
Приветствую всех вас, — и в особенности тех, кто проявил любопытство, интерес и нашёл эти строчки среди обилия других заметок. Ведь искреннее внимание читателя, аудитории, кажется, для любого настоящего автора — это и есть самая главная и ценная награда, которая только может быть. Всё же остальное — лишь потенциально приятное и, может быть, даже подспудное для продолжения творческого пути дополнение (: .
Конечно же, — как и можно было ожидать (: , — завершить ту самую важную работу, о которой я говорил в прошлых заметках, у меня не получилось. Однако ваш автор не хотел, хм, оставаться в этот день без работы и потому прибегнул ... к фантазии, — равно, как и в прошлый раз (: . Тот раз, когда я точно так же, не привлекая внимания ... — кого бы то ни было (: , — высказался об этой Игре. Игре с большой буквы, с большим сердцем и не просто качественно сделанной, а той, в которую, ... не наверное, а в любом случае, так или иначе, вложили не только огромный талант, но и душу (: . Душу, которая проглядывает, пробивается, чувствуется и витает не то что в каждом кадре местных сюжетных, хм, «мультиков», но чуть ли не в каждом мгновении этой игры, начиная практически от момента первого её запуска и, скорее всего, до самых финальных титров и дальше (: .
Скорее всего, потому что в моём прохождении финала не видно ещё даже издалека, хотя игровой счётчик и насчитал уже почти ... 42 часа (!), — не считая пройденных ранее 8 с (не)лишним часов демоверсии (!!!), которые из-за моей же невнимательности мне ... пришлось пережить ещё раз. Я как будто бы выразился так, что могло показаться, что за эти часы я «желел и страдал» так же, ... как было весной и летом этого года в течение других 40 с лишним часов и сотен сверху (: . Однако я просто не нашёл сходу других слов, которые точнее бы передали мои чувства от перепрохождения часов этого пролога, за которые можно было бы пройти некоторые другие игры целиком. Мне действительно пришлось это сделать, но ... я не жалею об этих (~уже семи~) часах. Я действительно с почти теми же восторженными впечатлениями пережил это многочасовое вступление ещё раз, только теперь уже оценив при его новом прохождении и русский перевод игры, и ... оригинальную японскую озвучку, а также подметив некоторые новые детали, упущенные из виду ранее. Без перепрохождения ваш автор бы этого не заметил, да и включать перевод «полностью на русском языке» и оригинальную озвучку не стал бы, а так почему бы и нет (: . И жалею я лишь о том, что мне так и не удалось как можно раньше рассказать во всех подробностях и красках об этой уже без сомнений великой Игре, которую не только ни разу не переоценили, а скорее даже ... наоборот, пусть и её оценки, по крайней мере, со стороны той же прессы крайне высоки. Однако они не дотягивают до уровня ... того же Mass Effect 2 (: . А меж тем она не Mass Effect 2... она, скажем так, находится по отношению к ней где-то в другой, далёкой-далёкой галактике. И мне очень нравится Mass Effect 2, равно как и первый. Просто ... да (: .
Там где любой Mass Effect уже заканчивается, здесь, кажется, всё только начинает набирать всё большие обороты, — да, прямо как я и писал в прошлом обзоре. Но при этом и те обороты, что были набраны ранее, настолько высоки, что абсолютное большинство других видеоигр не доходят до таких значений вовсе (: .
Правда, те (~невероятные~) 8 часов были лишь завязкой, началом эпического приключения. То, что последовало за ними, поднимало ставки ещё выше почти час за часом. За остальные ... 33 часа перед тобой разворачивается какой-то калейдоскоп событий, эмоций, смыслов и просто ... жизни. И, по крайней мере, на обычном уровне сложности, тут, по сути, нет никакого гринда. Да, масса побочных активностей и сторонние данжи здесь в полном наличии, но ... игра мотивирует тебя заниматься всем этим не банальным недостатком опыта, денег и снаряжения. Тебе самому хочется всё (~или почти всё~) это пройти, открыть и испытать, — и в первую очередь узнать все эти маленькие истории.
Пусть здесь, кажется, и самый продуманный и потрясающий геймплей среди всех Turn-Based JRPG, однако именно местная история в каждом своём проявлении — и есть король всего этого пышного бала. Пока ... где-то от чужого имени дают некие иллюзорные премии во всех смыслах антиутопичным историям, от которых в лучшем случае захочется ... пойти и написать честный и неподкупный обзор (: ..., там, куда (псевдо)интеллигентный, хм, человек обычно не заглядывает, разворачивается настоящая творческая утопия, праздник мысли, слова, чувств, эмоций и ... подлинной человечности.
Я восторгался в прошлом году Final Fantasy VII: Remake и, конечно же, её продолжением, полное прохождение которого в моём случае по-прежнему лишь ждёт своего часа (хотя в эти месяцы я и успел продвинуться дальше (: ). И, если быть действительно объективным, то ... FF VII: Remake и Rebirth — это лучшие игры. Обе из них. Они делают то, что не делают другие, не только в рамках своего жанра, но и в пределах большинства видеоигр как таковых. Но прошло больше 40 часов вот с этой Игрой, и я всё больше чувствую, как ... проект на архаичном движке, без многих часов поставленных катсцен и даже без полной озвучки (!), кажется, уже почти безвозвратно крадёт моё сердце и желает навечно прописаться где-то в десятке моих самых любимых видеоигр за всю историю, а может, и где-то ещё ближе, — а я и не против, на самом деле (: . Поскольку почти с каждым новым часом у меня складывается всё более стойкое впечатление, что это лучшая игра, в которую я играл за последние ... лет 20. Как раз где-то со времён выхода Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Resident Evil 4, Shadow of the Collossus и ... моего прохождения Final Fantasy X (: . Да, FF VII: Remake тоже игра такого уровня... Но, блин!.. Я уже и не знаю, выдержит ли такую конкуренцию хоть одна из перечисленных игр. Даже Final Fantasy X и MGS 3. Серьёзно. Покажет это только финал. А он, кстати, понравился далеко не всем, — то есть, даже тем, кто был в похожем на мой восторге от первых часов игры. Хотя ... у меня есть свои мысли по поводу отношения к финалам или даже концептам подобных игр как таковых. Это, кстати, особенно относится к большинству игр одной легендарной серии (: .
Просто когда мы соприкасаемся с очевидно чем-то большим по сравнению с большинством существующих медиа-продуктов, — не только видеоигр, а именно любых медиа, — с чем-то поистине ярким и авторским, то можем банально не принять этот авторский взгляд ввиду собственных стойких воззрений или не быть к нему готовым (~кто-то может здесь вспомнить один мой обзор, но ... я в нём же в целом всё и объяснил, а также буду не раз возвращаться к данному вопросу при случае: можете, хм, не принимать это, но данный мой взгляд окончательный и пересмотру не подлежит, тем более после соприкосновения с таким шедевром, о котором я сейчас вам и рассказываю (: ~). И вправду мы можем, на самом деле, не так уж и редко видеть очевидно неординарные игры по качеству своего исполнения и уровню содержания, которые в свою очередь не получают какого-то сверхпозитивного отклика и хайпа в виде почти стобалльных баллов на агрегаторах со всех сторон. И, на мой взгляд, вот почему: просто поистине выдающиеся ... произведения не могут нравиться «всем». На то они выдающиеся и великие, чтобы ярко выделяться среди прочих, делать то, что не делают другие, затрагивать щекотливые или даже неудобные для многих вопросы и давать на них, возможно, также не самые удобные ответы. Не в том смысле, чтобы в финале плеснуть вам в лицо ведро, хм, всякого рода субстанций и оставить затем обтекать (: . Нет, это обычно или, ... наверное, всегда лишь провокация и позёрство. Искусство не занимается пустой провокацией и самолюбованием. «Современное», пожалуй, да, ... но настоящее — никогда. А чем оно занимается? Тем, что можно увидеть и испытать ... ну, я думаю, дальше вы и сами можете понять и продолжить (: .
А сейчас к моему великому сожалению я должен заканчивать эту заметку, которая в этот день будет единственным и таким скромным, хм, едва заметным подарком от меня (: . Но я уже многое готовлю, и в первую очередь эту важную работу по этой самой игре, успевшей за прошедшие десятки часов стать для меня столь дорогой, вместе со всеми её прекрасными героями, яркими местами и событиями, а также какими-то очень близкими лично для меня мыслями, идеями и образами. Как я и говорил, есть игры, которые нравятся «всем», и они зачастую ... как пельмени, гамбургер или какой-то другой востребованный продукт (: . Вроде бывает и вкусно, и удобно, и наворочено, но никогда и ничем не запомнится, и в сердце тем более не останется. А есть какие-то ... ручные изделия, замысловатые и неповторимые, которые придётся по вкусу не каждому, но если западут в душу, то навсегда (: . И вот эта Игра для меня ... буквально как подарок, о котором поначалу, кстати, я даже не догадывался. Нет, я и вправду не из-за этого её так полюбил, — в любом случае моё отношение к ней оставалось бы точно таким же (: . Но всё же это случайное и забавное совпадение (~...(: ~) пробуждает ещё больше внутренней теплоты от одних лишь мыслей об этой игре. Благодарю ещё с юности любимое издательство SEGA и, конечно, ... Atlus за такой подарок. И, ... Метафора, с Днём Рождения нас!
Всего Вам лучшего, дорогие читатели, и ждите новых подарков от меня (: .