
И, конечно, принадлежит она, хм, всем вам и в особенности таким же, как я (: . Тем, кто, как минимум, реально интересуется видеоиграми и уважает не только своё время, но также время и труд талантливых разработчиков — наряду с усилиями и талантом всех тех, кто, хм-хм, в их штат не входит, но без чьей поддержки тем не менее даже самая лучшая игра либо не реализовала бы свой полный потенциал и не получила должного успеха, либо бы о ней ... почти ничего не услышали, примерно как о вашем авторе (: .
Но о чём это я опять? Наконец-то худший год — в истории видеоигр, конечно же (: , — подходит к своему концу. Туда ему и дорога! А теперь пора хоть напоследок наполнить его чем-то приятным. Пока не наградами, но номинациями, которые, впрочем, уже сами по себе могут помочь обратить внимание на действительно достойных. Давайте к ним и перейдём (: .
И сейчас, без привычных для меня предисловий (~текста здесь и без того будет немало~), я сходу начну, хм, свою церемонию с той номинации, которую сам считаю практически самой важной после определения, собственно, главной игры за весь год. Это, … конечно, же, лучшая ролевая игра.

Действительно, пока ещё не сгорел (: . Не беспокойтесь, это я просто немного о своём!
Почему так, не буду лишний раз пояснить. Я подробно писал об этом в одной своей прошлогодней заметке — как раз насчёт одной великой ролевой игры (: . Если хотите, можете почитать мои мысли на данный счёт здесь.
— Снова немного о Final Fantasy VII: Remake и ещё больше о новых работах и грядущих изменениях.
И с претендентами в этой категории у нашего игрового Оскара вышло, скажу помягче, что-то странное (: . Ведь в список, хм, кандидатов не попали аж два очевидных жанровых представителя с рейтингами прессы в районе 90 (!) (~зато по какой-то причине попали два с рейтингами ниже (!!!)~). Больше того скажу: одна игра из этой пары большую часть года являлась самой высокооценённой среди всех прочих по версии Opencritic (!!!!!). И, к слову, я на неё уже не раз ссылался, причём впервые летом, — да, в том самом обзоре (: . Однако тогда ваш автор сделал это главным образом в шутку. Сейчас же, после прямого знакомства с ней, а также отчасти с историей её разработки и, конечно, самого её главного автора и всей его небольшой и по-настоящему независимой команды, ничего другого, кроме искреннего уважения (~и, может быть, ещё некоторого вдохновения и воодушевления (: ) данный проект у меня не вызывает. Конечно же, я говорю ... о Shujinkou. И, естественно, с учётом вышесказанного факт отсутствия этой игры хоть в каких-либо номинациях, — а особенно в тех двух, о которых я буду говорить прямо ... следом (: , — кладёт, хм, огромную тень на всю TGA как таковую (~или, по крайней мере, должен класть (: ) для тех, кто хоть немного разбирается в видеограх и следит за индустрией.
Другая же игра из пресловутой пары — это ремейк первой части Trails of the Sky от Falcom, которая, напротив, уже давно не новичок, а компания со столь же давней и именитой историей как у Square, Enix (~... (: ), Atlus и так далее. Разница лишь в том, что их проекты более нишевые, но тем не менее весьма добротные (~даже несмотря на то, что местные бюджеты очевидно ниже, чем у некоторых «бедных», хм, европейских студий (: ) и почти непременно обладающие собственным, теперь уже можно сказать, ретрошным шармом аниме и видеоигр 90-х — конца 80-х, отчего у своей основной аудитории им всегда удаётся найти положительный отклик (: . Конкретно этот ремейк, (~а это именно полный ремейк, а не ремастер~) призван дать новую жизнь одному из главных хитов за всю историю компании. Оригинальная The Legend of Heroes: Trails of the Sky появилась на свет ещё в 2004-м году, но даже тогда, на фоне основных собратьев по жанру, не могла похвастаться тем, что называется «высокими производственными затратами». И не то чтобы теперь ремейк может встать в одну когорту хотя бы с теми же Xenoblade Chronicles, однако же прогресс по сравнению с оригиналом и рядом других, относительно недавних игр компании заметен и невооружённым взглядом. Фактически Falcom наконец-то вышли примерно на один уровень с той же Atlus, если даже не выше в каких-то технических и презентационных моментах (: . Собственно, и сами оценки прессы говорят подобное в пользу нового проекта компании: обновлённая Trails of the Sky сходу получила средний рейтинг выше 90, что заметно опережает тот же прошлогодний ремейк Persona 3, и спустя время, после ряда новых обзоров, почти ничего не утеряла и остановилась на отметке в 90 баллов на том же Opencritic, что, надо сказать, лишь немногим меньше, чем, хм, у продуктов некоторых «маленьких» европейских студий (: .
С третьим претендентом, — или даже первым (: , — всё совсем уж очевидно. Даже говорить лишнего не стоит. Kingdom Come Deliverance II — один из ключевых претендентов не только на лучшую ролевую игру в году, но и просто на лучшую. Ведь ролевой жанр (~во всех своих вариациях~) — это, как бы кому такое не нравилось, самый благородный и высокий, какой только и может быть в видеоиграх, поэтому и лучшая игра в нём за год — практически самый первый кандидат на лучшую игру как таковую.
Лучшая ролевая игра:
1. Kingdom Come Deliverance II
2. Shujinkou
3. Trails in The Sky 1st Chapter

Что значит быть «независимым»? Если, конечно, отбросить банальности и дотошности вроде той, что «полностью независимым» от всего и всех быть в принципе невозможно, то, по крайней мере, в понимании вашего автора и именно в контексте определения «независимой игры» это означает быть максимально верным изначально избранной тобой (~и командой~) цели и уверенно идти к её исполнению — даже в условиях ограниченных ресурсов, нехватки времени и прочих препятствий (~что-то мне это очень напоминает (: ). И как раз те проекты, что, на мой взгляд, наиболее соответствуют сказанному, я и выбрал в рамках этой номинации.
Лучшая независимая игра (лучшая инди-игра):
1. Lost Soul Aside
2. Shujinkou
3. Tainted Grail: The Fall of Avalon

А здесь мы перейдём, пожалуй, к самой смешной номинации моей премии — помимо музыкальной, конечно же (: . Сами претенденты в этой категории, впрочем, без шуток, совершенно серьёзные и полностью обоснованные. По крайней мере, в моём понимании и моём же целеполагании, — ведь этими номинациями я в свою очередь во многом не только обозначаю лучших, но даже больше стараюсь обратить внимание аудитории, как-то нашедшей мои работы в океане мировой сети, также и на проекты, которые по каким-то причинам были вытолкнуты из общего информационного потока или подзатерялись в нём. И, да, не удивляйтесь, что этот список полностью повторяет предыдущий. Тем не менее я честно ... вводил всё от руки (: . Ведь мои избранные номинанты менялись в процессе составления списков, и каждый из них, так или иначе, был продуман, пусть даже я, скажем так, ничего материального с этого не имею, в отличие от некоторых устроителей разного рода церемоний (: .
Лучший дебют:
1. Lost Soul Aside
2. Shujinkou
3. Tainted Grail: The Fall of Avalon

Иногда об «оригинальности» и «новаторстве» тех или иных проектов говорят чаще (~и громче~), чем обычно — и, как правило, делают это в избирательном порядке. В чём заключается особая «оригинальность» подобных избранных, впрочем, порой трудно понять (: , — по крайней мере, когда твой личный видеоигровой опыт достаточно солидный. И здесь, в этих номинациях, я постарался выбрать не просто сильных претендентов, но таких, чтобы уже при лёгком знакомстве с ними могло стать понятно, что они действительно отличаются необычными идеями и подходом на фоне многих других проектов хотя бы в рамках своего года выхода.
Лучший оригинальный концепт:
1. Blue Prince
2. Shujinkou
3. The Alters

Шутер — он и на Марсе шутер (: . Ваш автор не стал мешать всё в кучу, — то есть, стаскивать всех кандидатов в одну узкую категорию экшенов и чётко всё разделил. Чистокровный или просто очевидный и, конечно, лучший шутер будь то от третьего или первого лица, конечно, можно вполне справедливо считать лучшим экшеном, но эта категория гораздо шире, и те же слешеры, являющиеся сейчас, — как ни смешно, — более распространённым поджанром, само собой, тоже являются экшенами, причём их конкретные представители могут быть в этом самом экшене ещё более залихватскими (: . Поэтому так будет в любом случае честнее, а претендентов и наград будет больше.
Лучший шутер:
1. Battlefield 6
2. Doom: The Dark Ages
3. Borderlands 4

А сейчас перейдём именно к общей категории экшенов, претенденты в которой могут быть куда более разнообразными. В последнюю десятилетку (~или даже несколько больше~) провести чёткую грань между слешерами, экшенами в открытом мире, ролевыми играми, а порой также и шутерами (~что, кстати, относится к тем же Borderlands~) бывает сложно. Многие из ярких экшеновых представителей являются в той или иной мере гибридными и сочетают в себе черты разных жанров. Например, на этот год у нас есть лишь один действительно чистокровный, классический слешер (~если не придираться к мелочам, которые были присущи этому направлению, по сути, с самого его зарождения~). Все остальные экшены — скажем так, полукровки (: . Однако всё это не значит, что и победитель в этой номинации будет очевидным (~хотя для тех, кто кто внезапно уже мог читать некоторые другие мои прошлые заметки и статьи, это … все равно будет вполне очевидно, — да и не только это (: ). Ведь другая игра может попросту оказаться ABSOLUTE CINEMA превосходящей чистокровного представителя и в экшене, и ещё во многом другом, причём обходя попутно и многих представителей других жанровых направлений (: . Но здесь я уже и сам несколько забежал вперёд (: . Так что, просто … пусть победит лучший!
Лучший экшен:
1. Dynasty Warriors: Origins
2. Ghost of Yotei
3. Ninja Gaiden 4

Что касается, возможно, размытого для некоторых понятия экшен-адвенчуры, то лично ваш непокорный автор здесь вполне чётко определяет такую игру, которая определённо имеет в своей основе экшен-составляющую, но при этом имеет значительный уклон в сторону исследования, решения каких-то задачек и паззлов (~проще говоря, это типичный Resident Evil (: ) или же платформинга и прочих (полу)аркадных элементов (~а это уже любимые, хм, всеми убисофтовские Prince of Persia или Tomb Raider, Uncharted и The Last of Us (: ). Отсюда и исходит тот список, который вы можете сейчас видеть. И наверняка для кого-то он покажется весьма неожиданным, но, возможно, даже приятным (: . А в таком случае и мне, так или иначе, тоже будет приятно!
Лучшая экшен-адвенчура:
1. Silent Hill f
2. Split Fiction
3. Tormented Souls 2 (!)

К слову, как раз об аркадах. За следующую номинацию я поясню в особом порядке, и даже не потому что в наших краях с их, хм, православной (~и, конечно, такой «умной» и «важной» (: ) платформой само слово «аркада» порой считается ругательным (: . Тем не менее, кхм, когда-то пресловутые аркадные игры, — как в своей исконной форме, на аркадных автоматах, так и в домашних конверсиях, — были фактически на вершине индустрии и являлись наиболее востребованными. Однако времена давно изменились и сейчас действительно крупные представители этого направления появляются сравнительно редко и преимущественно на консолях Nintendo.
Впрочем, самое важное, что мне хотелось сейчас отметить, относится даже не к нынешней нишевости аркадного направления (~пусть и денег, по крайней мере, для главных его представителей оно всё ещё приносит немерено (: ), а к его разнородности и разнообразию, мультижанровости: ведь оно не ограничивается лишь одними платформерами и вариациями «Space Invaders», Пэк-Мана и Тетриса (: . Это и бит'эм-апы с шут'эм'апами, из которых, собственно, и выросли все привычные нам сейчас разновидности экшенов, и скроллеры, и аркадные гонки, и файтинги. Аркады — это колыбель индустрии, и, знаете, на мой взгляд, есть некоторая несправедливость в том, что сейчас, со всем нынешним развитием технологий, действительно больших представителей этого самого что ни на есть видеоигрового направления за год приходится пересчитывать фактически по пальцам одной руки, причём обычно ещё и с большим запасом (: . И во многом именно поэтому в данной номинации я привожу все такие игры под один знаменатель: нет особого смысла делать отдельную награду для лучших платформеров, гонок или тем более файтингов, когда ярких представителей каждого из этих конкретных жанров за один год порой не набирается ... вовсе, как это было в 2025-м в случае с теми же файтингами. И, собственно, уходящий год, — в отличие, к слову, от предыдущего, — в принципе не был богат на любые игры такого рода. Но тем не менее и в 2025-м всё-таки были хорошие, достойные представители условно обозначенного мной аркадного направления, к которым я ожидаемо отношу и «метроидвании» (~и которые также наиболее распространены в текущей десятилетке среди всех прочих проектов такого рода — уж очень их любят в инди-секторе (: ). Давайте из них и выбирать (: .
Лучшая аркада:
1. Donkey Kong Bananza
2. Hollow Knight: Silksong
3. Shinobi: Art of Vengeance

Но, пожалуй, ещё более редкой птицей сейчас являются проекты, где можно было бы не схлестнуться в сети, стенка на стенку или пусть даже поодиночке, с толпой незнакомцев, а просто пройти и испытать всё (или почти всё), что игра может предложить, вместе, плечом к плечу, — и, возможно, даже буквально (: , — со знакомым или даже в полной мере родным, близким человеком. Раньше, когда трава была зеленее (: — в упомянутые выше времена, — таких игр было несравнимо больше, и этому, кстати, даже не мешало полное отсутствие каких-либо сетевых возможностей у тогдашних платформ. Сейчас же подобные игры почти на вес золота, отчего каждого такого яркого образчика стоит особенно отмечать... Наверное, победителя в этой номинации я уже фактически заранее раскрыл сей словесной тирадой, однако пусть даже так. Эта игра в принципе заслуживает больше одной награды (: . Но перейдём, впрочем, ко всему нашему списку.
Лучший кооператив:
1. Battlefield 6
2. Monster Hunter Wilds
3. Split Fiction

Не знаю, может быть, не во всех из перечисленных в следующем списке игр «каждый кадр как картина», но, по крайней мере, в одной из них точно или ... почти наверняка каждый кадр как комикс (: . И, да, если вас уже удивило первое и, скорее всего, совершенно незнакомое (~а ещё необычно длинное~) название в этом списке (~незнакомое, потому что некогда «самые крупные порталы» в наших краях обзоры на такие «маленькие и независимые» игры почему-то не делают (: ), то это, пожалуй, одна из трёх-четырёх лучших JRPG в этом году, — и, если что, среди них нет ни одной JRPG, хм-хм, из Европы (: . Впрочем, перейдём к самим нашим номинантам.
Лучшее художественное оформление:
1. Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & The Envisioned Land (!)
2. Dispatch
3. Hades II

Однако игра может впечатлять, и нередко ещё сильнее, тем, как реалистично она выглядит, либо просто тем, ... как в ней всё взрывается, рушится, — или если в ней на поле бегут, стенка на стенку, сотни и тысячи солдатиков с конями вперемежку, и ты где-то в середине всего этого (: . И ведь такие сцены ещё могут одновременно и выглядеть весьма художественно, и бегать на 60-ти кадрах и даже больше без всяких GeForce RTX 5090 и прочих (: . А всё благодаря технологиям, которые помогают дизайнерам, художникам, постановщкам и геймдизайнерам воплотить задуманное. Перейдём к одним из самых лучших в своём техническом и технологическом исполнении проектов в этом году.
Лучшие технологии (3D (: ):
1. Death Stranding 2: On The Beach
2. DOOM: The Dark Ages
3. Dynasty Warriors: Origins (!)
Ну и наконец пришёл черед, собственно, моей самой любимой премии в этом году. За лучшую музыку!

И не подумайте, претенденты здесь даже ещё более серьёзные, чем в прошлой номинации (~в любом случае мой победитель здесь был обозначен довольно давно, и после переслушивания этого саундтрека почти целиком (!), я только ещё больше убедился в правильности своего решения, — для себя уж точно: зачем тогда добавлять в список того номинанта, о ком и без меня все уши прожужжали сверх меры, когда есть и другие достойные кандидаты, о которых почему-то особо говорить не хотят (: ). Сами посмотрите: в 2025-м году у нас многие внезапно стали обращать внимание на размер саундтрека (~хотя раньше до этого как будто и дела никакого не было, однако теперь это, хм, почему-то стало неким весомым аргументом (: ), а ведь в Shujinkou более 7-ми часов музыки (!), что в любом случае делает игру весьма солидным кандидатом на победу. Музыку того же Даррена Корба из Supergiant Games многие уже давно обожают и часто номинируют на различные награды, причём саундтрек Hades II самый объёмный среди работ композитора — почти 4 часа, что, к слову, как раз на уровне солидных JRPG 90-х — начала 2000-х, да в целом и современности тоже (~Persona 5 обладает саундтреком как раз схожего объёма, а там, как сказал, хм, ... ваш любимый человек с ремнем (!) с одного крупного дружественного портала, «музыка лучше», чем сами можете догадываться где (: , — если мне не доверяете, то ему же, ... наверное, скорее поверите, ведь да?~). Да и в принципе, если я и сам в эти месяцы искренне переслушиваю чуть не на регулярной основе мелодии из уже заранее известного мне победителя в этой категории (!) (~... уж сами думаете, оговорился я здесь или нет (: ), то такой расклад, как минимум, имеет место быть.
Лучшая музыка:
1. Dynasty Warriors: Origins (!) (Композиторы: Масато Койке, Гота Мацуока, Йоске Киношита, Масако Оцука, Хирому Акаба, Харуки Ямада, Аяна Хира и другие (!!!))
2. Hades II (Композитор: Даррен Корб)
3. Shujinkou (Композиторы: Брайан ЛаГардиа, Роберт Мюллис, Рио Ногучи, Фрэнк Тедеско и другие)

А вот такой награды на TGA нет! Так что это и вправду ... мой эксклюзив (: .
Лучшая песня:
1. Hades II — Bewitching Eyes (Композитор: Даррен Корб /Исполнители: Эрин Иветт, Джуди Элис Ли, Эшли Баррет)
2. Lost Soul Aside (!) — Zana (Композиторы: Ян Зии, Рен Тианкин / Исполнитель: Аманда Ачен)
3. Lies of P: Overture (!) — Clear Blue Sky (Композитор: Цукаса (Tsukasa) /Исполнитель: Энсао Джо (Eunsae Jo))

Но там, на TGA, нет ещё и другой награды. Ведь хотя бы субъективно, формально можно определить и лучшую мелодию или, если хотите ... большей формальности, лучшую композицию года (: . Давайте это и сделаем. И, да, независимо от моего отношения, будь то позитивного, негативного или любого другого к кому-либо, победитель в этой номинации также остался бы неизменным, — если бы только в этом году не вышло игры с лучшей мелодией. Но такой не вышло, ... поэтому независимо от того, сколь очевидным для кого-либо стал исход этого раунда, рассматриваем (~и, возможно, прослушиваем (: ) список претендентов и идём дальше (: .
Лучшая композиция:
1. Monster Hunter Wilds — Proof of A Hero (Wilds Version) (Композитор: Масато Кода (ориг.) \ Аранжировка: Акиюки Моримото)
2. Dynasty Warriors: Origins — Against The Destructive Tyranny (Композитор: Хирому Акаба) [П.С.: — Ох, «%%^, это прямо гимн … МОЕЙ ИГРЫ 2025, и по настрою, … и по названию! Такое оркестровое выступление на церемонии сами про...ли, олухи, и другим услышать не дали ни музыку, ни игру толком увидеть… Впрочем, проехали … катком (: .]
3. Shujinkou — Shujinkou's Main Theme (Композитор: Брайан ЛаГардиа)

И вот в контексте именно TGA мы подошли к едва ли не самой спорной номинации в этом году (~хотя, скажу так, помягче, многие из них являются на этот раз таковыми (: ). Ведь столько талантливых актёрских работ было банально упущено из внимания ради одной единственной и ... не самой интересной даже в этом плане игры (: .
Честно скажу, это одна из тех номинаций, при подборе претендентов на которую мною было проведено особенно много работы, ... отсмотрено немало материалов — в общем, в любом случае я фактически самый настоящий игровой журналист (~ну не могу я играть в Split Fiction на двух геймпадах (!), — наверное (: ) и прошу относиться к этому серьёзно... Шучу (: . Относитесь как считаете нужным, но тем не менее я старался и составил для всех вас все (: ... эти списки, которые, надеюсь, всё же cмогут кого-то (~и почему-то (: ) приятно удивить или даже слегка обрадовать. Самих актёров едва ли, — они-то уж, ... наверное, или даже наверняка никогда их не увидят, но, возможно, мои скромные номинации и награды таки смогут найти те, кто тоже, так или иначе, смог оценить талант и работу всех этих последователей Мельпомены (: . И, да, я не стал ... как некоторые требовать от TGA ответить на мой условный призыв, а просто, как уже ранее и намекнул, ... сам сделал целых два списка номинаций, где, ... наверное, никто не будет обижен, — ни мальчики, ни девочки (: . Тем более и наград, и имён так будет больше. Давайте, собственно, и переходить к нашим номинантам.
Лучшая мужская роль:
1. Лука Маринелли /Нил Вана (Death Stranding 2: On The Beach)
2. Аарон Пол /Роберт Робертсон «Mecha Man» (Dispatch)
3. Алекс Джордан /Ян Яблонский (The Alters)

Лучшая женская роль:
1. Эрин Иветт /Blonde Blazer (Dispatch) [П.С.: — Да, если эти имя и фамилия почему-то вдруг «показались» вам знакомыми, то ... всё верно: эта талантливая девушка ещё и поёт (: .]
2. Каджа Чан /Мио Гудзон (Split Fiction)
3. Шиоли Куцуна /Рэйни (Death Stranding 2: On The Beach)

Но даже самому талантливому актёру банально нечего будет играть, если его герой будет ... пустой, неодухотворённой куклой или просто скучным и унылым стереотипом. Даже, казалось бы, в самой простецкой или, скажем так, совершенно архетипической роли должна быть своя изюминка, а ещё лучше и не одна, чтобы герой на экране или ... страницах книги, а то и даже картинном холсте (!) ожил в нашем сознании (: . Именно в сознании, а не в воображении, ведь мы, по-хорошему, не должны додумывать, дописывать ... и дорисовывать персонажей за авторов: по крайней мере, пока это не предусмотрено ими напрямую (!). Может, предыдущая фраза звучит не слишком понятно, но, думаю, когда вы обратите внимание на номинации, то поймёте, о чём я говорю (: . Собственно, давайте к ним перейдём.
Лучший персонаж:
1. Доллман /Death Stranding 2: On The Beach
2. Роберт Робертсон /Dispatch
3. Охотник (Hunter) /Monster Hunter Wilds

И перед тем, как мы перейдём к одним из моих главных наград, вспомним немного былое. Поговорим о ремейках, один из которых мы уже подробно обсудили. В наши годы, когда это явление стало всё чаще проявлять себя в индустрии, без такой награды, по-моему, уже не обойтись, и поэтому у вашего автора она уже предусмотрена — в отличие от TGA (: . Здесь я также хотел отметить кое-что важное: если визуальные ремейки я не учитывал ранее ни в каких номинациях, то в случае с самой главной наградой лучшие из них могут на равных бороться со всеми прочими проектами за звание лучшего. У меня «старикам» место есть (: . Да и почему бы ему не быть, когда, по крайней мере, некоторым молодым ещё есть чему поучиться хотя бы на примере тех же старших (: .
Ремейк года (лучшее переиздание года):
1. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
2. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
3. Trails in The Sky: 1st Chapter

Следующая награда имеет скорее чисто символическое, но тем не менее весьма важное значение, и, несмотря на такую к ней обложку, с номинантами здесь будет всё не так очевидно, тем более что выступать в ней будут другие авторы (: . Одни из тех, кто, на мой взгляд, в 2025-м году особенно вдохновляют своими примерами и вдвойне заслуживают того, чтобы о них как можно чаще говорили. И, конечно, в позитивном ключе (: . Вот и дадим тому повод.
Персона года:
1. Джулиан Райс (Julian Rice, «Rice Games»)
2. Юсеф Фарес (Josef Fares, «Hazelight Studios»)
3. Ян Бин (Yang Bing, «Ultizero Games»)

И всё-таки в 2025-м году, несмотря на большие надежды в его отношении, не выдалось ни одной игры с действительно выдающейся историей, но тем не менее очень хорошие и даже умные, глубокие и чувственные, трогательные всё же были, и это радует. Однако печалит то, что именно об этих играх геймеры, журналисты и блогеры говорили едва ли не меньше всего, а некоторым даже номинаций как таковых на самой растиражированной премии не предоставили (: . Конечно, чужих вкусов я просто так не изменю (~что сделаешь, если людям в конкретный момент ... нравятся гамбургеры и, хм, картины с Озона из Икеи (: ), но последнее недоразумение как смогу поправлю (: . И хоть про вкусы и предпочтения я только что высказался, но просто направить в ваш адрес свои самые искренние рекомендации по отношению к представленным номинантам для меня в любом случае будет нетрудно, и это по меньшей мере. Сделать такое — как бы пафосно это ни звучало, скорее даже мой долг, если уж я взялся за данное дело (: . Тем более когда одни из самых лучших игр за весь мой видеоигровой опыт цепляли и очаровывали меня главным образом своими историями. И истории в представленных проектах именно такие, которые способны захватить человека, подарить ему спектр различных эмоций, и, как ни смешно, ... заставить или хотя бы побудить задумываться и чувствовать. Да, есть видеоигры, которые преуспевают в этом ещё больше (~и одни из них в том числе от того же автора, чья игра уже претендует на победу именно в этой номинации, да и не только в ней (: ), однако их не столь много, да и просто каждую игру, уверенно переходящую границу от просто «игры» до несколько большего, надо особенно ценить. Так давайте же и будем это делать (: .
Лучшие история и повествование:
1. The Alters
2. Death Stranding 2: On The Beach
3. Split Fiction

А поддерживают историю и повествование постановка и режиссура. Сами эти понятия сложные и многогранные, а по отношению к видеоиграм особенно, поскольку касаются не только поставленных сцен, но и самого интерактивного процесса, который по-настоящему характерен как раз только для одних медиа — видеоигр. Если постановка главным образом затрагивает катсцены, то режиссура может тонкой нитью пронизывать все элементы игры. Здесь может показаться, что с этой номинацией всё уже решено, однако не торопите события. Я тоже в каком-то плане … постановщик и режиссёр (: . Вон довольно скоро после закрытия церемонии свою альтернативу вам предложил, пусть вы этого в сей момент почти наверняка и не видели (: .
Лучшие постановка и режиссура:
1. Death Stranding 2: On The Beach
2. Dynasty Warriors: Origins (!)
3. Dispatch

И перед самой вершиной, на мой взгляд, стоит поговорить немного о той награде, вариации которой, как ни смешно, ваш автор почему-то ещё нигде не наблюдал, хотя нередко наиболее горячие геймерские дискуссии разворачиваются именно на этот счёт — те самые, где обычно всегда можно услышать: «главное в играх — это геймплей, а не кинцо» (: . Однако отдельной категории за самый захватывающий и просто лучший игровой процесс как таковой хотя бы на той же TGA почему-то не додумались ввести. Поэтому это тоже мой эксклюзив (: . Так перейдём же к этим номинациям, которые для кого-то непременно окажутся самыми главными, а потом и к следующим — главным уже хотя бы для вашего автора (: .
Лучший игровой процесс:
1. Dynasty Warriors: Origins
2. Hades II
3. Split Fiction

И вот мы наконец добрались до самой главной награды. Я ни разу не шутил, когда сказал о том, что, по сути, завершал эту публикацию утром — по нашему времени, конечно. Пока где-то там торопились под шумок доделать свои … тёмные делишки, ваш непокорный автор тщательно всё проверял и редактировал (~пусть и почти гарантировано к этой церемонии придётся выпускать патч, — впрочем, к другой его уже точно не будет (: ), чтобы иметь возможность поделиться этим с вами в период рассвета. Пожалуй, это несколько символично, не находите? Как, кстати, примерно и говорили ещё … в одном фильме, который многие тоже некогда превозносили, но который, несмотря на все эти оды и похвалы, лично мне показался, по меньшей мере, странным, — фильме про одного рыцаря (: . Самая тёмная ночь бывает перед рассветом. Цитата, конечно, изначально не из самого этого фильма, но тем не менее (~и что-то это мне тоже напоминает, но ладно, тоже проехали … и перекатали, причём уже давно, — ещё летом (: ). Итак, … наверное, самая тёмная ночь за многие-многие годы — для нашей видеоигровой индустрии, конечно (: , — прошла, и за ней наступают утро, день, а с ними и новое начало. Или истоки, если хотите (: . С которыми придут — или даже прилетят, и, возможно, даже на крыльях (: , — новые и истинные герои и короли. И неважно, украл ли условный змей-искуситель у кого-то нечто принадлежащее по праву, попутно всех обманув. Это в прошлом, а прошлое нельзя изменить, но что изменить можно, так это отношение к нему, а также настоящее и, конечно, будущее. Завтра в наших руках (: . Если, конечно, мы готовы принять за него определённую ответственность и делать что-либо для его благополучия. И для этого в том числе важно находить и в сумрачном прошлом поистине светлые моменты и достижения и не забывать о них, для чего, по-хорошему, в том числе и нужны подобные награды. Ведь истинная игра года как раз подобна ... путеводному свету, пронзающему и рассеивающему тьму, … герою, который будет вести за собой в любой, даже самый сложный момент, — и в любой год. Не разочаровывать, раздражать … и разъединять, вносить разлад, хаос и, хм, тиранию, а вдохновлять, заряжать энергией и эмоциями, дарить свободу и пищу для ума и чувства, восхищать и мотировать. Конечно, для кого-то некоторые из перечисленных номинантов покажутся странными или неуместными (~как, собственно, и во многих других из моих списках (: ), но тем не менее каждая из перечисленных здесь игр, так или иначе, более чем способна приносить людям именно всё перечисленное, и чем чаще и больше о них будут узнавать, тем больше игроков сможет найти для себя свой маяк, свой свет и своего героя или даже героев (: .
Игра года:
1. Death Stranding 2: On The Beach
2. Dynasty Warriors: Origins (!)
3. Kingdom Come Deliverance II
4. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (!!!)
5. Split Fiction
Хм, а конкретное имя и … титул того героя, которого в этой номинации выберет ваш игровой журналист, а также всех остальных победителей вы, — при желании, конечно (: , — сможете узнать где-то в начале следующего года. Да, не так скоро, как это было кое-где сейчас, но всё же быстрее, чем у других считающихся даже более «престижными премий» вроде BAFTA и, простите, D.I.C.E. (: . А раз они такие «престижные», то и мне ведь правильнее будет равняться на них — на «лучших»!
А теперь всего Вам хорошего и лучшего, больше наград и снежной, но тёплой зимы с отличными отпусками и каникулами, на которых как раз можно будет поиграть в действительно лучшие игры как этого года, так и любого другого. Я же до конца декабря ещё непременно вернусь и, скорее всего, уже не с одним лишь текстом (: . До встречи!
17/12/2025 / 15:20:59: Без лёгкого патча, как и было мной сказано, обойтись не вышло: я поправил опечатки и пунктуацию в некоторых местах, а также слегка причесал текст в плане стилистики (: . Но что ещё важнее, в число номинаций мной была добавлена новая, которую, на самом деле, мне хотелось добавить ещё раньше, однако в суматохе перед TGA я не успел всё это лучше обдумать, прописать и, собственно, в самую первую очередь как следует ознакомиться с одним из номинантов в новой категории (: . И категория эта — «Лучший оригинальный концепт». Кроме того, отмечу, что в номинации за титул «Лучшей аркады», возможно, ворвался новый и неожиданный претендент. Да, прямо как в файтингах и бывает — «Here Comes The New Challenger» (: . И это прямо-таки самый натуральный спаситель (!), пришедший к нам ... из прошлого в будущее, почти сразу же за прошедшей The Game Awards! Пусть игра эта и не файтинг, но тем не менее она — чистейшее аркадное раздолье, прямо как в наших любимых играх с 8-биток и, — в особенности (: , — 16-биток. В общем, настоящий МегаДрайв! Так или иначе, обо всё этом и не только я расскажу, — и, может быть, также ещё и весьма наглядно (: , — где-нибудь в январе, на Старый Новый Год или немного позже. Ещё раз всего вам хорошего и лучшего! До новых встреч (: .