Заметки

Снова немного о Final Fantasy VII: Remake и ещё больше о новых работах и грядущих изменениях.

 Итак, одна из лучших игр, которые когда-либо были созданы, наконец-то полностью мной пройдена, и теперь самая пора больше рассказать о том, какие работы уже я готовлю для всех вас в дальнейшем (: .

 Однако перед этим не могу ещё немного не сказать о Final Fantasy VII: Remake. Игру я завершил ещё в преддверии прошлых выходных, но саму заметку начал писать гораздо позже. Просто чтобы ещё раз, как и при написании моего экспресс-обзора, дать всему этому вихрю впечатлений после прохождения как-то утихнуть и на хоть сколько-нибудь ясную и холодную голову ( как иронично писать об этом в столь жаркие дни (: ) поделиться более взвешенными выводами.

 А что же у нас является наиболее взвешенными и сухими аргументами? Конечно, цифры и различная статистика (: . Также сюда можно добавить прямые сравнения с какими-то подходящими примерами и образцами ( Нет, я не стал невзначай походить на Ходжо (: ... Хотя стоит отметить, что Square, пожалуй, даже самого отбитого и карикатурного персонажа Седьмой Фантазии сумели просто блистательно преобразить, сделав из него в ремейке практически местного Джокера. ). И таким во всех смыслах примером и образцом для проведения параллелей я изберу ... другой ремейк, — на этот раз от Capcom. Здесь должен отметить, что как раз до прохождения невероятного шедевра от Square ( извините, хотя вроде и не за что (: ) мной наконец был пройден и Resident Evil 2 Remake, от которого я тем более ничего особенного не ждал, но в итоге также был поражён ( я не писал об этом на сайте, хотя у меня было желание сделать что-то на данный счёт, — возможно, как-то позже (: ). Capcom тоже просто филигранно перенесли в современный формат уже свою классику, заодно показав всем остальным разработчикам, как надо создавать игры жанра Survival Horror ( и да, я это пишу после всего сказанного ранее о Resident Evil 7 (: ). Однако цифры — штука суровая ( например, авторам такой игры, как Order 1886, это известно не понаслышке ). Я в принципе считаю и, по сути, всегда считал, что студии, которые создают масштабные, сложные и дорогие RPG, — неважно JRPG или CRPG, — надо в особенности выделять среди остальных разработчиков. И не только из-за того, что жанр ролевых игр, — давайте будем честны, — фактически является самым благородным и важным в видеоиграх, тем, который едва ли не лучше всех прочих способен продемонстрировать все их достоинства и преимущества как творческих медиа. Всё ещё проще: создание амбициозной ролевой игры — это огромный труд, зачастую требующий от разработчиков куда больших усилий, чем проекты других жанров, а также порой и немалый финансовый риск ( и да, ни того, ни другого господа, верещащие о каких-то «огрызках» или чём-то таком зачастую понять не в состоянии (: ). Можно делать больше шести лет игру про бандитов в реалистичном сеттинге, не скупясь на средства, когда прекрасно знаешь, что даже без учёта самой тематики проекта уже один лишь мегапопулярный бренд сам по себе в считанные мгновения привлечёт в цифровые и розничные магазины десятки миллионов детей покупателей всех возрастов по всему миру (: . С большинством других проектов такие трюки не пройдут, и тем более это касается многих ролевых игр, если это, конечно, не Скайрим или Ведьмак ( извините, если задел кого-то за чувства, железно причислив похождения Драконорождённого и Геральта к ролевому жанру, — можете считать сказанное за очередной намёк об одной из возможных работ, но здесь ничего обещать пока не буду (: ). Просто они по умолчанию являются более нишевыми и, если хотите, тонкими проектами в сравнении, например, с экшенами о выживании в среде, наполненной зомби (: . Собственно, с такой подводки снова верну нас к намеченному сравнению (: .

 Я аккуратно оговаривался в своём экспресс-обзоре о том, что от момента подхода к штаб-квартире Шинры до конца игры, «наверное, остаётся немного». Просто ваш покорный автор уже чувствовал, к чему Square в целом ведут, однако и здесь они снова превзошли себя и все возможные ожидания. Дело в том, что, ... как бы так выразиться, главы в здании Шинры вместе с последующим побегом из Мидгара ( раз уж мы проводим аналогии с Resident Evil 2, то тогда уж надо делать это по полной (: ), по сути, представляют собой ... отдельную игру, превосходящую по своим масштабам один из двух основных сценариев ремейка Resident Evil 2 (!!!) ( а про размеры вышедшего в том же 2020-м году ремейка RE3 давайте просто скромно умолчим (: ). Причём продолжительность эта достигается не искусственно, — путём выкидывания на нашу партию толп однотипных мобов в копипастных коридорах каждые три минуты, как это бывает в некоторых «лучших JRPG» (: , — а искусно, последовательным наполнением почти каждой новой сцены потрясающе срежиссированными роликами, уникальными схватками и геймплейными ситуациями, роскошными интерьерами и различными деталями ( включая даже лёгкую вариативность: да, они не просто оставили этот эпизод с лестницей, если вы понимаете о чём я, — теперь, спустя столько лет, у знаменитой в сравнительно узких кругах сцены из Metal Gear Solid 3 появился мощный конкурент (: ). Я говорил как-то о том, что The Last of Us: Part II по масштабам в два раза превосходит первую часть. Final Fantasy VII: Remake же, в свою очередь, как все три недавних ремейка Резидентов целиком и первая The Last of Us в придачу (: . При этом её продавали за те же 60 условных единиц, что и большинство других игр, которые просто несопоставимы с ней ни по уровню затрат и качества, ни уж тем более по другим показателям. Это какая-то феноменальная работа, на фоне которой как раз многие другие проекты ... кажутся «огрызками», но никак не наоборот (: . И даже такие, не побоюсь этого слова, шедевры, как уже названный Resident Evil 2 Remake ( да, эта игра настолько меня впечатлила (: ), просто несколько теряются в сравнении с творением Square.


 Часть в здании Шинры начинается с главы под названием «The Belly of The Beast». Общее время её прохождения можно легко выделить на основании скриншота. В итоге выходит, что даже с учётом часов моих неудачных попыток в RE2 (!), — грёбаный Биркин (: , — а также вычитанием из времени прохождения в FF VII Remake полутора часов VR-миссий и сугубо моего личного пунктика, касающегося действительно слегка затянутой локации на полигоне Ходжо, обновлённая Седьмая Фантазия лишь в этом своём финале оказывается немногим более короткой, чем один сценарий обновлённого же Resident Evil 2 — всё-таки отдельные неудачные попытки происходили у меня и в игре Square (: . И, естественно, это лишь некоторая поблажка RE2 Remake с моей стороны, причём именно в случае с этим прохождением: ведь вы сами можете видеть, что шедевр Capcom в идеале можно завершить менее чем за пять часов (: .


 Эта игра, как и сам оригинал, из числа тех, которые, как бы громко это ни звучало, находятся за гранью оценок, одна из единственных в своём роде. И самое смешное здесь следующее: ведь я уже наиграл более 15-ти потрясающих часов в FF VII: Rebirth, и понимаю, что это фактически только начало... Знаете, многие сейчас говорят о какой-то «скатившейся индустрии», «траве, которая ( почему-то (: ) была зеленее», а я, спустя столько лет почти смирившийся с мыслями о том, что все «лучшие игры остались далеко позади» и «ничего лучше уже не будет», помимо вороха других прекрасных и интереснейших проектов, вдруг вижу сразу две игры, окончательно сметающих все эти дурацкие установки (: . Вплоть до того, что садиться за полное прохождение Final Fantasy VII: Rebirth я уже буду с мыслями о том, что, возможно, меня ждёт самое потрясающее интерактивное приключение за все годы моего видеоигрового опыта. Определённо, «индустрия скатилась», а я вообще ... «лузер и неудачник» ( мне ещё только красного хвоста с горящей кисточкой не хватает для полного набора (: ), если вы понимаете о чём идёт речь, но тем не менее, когда меня снова охватывают размышления об этом предстоящем путешествии в неизвестность, то на сердце остаются исключительно приятные чувства (: . Причём, что важно ещё раз отметить, оригинальная Final Fantasy VII и близко не любимейшая игра серии для меня. Но вот её возрождение уже вполне может стать таковой, если даже не больше того, и подобному развитию событий я буду исключительно рад (: .

 Однако остановимся пока с разговорами об игре, в которой Фантазия и Талант не прекращают свой праздник даже на финальных титрах (: ( Если после прохождения вы почему-то не заметили одной детали, просто попробую обратить на неё ваше внимание ещё раз: великолепная задумка и такой же великолепный, мастерский монтаж... В другом случае, сами понимаете, у вас ещё многое впереди, если вы, конечно, действительно очень любите видеоигры, в отличие от одного депутата (: ). Пора рассказать о том, что в каком-то ближайшем или пусть даже отдалённом времени смогу предложить вам лично я (: .


 Как можно видеть, с марта на сайте вышло уже целых две больших статьи по играм известной серии, однако самое главное, что я уже так давно обещал, так и продолжает оставаться невыполненным (: . Нет, ничего не заброшено, и скажу даже больше: теперь каждая номерная Фантазия из числа ещё «незатронутых мной», получит свой отдельный и масштабный обзор, — не такой, как те, с которыми вы уже могли ознакомиться, но достаточно объёмный для того, чтобы я смог рассказать вам о каждой части всё основное, не урезая при этом какие-то свои мысли и замечания. Ведь изначальной моей задумкой был такой же набор относительно небольших обзоров, как и в случае с классическими играми серии, однако чем дальше мне удавалось продвигаться в этом деле, тем чаще меня посещала мысль о том, что в данном случае «это уже и не обзоры, а какие-то ... огрызки» (: . Я не хотел освещать столь важные и тем более так любимые лично мной игры подобным образом. И так затея с мини-обзорами переросла в макрообзоры во что-то большее: на сайте один за другим начали появляться масштабные разборы более поздних игр серии, которые действительно настолько выросли в сравнении с ранними частями, что о них просто не получится серьёзно рассказать в рамках стандартных рецензий. Ведь, на мой взгляд, условно передать в нескольких абзацах, что игра «крутая», это почти всё равно, что не сказать ничего. Точно так же можно зайти куда-нибудь на Википедию, Метакритик или другие ресурсы, увидеть оценки критиков и игроков в районе 9-ти или 8-ми баллов, кивнуть головой и добавить игры в «список желаемого» или ... пройти мимо (: ( либо же просто сразу достать определённую часть и наконец попробовать самому, что, конечно же, на мой взгляд, единственное правильное решение (: ). Впрочем, такой короткий, но детальный путеводитель по главным играм серии у меня ( и вас ) уже давно есть, ведь, по сути, свою изначальную задумку по мини-обзорам номерных частей я осуществил ещё в прошлом году, пусть и несколько в другой форме. Вот вам, на всякий случай, и очередная ссылка на эту мою статью (: .

 — Резюме-вердикты по номерным Final Fantasy и её спин-оффам.

 Причём отмечу, что лично я как автор и читатель в одном лице, особенно после нынешнего возвращения к статье спустя месяцы, очень доволен тем, как детально и ярко мне удалось выделить в ней многие из основных особенностей различных игр серии в таком сжатом формате. Поэтому если вы тут впервые, вновь настоятельно рекомендую ознакомиться с этой работой, которая в дальнейшем также будет пополняться и новыми вердиктами. Кстати, вердикта на теперь уже предпоследнюю номерную часть серии, Final Fantasy XV, в статье ещё нет, — я намеренно его отложил (: . Почему так? Во-первых, просто держу хотя бы какое-то подобие интриги, а во-вторых, я искренне сам не могу до конца определиться даже не с моим отношением к игре ( с ним-то как раз всё стало предельно ясно ещё в процессе прохождения, если не гораздо раньше 😉 ), а, скажем так, с её восприятием. Добавлю больше того, — прохождение FF VII: Remake не только не расставило точки над «i» в этом вопросе, но лишь сильнее над ним озадачило (: ( возможно, теперь мне стоит ещё скорее завершить ... нет, не Witcher 3, с которым всё уже и так понятно, а Nier: Automata и Death Stranding, чтобы наконец решить всё для себя, если вы понимаете, о чём я, — хотя что уж тут: теперь, наверное, интриги стало ещё меньше (: ). Тем не менее вердикт на Final Fantasy XV, конечно, непременно появится вместе с самим детальным разбором игры, который уже точно станет заключительным в этом моём цикле обзоров.

 Собственно, главный вопрос, которым кто-то из вас вполне может задаваться: «Когда же я наконец собираюсь их все доделать?» (: . Отвечу ... в стиле Кристофера Уокена ( ...Можно дальше не писать, да?... Впрочем, напишу (: .) я не знаю (: . Однако кое-что мне точно известно: с одним из фактически готовых обзоров ( причём готовых давно, если говорить именно о самом тексте (: ) вы непременно сможете ознакомиться уже в начале второй трети августа (: . Ранее я говорил, что теперь каждой из номерных игр серии будет посвящён подробный разбор, — в случае с онлайновыми частями чуть менее объёмный и детальный, но тем не менее основательный. Считайте, что этот анонс я сделал, а уж о какой игре идёт речь, если что, можете поразмышлять сами (: .

 И ещё отмечу, что если раньше я собирался опубликовать все новые обзоры разом в одной статье, а на уже созданные просто добавить внутри ссылки, то теперь они будут выходить отдельно, по мере готовности. При этом каждый из них я собираюсь подготовить к какой-то дате, связанной с конкретной частью или всей серией ( теперь можете догадаться, когда же я намерен всё доделать, но тут уж как получится (: ). На самом деле я долго этому противился, однако в итоге успокоил себя тем, что так поступить будет даже лучше, как минимум, чисто в информативном плане, если говорить о датах. И тем не менее в первую очередь мне приходится делать это по другой и, мягко говоря, не самой приятной причине.

 И отчасти об этой причине я писал в своей заметке, связанной с Яндексом. Поисковик попросту травит все плоды моих трудов. Причём, несмотря на то, что после выхода упомянутой заметки количество выходящих публикаций увеличилось, мой сайт, напротив, ... обрушился в выдаче и внезапно оказался ежедневной жертвой многочисленных наплывов ботов. Я ни на что не намекаю, но просто не могу в данном контексте не вспомнить известное изречение, которым один «наш родной» ведущий в граните себя отлил (: , — «Совпадение? Не думаю.». Впрочем, довольно об этом, — воспринимайте сказанное скорее как очередную подводку к последней части нашей беседы, ведь я даже в таких заметках почти ничего не делаю просто так (: .

 В происходящем есть изрядная доля и чисто моих ошибок. Ведь изначально я вовсе собирался почти целиком сосредоточиться на создании видео для своего канала, в то время как сайт должен был стать лишь скромным дополнением. Но в итоге всё как-то само собой перевернулось с ног на голову (: . И в этом была моя основная ошибка, которую я теперь собираюсь исправлять. Банально без развивающегося канала на популярной видеоплощадке и сайт с довольно узкой тематикой, — давайте уж будем честны (: , — никак продвинуть, скорее всего, не получится, если у тебя, конечно, нет мешка денег на агрессивную раскрутку или других мощных рычагов для продвижения. В противном случае тебя сожрут с потрохами площадки вроде DTF, StopGame, Playground, хм, ... «Igromania», которые автоматом выходят на лидирующие позиции в поиске независимо от качества контента, который они предлагают на выданные запросы. Да что там говорить, — введите в любом из двух поисковиков «обзор Final Fantasy 6», и одним из первых в выдаче будет обзор с DTF, написанный ... вашим покорным автором (: . Тем не менее, несмотря на такую вроде бы значимость для поисковиков данной статьи, большинства других моих обзоров с моего же личного сайта вы просто физически не сможете найти, если не будете идти вглубь выдачи, куда-то на пятые и десятые страницы, да и это далеко не всегда даёт результат ( На возможный вопрос о том, «почему бы тогда и не писать всё сразу хотя бы на тот же DTF», отвечу, пожалуй, так: «Не хочу ... как раб на галерах создавать кому-то хороший и, самое главное, бесплатный трафик» (: .).

 Поэтому, — но и не только, конечно (: , — я возвращаюсь к истокам, и главным моим приоритетом вновь станет создание видео, одно из которых, надеюсь, точно появится уже в первой половине августа. Почти весь нужный футаж для него подготовлен, и на будущей неделе я как следует возьмусь за сам монтаж и запись аудио. Данное видео будет продолжением моей тематической серии подкастов, которые, впрочем, можно не только слушать, но и внимательно смотреть, поскольку именно кропотливый монтаж и тщательный подбор кадров и иллюстраций — это те качества, что я изначально хотел сделать определяющими в своих работах ( и, к слову, упомянутых качеств лично мне и не хватает во многих других видео на игровую тематику (: ). И примеры этого вы можете видеть уже в моём дебютном подкасте, который в итоге я даже почти полностью перемонтировал, поскольку оригинальная его версия не устраивала меня как раз в плане монтажа. Специально оставлю здесь ещё одну ссылку на него, а если быть точнее, на собственную же заметку о нём, чтобы вся моя потенциальная аудитория могла получить примерное представление о том, чего в целом ожидать от меня дальше, и, возможно, как бы громко это ни звучало, также лучше понять, какие цели я преследую в своём творчестве (: .

 — Добро пожаловать в мой обновлённый подкаст.

 Собственно, второй крупный подкаст коснётся, на мой взгляд, весьма интересной темы. В течение прошлого года я стал часто сталкиваться со следующим мнением, суть которого заключается в следующем: «Возможно, 2023-й год — лучший в истории видеоигр». Похожие мысли можно встретить не только на наших постсоветских просторах, но и на западе. Вот я и попробую основательно разобраться в этом вопросе, и надеюсь, вместе с вами (: . Поэтому, если вы каким-то удивительным образом нашли меня в бескрайних водах мировой сети и вдруг заинтересовались данной темой, обязательно ждите моего видеоподкаста, — так или иначе, но он обязательно появится хотя бы к концу августа.

 И я опять же надеюсь, что данное видео не окажется для меня последним на ставшей уже действительно родной, — фактически нашей (: , — платформе YouTube. Хочется думать, что хоть какие-то островки здравомыслия в органах государственного управления ещё остались, равно как и хотя бы самые малые зачатки гражданского общества среди, собственно, наших граждан при наиболее неблагоприятном исходе данной ситуации. Ибо собственноручно закрывать крупнейший в мире видеохостинг, контент которого отнюдь не ограничивается политикой, примитивнейшими роликами и клипами разномастных «моргенштернов»,  — хуже, чем стрелять себе в колено. Ведь всё вышеназванное — во всех смыслах самая ничтожная часть того, что присутствует на платформе. Нравится это кому-то или нет, верит в это кто-то или нет, но YouTube ( причём вопреки устремлениям его держателей (: ) давно и без всяких преувеличений стал главным центром мировых культуры, просвещения и социализации, тем самым настоящим общественным телевидением, о котором некогда фантазировал премьер-президент Дмитрий Медведев, при этом, кажется, совершенно не понимая, что таковое и без него уже прекрасно существует (: . К сожалению, кто-то и сейчас этого не понимает, вынашивая бессмысленные и мертворождённые идеи какой-то национальной альтернативы YouTube. Попросту дело в том, что никакой национальной альтернативы YouTube быть не может, поскольку YouTube внезапно ... интернационален, и именно в этом его главная сила. Это место, где самые разные люди со всего света делятся с миром своими знаниями, опытом, талантами и творчеством, а Россия опять же внезапно не весь мир. Общий опыт истории чётко показывает, что политика изоляционизма, замкнутость на самих себе — это путь в никуда. Однако история, видимо, по-прежнему мало кого учит, и актуальный для нас же период железного занавеса и пресловутой замкнутости на себе, кажется, оказался неблагополучно забыт (: .

 Впрочем, не будем забегать далеко вперёд, тем более что насколько бы оптимистичным, пафосным и, возможно, даже смешным это ни казалось, но наше будущее всё же в нашей власти, а не ... каких-то там воссевших «арбитров судеб» (: . Возможная блокировка действительно ситуация крайне неприятная, особенно для тех, кто, подобно мне, по большому счёту только начал свою деятельность. Но тем не менее это не повод сдаваться, ведь есть хотя бы тот же VK Video, который довольно неплохо себя показывает. Лично я в любом случае никуда не денусь и буду искать новые пути и возможности для успешного продолжения своей деятельности. Как сказал ... герой ещё одной прекрасной игры от создателей уже обсуждавшегося ранее шедевра: «Мы зашли слишком далеко, чтобы теперь расходиться» (: ( в английском варианте фраза звучит ярче, тем более с озвучкой самого Троя Бейкера (: ).

 Будет ли так же работать YouTube или нет, но помимо объявленного видеоподкаста у меня в планах, как минимум, ещё два масштабных видео на вторую половину 2024-го. И это именно долгие видео продолжительностью не менее сорока минут ( а скорее заметно дольше — 40 минут здесь лишь весьма условный ориентир (: ). О втором из них сразу расскажу подробнее, поскольку это логичное развитие первого подкаста. Собственно, изначально я собирался даже объединить обе этих темы в одном видео, но потом разумно решил, что две отдельных крупных работы — это лучшее решение как для меня, так и для продвижения моих каналов, а также и для самой потенциальной аудитории, которой может быть неудобно смотреть в один или несколько заходов примерно двухчасовое видео, а потом в течение месяца, если не двух, просто ничего от меня не дождаться (: . Поэтому после завершения подкаста о лучших годах в истории игровой индустрии я сразу возьмусь за монтаж другого большого подкаста, затрагивающего  конкретно игровые итоги 2023-го года. В прошлом году я уже сделал пару таких статей в отношении игровых итогов 2022-го, но теперь вместо текстов будет целое видео. И большая часть футажа для него тоже давно готова по описанным выше причинам, однако возможность сосредоточиться на нём отдельно от первого подкаста позволит мне сделать его ещё лучше (: . Поэтому если вам интересно, обязательно ждите данные видео примерно в первой половине августа и начале сентября.

 Что же до ещё одного крупного видео, то это будет мой первый и сразу же крупный видеообзор, и ... чем, а также когда закончится это путешествие, мне, по правде говоря, самому неизвестно, — всё зависит от того, сколько у меня будет времени и сил. При лучшем раскладе таких обзоров может оказаться даже два, но пока не буду обещать лишнего. Мне бы искренне хотелось в подробностях затронуть обе этих удивительных игры, несмотря на всю сложность такой затеи, но тут уж ... как судьба распорядится (: . О каких играх идёт речь, опять же можете догадаться сами, тем более с такими прозрачными намёками, — всё, больше ничего не буду говорить на этот счёт (: .

 Ну и сайт я всё-таки тоже ни в коем случае не оставлю, — просто смещу акценты. Большие обзоры по Фантазиям, само собой, будут выходить по мере готовности. Также у меня есть уже некоторые планы будущих статей и обзоров для сайта и, — да, — целые неоконченные работы, пока ждущие своего часа (: . Однако теперь я сосредоточусь на каких-то небольших и не слишком затратных по усилиям заметках и обзорах, которые будут выходить с самой разной периодичностью, зависящей от того, сколько времени у меня будет занимать работа над различными видео, которые снова станут главным приоритетом в моей деятельности. Поэтому, если вы уже успели устать от такого количества текста в данной заметке, которая даже не является каким-то обзором, можете выдохнуть, — данный мой отчёт, возможно, и вовсе станет последней столь длинной публикацией на сайте в течение долгого времени (: . Но это, конечно, за вычетом будущих обзоров по Фантазиям и ряда других давно запланированных работ.

 Собственно, на таком замечании самая пора завершать нашу беседу, ведь столько слов уже было сказано (: . Поэтому просто ждите статей на сайте и видео на моих каналах. И, конечно, всего Вам лучшего и до скорых встреч (: .