей традиции» я и не успел завершить полновесные обзоры всех номерных игр серии в честь выхода долгожданной Final Fantasy XVI, однако кое-что интересное мне всё-таки удалось подготовить.
Начну по уже хорошей традиции с небольшого вступления. Ещё в самой первой части обзоров по Последним Фантазиям я упоминал о том, что собираюсь составить собственную рейтинговую систему для своих статей и видеообзоров. Вот и настал момент её пробного запуска (: . Позже я ещё буду вносить дополнительные пометки и, возможно, лёгкие поправки в уже выставленные оценки, думать над их лучшим оформлением, а также сделаю заметку с детальным разъяснением самой оценочной системы. А пока лишь добавлю в нынешние резюме сами баллы и отмечу, что в дальнейшем мои обзоры будут включать по две оценки. Одна — условно объективная, конечно, насколько я себе это представляю. Вы, конечно, можете с этим не соглашаться, но это ваше право. Вы можете даже сделать свои обзоры, придумать свою систему оценок: если мои работы вдруг так вас вдохновят, то это, пожалуй, только к лучшему (: . Но всегда стоит помнить, что никакой стопроцентной объективности в любом случае не бывает, и, так или иначе, любая наша оценка всё равно будет нести на себе какой-то след влияния личных вкусов и предпочтений. Вопрос лишь в том, насколько сильно это влияние будет в ней проявляться. Мы можем оценить игру выше или ниже, но в рамках условной объективности, несмотря на какие-то наши симпатии и антипатии ( и многие всё же, мягко говоря, не очень умеют это делать (: ). Тем не менее частенько так и хочется высказать всё как есть лично для тебя, не размениваясь на формальности ( и мы регулярно можем это наблюдать на различных форумах и в отзывах в Стиме и на Метакритике, причём в самой острой форме (: ), и этому я тоже отнюдь не чужд (: . Поэтому вторая оценка будет сугубо моей, личной и совершенно независимой от каких-либо объективных факторов, ввиду чего не удивляйтесь тому, что в одном моём обзоре вполне могут соседствовать оценки, например, в 7-8 баллов и 4-5 баллов соответственно ( я даже уже точно знаю, каким будет один из потенциальных кандидатов на такие рейтинги (: ). То же самое касается и тех случаев, когда оценка в 8-9 баллов будет рядышком с восторженной десяткой (: . Ведь даже самый дорогой и вылизанный до блеска какими-нибудь рок-звёздами проект вполне может не дать и сотой доли тех впечатлений и эмоций, какие вдруг окажется способна подарить игра, едва ли не героически дошедшая до релиза и, скажем так, объективно обладающая рядом условных недочётов и проблем ( это такой прозрачный намёк на то, что раньше или позже будет ожидать вас по ходу этой статьи (: ). А всё-таки именно впечатления и эмоции — самое главное, что дарят нам игры, и на этом фоне многое другое просто меркнет.
Ну и прежде чем наконец переходить к самим вердиктам и рейтингам дополнительно отмечу, что первая оценка всегда главным образом отражает то, как игра сохранилась сейчас. Игры, по крайней мере, прошлых десятилетий имеют свойство сильно устаревать. Наплыв инди-проектов отчасти размыл границу в этом отношении, но данное свойство касается не только технологий. Подход к игровым механикам, их реализация и отчасти сама общая структура игр прошлого также порой оказываются весьма архаичны на фоне того, что могут нам предложить более современные видеоигры. Конечно, я учитываю в первой оценке и влияние определённых проектов на развитие индустрии, и то, насколько продвинутыми они были для своего времени, однако эти аспекты всё же вторичны для итогового рейтинга. Естественно, бывает и так, что какая-то игра на момент выхода заметно опережает своё время или даже с годами только укрепляет личный статус, будучи изначально недооценённой ( и в разговоре о понятно какой серии такое явление отнюдь не редкость (: ). И это также в той или иной степени будет находить отражение в моей первой оценке. Поэтому не удивляйтесь тому, что, хм, одна пиксельная 16-битная игра из данного списка получит такой высоченный балл, подобного которому вы не увидите во многих из моих потенциальных обзоров на крупные современные мегаблокбастеры с графикой, моментами превосходящей иных голливудских мастодонтов недалекого прошлого (: ( кто-то уже мог сразу догадаться о какой 16-битной игре я говорю: остальные же просто увидят всё ниже (: ). Ещё один немаловажный момент — оценка выше 5 баллов уже показывает, что игра, как минимум, неплоха. По крайней мере, в рамках моей системы и моего взгляда на должный подход к оценкам (: . И на этой ноте, пожалуй, пора заканчивать с предисловием и переходить уже к главному — самим резюме на игры одной безусловно легендарнейшей серии (: .


Final Fantasy (1987)
Игра, с которой всё началось. Без неё не было бы и всех остальных столь важных и любимых многими частей, и уже за одно это к Первой Фантазии стоит относиться с уважением. Однако она примечательна не только этим. Final Fantasy — по-настоящему инновационная игра для жанра JRPG в 80-е годы. Все ранние части Dragon Quest наряду с многими её последователями в плане геймплея смотрелись слишком устаревшими и примитивными на фоне боевой системы Первой Фантазии и её новаторского визуального решения. Заложенные здесь основы не потеряли своей актуальности до сих пор, что доказывают уже современные и успешные пошаговые JRPG, по-прежнему строящиеся на принципах, ведущих свои истоки от 1987-го года. Сама Первая Фантазия в форме своих современных переизданий и сейчас выглядит, звучит и играется весьма приятно, уверенно конкурируя в этом плане с обширным сегментом инди-проектов. Несмотря на общую простоту, оригинальная Final Fantasy всё ещё может увлечь и зацепить. Это настоящая видеоигровая классика своего времени, стоящая в одном ряду с теми же Super Mario Bros., Castlevania, Contra и другими громкими играми тех лет.
Рейтинг: оригинал — 5.5/10; переиздания — 6/10. | Личная оценка: 7/10.


Final Fantasy II (1988)
Final Fantasy II привнесла в серию одни из её самых ключевых особенностей. Именно от неё пошло правило того, что в каждой новой Фантазии должен быть свой уникальный мир и несвязанная с прошлыми частями история. Здесь же появились главные маскоты франшизы — чокобо, а также ряд других теперь уже неразрывно связанных с серией символов, деталей и элементов. Тем не менее из-за своей необычной и при этом несбалансированной и запутанной боевой системы Вторая Фантазия получила неоднозначную реакцию среди игроков. Но всё же, несмотря на вызывающую определённые вопросы боёвку, Final Fantasy II получилась более чем достойным продолжением серии. Повествование и сюжет во второй игре сделали огромный шаг вперёд, и, возможно, это даже лучшая история на 8-битных консолях. Музыка от Нобуо Уематсу завораживает не меньше, чем в оригинальной Фантазии, а само прохождение стало более объёмным и насыщенным. И точно так же, как и в случае с первой частью, любые из переизданий Final Fantasy II очень приятно играются и сейчас.
Рейтинг: оригинал — 5.5/10; переиздания — 6/10. | Личная оценка: 7/10.


Final Fantasy III (1990)
Лучшая 8-битная Фантазия и, пожалуй, лучшая JRPG того времени. Великолепные графика и музыка, заметно прибавивший в разнообразии, удобстве и контенте игровой процесс — всё это в совокупности ставит Final Fantasy III на самую вершину жанра в момент её выхода. Единственное, в чём она, как ни удивительно, явно отстаёт от предшественницы, это сюжет. Местная история — просто неплохая сказка, которая лишь немного превосходит по своему объёму и сложности первую часть. После Второй Фантазии с её попытками в драму и неожиданные повороты в контексте ожесточённой борьбы двух королевств Final Fantasy III в плане сюжета смотрится невыгодно. Однако во всём остальном ей не было конкурентов в те годы. При этом в её случае даже оригинальная версия смотрится довольно неплохо при хорошей эмуляции, но лучшими вариантами знакомства с Final Fantasy III всё же являются 3D-ремейк, впервые появившийся в 2006-м году на Nintendo DS и затем портированный на множество других платформ, и современное 2D-переиздание из состава сборника Final Fantasy Pixel Remaster.
Рейтинг: оригинал — 6/10; 3D-ремейк — 6.5/10 | Личная оценка: 7/10.


Final Fantasy IV (1991)
Фантазия, с которой серия заметно ускорила подъём к своему будущему признанию. Final Fantasy IV получила очень тёплый приём прессы и игроков, став в итоге одним из наиболее крупных хитов на 16-битной Super Nintendo Entertainment System ( она же Super Famicom ), более известной как просто SNES. Тем не менее, если в целом судить объективно, игра получилась довольно неоднозначной. Её боевая система потеряла богатство и вариативность прошлой игры, а само прохождение стало более линейным. Сюжет, несмотря на весьма многообещающую завязку и наличие потенциально интересных героев, низводится до гипертрофированной драмы ради драмы и поворотов ради поворотов, и всё это почти без всяких конечных последствий для истории и действующих лиц в финале. Другое дело, что на фоне огромного количества видеоигровых сюжетов начала 90-х даже такое повествование могло смотреться чуть ли не прорывным, и отчасти поэтому мы можем порой видеть весьма восторженные отзывы о Чётвертой Фантазии. Но если отставить в сторону спорный сюжет и недостаток сильных конкурентов на то время, то у игры найдутся и свои неоспоримые плюсы в виде ещё более потрясающего саундтрека Нобуо Уематсу, сочной и красивой графики, а также таких важных для серии нововведений как значительного расширения состава персонажей-сопартийцев вместо почти бессменных четырёх героев в прошлых частях и появления системы Active Time Battle, повлиявшей не только на развитие самой франшизы Final Fantasy, но и на весь жанр JRPG. Final Fantasy IV получила, пожалуй, самое большое количество различных переизданий среди других частей и в том числе полностью озвученный и порядком доработанный в сравнении с оригиналом 3D-ремейк, который как раз лучше всего и подходит для знакомства с игрой.
Рейтинг: оригинал — 6/10; 3D-ремейк и 2D-переиздания — 6.5/10. | Личная оценка: 7/10.
Final Fantasy V (1992)
Лучшая часть среди всех предыдущих. Новичку Йошинори Китасе, выпускнику режиссёрского факультета, в паре с самим Хиронобу Сакагучи удалось реализовать в Пятой Фантазии то, что так и не получилось в четвёртой: рассказать стройную и красивую историю, в которой нашлось место и юмору, и приключениям, и даже подлинной драме, несмотря на общий лёгкий настрой и сказочную атмосферу. В плане геймплея Final Fantasy V тоже заметно выросла в сравнении с предшественницами. Появившаяся в Третьей Фантазии система работ ( Job System ) получила здесь своё мощное развитие, что окончательно позволило стать ей одной из тех ярких и интересных механик, которые в дальнейшем будут появляться во многих играх франшизы. Сверхсложные боссы в составе опциональной геймплейной части, ставшие одной из особенностей серии, также ведут свои истоки с Final Fantasy V. А маэстро Нобуо Уематсу в свою очередь продолжил традицию с каждой новой Фантазией радовать всё более и более прекрасной музыкой. В итоге Пятую Фантазию можно смело назвать одной из самых лучших представительниц 16-битных JRPG, которую почти без всяких оговорок стоит рекомендовать для ознакомления всем интересующимся серией и самим жанром. И для такого знакомства отлично подойдёт любая из имеющихся версий игры.
Рейтинг: 7.5/10. | Личная оценка: 8/10.
Final Fantasy VI (1994)
Безусловный шедевр как самой 16-битной эпохи, так и всей игровой индустрии. Команда Square под руководством Йошинори Китасе создала игру на пределе возможностей консолей тех лет и на момент 1994-го значительно раздвинула понимание того, что такое "повествование" и "история" в видеоиграх. К Final Fantasy VI можно придираться по массе разных поводов, но в лучших своих моментах по силе своего воздействия она затмевает множество современных игр и, да, обширный поток фильмов и литературы, причём для этого ей не нужны 4K-разрешение, мегахайрез-текстуры и миллионы полигонов и эффектов вместе с RTX на экране при 60 FPS. Эта игра за счёт талантливой режиссуры, мощной работы с интерактивностью, одного из самых потрясающих саундтреков в истории и просто ... богатой фантазии порой творит чудеса, с головой погружая в здешний мир и заставляя искренне и с пониманием сопереживать крохотным пиксельным героям. Кроме того, это не только великолепное интерактивное произведение, но ещё и большая, увлекательная и глубокая игра, до качества и масштабов которой даже корифеи инди-геймдева не могут дотянуться до сих пор. Final Fantasy VI — классика в высшем понимании этого слова, эталон, который всегда может служить ориентиром и вдохновением для большинства разработчиков.
Рейтинг: 9.5/10. | Личная оценка: 9/10.
Ознакомиться с первой частью моих детальных обзоров на игры серии, посвященной самым ранним классическим Фантазиям, можно здесь:
— "От 1 до 15". Мини-обзоры на все номерные части серии Final Fantasy. Глава первая.
Final Fantasy VII (1997)
Казалось бы, как сильно могла ещё удивить серия после восхитительной шестой части. Но тут случилась Седьмая Фантазия, и вся индустрия в какой-то степени перевернулась. Если и есть игры, что без всяких оговорок достойны максимальной оценки, то Final Fantasy VII — одна из редкого их числа. Она одновременно является и настоящей вехой в истории видеоигр, и произведением совершенно потрясающих размаха и красоты. Седьмая Фантазия со своим приходом фактически открыла игрокам и миру понятие "AAA-игры". Также именно она сделала Playstation безусловным лидером видеоигрового рынка, и на самом деле не факт, что без неё Sony смогла бы добиться того же успеха, а мы спустя годы играть уже на пятой Playstation. Это был проект невиданных амбиций, обладающий самым большим бюджетом на то время. Пусть местная графика теперь для многих покажется смешной, но в 1997-м году ничего столь же впечатляющего и зрелищного попросту не существовало, и в первую очередь сказанное касается сражений, которые, положа руку на сердце, и сейчас временами выглядят весьма эффектно чисто с художественной стороны. Объём же CD-носителей позволил Square наполнить игру не только новомодными CGI-роликами, но и сделать игровой мир уникальным почти в каждом своём проявлении. Однако важнее всего то, что авторам уже не надо было пытаться уместить саму историю в лимиты маленького картриджа. Final Fantasy VII — настоящий визуально-интерактивный роман с огромным числом персонажей, диалогов и самых различных сцен и сюжетных линий, намного превосходящий в этом плане даже прекрасную шестую часть. Попросту говоря, в момент своего выхода это была лучшая игра на планете, которая и сейчас способна подарить игрокам калейдоскоп самых ярких эмоций и впечатлений.
Рейтинг: 10/10. | Личная оценка: 10/10.
Моя работа над второй частью обзоров в итоге дала рождение вот этому эпических масштабов обзору на Седьмую Фантазию. После него создание таких обзоров и статей начало входить у меня в традицию, — и как бы это ни было сложно, но хоть иногда я обязательно буду радовать чем-то похожим всех, кому могут быть интересны такие публикации (: .
— Обзор Final Fantasy VII. Одна из главных вех в истории видеоигр и самая важная Последняя Фантазия.
Final Fantasy VIII (1999)
Это невероятно, но команда Йошинори Китасе после абсолютного триумфа Final Fantasy VII через два года создала ещё один шедевр, который, как минимум, в целом не уступает седьмой части, а в ряде моментов и объективно её превосходит. Final Fantasy VIII — это совершенно удивительный мир, до сих пор остающийся одним из единственных в своём роде, зрелищные сражения с необычной и комплексной боевой системой и, что, разумеется, самое главное, крайне нетипичная для жанра и видеоигр в целом история, блестяще поданная благодаря великолепной режиссуре, гениальной музыке и, конечно, самым передовым на тот момент технологиям. Восьмая Фантазия по максимуму использовала возможности первой Playstation, выдавая местами просто поразительные трёхмерные сцены и эффекты, а пререндеренные бэкграунды окружения по своим качеству, красоте и разнообразию легко обходили любые игры, также использовавшие в своей основе эту технику. Но самым впечатляющим для многих всё же были именно CGI-ролики какого-то феноменального уровня исполнения, которые помимо своей завораживающей постановки также примечательны тем, что являются одним из первых примеров использования технологии Motion Capture в видеоиграх. Такая степень внимания к деталям и проработке в случае с Final Fantasy VIII была особенно важна, так как это первая Фантазия, ознаменовавшая дальнейший переход франшизы от полной стилизации к реалистичному отображению персонажей и мира, ставшему в итоге для неё традиционным. Final Fantasy VIII, несмотря на претензии отдельных фанатов, не желавших принимать всё более меняющийся образ серии, лишь ещё больше укрепила её культовый статус и значимость, оставив, как минимум, всех жанровых конкурентов абсолютно вне зоны досягаемости на фоне достижений Square.
Рейтинг: 10/10. | Личная оценка: 10/10.
Final Fantasy IX (2000)
Это во всех смыслах сказочная история, больше никогда не повторявшаяся в игровой индустрии. Третий абсолютный шедевр подряд, но теперь созданный уже трудами команды под руководством самого Хиронобу Сакагучи, в состав которой также вошла часть разработчиков великолепной шестой части. Девятая Фантазия на самом деле и была задумана как этакое возвращение к истокам классических игр серии, но исполненное на недоступном ранее техническом уровне. Получилось в итоге несравнимо больше, чем просто старая сказка на новый лад. FInal Fantasy IX — это одновременно и красочная, и смешная, и трогательная, и глубокая история для всех возрастов без исключения, снова филигранно поставленная и снова с гениальными мелодиями, исполненными жизни... Как и другие из самых лучших Фантазий, эта игра способна полностью изменить сам взгляд на видеоигры. И точно так же Девятая Фантазия — это огромное и увлекательное приключение на долгие десятки часов с городами, горами, равнинами, потаёнными замками, руинами, пещерами и другими красивейшими локациями, где найдётся место не только сражениям и поиску предметов, но и другим занятиям, которых здесь, пожалуй, больше, чем в любой другой игре серии.
Рейтинг: 10/10. | Личная оценка: 10/10.
Final Fantasy X (2001)
Новое поколение консолей и в этот раз ознаменовало, ... да, новый триумф. Десятая Фантазия привнесла в серию не просто озвучку, но и в полном смысле этого слова актёрскую игру. Эмоции и переживания героев теперь оказались наглядно переданы не только в CGI-роликах, но и во многих сценах на движке, выглядевших иногда лишь немногим проще, чем пререндеренные ролики восьмой части. В плане постановки лучших своих моментов игра превосходила даже Metal Gear Solid 2... Да и на самом деле её превосходство было не только в этом. 2001-й год, пожалуй, был самым мощным по части рассказывания историй в видеоиграх. Здесь я определённо внесу лёгкую нотку субъективности, о чём сразу и предупрежу, но, на мой взгляд, именно Final Fantasy X стоит впереди других выдающихся сюжетных проектов 2001-го. Спустя годы это осознаётся лишь сильнее. Команда Йошинори Китасе вместе с писателем Казушиге Ноджимой создала самую прекрасную свою, не побоюсь этого слова, пьесу, в которой чуть ли не каждая деталь, какое-то мимолётное слово, фраза прямо-таки по заветам МХАТа могут найти совершенно неожиданное, если даже не пронзительное разрешение. А ещё здесь одна из трёх самых лучших концовок в принципе. Некоторые считают Десятую Фантазию лебединой песней Square, вершиной, которой в компании больше никогда не достигали. И, пожалуй, вновь с этой же нотой субъективности заявлю, что и сам склонен думать так же, но в том числе и по причине того, что геймплейно и технологически это самая доступная, сбалансированная и лучше всего сохранившаяся из ранних частей серии. В форме своего ремастера Final Fantasy X настолько хороша, что способна ещё дать форы любой из современных JRPG. А её уровню повествования и отчасти музыке практически и вовсе нет равных в жанре поэтому ... послушайте эту историю. Дайте себе такой шанс.
Рейтинг: 10/10. | Личная оценка: 10/10.
Мой пока что незаконченный обзор на Десятую Фантазию: — Обзор Final Fantasy X ( с продолжением ). Нет повести прекраснее на свете...
Final Fantasy XI (2002)
Первый и сразу же получившийся более чем успешным выход Последних Фантазий в онлайн. Это первая действительно масштабная и технологичная онлайновая ролевая игра на консолях, в которой среди прочего даже был реализован кросс-плей между пользователями ПК и PS2, а потом и Xbox 360. MMORPG пользуются дурной славой среди любителей одиночных сюжетных игр, однако Final Fantasy XI отнюдь не обычная гриндилка. В ней есть все основные достоинства благородных одиночных Фантазий в виде красивой музыки, неплохой для уровня MMORPG постановки, и, конечно, богатой сюжетной линии, которая с учётом выходивших к игре масштабных аддонов оказывается даже на порядок больше, чем любая привычная из номерных частей серии. Final Fantasy XI, несмотря на свою онлайновую принадлежность, была весьма качественным, дорогим и в какой-то степени новаторским проектом для своего времени, однако и ей не удалось избежать ряда типичных для MMORPG проблем, к тому же с годами она изрядно устарела, и это касается не только технологий. Ввиду всего этого Одиннадцатая Фантазия теперь является скорее этаким приятным бонусом для самых больших поклонников серии, которых в стремлении приобщиться к каждой части любимой франшизы не смутят и не остановят даже все сложности, связанные с доступом к игре и её освоением. Тем не менее ознакомиться с миром и историей Final Fantasy XI хотя бы с помощью видеопрохождения вполне стоит.
Рейтинг: 7.5/10. | Личная оценка: 8/10.
Final Fantasy XII (2006)
Второй масштабный долгострой франшизы и первая игра серии, вызвавшая серьёзный раскол в среде фанатов и поклонников. Final Fantasy XII пережила натуральный производственный ад, в котором нашлось место и большим трудностям с технической реализацией, и смене режиссёра игры. Всё это, конечно, далеко не лучшим образом сказалось на проекте. Хотя Двенадцатая Фантазия и получила признание критиков по причине самых масштабных изменений в концепции серии за очень долгое время, у игры объективно хватает досадных проблем и упущений, что и вызвали такую реакцию публики. В первую очередь, это касается истории, которая на фоне прошлых Фантазий совершила несколько шагов назад как в плане своего содержания, так и в форме её воплощения. Сюжет здесь, подобно Final Fantasy II, преимущественно крутится вокруг борьбы повстанческих сил против милитаристской Империи, подминающей под себя всё больше окружающих земель, а героям игры при этом уделяется слишком мало времени. Хотя красивые ролики с отличной постановкой и озвучкой никуда не делись, но объём самой сюжетной линии и её насыщенность событиями порядком ужались. Однако здесь балом правит вовсе не сюжет. Final Fantasy XII была инновационной и увлекательной именно в геймплейном плане. Кроме того, её мир вышел весьма красивым, просторным и во многом открытым для исследования уже в ранние часы прохождения. Двенадцатая Фантазия и сейчас играется лучше и удобнее внушительного числа коллег по жанру как с Востока, так и с Запада, даже несмотря на ряд собственных недочётов и упущений. В итоге мы получили более чем достойную игру серии, но не в том понимании, как многие привыкли. Ведь Final Fantasy XII, по сути, больше тяготеет к самым ранним частям франшизы с их большим упором на сражения и исследование мира.
Рейтинг: 8.5/10. | Личная оценка: 8/10.
Final Fantasy XIII (2009-2010)
Самая недооценённая Фантазия. Игра в целом собрала весьма позитивные отзывы прессы, однако многие фанаты сделали ей очень дурную репутацию, изрядно преуспев в цели отвадить от знакомства с ней как можно больше людей. По шквалу негатива от своего фандома поспорить с Final Fantasy XIII смогла, пожалуй, лишь The Last of Us: Part II. И что самое интересное, обе они, являясь во многом противоположностями друг друга, очень похожи одним: не побоюсь этих слов — своим великолепием и огромным трудом, вложенным в них разработчиками. Final Fantasy XIII во всех смыслах была одним из самых красивых проектов своего времени. Это изящная, солнечная и очень добрая и трогательная игра, которая среди других частей серии стоит ближе всего к сказочной и прекрасной Final Fantasy IX. Обе эти Фантазии также гораздо глубже и умнее, чем может показаться. Final Fantasy XIII при всей её яркости и лёгкости умудряется отразить в своей истории и некоторые неприглядные стороны уже нашего общества, и раскрыть тему отцов и детей, сделав это куда убедительнее, чем в ... одной из игр, которую многие признали "лучшей" в поколении PS3 и Xbox 360. Впрочем, Тринадцатую Фантазию особенно порицали за появление опции "Auto-Battle", высокую линейность и "коридорность". Игру "красочно" описывали как некую "трубу, где ты только жмёшь X и смотришь ролики", что, конечно, является несусветным враньём. Линейность мест действия здесь немало компенсируется их богатством и разнообразием, а ближе к финалу нам открывается самая обширная в серии на тот момент локация с различными активностями. Что касается боевой системы, то Final Fantasy XIII просто по-своему развила идеи своей же предшественницы. Система парадигм, как и система гамбитов из Final Fantasy XII, нацелена на то, чтобы игрок был сосредоточен не на выборе опций в меню битвы, а на самом главном — тактике и менеджменте партии. Чем дальше продвигаешься в Final Fantasy XIII, тем всё более сложными и интересными становятся сражения, а боевая система скоро показывает себя как одна из лучших в серии. То же самое и даже больше хочется сказать о музыке игры. Новый главный композитор Масаши Хамаузу преподнёс что-то невероятное. Мелодии Тринадцатой Фантазии завораживают и восхищают, равно как и самые прекрасные из её моментов. Что бы ни твердили заблудшие фанаты, но Final Fantasy XIII — настоящая Последняя Фантазия и достойная продолжательница лучших традиций серии.
Рейтинг: 9/10. | Личная оценка: 9/10.
Так уж получилось, что самый большой из моих нынешних обзоров посвящён именно Тринадцатой Фантазии. И игра его полностью заслуживает (: .
Final Fantasy XIV (2010; 2013)
Удивительная игра, которая после оглушительного провала на запуске спустя время восстала словно Феникс из пепла и обернулась ... лучшей MMORPG в истории, а для кого-то и лучшей частью серии. Final Fantasy XIV способна перевернуть привычные представления о жанре онлайновых ролевых игр и так называемых "играх-сервисах". Её аддоны своими размахами и числом уникального контента превосходят иные из крупных синглплеерных проектов. Патчами же здесь не исправляют груды ошибок или добавляют скины и прочую мелочёвку, а ... расширяют сюжет. Да, именно так, причём сюжет в Четырнадцатой Фантазии не просто есть сам по себе. Вместе со всеми аддонами и подобными патчами это, видимо, самая масштабная видеоигровая история вообще, в объём которой, наверное, поместятся и все основные сочинения Льва Толстого целиком. И всё это не только текст. Final Fantasy XIV по части подачи и постановки является более продвинутой игрой, чем огромное количество привычных JRPG и CRPG. Конечно, без богатого игрового процесса и огромного мира Четырнадцатая Фантазия всё равно не имела бы такого успеха, поэтому всем, кто вдруг заинтересовался игрой после вышесказанного, об этих аспектах также можно не беспокоиться. Волноваться не стоит и тем, кто предпочитает наслаждаться играми в одиночку, так как Final Fantasy XIV довольно дружелюбна к самым разным типам игроков. Многочасовые же приключения по миру Эорзии прекрасно дополняют красивейшие мелодии от ещё одного великолепного композитора из команды Square — Масайоши Сокена. В принципе создатели Final Fantasy XIV вкладывают столько труда в развитие и расширение своей игры, что, по крайней мере, в моём понимании это не может не вызывать огромного к ним уважения. Ровно то же касается и самой Четырнадцатой Фантазии. Она вне сомнений является одной из лучших игр этой великой серии и одним из главных проектов современности.
Рейтинг (предварительный): 9.5/10. | Личная оценка (предварительная): 9/10.
Final Fantasy XV (2016)
???
Рейтинг: ?/∞. | Личная оценка: ∞/10.
Это, разумеется, шутка, хоть и лишь отчасти (: . В будущих обзорах я, конечно, открою настоящие баллы и непременно поделюсь тем, почему иногда более-менее объективная оценка игры может даваться особенно сложно ( с личной в данном случае я уже определился без всяких сомнений (: ). Пусть это будет своего рода сюрпризом, возможно, несколько предсказуемым для тех, кто мог видеть мои прошлые работы, но тем не менее какая-то интрига должна оставаться (: . Что касается спин-оффов серии, то мнения по ним вы сможете увидеть позже, ровно как и в случае с Final Fantasy XVI, до которой раньше или позже я обязательно собственноручно доберусь и основательно её исследую. Статья будет дополняться и обновляться с течением времени. Добавить вердикты по ряду уже хорошо знакомых ( а в отдельных случаях и очень любимых ) спин-оффов серии было бы вполне возможно, но я всё же попридержу их до тех пор, пока не пройду большую часть крупных неномерных Фантазий. Детальные обзоры по спин-оффам по-прежнему в силе, и как-то попутно с ними будут появляться и такие вот резюме. О ходе работ над второй частью обзоров по главным играм серии я обязательно вскоре расскажу, да и не только о них. Ведь в ближайшие месяцы у меня запланированы и другие работы, поэтому ждите новостей.
Всего Вам лучшего и до скорых встреч (: .
12/07/2023 / 04:33:32: Я наконец добавил в статью иллюстрации, которые столь тщательно подбирал (: . Да, для этого тоже требуется время, — связано это с разными причинами, но в первую очередь с тем, что все их я делаю собственноручно. За данный период я снова возвращался к ряду игр серии, успев заодно вновь кое-что переосмыслить в отношении некоторых из номерных Фантазий, в том числе и самых мной любимых, и это безусловно лишь лучшим образом скажется и на будущих обзорах. Как только я буду приближаться к их полному завершению, то обязательно напишу на этот счёт заметку, поэтому, если что, просто ждите новостей (: .





















