
Так уж получилось, что я подробно пишу о Xenoblade Chronicles 3 уже в третий раз, а если посчитать ещё пару других связанных с ней заметок, то и вовсе в пятый (!). Но тем не менее все мои предыдущие работы складывались на основе впечатлений от незавершённой игры. Теперь же пришла пора вынести неоднозначному окончанию эпической трилогии от Monolith Soft окончательный же вердикт.

Скажу честно: единственная JRPG, которой я уделил больше времени, чем Xenoblade 3, — это Final Fantasy VIII при первом моём знакомстве с ней. Правда те 100 с лишним часов (!) всё же были несравнимо более увлекательны. И да, — надеюсь, что кто-то заметил и оценил добавленные мной на скриншот ... отсылки к другой культовой игре той прекрасной эпохи (: .
Более 90 часов прохождения, полностью закрытые сайд-квесты протагонистов ( включая задание Мананы и Рику (: ), почти целиком открытый ростер сторонних героев, львиная доля завершённых «стандартных квестов» ( спойлер – как правило, наиболее примитивных и скучных: это тот случай, когда название метко определяет содержание (: ). Не могу заявить, что «познал игру на 99%», как это некогда сделал один известный в узких кругах автор из «Великого ... журнала» эпохи 90-х в разговоре уже о действительно культовой и великой JRPG (: , — однако теперь мне определённо удастся высказаться о Xenoblade 3 ещё более весомо и точно, а также лишний раз ... оставить ссылки на свои прошлые работы.
— Страх и ненависть в Айониосе. Масштабный и детальный превью-обзор Xenoblade Chronicles 3.
— Игровые итоги 2022-го: главные игры и анонсы. Недоумение года.
К чему я делаю такой акцент на прошлых статьях? Просто есть игры вроде The Last of Us: Part II ... или Final Fantasy XV и, конечно же, FF VII: Remake и FF VII: Rebirth ( да, я таки не выдержал и прошёл уже дальше эпизодов из демоверсии — намного дальше, и ремейк ещё начал (: ), от которых буквально, до той или иной степени, не знаешь, чего ждать за следующим поворотом. А есть Xenoblade Chronicles 3 и другие подобные проекты, которые в целом раскусываешь даже раньше, чем на полпути, оставаясь в итоге почти уверенным в том, что дальше им будет решительно нечем удивлять – ни в геймплейном плане, ни в сюжетном, ни в художественном или концептуальном ( и это ещё хорошо, – иногда такое происходит вообще на стадии просмотра трейлеров: большинство игр от From Software не дадут здесь соврать (: ).
Фактически всё, о чём я говорил в превью, а также в колонке игры из итогов 2022-го года и дополнении к ним, в той или иной мере нашло отражение и в ходе полного прохождения. Xenoblade 3 почти никак не меняется на всём своём протяжении. Её геймплей настойчиво придерживается той базовой схемы, что была в целом раскрыта нам ещё в первые 10-15 часов, в то время как местная история, за редкими исключениями, не перестаёт удивлять вплоть до самых финальных титров, и, естественно, слово «удивлять» используется здесь мной сугубо в ироническом ключе (: .
Глава I. Тяготы игрового процесса.
Я уже подробно расписывал многие аспекты местных боевой системы и глобального геймплея, и, знаете, — здесь мне уже практически нечего добавить к сказанному ранее. После получения плавательного судна во второй половине прохождения, момент чего также был мной затронут, вы больше не увидите в ней ничего нового по части игрового процесса. Или почти ничего: далее во время своих заплывов я наткнулся на пару пещер с малополезным лутом, а также ... одним единственным видом простеньких головоломок за всю игру (: . Их требуется решить для получения доступа в сами хранилища с предметами. Возможно, подобные места можно было найти ещё на прошлых локациях, но я обнаружил данные тайники лишь ... где-то на 80-ти часах своего прохождения (!) в процессе поиска второстепенных квестов героев.

Вот пример одной из таких головоломок, с которой вы запросто можете так ни разу и не встретиться за всю игру. И, конечно, здесь тоже не обошлось без очередного окна туториала, без которого мы бы наверняка не смогли ничего сделать, — на 80-м часу игры так уж точно (: .
В принципе, Xenoblade Chronicles 3 — игра очень странная в плане распределения имеющегося в ней контента на всю свою протяжённость. Вот мы проходим множество и вправду совершенно стандартных сайд-квестов в стиле «подай-принеси-мобов завали», но с претензией на какой-то нарратив ( к сожалению, и о центральном повествовании игры в целом можно сказать примерно то же самое, но не буду пока забегать далеко вперёд (: ), а потом на авторов как будто снисходит, что можно делать по-другому и интереснее, и они внезапно добавляют в отдельные из заданий ... нелинейность и прочие ... нестандартные элементы (: ( конкретно мне по ходу выполнения сайд-квестов встретились два таковых, но, может быть, их немного больше, поэтому так и быть — оставлю в упоминании о них множественное число (: ). Таких квестов единицы, отчего при столкновении с ними даже начинаешь впервые за всю игру искренне удивляться этим метаморфозам, попутно задаваясь вопросом, — а почему нельзя было сделать что-то подобное раньше? Что касается прочих необычных элементов, то я уже упоминал в прошлой заметке тест на знание лора игры. Да, сама его реализация хромает на все четыре лапы (: , — к тому же, успешно его пройдя, вы не получите ничего, кроме немного изменившейся сценки в конце эпизода и другого текста в квестовом логе (!). Однако это хотя бы что-то отличное от почти всего остального содержания второстепенных заданий. Другой, уже более простенький момент, связан с квестом, проходящим, по сути, в единственном городе, в который вы попадёте за всю игру. К слову, город этот обладает весьма говорящим названием — Город ( The City ) (!!!) ( а ведь они, кажется, прекрасно понимают, где, в чём и насколько облажались в своей игре, — хотя кого я обманываю, находя осознанность в отдельных решениях у некоторых разработчиков, ну кроме себя разве что, ... как и в случае с RE7 (: ). Там мы будем ... развлекать местных детей (!), разгадывая их простенькие загадки, касающиеся поиска определённых локаций в, хм, городе (: . В данном задании у нас не будет чётких указателей, ведущих за ручку прямо до нужного места ( иначе подобный квест полностью потерял бы всякий смысл в геймплейном плане (: ), однако игра будет помогать рядом подсказок в его выполнении, поэтому в любом случае здесь не придётся особо напрягаться. Конечно, это, мягко говоря, ... не Final Fantasy VII: Rebirth, где даже наполнение и разнообразие сайд-квестов может превосходить основной контент многих других JRPG и не только ( да, я понимаю, что, по факту, сравниваю абсолютно разные лиги, — просто хочу от души ещё раз отметить и похвалить эту невероятную игру (: ), но такие вещи всё же хоть немного скрашивают общий игровой процесс, который за десятки часов начинает слишком явно отдавать монотонностью.
В игре есть четыре разновидности выбора в диалогах (: . Первая — это выбор, который, по сути, не влияет ни на что, кроме нескольких строчек диалогов и текста в квестовом логе. Второй — это иллюзия выбора, когда нам выдают такой список возможных реплик, что и иной игрок в CRPG может поначалу поразиться (: . Однако в итоге оказывается, что это просто обман набор вопросов для NPC, не ведущий ни к каким развилкам. Такой квест, впрочем, попадался мне лишь единожды. Третий и мой самый любимый вариант — это ... выбор без выбора (: . Нам реально дают варианты, которые, по идее, могли бы на что-то влиять, однако в итоге мы можем выбрать лишь единственно верный (!): в обратном случае NPC разворачивает нас и предлагает выбрать всё по-новой (: . И тем не менее в сайд-квестах игры очень редко имеется и самая настоящая нелинейность. Я почему-то не захватил ни одного скриншота с пары таких квестов, — за что теперь корю себя (: , — однако просто поверьте мне на слово. Ваш покорный автор сам удивился, когда при загрузке одного из них мне реально удалось избежать драки и выполнить квест мирным путём, причём далее некоторые NPC в колонии даже отмечали связанные с этим детали в разговорах между собой (!). Вот такой неожиданной и неоднозначной бывает Xenoblade Chronicles 3 (: .
Напомню вкратце ( или лаконично изложу в первый раз для тех, кто не в курсе (: ) о том, что из себя представляет здешний геймплей и в чём, собственно, заключаются его проблемы. Попросту игровой процесс Xenoblade Chronicles 3 слишком ограничен для проекта таких масштабов. Глобальный геймплей здесь очень скудный: всё, чем нам предстоит заниматься в XC3 на протяжении всего её прохождения, — это битвы и собирательство, и тут я ни разу не преувеличиваю. Удивительно, но триквел уступает в насыщенности механиками и контентом даже своим предшественникам, которые и раньше получали упрёки от самых едких «критиков» за так называемый «пустой открытый мир» (: . Впрочем, этот нюанс не обращал бы на себя большого внимания, если бы не одно «но». JRPG в любом случае никогда особо не выделялись в плане открытого мира и обычно старались цеплять другими качествами, одним из которых зачастую является упор на необычные, комплексные, но при этом доступные и захватывающие боевые системы. И как раз тут Xenoblade 3 заметно оступается, поскольку боёвка игры и сами сражения с противниками просто недостаточно глубоки, сложны и увлекательны.
Основа местной боевой системы, равно как и в прошлых играх серии, — это, извините, авто-баттл (: . Только что сказанное может звучать для кого-то ужасно само по себе, однако в предшественниках XC3 озвученный нюанс вовсе не являлся какой-то проблемой. Несмотря на то, что в них подконтрольный игроку герой и совершал базовые атаки автоматически, нам самим тем не менее требовалось попутно заниматься рядом других задач, причём даже более важных, — это позиционирование и микроменеджмент партии как вне боя, так и в его процессе, от которых главным образом и зависела наша эффективность в сражениях. Эти моменты отнюдь не ушли из Xenoblade 3, но их значимость для игрового процесса заметно упала. Зато пресловутый авто-баттл, напротив, стал всё более превалировать: ранее я уже в красках описывал связанные с этим нюансы (: . Наша шестёрка (!) бойцов вкупе с ещё одним компаньоном, действующим исключительно на своё усмотрение, — и того семеро героев на поле боя (!!), — серьёзно рушат баланс игры. Орава из семи человек без особых проблем ( а порой и без вашего активного участия (: ) справляется с большинством противников, включая даже некоторых ( или вовсе многих (: ) боссов. При этом какой-то тактики и тщательного менеджмента партии в XC3 зачастую не требуется: на обычном уровне сложности почти всё здесь проходится c минимумом усилий. И я не уверен, что прохождение на имеющейся высокой сложности ( кстати, впервые в серии, — какое-никакое, но всё же нововведение (: ) сильно изменит ситуацию: скорее всего, враги «в лучших традициях» просто начнут сильнее бить, а здоровья у них станет ещё больше. Почему я особенно заостряю ваше внимание на здоровье противников? Всё до ужаса банально и предсказуемо — любые более-менее серьёзные супостаты в третьем Ксеноблейде настолько жирные ( иногда не только переносно, но и буквально (: ), что порой даже с заметным перевесом по уровням в нашу пользу ... колупать их приходится битых десять минут (!), если не больше (: . Поначалу из-за того, что мы сами ещё слишком слабые и не наносим много урона, а где-то ко второй половине игры уже просто потому что разработчики вдруг удумали выдавать большинству особых противников и сюжетных боссов аж целые миллионы HP (!!!), словно каждое второе сражение здесь — это не меньше, чем баталия с каким-то тёмным айоном из Final Fantasy X или Omega Weapon из других игр известной серии. Однако же на деле в Xenoblade Chronicles 3 и для победы над последним боссом, обладающим более чем пятью миллионами HP (!!!), не нужно и половины тех усилий, что иногда могут требовать на себя даже какие-то проходные сюжетные боссы во многих Последних Фантазиях ( скажу больше: в FF VII: Rebirth некоторые охоты в начале игры, пожалуй, будут сложнее, чем последний босс в XC3 (: ). Всё просто скатывается в рутину: бей до победного и держи здоровье повыше. Кстати, классами хилера здесь играть выгоднее всего. При таком раскладе ... почти весь бой на себя возьмут напарники: вам же по большому счёту и нужно будет лишь лениво всех подлечивать и периодически поднимать упавших в нокаут, — а ведь кто-то ещё будет говорить про «авто-баттл» в Final Fantasy XIII (: .
К слову, ещё раз о последнем боссе: сама эта схватка, несмотря на свою относительную простоту, возможно, является единственной по-настоящему уникальной во всей игре ( я не проходил высокоуровневые квесты с самыми мощными противниками, — может быть, здешние боссы и способны чем-то выделиться, кроме совсем уж сумасшедшего числа здоровья и мегаурона, но что-то мне слабо в это верится (: ). Да, в итоге и в ней всё сводится к избитой схеме, а победителя ... определяет гринд, на чём я ещё остановлюсь чуть позже (: . Однако она пусть и немного, но выделяется на фоне остальной игры в плане своего концепта. Прочие битвы уж слишком стандартны и ничем особым не примечательны, — мы просто приходим, видим и побеждаем (: . Иногда нам, конечно, встречаются и громадные боссы ( небольшой спойлер (: , — как, собственно, и финальная форма последнего босса ), но как сказал некогда в ... легендарном обзоре на God of War 3 старожил культовой «Игромании» Олег Ставицкий: «Хоть ТАКОЙ босс, хоть такой босс, механика одна и та же совершенно... Вылазит гигантская хреновина, а мочить тебе её нужно как в игре Battletoads... Подбегаешь и пиу-пиу-пиу-пиу». Лучше и не опишешь просто (: .
И лишь один нюанс не без доли успокоения ( всё-таки игры Monolith Soft мне, мягко говоря, небезразличны (: ) позволит вашему покорному автору с чистой совестью вывести в графе колонки «геймплей» вполне заслуженные 7 баллов ( да, это будет первый мой обзор с развёрнутой числовой оценкой по ранее представленной мной рейтинговой системе ). Конечно, после выхода в свет Final Fantasy VII: Rebirth, устанавливающей новую планку качества в жанре JRPG и не только ( извините (: ), такая оценка ( как, впрочем, и итоговый рейтинг игры ) будет выглядеть как некоторая поблажка, но тем не менее (: .
То немногое, что чуть ли не за уши вытаскивает сражения XC3 из общей монотонности и окончательного сваливания в автоматизм, — это механика Chain Attacks, являющаяся, пожалуй, самым проработанным и интересным элементом здешнего игрового процесса. Признаюсь, что в большинстве битв я даже начинал как-то подсознательно и с некоторым нетерпением ждать заполнения одной заветной шкалы, позволяющей хоть на минуту-две сменить былую рутину чем-то куда более увлекательным, да ещё и под аккомпанемент одной из лучших мелодий в игре и всей серии Xenoblade (: . Цепные атаки — это своеобразная вариация на тему критических атак из тех же Final Fantasy, наиболее известным примером которых являются, конечно, Limit Breaks из Седьмой Фантазии ( собственно, именно в ней данная механика впервые и появилась (: ). Но если «прорывы предела» — атаки одиночные и при этом сугубо индивидуальные для каждого конкретного героя, то цепные атаки в Ксеноблейдах представляют собой командные умения, позволяющие чётко, быстро и крайне эффективно обрушивать на противников мощь всей вашей команды. Каждая игра серии обладает собственной разновидностью Chain Attacks, но, на мой взгляд, именно третьему Xenoblade, — вопреки почти всем остальным своим элементам (: , — повезло выделиться самой интересной и глубокой из них. Я очень хвалил местные цепные атаки ещё в своём превью, но теперь уже окончательно утверждаю, что, наряду с музыкой, это самая удачная и проработанная часть игры. Здесь они являются целой мини-игрой со своими правилами и условиями, подробное описание которых вполне могло бы занять, как минимум, ещё половину страницы, однако сейчас у меня другие цели, поэтому опишу всё как можно более ёмко (: . Цепные атаки ненадолго превращают уже реалтаймовые бои серии почти что в классическую пошаговую JRPG, где мы последовательно выбираем из доступного перечня умений различных героев такие, которые позволят нам составить как можно более долгую и сокрушительную комбинацию атак. Именно благодаря им все эти частые сражения с соперниками, обладающими безумными уровнями здоровья, не скатываются целиком в подобие муторных и унылых босс-рейдов из типичной MMO, только в оффлайне (: . Ну, и кроме того, Chain Attacks просто азартны и зрелищны. Ты, втягиваясь в механику и всё лучше осваиваясь с её правилами, стремишься совершать как можно более длинные и мощные цепи атак, в то время как сама игра в типичных традициях всего ролевого жанра добавляет в действо кубик некоторую случайность, что делает происходящее более непредсказуемым и ещё более увлекательным. Эффектность же царящего на экране действа как раз нередко заставляет с теплотой вспомнить упомянутые Limit Breaks из Final Fantasy VII и VIII ( да, сейчас речь не о Final Fantasy, но всё-таки, несмотря на формально очень устаревшую графику, пределы в этих частях серии до сих пор смотрятся великолепно, и это лишний раз доказывает, что искусная работа художников, дизайнеров и аниматоров всегда выше грубого технологического превосходства ) или Quickenings из Final Fantasy XII.
Но, конечно, в случае с третьим Ксеноблейдом Монолиты даже то лучшее, что есть в игре, ну просто не могли не разбавить хотя бы каплей дёгтя (: . Так в студии почему-то посчитали, что переключаться между целями во время Chain Attacks совсем необязательно (!), из-за чего мы можем регулярно сталкиваться с ситуацией, когда изначально выбранный противник оказывается уже повержен, а наша ещё более чем действенная цепочка в итоге фактически уходит впустую. Да, за измывательство над уже побитым супостатом нам начисляют небольшой бонус опыта (!), однако это не только особо не компенсирует потерю времени, которое мы могли бы направить на одоление следующего оппонента, но ещё и походу создаёт ... очередной лудонарративный диссонанс, которым игра и так попросту кишит (: . Конечно, это очередные игровые условности, но для сюжетно-ориентированного проекта с поставленной чуть ли не во главу угла антивоенной риторикой подобные элементы в духе DMC выглядят всё-таки не слишком уместно. Ну, и до кучи это упущение с отсутствием перенаведения на других противников заставляет лишний раз задуматься о том, насколько на самом деле Xenoblade 3 ..., скажу помягче, отстала от времени, — ведь именно от подобного недуга в конце 80-х и начале 90-х страдали ещё первые Финалки и Драконьи Квесты: там тоже все ваши атаки, которые по стечению обстоятельств оказывались направлены в сторону поверженных оппонентов, вместо перенаведения на остальных вражин попросту уходили в молоко (: .
И так в геймплее происходит по большому счёту везде, в той или иной степени. Под симпатичной обёрткой и напуском вроде бы типичных для современных проектов элементов на деле скрывается довольно архаичная игра.
Взять хотя бы тот же открытый мир. Конечно же, Xenoblade 3 как и прошлые игры франшизы обладает большим и местами очень красивым миром — наверное, самым масштабным в серии, даже превосходящим в своих объёмах Xenoblade Chronicles X. Вот только загвоздка в том, что мир этот пустой уже практически без преувеличений, которыми зачастую грешат немало журналистов и блогеров, адресующих подобные эпитеты в сторону многих других игр. Он опять же скорее напоминает ... глобальную карту мира из классических JPRG, только по понятным причинам в десятки раз больше, — и при этом практически без средств передвижения, помогающих быстрее пересекать эти территории. И здесь, так же как и на многих глобальных картах из JRPG 90-х, мало простора для исследования. В итоге мир Айониоса по большому счёту является просто красивой и масштабной декорацией для разворачивающихся событий: кроме ресурсного лута и орд мобов на здешних огромных локациях нет почти больше ничего, а сами они, несмотря на их общую симпатичность, всё же уступают по своим притягательности и размаху воображения дизайнеров тем местам, которые можно было посетить в предыдущих частях серии. Лишь обширный регион Каденсии из второй половины игры, где мы и будем рассекать просторы на лодке, и отчасти жилой квартал перед замком Кевеси заставляют вспомнить, чем же выгодно отличается франшиза Xenoblade от многих других JRPG и не только (: . Прочие же места несильно примечательны. Упомянутый мной ранее Город, по сути, представляет собой стандартный, хм, ... городской массив из бетона и железа, — зачастую ржавого (: . Почти все остальные так называемые колонии — это захудалые пятачки с парой торговцев чем-нибудь ненужным ( честное слово, — столь бесполезных магазинов в JRPG я, кажется, вообще не видал (: ) и, как правило, порцией банальных квестов в стиле «подай-принеси, а то у нас ресурсы кончаются» (: .
Кстати, о квестах: самую суть многих из них я уже лаконично обрисовал, но вдруг они как-то выделяются качеством исполнения или некими другими нюансами? Так вот, первым делом стоит отметить, что большинство побочных заданий в игре никак не озвучены: просто напомню, что последней ... из сингловых номерных Final Fantasy c наличием неозвученных диалогов была аж FF XII 2006-го года выпуска ( видимо, «падение качества игр серии» у некоторых персон ассоциируется напрямую с появлением в ней полного озвучания, — так, наверное, «душа» из игры пропадает, не иначе (: ). А ведь кто-то ещё говорил, что «нельзя вернуться в 2007-й год», — нет, можно и ещё раньше (: .
Впрочем, ладно: забудем об этом и вернёмся к содержанию самих заданий. И вот после прочитанных наставлений мы, — фактически сильнейшие войны мира и единственная надежда в противостоянии ( во всех смыслах (: ) мерзким Мёбиусам, — отправляемся, например, ... копать картошку (: . Нет, я серьёзно, — просто посмотрите на один из скриншотов внизу.
Да, писательский блок — это серьёзно: мне снова начинает казаться, что разработчики очень хорошо знали, что и почему они делают (: . Тем не менее оставим в сторонке, хм, ... возможные трудности самих наших авторов и вернёмся к сайдам. Помимо задорного задания со сбором картошки здесь, например, есть ещё и серия квестов, которая пытается робко высмеять различного рода бюрократию. Однако с учётом того, что данные задания, ровно как и многие другие, — включая историю про, хм, исписавшегося автора (: , — уже сами по себе отдают какой-то бюрократией, порой сразу и не поймёшь, смеются ли разработчики или тебе просто так кажется. Больше того скажу — заниматься сборами, подношениями и ... челобитными приходится порой даже в основном сюжете (: .
Но, конечно, не все побочные задания такие. Есть среди них и более интересные и необычные, о чём я уже упоминал. Особые же квесты героев, выполнение каждого из которых открывает нам одного из тех самых компаньонов под управлением компьютера, и вовсе нередко оказываются на голову выше не только стандартных сайд-квестов, но и ... многих эпизодов сюжетной кампании. Чисто в плане сюжета они порой куда более увлекательны и даже в целом лучше написаны ( По крайней мере, хм, ... пока на сцену не выходят пресловутые Мёбиусы, которые почти всегда бесповоротно обращают всё происходящее в какой-то цирк-шапито (: . И да, предвидя замешательство, скажу, что ближе к концу обзора вы наверняка хорошо поймёте, почему я сделал такой акцент на слове «сцена», если уже и сами всё не знаете (: .). Однако, как и в своём большом превью на игру, оговорюсь: это всё равно не уровень сайд-квестов игр серии Yakuza или тем более проектов Bethesda и того же третьего Ведьмака, где, на секундочку, как раз на побочках разработчики и сделали едва ли не основной акцент. Полное прохождение не изменило в данном отношении почти ничего, опять же за исключением двух «но», — правда на этот раз уже в весьма позитивном ключе. Скажу даже так: если бы не пара связанных со сторонними квестами моментов, то итоговая оценка игры была бы заметно ниже. Моменты эти касаются особых заданий главных героев, но давайте вернёмся к ним несколько позже (: .
Меж тем выполнять часть квестов всё-таки, — хочется или нет (: , — но придётся, если вы, конечно, не играете на лёгком уровне сложности. Просто потому что во второй половине игры без них вам будет становиться всё более туго. Я говорил о простоте игры, но здесь есть нюанс: чтобы всё проходилось без заминок, ваша партия должна хотя бы примерно соответствовать уровням, рекомендуемым для продвижения по сюжетным заданиям. Иначе может стать мучительно больно, так как гандикапы по уровням в серии Xenoblade имеют критическую значимость, и третья часть не является исключением. Отставание от противников на несколько уровней уже заметно отражается на сражениях. Отстанете же на где-то на десяток, и соперники сметут вас почти без шансов ( понимаю, что самые адепты серии наверняка всегда смогут найти какие-то эксплойты на такие случаи, но мы сейчас говорим об обычном игровом опыте ). Игра даже отдельно выделяет это для вас: когда вы встречаетесь с противником, заметно превосходящим вас по своей прогрессии, то увидите, что показатель его уровня окрашен в жёлтый или красный цвет. И если в первом случае этот индикатор ещё может особо не беспокоить, то во втором, пожалуй, только и остаётся, что разворачиваться и идти качаться, потому как вас скорее всего разорвут за первую минуту. Ваши атаки не будут наносить весомого урона, зато врагам вполне хватит пары-тройки тычек, чтобы отправить вас к ближайшему ( или не очень (: ) чекпоинту.
В своём превью я говорил, что самым сложным сюжетным боем в игре для меня оказалась потасовка с нашими будущими сопартийцами в первых часах пролога. Вы будете смеяться, но после завершения прохождения в этом плане не изменилось ничего (: . Во многом так получилось из-за того, что в ту схватку я пошёл, пропустив мимо себя все заботливо расставленные разработчиками побочные задания, которыми ваш покорный автор по понятным причинам пренебрёг, — и за это игра меня наказала (: . Примерно по этим же причинам я успел получить немного тумаков и от безобидной на вид живности на следующих за данным эпизодом локациях. Однако дальше и практически до самого конца всё устаканилось и никаких заметных препятствий по ходу прохождения для меня не возникло. Поначалу мой уровень рос из-за почти постоянных стычек с различными мобами, которые встречаются вам порой через каждые несколько метров друг от друга (!), — количество и кучность врагов на локациях здесь очень высокие, из-за чего временами игра опять же начинает напоминать какие-нибудь древние Драконьи Квесты, только без случайных столкновений (: . А потом же, — где-то после двадцати с лишним часов прохождения, — я по собственной инициативе решил окунуться в побочные квесты, что постепенно и вовсе дало мне жирный запас в десять и более уровней по сравнению с рекомендуемыми по сюжету. Я даже перестал использовать в лагерях так называемые бонусные очки опыта ( кстати, такое складирование части выдаваемого за сайд-квесты опыта в отдельный задел — пожалуй, одна из немногих действительно удачных идей в игре (: ), чтобы геймплей окончательно не превратился в какое-то избиение младенцев (: . Но потом этот запас мне таки понадобился, поскольку Монолиты в «лучших традициях» решили превратить финальную локацию в марафон по забитым до отказа разными толстенными тварями фиолетовым кишкобразным коридорам c расставленными в «нужных» точках боссами на миллионы HP. И тут, после нескольких приятных моментов, что игра успела подарить перед этим, я снова почувствовал, как меня слегка мутит что мне не хватает уровней, и я просто использовал все припасённые очки, прокачав таким образом всю свою партию до 80-го уровня. Но представьте моё дальнейшее недоумение, когда я увидел, что последний босс отставал от меня лишь на 5 уровней (!). Понимаете, — я открыл почти всех персонажей, прошёл кучу побочных квестов и закрыл все сторонние истории главных героев, сражался с кучей же особо мощных врагов, за победу над которыми дают ценные золотые монеты, позволяющие легко улучшать усиливающие камни ( Gems ) для нашей партии, и после всего этого главгад лишь немного мне уступает.
Как я неоднократно говорил, Xenoblade Chronicles 3 представляет собой потрясающий пример лудонарративного диссонанса, и вот лишь одна из многих его граней (: . Враг на скриншоте слева выглядит так грозно, что к нему поначалу и подходить-то боязно, однако на деле этот гигант просто груша для битья душка (: . Зато стая вот этих крохотных мушек может так навалять нашим Уроборосам, что на месте главного злодея я бы лучше сделал ставку на них, чем на клоунов-идиотов (: . И не говорите, что они в этом случае просто «сильно обходят меня по уровню». Взгляните лучше на вот этих бабуинов (: , — посмотрите, что один такой сделал с моей партией при её отрыве от него на целых шесть уровней (!). Более того, скажу по секрету, что я ему ещё и проиграл несколько раз, хотя последнего босса прошёл с первой попытки (!!!)
И да, пусть в итоге он и был повержен с первого раза ( правда, понадобилось на это всего-то ... около часа (: ), но тут встаёт вопрос, — а если бы у меня не было такой прокачки, то что бы я делал дальше? Ответ на него, впрочем, вполне очевиден, поэтому давайте переходить, пожалуй, к самому интересному и важному — истории игры.
Ещё в превью я говорил примерно следующее: если бы местная история захватывала от самого своего начала и не отпускала до конца, то тогда на всё перечисленное можно было бы справедливо закрыть глаза, если не больше того. Многие любители JRPG да и просто любых ярких сюжетных игр, думаю, полностью бы с этим согласились. Тецуя Такахаши и его коллеги создали, как минимум, две из лучших видеоигровых историй за всё время существования игровой индустрии — конечно же, я говорю о Xenogears и первом Xenoblade. Поэтому вполне естественно ожидать от каждого крупного проекта этих людей если не чего-то удивительного, то хотя бы в целом высокого уровня повествования, постановки и общей режиссуры. Однако с какого-то момента в кузнице Монолитов что-то начало ломаться, и вот наконец мы получили Xenoblade 3 (: .
Глава II. Трудности повествования.

Пожалуй, этим разработчики сами сказали о своей игре лучше, чем мог бы, хм, ... придумать и я сам (: .
В принципе, на этом можно было и заканчивать, но давайте всё-таки продолжим (: .
«...У меня не было и понятия, что между нами ничего нет. Быть может, страх этой правды не давал мне её открыть...»
— «A Step Away», одна из двух заглавных песен Xenoblade Chronicles 3.
Внутренние отголоски синдрома поиска глубинного смысла при взгляде на строчки выше снова заставляют меня думать о том, что разработчики понимали свой проект и его исходные данные лучше, чем кто бы то ни было (: . Но тем не менее я хладнокровно отброшу эти назойливые тезисы и буду судить игру и её авторов чисто по всему тому, что они мне предложили и показали. В конце концов, какая разница, осознавали ли в студии в полной мере, что они на самом деле делают и почему, — действительно важен лишь конечный результат. И вот, собственно, можете взглянуть, каким он в целом оказался (: .

Снова не сдержался: извините за первое матерное слово на моём сайте, — хоть тут я и совсем ни при чём: всё-таки не я его писал (: . И за спойлер, — я хотел скрыть его нопонами, но рука не поднялась, — на мой взгляд, без этой ... рожи сей коллаж потерял бы львиную долю своего придурковатого очарования (: . Тем более что, поверьте, ничего особо ценного и оригинального в повествовательном плане данная сюжетная арка на деле не несёт, как бы кто ни пытался убедить вас в обратном (: .
И, понимаете, если бы Xenoblade 3 не возносили за некую «невиданную историю» многие критики и часть фанатов ( или критики-фанаты, что тоже вполне возможно (: ), попутно ставя игре девятки и даже десятки, у меня бы ... и не возникло к ней каких-то серьёзных претензий. Ну не видели мы разве множество других JRPG, CRPG ( да (: ) и просто а-ля сюжетных проектов, где количество сцен, диалогов и текста не переходило, скажем так, в качество самой истории? Да полно таких игр, причём это не мешает им быть в целом хорошими или даже отличными: ведь, если никто не забыл, уникальные особенности и достоинства видеоигр внезапно вообще не связаны с сюжетами ( фанатам Final Fantasy и хейтерам The Last of Us: Part II посвящается (: ). Однако обычно в подобных случаях и столь щедрые похвалы тоже не раздают, тем более если и геймплей есть за что пожурить (: .
Сюжетные проблемы Xenoblade 3 вкратце я уже проиллюстрировал выше (: , — теперь же разберём их подробнее. Охватить тему полностью в таком формате, конечно, не получится: для этого нужен обзор ... в стиле БэдКомедиана или, — ладно, будем помягче ( игра, к моей радости, по общему итогу такого «не заслужила» (: ), — Красного Циника, причём где-то часа на три (: . Поэтому просто пройдёмся по верхам.
И первая из проблем, причём, на мой взгляд, даже более важная, чем все прочие, заключается в том, что в Xenoblade 3 просто ... почти не происходит ничего интересного и захватывающего. Сюжету не хватает динамики, остроты, количества происходящих событий в конце концов. В этом игра отчасти похожа на Final Fantasy XV, которая в первой своей половине медленно раскручивается и предлагает игроку сконцентрироваться на компанейском приключении в открытом мире. Вот только разница между XC3 и FF XV состоит в том, что ... последняя в своей финальной трети разгоняется так, что происходящих лишь в ней событий и сцен, — порой не просто захватывающих, а ошеломляющих — в итоге без преувеличений может хватить на пару-тройку других солидных игр ( это пока вместо обзора (: ). Третий Ксеноблейд же, прямо как в известной песне, каким был в самом начале, таким и остаётся фактически до самого конца (: . Собственно, в заключительной главе доходит до смешного: её вступление преподносит нам одно ключевое событие, вслед за которым нашу партию отправляют на ... поиски осколков очередных древних реликтов с оправданием их особой необходимости для общего дела, после чего протагонистам сразу предлагают идти на последнюю разборку в тех самых фиолетовых коридорах (: . И всё это не только выглядит весьма натужно, но и обставлено предельно скупо. Мы попросту ещё раз обегаем знакомые локации, собираем, хм, столь ценную рухлядь и ... всё (: . За вычетом одного момента, который, кстати, вообще должен был стать опциональным квестом, но попал в основной сюжет из-за привязки к тем самым осколкам, данный эпизод не несёт, по сути, никакой смысловой или геймплейной нагрузки и призван лишь ещё оттянуть время вашего прохождения ( и, надо сказать, хорошо, что пресловутый момент попал в сюжетку, иначе моя оценка игры опустилась бы, как минимум, на балл, но об этом лучике света ... среди общей смуты мы ещё немного поговорим (: ). Xenoblade 3 в принципе страдает от переполненности так называемыми филлерами, без большинства из которых история игры не потеряла бы почти ничего.
Нет, конечно, здесь есть поворотные сюжетные эпизоды, которые, как минимум, по мнению авторов подразумевались какими-то мощными, яркими, но тут всплывают две другие проблемы местного повествования — вторичность ходов и стерильность подачи и постановки ( ой, я опять нечаянно нахожу себе очередное доказательство того, что вся история Xenoblade 3 — это некий метанарратив разработчиков об их собственном положении (: ). И особенно наглядные примеры, сочетающие в себе оба этих свойства, являют собой как раз почему-то столь высокооценённые многими конец пятой главы и начало шестой (: . Здесь буду предельно прям и лаконичен: все происходящие там «вот это повороты» — просто калька с другой игры Тецуи Такахаши, Xenogears, причём калька эта очень и очень блеклая на фоне оригинала. Да, и виденные много раз ранее ходы можно обыграть так, чтобы аудитория ... ахнула, но здесь не тот случай ( хотя, судя по реакции критиков и фанатов, некоторым, чтобы ахнуть, ... большего и не надо (: ). И в данном контексте мне снова хочется вспомнить Final Fantasy XV, ... поразившую меня тем, насколько смелыми в своих задумках и решениях оказались Хаджиме Табата и команда. Monolith Soft же в случае с XC3 в целом предлагает всем какую-то рафинированную и почти обезжиренную смесь из среднестатистического аниме, сугубо подростковых мотивов в духе Life is Strange и ... турецких мыльных опер, сменивших на наших просторах некогда столь популярные латиноамериканские сериалы и при этом, пожалуй, даже превзошедших их по степени натянутости и гипертрофированности, когда дело касается местной драмы. Впрочем, ещё в игре не обошлось и без острой щепотки 90-х, если понимаете о чём я (: .
«Ты болезнь, а я — лекарство», «Кровавый спорт» — уже чувствуете, как в воздухе запахло 90-ми? Если быть энциклопедически верным, то, конечно, поздними 80-ми, но когда речь идёт о наших широтах, то исключительно 90-ми. Ведь именно на эту пору и пришлась пиковая волна популярности всех этих боевичков: одновременно и крутых, и смешных, и ... тупых, и во всех смыслах наивных, и в каких-то редких и неожиданных моментах даже трогательных... Почти таких же, как и Xenoblade 3 (: .
И ладно бы если только всё это называли «образцовой историей» — теперь, когда таковыми считают пресловутую Life is Strange и Persona 5, подобное не удивляет (: . Просто иногда Xenoblade 3 ещё заставляет вспомнить Final Fantasy IV как раз 1991-го года выпуска с её фальшивыми драматическими вывертами ( я бы сказал прямо, но это будет жирными спойлерами к обеим играм (: ), а то и вовсе опускается на корточки до уровня «драматургии» сериалов и фильмов по франшизе Power Rangers (!) или утренников в детском саду, что, в принципе, мало друг от друга отличается (: .
Здешние злодеи — это [ лексикон Баррета (: ]. Я такого не видел очень давно ( хотя ... Persona 5 при знакомстве с ней явно начинала отдавать чем-то подобным, но не буду делать поспешных выводов (: ). Извините за ещё одно упоминание ( очередной (: ) «худшей игры известной серии», но если там вас встречал блистательный, тонкий, харизматичный ( и восхитительно озвученный и анимированный (: ) антагонист, за которым сначала просто с интересом следишь, потом же начинаешь слегка ненавидеть «ублюдка» (!), а в финале каким-то удивительным образом вдруг ... невольно чувствуешь к нему глубокие жалость и сострадание ( а после завершения заключительного DLC и прочтения книги по мотивам игры и вовсе даже симпатию (!!!) ), то здесь при каждом столкновении с местными злыднями ... невольно испытываешь уже тотальный кринж и взрывные подступы смехоизлияния (: . Я даже не могу удержаться в контексте разговора о них от того, чтобы не вставить вот этот фрагмент из классики, — вписывается просто идеально.
— О злодеях и ... утренниках (: .
Тецуя Такахаши, некогда даривший игрокам умные, тонкие и проникновенные истории о героях, в которых веришь, — а именно он, по крайней мере, официально значится режиссёром и главным сценаристом Xenoblade 3, — в этот раз, хм, ... вывел на сцену целый выводок напрочь отбитых клоунов-пустышек, диалоги которых, кажется, писались всем коллективом на скорость, причём в уборной прямо на использованной туалетной бумаге (: . Да, они действительно настолько ужасны, — вы сами уже могли обратить внимание на примеры подобного выше, но для лучшей наглядности я, конечно, добавлю к этому абсурдистскому параду ещё немного горячечного бреда, который тянется через весь сюжет третьего Ксеноблейда, поскольку Мёбиусы ( кстати, позорящие этим названием ... шедевральную заглавную песню Xenogears в её оригинальном японском варианте (: , — и да, заметьте, что вторичность сюжета XC3 проявляется даже в таких небольших деталях ) являются одной из его главных основ и центральной движущей силой, если, конечно, тут вообще можно говорить о какой-то «силе» (: .
«Я погребу этот мир в моих сладких коллектаблсах» — звучит как идеальный девиз проектов Ubisoft ... и некоторых игр Nintendo (: . А вообще даже позволю себе согласиться с высказыванием господина на букву E, — переписать всё это действительно стоило, правда быстро тут никак не управишься (: .
Если второстепенные антагонисты получились одними из худших, что я видел в жанре JRPG, — да и вообще где бы то ни было (: , — то на здешнем главаре стоит остановиться чуть подробнее, но также не за какие-то его заслуги по части характера, личной истории и общей харизмы. Дело в том, что он последняя буква в алфавите ... нет, не Яндекс, но такой же пустой, бессмысленный и бесполезный (: . У него нет никакой истории ( вернее, какая-то есть, но об этом чуть дальше ), его мотивации не то что даже ничтожны, но, по сути, вообще не раскрываются, а уделенное ему экранное время стремится куда-то к нулю, и это при том, что Xenoblade 3 — один из рекордсменов по числу и длительности катсцен во всей индустрии. За те примерные 13 часов сюжетных сцен, что есть в игре, местный божок появится от силы где-то в десяти моментах, причём в каждом из них он будет, сидя в театре (!!!), нести пустопорожнюю пафосную ахинею, почти вся из которой не найдёт вообще никакого отражения в сюжете, — даже самого идиотского, как в случае с другими Мёбиусами (: . Что он делает, зачем делает, да и кто он вообще такой, — по крайней мере, никаких более-менее вменяемых ответов в рамках основного сюжета вы не найдёте ( если что, несколько потенциальных строчек диалога в каком-нибудь редком второстепенном квесте, необходимом для прохождения на все 100%, при таких исходных данных лично меня совсем не устраивают, — так делать просто нельзя ... или, по крайней мере, такое нельзя нахваливать и ставить десятибалльные оценки (: ). Как раз в контексте темы снова вспоминая БэдКомедиана ( и также ... Life is Strange (: ), просто не могу не сослаться на следующий фрагмент, прекрасно описывающий ситуацию с тутошним Доктором Зло (: .
— Как легко «объяснить» мотивацию персонажа (: .

Не думаю, что это будет для кого-то особым спойлером, поэтому знакомьтесь: главный злодей Xenoblade 3 собственной, хм, персоной, и всё, что вам надо знать о нём и его мотивации из основной игры, — по мнению разработчиков, конечно (: , — заключено в реплике, которую вы можете лицезреть на скриншоте. Дальше дуйте в DLC, которое, впрочем, как мне кажется, едва ли изменит небогатый внутренний мир данного персонажа: честное слово, даже в некоторых играх времён древней Денди злодеи были лучше прописаны (: .
Но на самом деле вышесказанное во многом объясняется следующим фактом, который, кстати, очень хорошо предъявлять всем «свидетелям порезанной Final Fantasy XV» (: . Просто Xenoblade 3 «тоже» ... заранее порезали на DLC, причём каких-то особых тягот разработки, сравнимых с главным долгостроем Square, здесь в любом случае не было, и заметьте, что, кажется, никто ( кроме меня сейчас (: ) не укорял игру за это и тем более не обзывал её «обрубком». Однако же в «обрубке» и без DLC смогли правильно расставить акценты и более чем грамотно показать и раскрыть личность антагониста, а в «лучшей JRPG» для этого ( и не только ) предлагают купить сезонный пропуск (: .
Впрочем, в Xenoblade 3 есть явные проблемы не с одним лишь раскрытием главного антагониста. Сам лор игровой вселенной преподносится здесь во многом, — прямо так и скажу, — через пень-колоду (: . И тут мне снова хочется вспомнить ещё одну «худшую игру известной серии», где тебе ненавязчиво уже за первые два часа раскрывали ключевые детали мира, а до кучи прикладывали ещё и огромную энциклопедию под названием «Даталог», чтобы каждый, кому всё это действительно интересно, уж наверняка разобрался (: . В Xenoblade 3 же, — внимание, — нет никакого, даже самого куцего внутриигрового Кодекса. При этом Монолиты, видимо, в расчётах на то, что ... сюжет будет казаться круче, если навернуть в него больше неведомой, непонятно как устроенной и работающей фигни вроде «Огненных Часов», в итоге переиграли и уничтожили сами себя (: . Всё это нагромождение различных и недостаточно хорошо раскрытых элементов в сценарии игры потянуло за собой массу недомолвок и противоречий, как чисто логических, так и напрямую связанных с общим устройством игровой вселенной. Если просто отстраниться от пафосных сюжетных речёвок в стиле «мы должны сражаться, чтобы жить», а затем начать задавать вопросы происходящему, то неожиданно выяснится, что «лучшая история, что Monolith Soft когда-либо создали» ( по заявлением некоторых «критиков» (: ), регулярно трещит по швам, зачастую не давая даже натянутых объяснений ряду событий и многим деталям местного лора. Чтобы не быть голословным, вспомню один отличнейший пример: так, в завершающей главе после всех удивительных «вот это поворотов», случившихся в главах прошлых, Мио сама заявляет, что она стала, по сути, «ходячим маячком», по которому Мёбиусы могут отслеживать все перемещения партии (!). Вслед за этим их вправду находит пара здешних клоунов, которые, конечно, ничего не смогут противопоставить нашим героям (: . И всё бы хорошо, вот только далее у пытливого зрителя, по идее, не раз должен возникнуть следующий вопрос — а почему всё последующее повествование за ними никто не следовал, ... да и до этого тоже? Хотя, в принципе, зачем городить ерунду с ходячим маячком, когда ... наш Яндекс в своём погорелом театре может видеть, кажется, абсолютно всё, причём с любых ракурсов (!!!), и нам это не раз смачно демонстрируют, а значит, и отправить в любой момент своих же ботов по следу протагонистов ему бы не составило труда, но он этого почему-то не делает (: . Или он забыл, или не знал, или он не только безумец, но и ... просто тупой (: ( кстати, это же ещё одно чудное оправдание нелепых или неоправданных действий персонажей для ленивых сценаристов, — можете даже записать себе в тетрадку (: ).

Пожалуй, один из лучших диалогов во всей игре, — как минимум, потому что получился смешным по задумке, а не из-за бреда, происходящего на экране. Он совершенно не относится к тем событиям, о которых было рассказано мной выше, однако опять же прекрасно их описывает, поэтому я просто не мог не поделиться им с вами (: .
Но, конечно, кто-то скажет, что это не главное — у нас же тут фэнтэзя «сказка», да и вообще «произведение художественное» (: . И окажутся по-своему правы, ведь как раз по мнению ряда фанатов игры главным здесь является «история любви». И нет, не любви Мананы и Рику, не ... любви Ланца к плотной и вкусной жратве, не любви Сены к регулярным тренировкам, не ... любви нашего Яндекса к своему домашнему кинотеатру, а любви наших центральных протагонистов, Ноа и Мио (: . И история эта и вправду в некоторой степени неординарная, поскольку её здесь, в общем-то, ... и нет. Наши герои не проявляют друг к другу практически никакого интереса, кроме даже не столько дружеских, сколько чисто товарищеских знаков внимания. Кто-то там снова говорил про «отсутствующую историю любви в Final Fantasy XV», но право ... в любовь Промпто к чокобо скорее поверишь ( или даже в любовь Игниса к «Эбони», если вы понимаете о чём я (: ), чем в то, что происходит здесь (: . В одном эпизоде с мытьём посуды в лагере я бы и вовсе подумал, что в Мио окажется влюблён Ланц, поскольку он уже в этом единственном моменте проявил к ней больше внимания и теплоты, чем наш главный герой за всю игру (!). Однако трейлеры, по сути, ничего не скрывали и вполне ясно давали понять что нас, грубо говоря, будет ждать история «любви, определённой судьбой», — так оно и получилось. Мальчик и девочка буквально привязаны другу к другу всем, чем только можно придумать, — от статуса отпевателей, успокаивающих души погибших ритуальными мелодиями, до принадлежности к разным сторонам конфликта, из которой логично вытекает само собой напрашивающийся вывод в духе «Make Love, Not War», и заканчивая совсем уж провокационным сюжетным ходом, открыто намекающим нашим героям на то, с кем и в каких отношениях они точно должны быть (: . Кажется, целый мир пытается поставить их в пару, и лишь сами они не делают вообще никаких шагов к сближению ( надеюсь, теперь вы уже точно поняли, почему я подобрал такой эпиграф к данной главе (: ), и всё, чтобы ... в итоге махнуть рукой и, разве что не повторив заветное «а большего мне и не надо», наконец обрадовать публику поцелуем, — да это не история любви, а история сватовства (: .
И всё-таки неправильным было бы говорить, что у авторов, создавших одни из лучших историй любви в видеоиграх — и не только (: , — совсем ничего не получилось. Проблема в том, что получилось у них, скажем так, не там, где это можно было ожидать, да и вообще, скорее всего, случайно (: .
Суммируя всё вышесказанное здесь и в прошлых работах, получаем примерно следующее: как сейчас говорят, абсолютно кринжовые злодеи, словно сошедшие с кадров мультиков для самых маленьких, главные герои, которые, к сожалению, не выделяются чем-то особым на протяжении почти всей истории, любопытная завязка, в итоге не разворачивающаяся во что-то действительно интересное, явная вторичность большинства сценарных ходов, куча логических и сюжетных противоречий наряду с различными недомолвками и белыми пятнами, которые, по идее, должны быть хоть как-то закрыты масштабным DLC ( и будет довольно печально, если в нём этого так и не случится ), неубедительная «история любви». В какой-то момент по ходу прохождения я и вовсе начал думать, что в графе «История и повествование» мне придётся выводить «заслуженные» 6 или даже 5 баллов, но тут случилось неожиданное.
Глава III. Лучики света в тёмном царстве (: .

Вот и пришло наконец время поговорить о причинах того, почему итоговая оценка игры от меня окажется куда выше, чем могла бы быть (: . Ещё из моего превью вы могли узнать о том, что сторонние квесты в Xenoblade 3 порой бывают куда более интересными, чем основная сюжетная линия. Здесь же я расскажу о тех двух из них, которые не просто хороши, но и вовсе являются настоящими жемчужинами, ненадолго возвышающими игру практически над всем остальным, что в ней есть, а также и над многими другими JRPG и не только.
И первая такая жемчужина и, пожалуй, самый лучший эпизод игры по моему мнению — это упомянутый мной «второстепенный» квест из последней главы, являющийся персональным квестом нашего главного героя, Ноа. У каждого из протагонистов есть такое стороннее ответвление, как-то затрагивающее его личную историю: данные сайд-квесты, собственно, так и называются — Side Stories. Авторы особенно постарались в работе над ними, поскольку на историях протагонистов, в отличие от стандартных квестов, никто не экономил. Они совершенно не отличаются в плане своей постановки от основного сюжета и также полностью ( или почти полностью ) озвучены.
Но главное здесь, конечно, не это, — в конце концов, непрестанные гастроли нашей клоунской бригады по всему Айониосу тоже озвучены и поставлены, причём со старанием, достойным лучшего применения (: . Дело в содержании, и если квесты Ланца и Юни просто неплохи ( а вот Сене и в особенности Мио, напротив, достались худшие эпизоды из всей шестёрки, но хватит об этом, — давайте наконец поговорим только о хорошем (: ), то Ноа и Тайон своими историями, по крайней мере, в моём случае натурально вытащили игру, серьёзно сгладив уже сложившееся о ней впечатления.
Квест Ноа, формально являясь второстепенным, на деле является неотъемлемой частью основного сюжета, — авторы сделали то же самое и с квестом главной героини, Мио ( к ряду квестов наших компаньонов в первой половине игры это тоже относится ). Данное решение отчасти странное, однако в случае с эпизодом Ноа такой ход бесспорно пошёл игре лишь на пользу. Лично я довольно горячо ( но без всякого энтузиазма (: ) ожидал, когда Monolith Soft таки покажут историю, связанную с нашим главным героем и его наставником, и, к моему приятному удивлению, эти примерные 80 часов ожидания (!!!) не оказались напрасными, поскольку именно здесь Xenoblade Chronicles 3 пусть и ненадолго, но становится такой, какой она и должна была быть с самого начала и до финальных титров. Красивой и небанальной по части повествования, проникнутой живыми эмоциями и просто по-человечески трогательной. И прекрасная музыка игры наконец становится действительно созвучной происходящему, а героям внезапно даже начинаешь верить и сопереживать — вплоть до того, что в пиковый момент этой небольшой, но такой сильной истории ... глаза в унисон с нашим главным героем наполняются слезами, и ты думаешь: «Могут ведь, ещё могут (: . И почему же всё остальное нельзя было так сделать?». Но, конечно, следом приходит момент, когда часы бьют двенадцать мелодия, исполненная правды, затихает, карета вновь превращается в тыкву и всё возвращается на свои места (: . Тут я даже подумал, что, может быть, у меня в этот день ... биполярка началась или ещё что-то подобное (: ( шучу, конечно, — по крайней мере, отчасти: бывают же у людей банальные перепады настроения (: ). С чего после всего, что я вам описывал ранее, со мной вдруг случились такие перемены? Однако дальше меня ждала ещё история Тайона.
Как я и отмечал в превью, Тайон, на мой взгляд, уже сам по себе получился наиболее ярким и интересным протагонистом во всей нашей партии. Однако он также получил второй из самых лучших квестов в игре и второй же лучший момент в ней. Его сюжетный эпизод уже запросто можно пропустить, и я сам даже начинал подумывать ... о таком кощунстве, потому что первое время мне никак не удавалось на него наткнуться (: . Но любопытство таки оказалось сильнее и привело меня уже к другому кощунству — походу в игровую вики для нахождения активации квеста ( и тут фанаты игр From Software, порой не вылезающие с таких ресурсов, могут вдвойне обидеться на меня за такие комментарии (: ). Как оказалось, я, хм, не дотерпел совсем чуть-чуть и был уже в шаге (!) от его самостоятельного открытия, но мои руки уже были замараны читерством, о чём, впрочем, мне в любом случае не пришлось ни капли жалеть, — вот если бы квест пропустил, тогда было бы о чём (: .
Особый квест Тайона неожиданно красиво завершил его личную арку, начатую ещё в ранних главах. Также здесь наконец нашли своё замечательное воплощение все центральные темы игры, которые в основном сюжете были отражены весьма поверхностно, а порой и вовсе грубо. И да, темы любви это также касается, — здесь самое прекрасное чувство на свете сумели великолепно раскрыть и представить всего за час, причём со стороны аж трёх героев, если даже не четырёх (: . В принципе, именно в плане работы с повествованием, диалогами и мизансценами, это, пожалуй, самый тонкий и яркий эпизод во всей игре, оказывающийся в чём-то схожий, не побоюсь таких сравнений, с рассказами и пьесами Антона Павловича Чехова, — и нет, «Вишнёвый сад» здесь ни при чём (: ( пожалуй, скорее он напоминает «Дядю Ваню» или «Дом с мезонином» ). А в одном эта прекрасная новелла превосходит, наверное, любые произведения великого классика, — в ней нет тех меланхолии и неопределённости, почему-то типично сквозящих даже в самых позитивных моментах многих чеховских работ: напротив, она настолько жизнеутверждающая, что после неё не просто хочется жить, но жить с исключительно светлым взглядом на будущее (: . Я бы даже рекомендовал просто ознакомиться с ней всем тем, кому по каким-то причинам не хватает в жизни ярких, положительных эмоций, да и заодно всем, кто всерьёз пробует что-то писать, — это в целом самостоятельная история, которая действительно так грамотно рассказана и поставлена ( а особенно на фоне многих других эпизодов Xenoblade 3 (: ), что из неё можно немало почерпнуть для себя начинающим авторам и не только.
Оба этих эпизода подарили мне такие впечатления, которые, по крайней мере, лично в моём случае не смогла произвести даже The Last of Us: Part II. Как я и написал ранее, меня удивило то, насколько особняком они стоят от практически всего остального, что происходит в игре. Поэтому перед написанием этой главы я на всякий случай даже решил пересмотреть их ещё раз ( на предмет профилактики депрессии, биполярки и прочего (: ), — вдруг мои первоначальные впечатления были ошибочными? Но нет, — меня снова посетили те же эмоции, и, более того, я снова ... едва сдерживал слёзы вместе с Ноа, а история Тайона на второй раз понравилась мне даже больше, чем в первый. Просто эти новеллы действительно являют собой примеры именно того классического японского повествования, которым славились лучшие игры из страны восходящего солнца во второй половине 90-х и начале 2000-х, а также ... оригинальная Xenoblade Chronicles и ряд других отменных японских проектов, вышедших в уже более поздние годы. Здесь у авторов внезапно всё сошлось ( и я даже не удивлюсь, если это получилось как-то спонтанно, а может, и вообще в противовес тем условиям творческого процесса, которые и обусловили наличие в игре всего того, о чём было написано мной во второй главе (: ), и они наконец смогли создать по-настоящему яркие, трогательные и незабываемые моменты, которых так не хватает остальной игре. После них мне даже захотелось приподнять оценку в графе «История и повествование», но тут я сразу вспомнил о местных клоунах, вторичных ходах, дешёвой драме, непоследовательном повествовании с рваной динамикой и сюжетных пробелах, которые должно заткнуть DLC ( надеюсь на это (: ), а также прочих нелепостях, нелогичности и, конечно, ... объективности (: . Именно стремление к ней не позволит мне выставить XC3 больше 7-ми баллов за сюжетную часть.
Впрочем, в основном сюжете тоже есть свои приятные моменты. Таково, например, прекраснейшее камео героини Xenoblade Chronicles 2 с этой величественной лестницей в небо, отсылающей к словам одной из самых восхитительных песен в истории, ... нет, не видеоигр, а просто истории (: . Те, кто не играл в предыдущие части, так или иначе не обратят на данный эпизод особенного внимания, но для хорошо знакомых с серией игроков эта встреча может быть натуральным бальзамом на душу ( тем более на фоне того балагана, что в XC3 нередко происходит (: ). Замечателен по-своему и эпический момент вторжения в цитадель главного злодея, убедительно демонстрирующий, что и на крохотной консоли Nintendo можно создавать потрясающие по своим красоте и размаху сцены. И пусть дальнейшие блуждания по пресловутым фиолетовым коридорам и вызывают преимущественно раздражение, но такая прелюдия к ним безусловно оставляет свои яркие впечатления (: .
Ну, и сама концовка, а конкретно её заключительная часть, лично по моему искреннему мнению в целом удалась, и такой взгляд на неё, к слову, противоречит многим другим рецензиям и отзывам, которые вы могли видеть. Честно говоря, мне совершенно непонятно, за что можно ругать здешний финал после всего происходившего в игре ранее. Безусловно, на таком фоне он, как минимум, смотрится куда более убедительно и приятно, и в немалой степени этому способствует по-хорошему театральная постановка момента, отличающаяся прекрасной работой с образами и мизансценами, а также просто замечательнейшая песня от одного из лучших композиторов современности. Да, ... моя концовка, пожалуй, была бы сильнее, если вы понимаете о чём я (: , — но тем не менее Monolith Soft удалось красиво завершить эту неоднозначную историю, даря игрокам напоследок ( пусть и не всем (: ) уже исключительно позитивные эмоции.
А ещё Xenoblade Chronicles 3 банально отлично выглядит и ещё лучше звучит. В конце концов, визуальную сторону никто не отменял, — напомню, что в сообществе самой любимой в наших краях платформы до сих пор горячо вспоминают одну игру родом из 2007-го года, в которой, давайте будем честны, не было вообще ничего особо выдающегося, кроме графики (: . Xenoblade 3 тоже является в некотором роде бенчмарком уже для своей родной платформы: пусть и дизайн локаций здесь не такой броский и необычный, как в прошлых играх серии, но чисто технически это один из самых впечатляющих проектов на Nintendo Switch. Иногда искренне удивляешься тому, какую красоту разворачивает прямо на ваших ладонях эта малютка, причём практически без каких-либо затруднений, — оптимизация в игре образцовая. Единственным, хм, буквально бросающимся в глаза недостатком я могу здесь назвать лишь ... частую и грубую телепортацию отставших на пути сопартийцев прямо к подконтрольному нам герою (: . Наверное, можно было бы обойтись и без такой, прямо скажем, халтурки, однако ввиду остальных технических достоинств игры на подобную мелочь вполне допустимо закрыть глаза, тем более когда речь идёт о проекте со скромной по своим возможностям гибридной консоли.
По меркам консоли Nintendo Xenoblade Chronicles 3 порой выдаёт потрясающе красивые пейзажи с прекрасной дальностью прорисовки, и всё это, как минимум, с семью отлично анимированными и проработанными в плане деталей персонажами. На катсцены в игре также просто приятно смотреть, даже если само происходящее в них действо не вызывает ничего, кроме недоумения, — но, впрочем, как я и говорил, не будем больше об этом (: . И да, — практически все скриншоты, что вы можете здесь наблюдать, захвачены внутренним функционалом консоли в портативном режиме. На телевизоре всё будет выглядеть ещё красивее (: .
О музыке я уже немало рассказал в прошлых статьях на тему Xenoblade 3, поэтому не буду надолго здесь останавливаться. Это лучший саундтрек 2022-го года, который также является одним из самых длительных в истории ( надеюсь, уточнять в какой истории не надо, ведь здешнего количества композиций с лихвой хватит где-то на пять фильмов, если не шесть (!) ). Судя по его официальному изданию, наконец-то вышедшему в прошлом году на радость всем поклонникам серии, он всё-таки уступает по продолжительности таким мастодонтам, как Fire Emblem: Three Houses и, конечно же, Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII: Remake и Final Fantasy VII: Rebirth. Но тем не менее семь с лишним часов композиций (!) только для оригинальной игры, без учёта масштабного аддона Future Redeemed, — достижение более чем солидное. И пусть Xenoblade 3 несколько уступает в плане музыки прошлым частям серии, а особенно абсолютно космическому саундтреку первой Xenoblade Chronicles, в то время как сама игра далеко не лучшим образом задействует свои мелодии, из-за чего ряд наиболее ярких из них во время прохождения вы, скорее всего, просто не успеете оценить в должной мере, либо и вовсе не услышите (!), однако это никак не меняет одного. Вне всяких сравнений и замечаний саундтрек третьей части просто великолепен, — настолько, что ваш покорный автор в поисках подходящего примера для обзора даже немного растерялся среди всего этого разнообразия прекраснейших мелодий. Но раз уж мы начали говорить о ярких ( и позитивных (: ) эмоциях и впечатлениях, то и завершим эту беседу соответствующим образом (: .
Converging Emotions
Xenoblade Chronicles 3 ( Композитор: Манами Киёта )
И на такой возвышенной ноте, пожалуй, самое время переходить к окончательным итогам (: .
Заключение
Итак, Xenoblade 3 никак нельзя назвать провалом или тем более «плохой игрой», пусть и большую часть отведённых строк ваш покорный автор лишь критиковал её. Более того, кто-то из вас наверняка немало удивится, приметив внизу столь высокую оценку (: . И в этом нет ни капли субъективности ( да и можно ли вообще о таком рассуждать после всего написанного мной в первых двух главах и прошлых статьях (: ), — Monolith Soft создали очень масштабную, красивую и качественную игру, которая и со всем своим ворохом недостатков и упущений всё равно в определённых моментах может зацепить или вовсе удивить даже скептично настроенных по отношению к ней игроков вроде меня (: . Однако же на фоне того, какой старт для серии взяла оригинальная Xenoblade Chronicles, третья часть ощущается как сто шагов назад почти по всем показателям, что, конечно, очень расстраивает. Это не падение уровня Mass Effect 3, но тенденция всё-таки складывается неприятная — каждая новая часть серии оказывалась в чём-то слабее предыдущей, и Xenoblade Chronicles 3 стала пиком этого ослабевания. И что хуже всего, разработчики об этом, видимо, и не подозревают, поскольку критики-фанаты и просто фанаты в массе своей ставят игре очень высокие или вовсе безупречные оценки, а сами они даже получают некоторые награды на почётных мероприятиях, — вот, посмотрите сами (: .
— Xenoblade Chronicles 3 Wins Award for Excellence at Japan Game Awards 2023
И хоть это не главный приз, но всё равно получается, что награда за некое «выдающееся качество» получена, а в самой игре, к сожалению, на деле ничего невероятного и нет. Ведь даже в самых сильных своих сторонах, — музыке и визуальном дизайне, третья часть, как и было мной сказано, уступает предшественникам, и особенно игре, которая, мягко говоря, отличается поистине выдающимся качеством — первой Xenoblade Chronicles. Однако разработчикам ввиду такого гостеприимного приёма дали знак, что они «на правильном пути», отчего следующая часть, которую мы почти наверняка увидим ( в конце концов, по иронии серия только с третьей части стала показывать более-менее высокие продажи (: ), может оказаться ещё более неоднозначной. А ведь именно для указа разработчикам на их недочёты в первую очередь и нужна критика: авторы должны лучше понимать, в каком направлении им стоит двигаться дальше и над чем работать. Monolith Soft же не получили почти никакой пищи для таких размышлений, — грубо говоря, все всем довольны ( прямо как в случае с From Software (: ). Не могу говорить за азиатскую и прочие аудитории, но если посмотреть на англоязычные обзоры с того же YouTube, то при запросе критики на третий Ксеноблейд можно увидеть вереницы восторженных отзывов, в которых блогеры рассказывают об игре, которую они сами себе придумали, игре, не имеющей почти ничего общего с тем, что будет происходить на экране вашего Свитча или телевизора, когда вы включите Xenoblade Chronicles 3 (: . Поэтому в данной ситуации, кажется, можно рассчитывать лишь на чуткость и интуицию самих авторов. Хочется надеяться, что Такахаши-сан и команда хотя бы примерно понимают, где и насколько они допустили осечки, чтобы в будущем ... всё это можно было искупить (: .
И, возможно, они уже это сделали, поскольку масштабное дополнение Future Redeemed, вышедшее в прошлом году, получило ещё более восторженный отклик критиков и игроков, пусть это и было не так заметно. Лично я надеюсь на то, что такой скромный, но очень тёплый приём аддона всё же говорит о каких-то весьма позитивных переменах, которые могут изрядно компенсировать упущения оригинальной игры. Однако об этом мне только предстоит узнать. Разговор же о самой Xenoblade Chronicles 3 с моей стороны можно считать целиком и полностью закрытым (: .
| Xenoblade Chronicles 3 | Баллы | Награды |
| Геймплей | 7 | «Хрустальная нота» (+0.15), «Масштабное приключение» (+0.1) |
| История и повествование | 7 | |
| Визуал и технологии | 9 | Антинаграды |
| Презентация | 9 | «Вместо строчки только точки...» (–0.1) |
| Общая оценка | 8 | Сумма наград и антинаград: |0.15|+|0.1|–|0.1|="0.15" |
| Личная оценка | 7.5 |

Благодарю за внимание и, конечно, желаю всем Вам только самого лучшего (: . До скорых встреч!