
Итак, в прошлом экспресс-обзоре ваш автор обещал поскорее вернуться с новой и во всех смыслах горячей заметкой, а поэтому … я снова приветствую вас всех! Теперь мы, — уже фактически в лучших традициях, — ещё немного поговорим об удивительной Final Fantasy VII: Rebirth, а потом я поистине откровенно поделюсь с вами своими мыслями о самой сегодняшней Square Enix и общей ситуации вокруг неё, и в частности того, что касается так называемых «фанатов» главной серии издателя, попутно пройдясь (!) и по одним из основных тенденций в индустрии — как внутри неё в целом, так и, конечно же, в геймерском сообществе с игропрессой и блогерами заодно. А, пожалуй, самое приятное оставим напоследок — я предупреждал, если что (: . Теперь же … просто начинаем!
В другой и уже прошлогодней заметке, — той, что касалась Metal Gear Solid 3 и выхода её ремейка, — я писал о том, что общий уровень игры нередко определяет «степень внимания авторов к необязательным деталям», и под этим мной, конечно, подразумевалось не «качество текстур» (~которое всё равно, раньше или позже, перестанет быть «качественным» и перейдёт в графу «Very Low» (: ~) и … не условный масштаб игрового мира сам по себе. Ведь и одно, и другое можно как-то заполнить и залатать хотя бы нейронкой числом бюджетных вливаний: нанять больше высокооплачиваемых художников по текстурам, моделлеров, специалистов по эффектам и освещению, программистов и дать им вагон … времени, чтобы они весь этот пустой мир (!) заполнили объектами, хм, текстурами и всем прочим. И так, э-мм, через сколько-то лет (!), бесспорно получится если не красивая (?!), то условно очень реалистичная, технологичная игра. Вот только будет ли она действительно чем-то большим, чем масштабная техническая демонстрация? (~… извините … э-мм, за такую потенциальную опечатку (!!!) (: ~)... Конечно, … это сложный вопрос, и ответ в каждом подобном случае всё-таки будет индивидуальным (: .
Хотя и с графикой в FF VII: Rebirth никаких особых проблем нет в любом случае… И тем более если не выпендриваться (!), а наконец-то дружно вместе со всеми … переобуться и, как это нынче заведено у самых больших мальчиков (~и девочек (: ~), наконец-то сменить уже ставшие ненужными 60 FPS (!) на православные 30 (!!!) — вот я и сменил (: . По ходу своего экспресс-обзора ваш автор, к слову, как-то забыл отметить, что все представленные в нём скриншоты были сделаны в режиме производительности. Теперь же, согласно новой моде (~ (: ~), давайте поглядим на режим графики и без всяких калечных модов (!). Вы видите здесь какие-то «технические проблемы»? Я скорее вижу нечто другое (: . Что же до «чего-то там» в режиме на 60 FPS, то, уж извините, в некоторых игровых продуктах за 100 у.е.(!) … и такого нет (!!!) — больше того, и не подразумевалось даже… На PS5 Pro так тем более (!!!!!), ведь она же «не нужна никому», да? Ну, а если ещё учесть, что вот эта игра, э-эм, почти во всех смыслах (~…кроме, конечно же, самого главного~) стоит где-то раз в 5 меньше — … даже на дисках (!!!!!), — то все возможные вопросы и претензии, как вполне реальные, так и совершенно надуманные, скорее должны заведомо отправляться в какую-то другую компанию и на какой-то другой континент (: .
П.С.: — Ох, если вот этим людям дать миллиард долларов... Э-эм, не обращайте внимания: это просто очередная порция наглядных «технических проблем» (: … А вообще здесь я просто хотел на опережение моих дальнейших тезисов немного сказать про почти вечную борьбу кадров бессмысленную и беспощадную (!). Ведь с приходом такой «немощной и дряхлой PS5» каким-то «неведомым образом» так получилось, что «все геймеры» — после стольких десятков лет игры на «невероятно мощных и вечно зелёных консолях прошлых поколений» (~извините все, извините, любимые консоли (: ~) с фреймрэйтом в 20-30 к/с — внезапно прозрели (!), и найдя потерянные ранее кадры, наскоро натянули «боярскую обувку» (!!!) и начали требовать от «всех разрабов» как можно больше шёлковых и смутных (!!!!!). Так, впрочем, было до 27-го августа, когда одной единственной показанной на Нетфликсе игры хватило, чтобы — опять же — все заново переобулись в «крестьянские лапти» (!!!!!). Правда, … наверное, это только для барина (!!!!!!!) — ведь с других же, так или иначе, продолжат просить шёлковых с протянутой рукой и крепким словцом, поэтому данная дискуссия всё ещё остаётся такой же актуальной (: . А также полезной и, что бы кто ни думал, напрямую касающейся легендарной серии от Square, поскольку немало «доброжелателей» и просто мимо проходивших корили и FF XVI, и FF VII Rebirth за «плохой режим производительности» и «лагучие 30 кадров» (~как же всё это теперь иронично (: ~). Но почему они внезапно стали «лагучими», когда за прошедшие 30 лет не просто 30 кадров, но даже 30 с просадками до 20 и 15 (!) были «вполне норм» (~… (: ~). И, нет, дело тут не столько в том, что «к хорошему быстро привыкаешь». Просто, как я уже где-то упоминал (~была у меня такая заметка … про какую-то картину … интерактивную что ли (!), — и художника … французского, кажется (!!!)~), не каждые 30 FPS сами по себе одинаково хороши, однако и это ещё не всё. Ведь, помимо прочего, и на самих PS5 и Xbox Series X стало учитываться больше нюансов, связанных с кадровой частотой. Текущие консоли, в отличие от предшественниц, не только «намного дряхлее» (~ ... (: ~) — они ещё и поддерживают такие условно новые функции как ALLM, VRR, ну и, конечно, наши мои любимые 120 Hz. И всё это добро при игре в классических режимах на 30 FPS (~да (: ~), — а тех, кто играет на ТВ с диагональю от 50 дюймов и выше легко понять в таком предпочтении (~это на мониторе качество изображения не столь важно (!), и уж тем более на 1080p-мониторе (: ~), — по-хорошему, … надо просто отключать, так как данные опции по факту полезны лишь для режимов с высокой частотой кадров, как минимум, от 40-48 и выше. В обратном же случае они, так или иначе, вызовут только больше задержек, статтеров и прочих «радостей», из-за которых старые-добрые 30 FPS, хм, на глаз временами и вправду могут потянуть на все 20-15 (: . И в случае как раз с FF XVI подобное актуально даже для режима производительности, поскольку эта игра — почти как у пресловутых больших мальчиков, — явно была заточена под привычные 30 кадров, о чём я ещё, кстати, поговорю позже (: . Тем не менее при указанных выше условиях она, в отличие от многих других проектов, уж точно играется вполне приятно и в 30 FPS. Что же до FF VII: Rebirth, то она, конечно, неидеальна в данном отношении: ей довольно далеко до степени комфорта того же оригинального Resident Evil 4 на GameСube и других консолях той поры, а также оригинальной же версии Final Fantasy VII: Remake на PS4 (~да, PS5-переиздание Intergrade в режиме на 30 FPS — отнюдь не то же самое~). И тем не менее в целом это намного лучший опыт, чем в большинстве игр с прошлых поколений консолей, когда даже просто стабильные 30 FPS были своего рода достижением (: . Я уверен, на каком-нибудь массивном ТВ с отличной и шустрой Mini-LED-матрицей эта игра с включённым HDR запросто будет способна раз за разом завораживать своей картинкой. Всем же чувствительным владельцам больших и чувствительных же OLED-экранов, а также охотникам за кадрами (!) Sony дала свой ответ ещё в 2024-м году, и другого такого же ни у кого пока что банально не существует, — нравится это кому-то или нет (: .
П.С.С: — А ещё, да, извините, но я вас ... немного обманул в случае с данными выше скриншотами FF VII: Rebirth. В том смысле, что не все они сделаны в режиме графики (!). Какие же из них оказались лишними, ... попробуйте догадаться сами, если вам интересно: здесь я на всякий случай дам вам подсказку — собственно, ... ищите её в комментариях к, х-хм, самому приложению (: .
Но хватит о графике и масштабах. Если вы не видели той моей заметки (~что опять же почти наверняка (: ~), то вновь отмечу, что здесь, естественно, подразумевается нечто содержательное — причём такое, что весомая или даже большая часть игроков может просто упустить из внимания. То, что и вправду, так или иначе, было необязательно для реализации, воплощения, но таки было реализовано и воплощено, поскольку авторы не поленились, не пожалели своего времени, своих сил и сделали это, тем самым дополнительно обогатив своё произведение. И если наконец перенести данный разговор, данный тезис конкретно на FF VII: Rebirth, то по многим причинам бесспорно выходит, что такого в ней наберётся, мягко говоря, немало (: . Впрочем, к чему размениваться на мелочи: большую часть всего, что только есть в этом удивительном произведении, — в принципе, примерно так же, как это было и с первой частью трилогии, — Square могли «просто не делать», и, скорее всего, исключительно с пользой для себя как в плане затрат, издержек, усилий, так и в репутационном отношении — а ведь это особенно важно, когда некоторые «любящие фанаты» просто так и ждут момента, в который издатель и авторы хоть немного оступятся (~см. «Forspoken»~). И тем не менее поступили они, — и, по сути, уже трижды, — как настоящие … да просто творцы, … художники без всяких ненужных дополнений. Автор, артист, художник в наилучшем, высоком смысле, по-хорошему, всегда настоящий, и, по крайней мере, здесь исключительно на мой личный взгляд наиболее сильно творца в таких деятелях выдаёт отношение к своему творчеству и также своей потенциальной аудитории. А оба этих качества, так или иначе, тесно связаны друг с другом, поскольку видеоигра, как и любое другое медиа-произведение, так или иначе, непременно адресуется какой-либо аудитории и не может без неё полноценно реализовать свой творческий потенциал: ведь без зрителя спектакль просто не состоится, каким бы даже хорошим он ни был, и к этому пункту я ещё вернусь позже (: .
И конкретно Final Fantasy VII: Rebirth — сейчас уже переключимся наконец исключительно на неё — делает едва ли не всё возможное, чтобы вовлечь игрока в своё действо, заинтересовать им (~по крайней мере, на взгляд вашего автора так уж точно (: , — ну, а так называемой современной аудитории мы опять же коснёмся не только в плане предпочтения определённой частоты кадров (!), как я ранее и обещал~). Во-первых, она просто максимально удобна и дружелюбна к игроку, причём не за счёт упрощения игрового процесса — он здесь более комплексный, чем в оригинале (~если что, просто смиритесь с этим (: ~), — а ввиду грамотного, шустрого и интуитивного интерфейса, а также множества различных настроек, которые помогают ещё лучше подогнать геймплей под себя. После неё не только большинство JRPG или, эх-х, CRPG (~тем более CRPG ( : ~), но и многие игры как таковые ощущаются чем-то тормознутым, топорным, недостаточно функциональным и попросту устаревшим. Вообще, удивительно, что именно представители такого, как это заявляют отдельные и особо одарённые в своей «экспертности» персоны (~ … (: ~), «застрявшего в прошлом жанра» чуть ли не единственные на сегодня заботятся о том, чтобы игроку было, собственно, комфортно и приятно в них играть, а не, как это то и дело бывает в других проектах, регулярно продираться сквозь какие-то компромиссы к тому хорошему, что, собственно, в этих играх есть. И, да, сейчас я позитивно упомянул не только FF VII: Rebirth, а, — пока скажем так, — именно современные японские ролёвки в целом, и, конечно, японские во всех отношениях (: (~и о ряде из них мы ещё как-нибудь поговорим — причём о паре таковых и вовсе уже довольно скоро😉~).
Уже в первой игре трилогии интерфейс был вполне образцовым, но его вариация в Rebirth стала ещё красивее, нагляднее, эргономичнее, шустрее и попросту лучше. Всё здесь быстро находится и откликается на ваши действия, а при необходимости и снабжено горячими клавишами, разные страницы интерфейса, его элементы и подразделы чётко разграничены и выделяются дизайном или цветовыми пометками, на всё необходимое есть толковые текстовые описания. Ну, и опять же, выглядит очень красиво. На мой взгляд, это просто эталонный UI. Да, в нём нет таких смачных анимаций как в P5 (~🙂~), однако он заметно более интуитивный, удобный и в то же время очень эстетичный. И, … мне кажется, что почти такой же динамичный 3D-бэкграунд с персонажами на фоне я видел в какой-то игре 2025-го года? (: … Правда перерисовать и перетащить всё остальное (!), а в первую очередь эргономику, там почему-то забыли, поэтому эта реплика получилась, в общем-то, не ахти (!), — впрочем, как и ... эх-х, ладно, проехали… Мы продолжаем (: .

А вот этой не самой очевидной, но тем не менее заметной для внимательного игрока функцией я успел восхититься в Rebirth ещё при раннем с ней знакомстве, и оттого для меня было разом и забавно, и показательно то, что Square в новой (~и просто замечательной~) геймплейной демонстрации FF VII: Revelation наконец сами напрямую указали на то, что в игре можно так сделать (: . Кажется, чуть ли не каждый большой любитель YouTube-гейминга (~ … (: ~) должен оценить такое по достоинству, ведь по нажатию R2 любую игровую катсцену, включая промежуточные вставки в боях, можно ускорить в 1.5-2 раза (~желаемая скорость как раз выбирается в главных настройках игры~). Подчёркиваю: не пропустить, не промотать на сверхскоростях за несколько секунд, как это было в той же P5, а именно ускорить, не потеряв бесследно всё содержание сцены. Честно, после этого лично мне захотелось, чтобы что-то подобное было просто-таки во всех играх… И некоторым из них — в частности, тем, что тянут на миллиард или даже два (!!!) — такое бы в особенности не помешало, и желательно ещё, чтобы в сюжетные моменты по отдельной кнопке и озвучку можно было бы замутить (!!!!!), а то пропускать всё полностью как-то жалко: в конце концов, столько денег на игру … потрачено (!!!!!!!!). Но, … наверное, я слишком многого требую от инди-проектов за 100 баксов (: .

Ну, и напоследок как раз совсем необязательная деталь, но тем не менее вновь очень показательная. Final Fantasy VII: Rebirth — огромная игра, но тем не менее, х-хм, уважающая ваше время (!). Буквально (: . Если на экране партийного меню отставить геймпад в сторонку и отлучиться куда-то на несколько минут, то таймер скоро окрашивается в серый цвет и замирает, а это значит, что можно, х-хм, не беспокоиться о том, что игра ненароком ... вас обсчитает, покуда вы отвлечётесь, например, на разговор по телефону или, конечно же, очередную перепалку в одной из многочисленных соцсетей по поводу будь то JRPG и аниме, консолей и ПК, кандидатов на звание «лучшей игры любого года» (!) или хоть даже кандидатов на народный трон (!!!). Отвлекайтесь сколько угодно: здесь — и хотя бы здесь (: — уж точно всё честно. Этой игре и её авторам незачем идти на хитрости и выдавать желаемое за действительное, чтобы выглядеть в чьих-то глазах лучше и больше. Ведь, как я отчасти уже упоминал в своём экспресс-обзоре, даже без «зачистки» всех значков на карте Final Fantasy VII: Rebirth предлагает куда более цельный, разнообразный, масштабный и глубокий опыт, чем абсолютное большинство современных и не только проектов… Всё-таки условные 76 часов «сюжетной кампании» — это, хм, ... почти «ультимативный стандарт 2026-го года» (!!!!!), и это я ещё порядком торопился: очевидно, пресловутый «стандарт» при личном желании каждого конкретного игрока может уйти и за 90, и за 100, и даже дальше. Поэтому кто тут ещё рок-звёзды (!!!), это большой вопрос — тем более что с (около)миллиардными бюджетами и эксклюзивными концертами на Нетфликсе, пожалуй, скорее работают попсовики (!!!!!!!) … Хотя, подождите, в своей прошлой, июльской заметке я фактически сам же и поставил жирную точку в этом вопросе (…?!) — да, всё именно так, ... если понимаете, к чему я веду, и какая же это по счёту точка (: (..? ... !!!!!).
Конечно, если игра будет пустой и неинтересной сама по себе, то её на деле не спасёт никакой мудрёный интерфейс, да, пожалуй, и даже самая лучшая графика этого не исправит (: . Увлекательной, глубокой игре легко можно простить разные неудобства, баги, недостатки графики и нелогичности сюжета (~да (: ~) — в конце концов, далеко не все являются мастерами во всём и сразу, и это мягко сказано (: . Однако подобный деликатный подход, когда в игре … просто приятно находиться фактически в каждый её момент, даже в обычном меню (~кстати, как примерно я и упоминал в одном из своих видео | 🏎 ... 😊~) — это некий уровень или, если хотите, планка (~… (: ~), но, что самое главное, также ещё и определённый показатель отношения авторов как к вам, так и к своей работе. Всегда гораздо приятнее, когда игра не исходится на баги, когда она, скажем так, чутка к вам в большинстве своих аспектов и почти всегда позволяет что-то поменять под себя, а ещё лучше — просто пресекает большинство таких ситуаций, что требовали бы каких-то изменений. И Final Fantasy VII: Rebirth — как раз одна из таких, на самом деле, редких игр, но, естественно, это фактически лишь самое небольшое среди всего, чем преисполнена эта игра.
Знаете, в Square всё-таки работают какие-то удивительные люди, — пока кто-то в интернете поднимает изо рта свой огрызок (!!!), чтобы извлечь в адрес издателя и разработчиков (не)понятные претензии (~ (: ~), те просто берут едва ли не каждый элемент оригинальной игры и выводят их все по очереди... Нет, не на некий абстрактный современный уровень… Пожалуй, я и не буду даже определять на уровень чего и таким образом снова произносить это слово или делать на него намёки — уже дважды за год это происходило, причём в прошлый раз буквально в одном августовском обзоре (: . В общем, это попросту целиком и полностью определяет то, о чём и было сказано мной в начале заметки.
И давайте я раскрою это на примере одного из моих любимых сюжетных эпизодов и, скорее всего (~… (: ~), также самой любимой для меня местности в игре, которой является, … конечно же, Космо Каньон (~на который, кстати, в оригинале мне было почти до лампочки (!!!)… да, это снова некоторое преувеличение для красного словца, но тем не менее (: ).
Для начала в оригинале Космо Каньон был типичной точкой на глобальной карте без всяких изысков. Мы просто добирались до него точно так же, как и почти до любой другой такой точки, заходили внутрь … и в итоге наблюдали там два (~или три (: ~) довольно скупых бэкграунда со скромной кучкой NPC и старичком Бугенхагеном, в то время как главной и, по сути, единственной достопримечательностью здесь была сюжетная сценка с CGI, где мудрый старец рассказывал нам в своём импровизированном планетарии об условных принципах жизни на планете. И сценка эта в Rebirth, конечно, осталась … да ещё как осталась! Другое дело то, какой «филлер» что же ещё сюда добавили помимо неё (: .
Итак, теперь Космо Каньон — это целый большой регион в придачу с массивным горным городком (!) в духе какого-то Horizon: Zero Dawn, где ходят толпы туристов и служителей местной планетологической конфессии (~да, новый слой лора, который в оригинале если и проговаривался, то лишь совсем мельком~). Если в оригинале уголок Бугенхагена находился в нескольких десятков шагов от входа на локацию, то теперь нам надо подниматься через этажи жилых районов куда-то на вершину горы, где нас и будет ждать … многоэтажная библиотека весёлого старичка с огромным телескопом и фактически целым антикварным музеем. И я сейчас даже не сказал ничего ни про саму местность, окружающую городок, ни тем более про новые из введённых здесь сюжетных моментов и потрясающую переработку «испытания хранителя», связанного с аркой Реда XIII Нанаки. Понимаете, они несколько бэкграундов и довольно простенький сюжетный данж обратили ... во что-то грандиозное.
И об этом их никто не просил… Можно было сделать на некоем условном и скопипащенном из Final Fantasy XV плато какую-нибудь каменную хижину с лестницей, а рядом у костра оставить несколько угрюмых бомжей NPC с текстовыми пузырями над головами (!), и это был бы просто-таки тот самый канон (: (~который … даже не наверное, а почти наверняка ещё бы и понравился ряду так называемых фанатов больше, чем то, что Square сотворили сейчас — по крайней мере, на словах бы примерно так и было (: ~).
Ну и наконец сама совершенно новая территория вокруг теперь уже большого города, по сути, представляет собой отдельный открытый мир со своей уникальной структурой, активностями и нюансами перемещения чуть ли не в духе Death Stranding, когда тебе даже со всей картой и маркерами порой нужно ещё постараться найти нужные для выполнения сайд-квестов места — у нас тут всё-таки каньон со своей многоярусной спецификой, и слегка заблудиться здесь немудрено. Но даже это по большому счёту чревато лишь тем, что по пути вы непременно увидите больше интересных (~и красивых~) мест и совершите ряд полезных находок. Впрочем, делать это всё вам … совершенно необязательно. Как, собственно, и самой Square «абсолютно незачем» было настолько вкладываться ни в создание целого нового геймплейного сегмента, связанного с Космо Каньоном, ни даже в настолько масштабное, трепетное, хм, … переизобретение основного сюжетного эпизода, прохоядщего здесь. Но они опять это сделали (: .
И так здесь, — как, в общем-то, я и прогнозировал в своём самом первом превью, — фактически везде. Где-то чуть меньше, … где-то чуть больше, но тем не менее везде. И если вдруг переносить вот такой подход на другие ремейки, — у нас же здесь, как говорят некоторые, всё-таки «ремейк», а не «абсолютно новая игра» (: , — и взять для параллелей, например, другой лучший ремейк, … который ваш автор, впрочем, уже сравнивал ранее с первой частью новой трилогии FF VII (~да-да, я снова возьму для этих целей Resident Evil 2 Remake, тем более как это не сделать, когда IGN в своём обновлённом топе на соответствующую тему назвали его «лучшим ремейком в истории» (: ~), то в некоем идеальном случае должна была бы получиться примерно следующая картина. Capcom берут свой культовый Resident Evil 2 и не просто детально воссоздают декорации и все наиболее знаковые сцены, слегка разбавляя игру чем-то совершенно новым и подгоняя механики под современные стандарты (~а также пусть и понемножку, но всё же подрезая некоторые важные моменты из оригинала (: ~), а капитально расширяют сценарий с полным учётом и обновлением всех четырёх путей сюжетной кампании оригинала, вводят в него новых персонажей (~включая Эльзу Уокер и, конечно же, «сырок» Тофу (!!!)~) и детально показывают Раккун-Сити до начала заражения (!), собственно, дают относительную свободу перемещения по городу (!) с возможностью езды на машине (!!) — для Леона, — и на мотоцикле — для Клэр (!!!), и так далее (: . Ну, а сверху ещё прикладывают эксклюзивный релиз на Playstation c двумя Blu-Ray-дисками — один на Леона (!), другой — на Клэр (!), улучшенный режим Extreme Battle из RE 2 Dual Shock Edition (~и, естественно, с Крисом Редфилдом в качестве одного из играбельных героев, а там и других можно было бы добавить (: ~), отдельные сценарии за Аду (!), Ханка (!!) и, конечно, масштабное DLC за Краузера (!!!) с его аркой похождений вместе с Леоном после учебки последнего на спецагента. Ну, или как-то так (: . Хотели бы поиграть вот в такое переосмысление? Я бы точно хотел! И, – да, – если уже существующий ремейк вызвал столь мощный отклик у многих (~включая вашего автора (: ~), то от подобного варианта вся пресса и игроки должны были бы просто исходить от радости кипятком (!) в виде оценок соответственно где-то в 96 и 97 баллов (!!!) на Метакритике и продаж не меньше чем в 15-20 миллионов копий на одной платформе (: . Однако такого ремейка второго Резидента попросту не существует иначе, чем в моих и чьих-либо ещё фантазиях, но меж тем уже две «обновлённые» игры такого плана и размаха абсолютно реальны — естественно, это FF VII: Remake и FF VII: Rebirth, вокруг которых, впрочем, совершенно не было каких-то экстатических плясок, вроде тех, что я … нафантазировал, или же тех, что и вправду происходили в случае с отдельными из особо «заслуженных» лауреатами этой пятилетки (: . Собственно, а почему их нет, в чём причины?.. А я, будучи разносторонним игроком с огромным опытом, абсолютно искренне … и абсолютно полностью этого не понимаю.
Да, кто-то непременно напомнит про щекотливый нюанс с «огрызками», «шептунами» (!) и «фанфиками» (: . Давайте, собственно, с «шептунов» и начнём: не с тех, которые пишут и снимают фанфики в соцсетях и на форумах (!!!) — до них, как и было мной обещано, мы ещё тоже доберёмся (!!!!!), — а, конечно же, с тех, что появились в ремейках, равно как, в общем-то, и со всего остального, чем были расширены новые игры.
Конечно, в чьём-то случае со мной «всё понятно»: я «лютый фанбой» (~да что уж тут, … наверное, даже «фангёрл» (: ~), «всё сожру» (~… однако ж Resident Evil 7 не сожрал (!), … хотя это всё-таки ближе к теме следующей заметки (: ~), «терпила» (~но опять же я терпеть не могу статтеры и подгрузки от шейдерной компиляции в ПК-играх (!), фейковые кадры и разномастный нейрослоп, пусть даже с шильдиком от Nvidia (!!)… — с другой стороны, я таки вытерпел и не купил GTA VI (!!!), хотя мне, в общем-то, достаточно было лишь две кнопки нажать, чтобы тоже окунуться в этот порок (!!!!!), так что, да, … наверное, я терпила (: ~) и т.д. (: . Для подобных, х-хм, персон в принципе ничего объяснять не надо, — все таковые у них уже заранее скомпилированы сгенерированы по принципу нейронки (!!!), поэтому и всякий разговор тут, пожалуй, сходу обречён на провал. Той же аудитории, которая, собственно, открыта к дискуссии, размышлению и свободна от каких-либо тотальных предубеждений (~а едва ли какая другая в принципе проберётся так далёко сквозь все заросли этого текста, да и многих других, с какими только можно здесь ознакомиться (: ~), просто скажу, отталкиваясь опять же от примера другого ремейка: тот же обновлённый Silent Hill 2, кажется, окончательно убедил меня в том, что если по-хорошему и следует создавать какой-то ремейк, то нужно либо оставлять почти всё, — от геймплея до сюжета с постановкой, — целиком и полностью как в оригинале, подобно тому, как и сделали в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater или, конечно же, ремейке Shadow of The Collossus … и Persona 3 Reload, либо же делать исключительно как Square... — ну, или как Capcom в случае с Resident Evil 2, что для большинства разработчиков, конечно, более достижимо и целесообразно. И, естественно, только второй самый трудный (~и благородный~) подход в принципе способен подарить как старым игрокам (~ … (: ~), так и новичкам поистине новые впечатления и эмоции. На мой взгляд, это абсолютно непередаваемое чувство, когда ты знаешь весь оригинальный сюжет полностью, но тем не менее игра и её авторы просто играют с твоими воспоминаниями об оригинале и ожиданиями от ремейка, чтобы потом перевернуть всё с ног на голову и заставить искренне (~и порой почти по-детски (: ~) удивляться, а потом ещё и сделать всё так, чтобы новый сюжет оставался … целиком и полностью каноничным. Просто по факту — и это, извините меня опять, если не гениально, то очень близко к тому (: . И без тех же дементоров (!) Уисперов подобное было бы невозможно: они нужны, чтобы ты попросту смог войти в эту же реку дважды, точно так, как это происходило для многих в условном 1997-м (~либо же нужно что-то аналогичное, … но для блюстителей «канонов» же любое отклонение от того, что они придумали у себя в головах, должно непременно караться ревью-бомбингами битьём палками, ведь да? (: ~). Если бы это было просто банальное повторение много раз пройденного, то даже при предельно качественном его исполнении игрок, знакомый с оригиналом, в любом случае уже не смог бы повторно получить от ремейка столь же сильные впечатления. Silent Hill 2 Remake вполне может стать настоящим открытием для новичков (~и для кого-то, уверен, всё именно так и было — или же будет (: ~), но … конкретно я уже услышал эту историю, причём в каких-то своих аспектах ещё и в лучшем своём воплощении, где голоса актёров и вид героев в целом … как-то ближе и роднее, да ещё и бегать в два-три раза дольше повсюду не заставляют (: . Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — по-хорошему лучшая игра 2025-го года, только есть здесь один нюанс: лично я уже давно и не раз в него играл и, в общем-то, (~ ... (: ~) всё в нём знаю. Мне приятно, мне радостно, но … откровений от него я уже при всём желании не смогу получить. А вот от той игры, что выйдет в будущем апреле … если не какие-то откровения, то какие-то совершенно неведанные ранее впечатления и эмоции уж точно будут (: .
И на такой ноте, честно говоря, … более чем уместно было бы и заканчивать наш очередной «краткий» разговор о Rebirth и всей трилогии, однако на сегодняшней повестке, как минимум, осталась ещё тема «огрызков» (!). Тут стоит сказать, что я давно и весьма подробно успел от неё откусить (!!!) — как раз в прошлой своей заметке такого же плана, но касающейся уже первой части новой трилогии FF VII. Собственно, вот и она (: .
— Снова немного о Final Fantasy VII: Remake и ещё больше о новых работах и грядущих изменениях😊.

Самые большие «умники» скажут: «Да, они просто не смогли сразу всё сделать, совсем не те уже, со своей же игрой 30-летней давности не справились, скатились, обленились, ко-ко-ко (!)». Ну, во-первых, задам пару риторических вопросов: «А кто вообще хотя бы пытался сделать что-то подобное … и кто смог»? (~ ... (: ~) ...Во-вторых же, они ... вообще-то смогли (!), причём дважды (!!). Вот вам второй ремейк Final Fantasy VII (!!!!!), где всё прямо по канону и полностью готово — даже заставка финальная заново в CG переделана. Final Fantasy VII: Ever Crisis — это и вправду ещё один вполне полновесный ремейк Седьмой Финалки, а заодно и демейк Crisis Core (!!!), созданный уже с прицелом под смартфоны (~но в который, — по крайней мере, пока (: , — можно ещё поиграть и на ПК~). Да, здесь есть свои нюансы, свойственные для мобильного гейминга, но тем не менее это качественный проект, который уж точно намного интереснее и, если хотите, благороднее большинства игровых продуктов для телефонов (: . В принципе, Square уже давно освоилась и в этом сегменте индустрии, выпуская в целом именно что весьма качественные мобильные игры — с красивым визуалом (~по здешним меркам~), неодноклеточным геймплеем и, конечно, обширной и хорошо обставленной сюжетной частью: помимо той же Ever Crisis, это и Mobius Final Fantasy, Dissidia Omnia Opera (~а теперь ещё и Dissidia Duellum~), War of The Visions: FFBE и, конечно, Final Fantasy Brave Exvius, к которой, кстати, у меня ещё будет повод вернуться, если понимаете, о чём я (: .
«Огрызок» больше The Last of Us: Part II, больше нескольких Резидентов вместе взятых. «Огрызок» на уровне одной из частей Mass Effect (!!!). А я, кстати, приводил в своей весенней статье о длительности игр, — как «новых», так и «старых», — пример времени прохождения той самой … столь любимой многими (~и отчасти мной тоже (: ~) второй части, которая со всеми квестами и на высшем уровне сложности «Безумие» (~ … (: ~) проходится чуть больше, чем за те 49 часов из «огрызка» (!). Понимаете теперь, насколько абсурдно должны выглядеть подобные заявления, когда напрямую приводишь … даже не факт, а просто правду, поскольку так оно и есть на самом деле — как примерно и говорилось опять же в одной классике советского кинематографа (: .
Неплохой же получился «огрызок», когда в нём только полностью поставленных катсцен около 7 часов (~видимо, больше чем в Death Stranding 2~). Ну, а второй «огрызок», э-эм, … — как тут сказать (: . Некогда я закрыл 90 часов Xenoblade Chronicles 3 вместе со всеми квестами главных героев, большинством других сайд-квестов, гриндом и пространной беготнёй во всём его полупустом открытом мире (~именно беготнёй, потому что кроме лодки из последней трети игры, единственно, как там можно ещё передвигаться, так это на своих двоих (: ~). В FF VII Rebirth же у меня прошло, — повторюсь, — 76 часов с едва ли не минимумом побочных активностей, и, по сути, я ничего не успел толком за это время исследовать. Собственно, тот же Космо Каньон, о котором было столько мной сказано, я начал всерьёз изучать лишь после завершения игры, при подготовке к этой заметке, и в итоге … эти люди снова выдали мне полностью поставленные и озвученные сайд-квесты с уникальными геймплейными элементами и врагами, ни разу не дублировавшимися по ходу сюжета (~по крайней мере, я таких противников до этого не запомнил: допускаю, что во всём разнообразии, что преподносит эта удивительная игра, ваш автор мог просто упустить из внимания условный «повтор», но опять же … в других играх, даже самых отличных и богатых, такие вещи лично мне наскоро бросаются в глаза, а это значит, что Rebirth, как минимум, не злоупотребляет этим~). И сколько такого здесь ещё есть, я не знаю — если исходить из большинства отзывов людей, которые в свойм прохождении значительно прорвали лимит в 100 часов (!!!), то определённо совсем немало (: . Попросту это одна из самых масштабных игр в истории геймдева, и отнюдь не за счёт гринда и тех «злосчастных» вышек, что почти всегда активируются в течение минуты (!!!) или даже быстрее. Я считал уже даже эти редкие в своём прохождении моменты, поскольку мне искренне хотелось понять, отчего же так «страдают» люди, которые в прохождении тех самых классических Финалок с PS1 и также Final Fantasy X, … наверное, совершенно спокойно терпели на протяжении каждой части регулярный эффект перехода в рандомные бои почти на 10 секунд и такой же длинный выход из них (!) — да в Rebirth сейвы быстрее грузятся (!!!) из любого места, чем бои в ранних Финалках: извините, я сам люблю эти игры и, видимо, куда больше и сильнее, чем вот такие «блюстители канонов», — вся моя деятельность, кажется, на это указывает, — но, по-моему, иначе уже нельзя на это реагировать, потому что некоторые прорвали определённые лимиты стыда и совести. «Ужас» какой! За «целую» минуту в час — или даже в часы (!) — разом получить фактически халявной экспы и очков за изучение региона, за которые потом можешь открыть одни из наиболее ценных материй, собрать медали для покупки ценных предметов в Эмпориуме, посмотреть на красивый вид, … а потом в течение этой же минуты ещё и успеть обратно спуститься (!!!!!). Это если вообще нужно забираться, ведь некоторые терминалы прямо на земле рядом с вышкой, %@#, стоят (!!!!!) (~«Они не уважают наше время! Пойду лучше 33 часа разноцветных големов парировать (!!!) на Ютубе посмотрю у любимого блогера». Тьфу, ^#&!.. Извините ещё раз, что, э-хх, … преждевременно открыл одну из намеченных ранее тем (: .).
Собственно, чтобы уже совсем без каких-либо (не)ловких увиливаний от рандомных столкновений, э-хх, … с действительностью (!) начать таки всецело приходить к общим выводам о том, что же это, хм, примерно за игра-то такая — «хорошая она али нет, продукт иль не продукт» (!!!), — давайте побольше поговорим и про сам «ужасный и пустой» открытый мир с вышками и побегушками по прихоти Чадли (: . Вновь скажу абсолютно искренне, и именно как игрок, который за долгие годы прошёл немало игр такого плана, не считая тех, с которыми просто в целом хорошо знаком. Уже после полного прохождения, когда я решил основательнее исследовать открытый мир Rebirth для подготовки этой заметки, меня в итоге (~опять (: ~) невольно (~и теперь уже окончательно~) настиг следующий вопрос, на который я, хм, скажем так, пока так и не нашёл ясного ответа: «А был ли вообще во всём моём игровом опыте открытый мир лучше этого?» ...Опять же не по техническому исполнению — ведь хотя бы у самой Square выходил, как минимум, один более впечатляющий в этом отношении Open World (: . Нет, конкретно по своему наполнению, своему содержанию.
Spider-Man 2? Нет, — это всё снова в сторону технического исполнения. Death Stranding 2?… И всё-таки нет (~но опять же всё это очень красиво, технологично и также оригинально (: ~). Ghost of Tsushima? … Совсем нет (~про красоту же повторять больше не буду (: ~). Assassin’s Creed 4: Black Flag?.. Тем более нет (: . Самая тепло принимаемая мной GTA — Grand Theft Auto IV?.. Извините, но она теперь уже почти совсем пустая (: . Legend of Zelda: Breath of The Wild? А вот этот разговор ваш автор, … наверное, лучше оставит для какого-нибудь совсем уж честного и неподкупного обзора (!) (~всё-таки чуть ли не 4000 на неё было, э-хх, … потрачено (: ~). The Witcher 3? Давайте в целом скажем честно: он действительно хорош именно своей нарративной частью и, собственно, самим количеством сюжетно-ориентированных сайд-квестов, но никак не в плане самого открытого мира и геймплея как такового — ну и традиционное количество патчей до доведения игры в презентабельный вид тоже не забываем (: . Может, едва ли не лучшая игра от Ubisoft (!) — Assassin’s Creed: Brotherhood?.. Да (!!!), возможно, это что-то сопоставимое — если говорить именно о качестве геймплейной реализации и наполнении открытого мира (: . Но однозначного ответа у меня всё-таки нет… Ту же заочно притягательную для меня дилогию Horizon (~ (: ~) и, возможно, единственную «великую игру» от одной роковой компании (!), до уровня которой они такими-то путями (~ … (: ~) уже больше никогда не дотянутся, — Red Dead Redemption 2 (~по крайней мере, по первым впечатлениям это реально лучшее, что я когда-либо у этой компании видел (: ~), я просто так ещё и не успел как следует изучить.
А никаких других подходящих для сравнения альтернатив мне больше в мысли и не приходит… Собственно, здесь сами можете заключить, какая же … почти библейская история (!!!) невольно складывается из всего вышесказанного, если, конечно, понимаете, о чём я (: , — особенно с учётом того, какие же ещё две игры выйдут разом за ближайшие полгода (~вот этот пунктик просто для того, чтобы намёк на пресловутую историю стал как можно более прозрачным (: ~). И, да, в упомянутом мной перечне практически не было японских игр, но я думаю, что если … немного подумать и разобраться (~ (: ~), то причины этого станут вполне очевидными, а сам этот разговор начнёт плавно переходить на следующую из ранее обозначенных стадий обсуждения (: .

…Не смейтесь и не содрогайтесь в приступах кринжа (!!!) из-за этого скриншота (: . Понимаю, без контекста он выглядит именно так, как выглядит, — и, по крайней мере, конкретно тот смысл, который вложил … в эту картину ваш художник (!), вы сможете отчётливо понять из следующей заметки, если, конечно, сразу же не считайте его аккурат с местного ... багета (!) (: . А прямо сейчас поговорим всё-таки о другом. Собственно, если быть совсем серьёзным, то какие японские компании сейчас в принципе поддерживают разработку настолько же масштабных, амбициозных и технически сложных проектов? … KONAMI (!) и Namco Bandai? … Да, скриншот, может, и по-прежнему выглядит смешно (~ (: … ~), но давайте не будем уж доводить всё до полного абсурда, особенно в случае с последним упомянутым мной, хм, кандидатом?.. Да, не первым (: . Всё-таки я сам и в 2023-м (~ … (: ~), и … м-да, в 2025-м (!!!) на эту тему исчерпывающим образом высказался (~если всё ещё не понимаете, причём здесь 2025-й, то посмотрите сами на доступных ресурсах сведения о том, … со-издателем какой же прошлогодней игры выступили родители Пак-Мана … ну, или просто уважьте своё время (!) и загляните в мои обзоры, — не ошибётесь, тем более что такой обзор у меня и был-то один во всём интернете за весь год (: ~). Nintendo?.. Безусловно, они могут такое делать, … но не хотят. От слова «совсем» (: . Sony уже давно строго интернациональная компания, в которой, к сожалению, год от года становится всё меньше именно японского. Может, Sega?.. Пожалуй, с натяжкой …, и большой, давайте таки допустим, что она хотя бы иногда позволяет себе что-то подобное (: . Но как же Capcom?.. А вот об этом мы как-нибудь в следующий раз и поговорим (: . В остальном же круг, — к большой досаде некоторых персон (: , — спустя где-то 33 года (!), так по-прежнему и замыкается … на пресловутом «бесконечно зашкварном скворешнике» (!!!) и том самом «буряте – Absolute Cinema (!) – Коджимбе» (!!!!!), но вот здесь, конечно же, … c одним нюансом в виде прямой поддержки «бурятского кинематографа» со стороны «жадной» тёти Сони (: [П.С.: — Э-х-х, да, ... уж извините, но я это писал до выхода одной новости, на которую ещё намекну где-то ниже(: .].
Итак, в целом повторюсь, но ещё дополню сверху (: . Объективно Final Fantasy VII: Rebirth — это вершина своего жанра, самая масштабная и в целом лучшая JRPG, а также лучшая игра этой великой серии по сумме своих качеств и, по меньшей мере, один из самых достойных претендентов на то, чтобы называться ... лучшей игрой всех времён... То есть, … уже второй ремейк делает, по сути, практически всё то же самое, что и оригинал в своё время. И поэтому можно сколько угодно захваливать кого-то другого в целях «противостояния общему врагу», осыпать этих других наградами, ставить хоть 197 баллов, напридумывать и нафантазировать 33 000 причин (!), почему «кто-то там» якобы хоть чем-то «лучше этого экшено-фанфикового (~… (: ~) $%^#а с вышками и Диснейлендом, который был и в оригинале», но правда — та самая, как она есть (: , — на то и правда, что против неё, в конце концов, ничего не поделаешь. От неё не уйти — даже если каким-то удивительным образом полностью перевернуть всё с ног на голову и заставить молчать вообще всех, даже если как-то уничтожить или сломить сам её источник, в итоге она настигнет … хотя бы тех же самых людей, которые могут (~зачем-то~) пытаться так настойчиво с ней бороться, и настигнет хотя бы, так или иначе, в самом сокровенном для них месте — своём же внутреннем мире, который при определённых обстоятельствах и … прорывах каких-то границ и лимитов может навсегда лишиться покоя и целостности (~а таких вот … персон это, конечно же, нередко касается вдвойне и больше того, потому что многие таковые почти во всём и всегда, чего бы это ни касалось, пекутся больше всего именно о себе и своём личном комфорте, который для них дороже, чем весь наш мир целиком и любые возможные далёкие-далёкие галактики или мультивселенные (: ~).
А зачем такие люди вообще делают что-то подобное? Может быть, я что-то сильно преувеличиваю? Отчасти не исключаю такого, но само существующее инфополе как будто кричит о том, что определённая проблема налицо, и некоторые странные примеры на данную тему у меня ещё будут (~и опять же относительно скоро, причём примеры довольно свежие (: ~). Причины на то могут быть различные, но сейчас я назову лишь один мотив, наиболее для меня самого любопытный (~если что, любопытный в качестве некого психологического … или даже в некоторой степени психиатрического феномена, уж извините~), — и такой, в существовании, правдивости которого у меня искренне нет вообще никаких сомнений. В конце концов, в JRPG или многие другие сюжетно-ориентированные игры всё-таки нередко играют довольно творческие по своей натуре люди.
Знаете, я практически уверен, (~скажем так, на 97% (: ~) что какая-то и, может быть, даже весьма значительная часть той желчи и злобы, которую сейчас, — благодаря развитому интернету (: , — можно наблюдать в адрес даже не конкретно одной Square, но также и других невероятно талантливых игровых студий — … Naughty Dog, Insomniac (~да (: ~), Kojima Productions и ещё некоторых других, — идёт, как правило, от того, … что такие люди нередко сами имеют некие творческие амбиции, которые им по каким-то причинам не удаётся полноценно реализовать (~да, я даже буквально знаю, скажем так, примеры подобных персон, но пальцем не буду указывать, — ни к чему это: того, что я сейчас пишу, уже более чем достаточно, а, пожалуй, без адреса и вовсе лучше — так можно действенно охватить больше потенциальных целей, чем порой и сам можешь представить (!)~). А потому когда они раз за разом видят на экране нечто, хм, аномальное, экстраординарное, разрывающее привычный шаблон, то и их самих, так или иначе, начинает просто разрывать от собственной беспомощности и, — да, — зависти, после чего внутри и запускается примерно такая пластинка: «Как это… Я никогда в жизни ничего такого не добьюсь, ни как писатель\сценарист\музыкант, ни как создатель видео\режиссёр\постановщик\, ни как геймдизайнер\программист\художник\аниматор, чтобы я ни делал и куда бы ни попал!.. Я просто так не могу», «Да нет, нет, если бы мне столько денег … и людей дали, и я бы смог, и ещё лучше!», «Эта чёртова страна, почему я здесь родился, если бы не моё окружение\моё здоровье\моё финансовое положение, то всё было бы иначе...», «Если бы я не просадил свои десять\двадцать лет в этом университете\на этой работе\ с этой семьёй, а сам бы попытался в геймдев, то, может быть, и я был бы … как они!». В общем, весь этот яд … веном (~ (: ~) начинает таким персонам разъедать душу, разъедать разум, а последствия этого мы и видим в размахивании … тентаклями, клюшками (!) и перочинными ножичками на страницах комментариев к новостям, рецензиям, различным видео, в форумных ветках и, конечно же, кадрах «честных и неподкупных обзоров», сопровождаемых агрессивной, озлобленной, хм, звуковой «аргументацией» (: . И, кстати, у некоторых из таких господ-товарищей … веном приживается особенно хорошо, отчего они даже начинают притягивать к себе других похожих на них личностей, только, как правило, помоложе, послабее и податливее, в результате чего под эгидой вожака (!) образуется этакое распространяющее повсюду тревогу симбиотически-мутуальное гнездо (!!), объединяющее всех состоящих в нём членов единым хайв-майндом (!!!) и инстинктивно стремящееся распустить свои хиральные чёрные сети так далеко, как ему только удастся в целях всё большего расширения и, конечно же, заключительного всеобщего воссоединения (: …
Да, сейчас я устремился разбавить прошлые строки всеми этими референсами на лучшие игры этой пятилетки и не только, включая и ту, ради которой, собственно, и начиналась вся эта беседа, и тем не менее мне понятно, что наверняка общий их тон всё равно мог показаться кому-то жёстким (~или местами даже жестоким~), неприятным и неуместным в данной теме. И потому я действительно поначалу хотел их … просто стереть... Однако затем передумал, поскольку это бы несколько противоречило как прошлым моим словам прямо здесь, в этой заметке, так и другим схожим с ними — из одного моего прошлогоднего обзора. Ведь если никто не будет говорить правду, какой бы даже неприятной и горькой она порой ни была, то все мы рискуем погрузиться во мрак лжи… В конце концов, хм, каждый внезапно ей обиженный тоже может для себя что-то открыть, осознать, обдумать, переосмыслить и … стать лучше, а не оправдываться, как примерно и было сказано в ещё одной видеоигровой классике (: ... Да попросту и мне самому так в итоге … тоже будет спокойнее, поскольку от правды, в конце концов, не уйти, как и было сказано (: ... Понимаю, что у кого-то, особенно после этого предложения — или даже следующих таковых (!), — может появиться соблазн обратить или, если хотите, парировать (!) все эти строки в мою же сторону хотя бы из-за того самого обзора … или «нападок» в адрес одной роковой игры (: . Однако, во-первых, я и в том обзоре, … и в той заметке вдоволь сказал на сей счёт, и до этого уже на других образцах и примерах обстоятельно разъяснял, что такое «хорошо» и что такое «плохо», а дальше подобных примеров будет только больше… Ну и, во-вторых, да, я и вправду завидую … в одном случае такому количеству непрерывно валящихся денег, которые можно было бы, э-эх, … потратить с куда большей пользой хотя бы в рамках самой видеоигровой индустрии и для её престижа, а во втором же, — и в особенности, больше всего (: , — конкретно такому показателю удачи на «рандомные энкаунтеры» (!!!) с даровитыми композиторами и тотальный «критический успех» (!) при таких-то исходных данных: это, … наверное, даже не на 97, а на всю сотку с прорывом лимитов (!!!) надо Luck прокачать, чтоб так кубики кидать (: .
И, к слову, снова о правде — теперь уже о текущих тенденциях, чтобы совсем уж … сбросить этот груз со своих плеч. По крайней мере, в данном случае чисто моей правде. Естественно, кому-то и в этой луже хорошо (!), потому у них правда иная, чем у вашего автора (~пусть даже и правда эта с кривым и опухшим … лицом прожжённого алкоголика (: ~) — это, конечно, если рассматривать глобальную ситуацию в геймерском сообществе и индустрии именно с такой своего рода философской позиции. Но я сейчас вновь скажу лишь то, что считаю нужным (: .
Знаете, мне всё больше нравится тот мой обзор (: , — вот только сейчас уже в плане того, насколько, хм, метким (~но, надеюсь, не настолько точным~) оказался данный мной там прогноз. Такое впечатление, что с начала 20-х геймеры и «избранные лидеры» индустрии с каждым следующим годом подобно, … э-хх, картинным персонажам разобранной в пресловутом обзоре игры … планомерно ведут если не конкретно себя, то всё остальное видеоигровое направление в баню (!!!). Так и скажу: мы (~или, по крайней мере, я и другие похожие на меня игроки (: ~) сейчас наблюдаем постепенную и всё более стремительную деградацию или в чём-то даже полное разрушение едва ли не всего, на чём игровая индустрия держалась и процветала все прошедшие годы. И спустя меньше чем пару месяцев после моей июльской заметки … вынужден извиниться за 2025-й (~хотя бы отчасти (: ~) и признать, что на, э-хх, текущий момент видеоигровой 2026-й — это … просто дно, хуже ещё не было.
Ну, а как ещё обозначить просто … натуральную шизофазию (~ (: ~) с игроками, которые носятся по интернету, засирая его детским лепетом и каламбурами о том, как «им нужна ФИЗИКА», а также — что самое главное, — «сильными заявлениями» о том, как они якобы собираются бежать на ту платформу, где «физику» убили 15 лет назад, @%#! Ах, да, и ещё они, — чтобы по их плану всё уж точно сработало как швейцарские часы (!), — отправляют на почту или сразу по телефону угрозы и оскорбления в адрес попавших под раздачу сотрудников Sony (!!!). И всё это вместо того чтобы наконец активнее бегать не на форумы и в соцсети, а в магазины навёрстывать невыученные уроки (!) и покупать ту самую «физику», что на данный момент пока ещё есть, причём, естественно, не вторичку, и также попутно как-то благотворно воздействовать на ситуацию, по сути, в течение данных одной (~... эх (: ~) «жадной компанией» полутора лет на оценку и возможный пересмотр ситуации. Конечно, это лишь моё предположение, но, блин, какой вообще прок компании официально заявлять о таком за целых полтора года до самого события! Они же там, как минимум, не совсем идиоты, … в отличие от кое-кого. Извините, (~тем более это уж наверняка не про вас, ведь едва ли подобные персоны даже 33 процента (!) такого текста осилят (: ~), но как ещё называть тех, кто усиленно занимается всем вышеописанным? (~впрочем, не только, но сейчас сосредоточим внимание исключительно на этом … и том, что сейчас ещё опишу (: ~)
Равно как и тех, кто, #%^, просто-таки обдолбавшись в глаза и мозг (!!!), опять же обделал весь интернет пропущенными через [censored]-хуанго-фильтр с [censored]грама (!!! … (: ) «фотками» и видосами, на которых, э-хх, … любимых, — по крайней мере, любимых мной (!!!), — с юности или даже пока ещё молодости героев просто, на№%!, изнасиловали в лица (!!!!!), причём, как правило, даже не ради смеха, но всерьёз пытаясь этим доказать, что это, б^@!, «круто», «лучше, чем когда-либо было», что это «будущее». Ага, … тот самый киберпанк, #$%, в котором мир катится в понятную всем и каждому субстанцию (~хотя … раз я обо всём этом пишу, значит, далеко не всем понятную (: ~). А я же ведь говорил в одном своём видео, (~которое, кстати, … наверное, в том числе по ряду озвученных сейчас причин почти никто не посмотрел, если понимаете, о чём я (: ~), что «многие люди из историй, рассказанных в фильмах, книгах, играх, ничему не учатся»... Кстати, уже прямо сейчас я про «лидеров» ещё говорил, и, по сути, одних таковых только что обозначил, — тех, которые даже не наверное, а вполне наверняка уже год за годом не знают, что им ещё придумать, чтобы людей наконец пересадить … с GTX 1060 и б\у RTX 3060 — и они придумали (: . А давайте-ка мы с нашим фильтром майнинг без майнинга (!!!) устроим налутим себе (!) хотя бы с тех, кто клюнет на нашу замануху! «Будущее будущим», но в ближайшие год-два без рабочей видеокарты не будет тебе ни Ведьмака Ведьмачки, ни очередной дозы ботекса «будущего» в придачу: побежишь как миленький за обновкой — и … электрокомпании (!), не благодарите нас за пожирневшие квитанции, нам это всё равно выгоднее (!!!). Это просто мой … очередной прогноз на ближайшие пару лет, не пугайтесь… Хотя, хм, в опухших счетах за электричество у любителей дигитального … луксмаксинга (!!!) я как-то даже не сомневаюсь (: .
Ну, а другие из «лидеров» просто над златом чахнут, покуда борцы с физикой «за физику» несут им деньги — предзаказы-то только поднялись! Поэтому («)будущее(») индустрии пока представляется каким-то туманным и смутным (!) ... почти как тот притон с недавнего Нетфликсовского хита (!), который, впрочем, после показа сразу попал на RuTube YouTube (: . В принципе, эта история окончательно проявила всё лицемерие самой шумной интернет-массы … в отношении, собственно, всего (!!!). Одна единственная игра чётко и безоговорочно показала, что … мультиплатформенные релизы на каждый чайник не нужны, хм, … — равно как и диски c 60 FPS заодно (~ (: ~), — что … нужны консоли, включая и PS5 Pro (~которую кое-где мигом раскупили после 27-го августа (: ~), нужны эксклюзивы, нужны AAA инди не нужно (!), что, конечно же, нужен графон — хоть даже любой ценой (~это оба из упомянутых «лидеров» показали (: ~). Ах, да, и цена тоже неважна (!): если огромное количество людей очень хочет с чем-то соприкоснуться, то они заплатят за это чуть ли не любую цену (: . И поэтому все популярные и заезженные геймерским сообществом и блогерами в эти годы разговоры мигом обернулись тем, чем они, в общем-то, изначально и являлись — полным пшиком… Печальный нюанс, правда, заключается в том, что всё это касается лишь той самой одной единственной игры, которая также показала ещё, к сожалению, «самое главное» — современным геймерам в своём большинстве, так или иначе, другие игры не нужны, и играть они будут только в это… Ну, а кто-то ещё разве что уйдёт в один пальмовый мирок (!!!) или же просто будет сидеть в нём и дальше, как и прошлую пару лет, да ещё временами подселится в какой-нибудь другой, но тем не менее … примерно такой же (: .
И вправду, — стоит признать эту горькую правду (~хотя бы для того, чтобы осознать необходимость некого лечения случившейся болезни и начать что-то с этим делать (: ~): на фоне такого ... монстра и ещё нескольких проектов (~независимо от причин, по которым те почему-то выстрелили (: ~) вся остальная индустрия смотрится чем-то маленьким, незначительным и нишевым. И здесь ещё важно понимать следующее: от качества самих игр, выходящих за пределы только что обозначенной тусовки (~ (: ~), ничего не зависит (~ну, или почти ничего (: ~). За прошедшую пятилетку вышло много хороших, отличных, замечательных, а иногда и просто шедевральных игр. Я почти что совсем недавно разливался речами о такой игре, которая не просто крайне хороша, но … невольно затмевает, оттеняет большую часть того, что вообще когда-либо выходило за всю видеоигровую историю. Правда. И она в сравнении … вот с этим всем просто почти никому не нужна, сколько бы даже ни была прекрасна. Это не проблема игры. Вообще нет. Это лишь вопрос востребованности. Современная аудитория по большей своей части просто не заинтересована в подобных проектах как таковых, независимо от того, кто и каким образом их выпускает и издаёт… Что тут говорить: пресловутый «лидер» задолго до выхода и едва ли не в информационном вакууме вокруг себя, видимо, уже собрал такую кассу, которую большинство признанных и успешных блокбастеров от любых других компаний не набирают за весь активный период своих продаж, и метит куда-то в книгу рекордов Гиннесса как «самая быстро распродаваемая игра до момента своего выхода» (~ … (: ~). И я не буду делать ещё одних прогнозов, хм, на всякий случай, но в любом случае не стоит питать особых иллюзий по поводу именно финансового успеха финала трилогии Final Fantasy VII. Сейчас главное — собрать такое количество любых копий в основной период продаж, которого было бы достаточно для того, чтобы подобный праздник мог продолжаться в следующие годы — в любом формате и независимо от платформ и их количества. Почти повторюсь: как и показала другая игра — если человеку действительно важно с чем-то соприкоснуться, то он найдёт возможность это сделать и без поиска каких-либо оправданий придёт … в тот театр, где ему покажут долгожданный спектакль. Даже если этот театр будет зелёный (!!!) или, что гораздо вероятнее, красный с усатым конферансье на входе (!) … и маленьким экранчиком в качестве сцены: в конце концов, серия всё равно некогда в этом театре и начиналась (: . Ну, а все же, кто в подобном случае не придёт, просто и не были в этом заинтересованы (~впрочем, почти как всегда (: ~) и наверняка не сделали бы этого при любом раскладе.
Но ситуация всё же могла быть несколько иной, потому что аудитория не формируется сама собой… И, да, об этом я тоже говорил в том самом обзоре (: . Формируют её другие «лидеры» — «лидеры мнений» (!). И снова я практически с этого и начал всю свою деятельность, при этом как-то даже ненарочно, но регулярно к этому возвращаясь (: . Сегодняшняя игровая пресса (~по крайней мере, те её … огрызки, что покуда ещё функционируют (: ~) и, конечно же, блогосфера всячески подталкивают «развитие» … и направление индустрии именно туда, куда она в целом и двигается. Ну, а куда конкретно она, хм, идёт (... !), думаю, и не надо лишний раз расписывать — этот забор из текста (!!!) уже вполне с этой задачей справился (: .
Вернёмся лучше к пресловутым «лидерам» и просто хотя бы попробуем задаться следующим вопросом: « А может, такие вот «лидеры», по-хорошему, нам не нужны?» (~ … (: ~) ...Даже если кто-то из них когда-то сделал нечто значимое, это не значит, что в их случае так будет всегда. Да, собственно, уже долгое время всё (~или почти всё~) указывало на обратное (: . Поэтому, может быть, где-то лучше побыть, хм, «терпилами», не вестись на разную, по сути, … сомнительную замануху, поискать какие-то другие пути, тем более когда по некоторым из них ... мы уже проходили, и потому порой достаточно просто вернуться к истокам. Ведь и у тех же самых «лидеров мнений», а также просто мимо проходящих, что осознанно и неосознанно рекламируют всякого рода своеобразное, … очень специфическое «будущее» (!), тем не менее раз за разом прорывается классическое: «Раньше было лучше» (: . Ну и, конечно же, может быть, пора искать … других людей, к кому стоило бы прислушиваться и на кого можно было бы ориентироваться.
Собственно, здесь как раз к месту вспомнить о том, что людей, в принципе, — безотносительно нашей темы, то есть всегда, везде и во всём, — стоит оценивать — и также ценить — главным образом не за некие их былые награды и тем более не за слова сами по себе, а за поступки, действия … и отношение к другим и к своему делу, которое нередко вполне прослеживается на протяжении какого-то длительного времени. Если какие-то люди уже давно и действенно показали и доказали, что им можно доверять, и никаких явных разворотов в их деятельности не наблюдается и не предвидится, — по крайней мере, в какое-то время, — то, может быть, по меньшей мере, это более достойные … претенденты на лидерство, чем те, которые по каким-то причинам сейчас задают определённый вектор движения в той или иной сфере (: . И, уже в целом совсем серьёзно, … наверное, если на протяжении относительно долгих лет всё стабильно ведёт … и поворачивает куда-то не туда (~… (: ~), то очевидно нужно что-то менять и разворачиваться в какую-то другую сторону.
Но это всё разговор скорее — теперь уже без всяких кавычек (: — на будущее. Ведь намеченный ранее вектор движения (~надеюсь (: ~) всеми нами любимой игровой индустрии прямо сейчас разворачиваться никуда не собирается, — напротив, лемминги идут своим ходом (!!!), и с этим сразу ничего не поделать: пока что все подходившие на то моменты были упущены. И … всё-таки как же иронично, что игру про леммингов разработали… Ну, в общем, вы поняли, ведь да? Если же картинка до сих пор не сложилась, то … просто почитайте лор одной упомянутой попсовой компании (: (?...!!!!!).

П.С.: — Ближе к моменту завершения этой публикации, как будто бы в качестве лишнего (~во всех смыслах лишнего~) подтверждения моих слов, пришла ещё одна новость от других лидеров — и новость эта об … их гениальных упущениях (!!!). И теперь я даже начинаю сомневаться… Может, и они уже там, — в верхах, — тоже … стали как основная аудитория компании в эти годы (!!!!!) — конкретно та, чьи … заказы обычно значатся в первых позициях продаж их цифрового магазина, и, конечно, та, чьими речёвками и частушками (!) нынче загажены их же новостные каналы (: ... «Неважно»... В общем, повторюсь: видеоигровой 2026-й просто отвратителен, и дело опять же совсем не в играх, которые в целом по-прежнему очень хороши ... и которые также никто толком не покупает (!) (~покупают, по сути, только одну — остальное так, «по мелочи»~). В принципе, вы заметили, что игры как таковые сейчас ушли на второй или даже ещё более дальний план. То самое соприкосновение с ними для довольно многих начал заменять, извините, срач в интернете – неважно интерактивный или нет (: , – а также … соприкосновение с «лидерами мнений»: блогерами, стримерами и незнамо кем ещё. Кстати, очередная тревожная тенденция, которую я затронул только в этом постскриптуме… Хоть в чём-то эта новость оказалась нелишней, ведь да?… И всё же нет, так … и театров может не остаться, куда лично вашему автору можно будет податься (!) — кроме погорелых разве что (: … Хочу … прямо как во времена, когда «трава была зеленее» — в тот театр с синими занавесками! Нет, не тот, что есть сейчас … с его гениальными упущениями (: ... Тот, что делал то, чего не мог (~и не может (!)~) сделать красный!!! ... Да уж хоть кто-нибудь бы навёл хоть какой-то порядок во всём творящемся сейчас бардаке (: .
Но всё! Не буду дальше говорить, с какого же места ещё могут постучать в годах следующих, а также прорыва и пробития (!!!) каких конкретно лимитов можно ожидать в данной ситуации. Даже не столько, хм, на всякий случай, а просто потому что раздражает и надоело (: . Довольно об этом: я наконец высказался на сей счёт так, как в целом (~давно (: ~) и хотел. А завершим же мы эту заметку чем-то исключительно хорошим и позитивным.
Как же всё-таки замечательно, когда … в подобные дни сомнений, в дни тягостных раздумий ещё выходят вот такие удивительные игры как та, о которой я столько расписал в первой половине этой своей заметки и своём прошлом экспресс-обзоре. Та, … соприкоснувшись с которой не можешь не верить, что подобное произведение способна подарить только великая творческая сфера... Такая, что, … сколько её ни укатывай (!) и в чём её не обвиняй, всегда находит возможность удивить и восхитить ищущую и благодарную аудиторию. Собственно, как я давно и обещал, давайте немного обратим внимание именно на таких игроков (: .
Ведь помимо всего, о чём я сейчас высказывался, есть другой и, тут уже к некоторому сожалению, не настолько заметный на фоне сплетней и информационного шума отклик в адрес этих невероятно талантливых и никаких не ленивых, а, напротив, одних из самых выкладывающихся людей во всей индустрии (: . Пусть ваш автор … и сам, мягко говоря, не слишком заметный, но тем не менее я обещал хоть немного поспособствовать тому, чтобы голос таких действительно настоящих игроков, любящих видеоигры, стал более заметным и ощутимым. По крайней мере, на основе таких отзывов, как минимум, хочется верить, что вот эти люди со мной в целом на одной волне... Как, скорее всего, и с вами, в случае если вы внимательно прочитываете столь огромные тексты хотя бы на треть, не говоря уж о большем, — за что я, кстати, искренне вас благодарю, каждый мой почему-то увлечённый читатель (: ... Но хватит обо мне, — пора и другим освободить хотя бы немного дороги (: .

… Эти комментарии, естественно, совершенно не нуждаются, хм, в комментировании с моей стороны, однако здесь я хочу отметить другое. Настоящие поклонники игр Square, так уж получилось, нередко такие ... скромные что ли (: . Хотя в их отзывах зачастую сама по себе читается настоящая оценка игры, они тем не менее начинают оправдываться за свои похвалы, находят «ради приличия» какие-то «недостатки» и иногда ставят оценку, скажем так, чуть ниже настоящей, и так далее. Здесь просто скажу на случай, если именно такие люди меня и читают (: ... Нечего тут стесняться, не за что оправдываться — тем более в случае игр уровня Final Fantasy VII: Remake и Rebirth. Другие не оправдываются ни за что: ставят «10 из 10», «12, … 33 из 10» или «97» (!) и вообще никакого стыда и стеснения не имеют (~ … (: ~), независимо от количества багов, лагов, мыла, пустоты мира, кривых текстур, механик или такого же сюжета (!!!). Они этого банально не видят или, — что скорее, — тупо не хотят видеть и просто ставят заборы из десяток избранным проектам (: . Поэтому, — подчёркиваю, — иногда надо быть наглее и говорить всё как есть или даже больше того, — точно так же, как это делают многие другие. Просто если вот такая игра на девятку или даже чуть меньше, то для большинства остальных потолок вообще, эх, … 6.5 и ниже (: . Если же судить именно со стороны прессы, то считаю, что и в данном случае 9.5 — минимально возможная оценка для проекта такого уровня. Это, если уж очень хочется попридержать более высокий балл для продолжения (~ (: ~) или же условный «режим производительности» настолько покоя не даёт (: . В остальном же это твёрдая, чистая десятка, и, пожалуй, тем более когда в журнале по каким-то причинам не предусмотрена оценка в те же 9.5. Если в условном издании ставят «10 из 10» какой-нибудь Форзе, то на случай подобного праздника десятка напрашивается сама собой (: .
Ну и наконец перейду к той теме, которую оставил совсем напоследок, и в том числе в самом заглавии (: . Да, я уже не раз упоминал про удивительный видеоигровой 2024-й, и снова оговорюсь на этот счёт. Лично для меня это был, пожалуй, единственный за очень долгое время год, который неожиданно воплотил собой практически все лучшие проявления игровой индустрии, которые только были за всю её историю — или, по крайней мере, те, которые являются по-настоящему ценными лично для вашего автора и ряда других похожих игроков. Понятно, что, … наверное, большинство других геймеров на тот момент табунами ушли, хм, в какой-то другой … почти индентичный натуральному мир (~ … (: ~), где им по каким-то причинам было (~и есть (: ~) замечательно, а кто-то просто … традиционно был всем разочарован — но, как примерно и было сказано опять же в великой советской классике, в этой ситуации лично я себя пострадавшим никак не почувствовал (: .
Это был … фантастический год для видеоигр самых разных жанров, год крутых ремейков (~ведь тогда вышла не только Final Fantasy VII: Rebirth (: ~), крутых показов и анонсов, а также, — да, — год выхода самой крутой игровой консоли на сегодняшний день, которая позволяет настоящим видеоигровым энтузиастам в целом ни в чём себе не отказывать и не платить за это слишком много, и в том числе своим временем, поскольку на такой игровой платформе даже не в 97%, а примерно в 99.9 таковых ты (~с уютом и комфортом~) играешь в сами игры, а не в их настройку, причём (~пока (: ~) при желании и на дисках (: .
А ещё 2024-й вышел годом невероятной ностальгии по тем самым золотым временам геймдева, и не только потому что первая Playstation тогда отметила свой 30-летний юбилей, и уж тем более не в плане какого-то очередного плача о «траве, которая была зеленее» (: . Извините (~ ...🙂~), но это был тот год, когда ту самую траву … можно было натурально потрогать (!!!!!). Потому что игр, которые так мощно передавали бы дух того времени, да и попросту без всяких купюр были бы именно что созданы по всем правилам пресловутой «старой школы», — или того «олдскула», если хотите, — разом вышло больше, чем, как минимум, за те же 2022-й и 2021-й вместе взятые. И при этом ни за один год прошедшей пятилетки ни одной игры … уровня той же Final Fantasy VII: Rebirth так и не вышло, и практически наверняка и не выйдет вплоть до выхода финала этой фантастической трилогии. Кто-то скажет про Grand Theft Auto VI (~ (: ~) или про одну игру 2025-го 2023-го года, но по поводу GTA я и в прошлой заметке (~и даже прямо сейчас~) сказал предостаточно (~...да и об игре 2023-го тоже кое-что отметил мимолётом, — по крайней мере, пока мимолётом (: ~). В любом случае, по-хорошему, неправильно проекты с таким послужным списком выставлять как некий ориентир, — ну, если только вы не хотите ... получать всё в очень раннем доступе (!) и платить за это по 80-100 условных единиц, также смотря раз в пять лет игровые трейлеры по подписке в MAX(!) Netflix/Amazon и гарантированно получая только цифрового кота в мешке независимо от выбранной вами платформы (: . Мы уже проходили через подобное (~и, в общем-то, не раз, но сейчас оставлю лишь один конкретный пример~). Ведь примерно так же, начиная с 2009-го года, критики и игроки раз за разом с жаром говорили «да!» …, э-эх, одним известным поставщикам программного обеспечения, не задавая тем никаких вопросов ни в отношении … явной вторичности приготовленных ими продуктов, ни в отношении их общего качества, и в итоге теперь мы фактически захлебнулись в душном болоте однотипных проектов как от самих пресловутых поставщиков, так и от их многочисленных последователей… Да, я говорил о былых заслугах — ведь то, что было когда-то, по сути, и осталось в том же прошлом. К нему можно и нужно относиться с определённым уважением, но оно уже не определяет настоящее и будущее. Смотреть главным образом нужно на то, чем те же авторы занимаются прямо сейчас. И пресловутые поставщики нынче производят… Ах, да чуть не забыл! Сейчас же только о хорошем ... и лучшем (: .

Итак, … если кому-то не нравятся «огрызки», то как вам такое? (~… (: ~) … Теперь уже вообще без вариантов ЛУЧШАЯ ИГРА НА ПЛАНЕТЕ, — лучше просто нет и неизвестно будет ли (: , — … всего-то за каких-то 85 условных единиц (!!!). Примерно 160 часов (!!!!!!!) сюжетной кампании, около 24-х 30-ти из которых занимают лучшие в мире катсцены, хрен знает (!) сколько часов кампании опциональной, саундтрек на 20-ти с чем-то дисках (!!!!!) и сама игра — при желании, конечно (: , — как минимум, на четырёх… Больше, чем у оригинала, кстати! Да, … наверное, что-то придётся просто докачать, но ведь не всё же целиком, как у некоторых, хм, «звёзд» (: . Тут даже хейтеры всегда смогут взять один «последний огрызок» (~ (: ~), пробежать его поскорей в целях «монументально неподкупного обзора» и затем, как снова сказано в незабвенной советской классике, продать по спекулятивной цене (!!!), возможно, сделав тем самым хоть одно хорошее дело, если «огрызок такой» вдруг попадёт в хорошие руки (: . «Да, ранний доступ (!) в 10 с хреном лет заканчивается, похлопаем!» — скажут очередные «умники»… Но ведь это же теперь модно, вы сами за это ратуете между делом, а одни из главных ваших кумиров регулярно всех к этому подстёгивают (: . Меж тем этот «ранний доступ», — равно как и каждый из его отдельных «этапов», если всё-таки «сделать скидку» и рассматривать их как отдельные же и новые игры (~ (: ~), — опять же … был просто лучшим! И едва ли такой ещё будет… Ну, может, если только те же «наглые скворцы дельцы» ещё один похожий не запустят (: .
Именно те авторы, которые уже много раз доказывали, что им можно полностью доверять, сейчас оттачивают (~надеюсь, уже до зеркального блеска даже в режимах производительности (: ~), кажется, самую амбициозную свою игру и в любом случае эпический финал — теперь уже без всяких «кажется» (: , — самой удивительной и восхитительной видеоигровой трилогии на свете. До выхода потенциально лучшей игры уходящего поколения — это как минимум (: , — теперь остаётся меньше 7 месяцев. А потом, в конце 2027-го года, от той же Square Enix, по-любому, будет и замечательный Kingdom Hearts IV, от одного нового трейлера которого, образно говоря, по спине бегут мурашки. Пока новостные потоки, — также по-любому, — продолжат заливать чёрную жижу в головы пользователей (~ … (: ~), люди творчества продолжат … действительно тащить индустрию на своих плечах. И я сейчас не только о Square Enix … создающей видеоигры на уровне сложности «Безумие» (!). Просто 2027-й в плане самих игр обещает быть хотя бы в целом этаким повторением года 2024-го, что, мягко говоря, уже радует. А дальше… хотя бы просто посмотрим, куда корабль индустрии всех нас выведет. То же, что есть у настоящих игроков прямо сейчас и будет в самом ближайшем будущем, в любом случае никто не отнимет и не исказит, — по крайней мере, без личного желания на то самих игроков (: . Однако я же говорил о самых что ни на есть игроках настоящих, а именно у таких подобного желания появиться и не должно (: . Поэтому просто играем в уже вышедшие замечательные игры, ждём новых достойных релизов и, конечно же, Final Fantasy VII: Revelation.

Эта иллюстрация опять же не нуждается в лишнем комментировании с моей стороны (: . Здесь ваш автор просто поделится кое-чем чисто от себя. В той самой заметке, связанной с первой частью трилогии, мной (~искренне (: ~) было отмечено, что садиться за полное прохождение FF VII: Rebirth я буду с мыслью о том, что, возможно, скоро меня ждёт самое потрясающее интерактивное приключение за весь мой видеоигровой опыт. И, знаете, ... так оно, в общем-то, и получилось... Правда, с одним нюансом, — или, может быть, даже тремя двумя (: . Но об этом в деталях мы поговорим несколько позже. А теперь, сами понимаете, пора вести нашу очередную долгую беседу к своему завершению (: .
Ну и если вы хоть сколько-нибудь следите за моей деятельностью, или тем более если вы тут впервые и вам вдруг стало любопытно, то ждите дальнейших работ и от меня. Теперь, после прошлых долгих перерывов, выход новых статей заметно ускорился. Я пусть и с лёгкой задержкой по сравнению с обещанным, но всё же наконец-то подготовил первую часть большого разбора Final Fantasy XII. Надеюсь, он уже сейчас мог понравиться тем читателям, кто успел с ним ознакомиться. И, помимо этой огромной заметки, в каком-то скором времени появится и ещё одна статья — это по меньшей мере. Так что, если вам почему-то здесь всё ещё интересно, не забывайте заглядывать — а после первого раза так особенно, ведь за эти годы тут собралось уже немало всего (: . Теперь же…

… просто пожелаю, — только серьёзно! — чтобы трава у вас всегда оставалась зелёной (: . А если проще, то всего Вам хорошего, лучшего и до скорых встреч!