
Наконец приветствую вас всех. Пока только с новой заметкой, но это совсем ненадолго. Я просто чувствовал, что не могу вот так пропустить эту дату, да и тем более мне очень хотелось высказаться на некоторые темы, а заодно привычно поделиться вестями о моих дальнейших работах. Так приступим же (: .
Этот безумный, безумный 2025-й год (: .

«...Если бы в самом деле мы сознали всю силу человеческого гения и жили бы только для высших целей, то в конце концов мы стали бы как боги. Но этого никогда не будет, — человечество выродится, и от гения не останется и следа.»
— Антон Павлович Чехов, «Дом с мезонином».
О, сколько нам открытий чудных принёс 2025-й год! Он обещал быть чуть ли не самым лучшим в истории игровой индустрии, и по самому его началу и вправду казалось, что всё к этому идёт. Но сперва широкая аудитория практически вовсе не заметила один из самых лучших экшенов, что когда-либо были созданы ( в котором, к слову, ещё и от JRPG, пожалуй, больше, чем в ... некоторых «лучших JRPG» (: ), а потом, судя по всему, одна из лучших западных ролевых игр в истории не получила от прессы даже средний рейтинг в 90 баллов. Дальше — больше. Так, полюбившаяся вашему автору Monster Hunter Wilds ( обзор никуда не делся, — всё будет (: ) в свою очередь получила и весьма высокие оценки, и, — что на деле ещё важнее, — громогласные продажи, что в своей сумме на фоне новостей о GTA VI фактически делает её самой главной и значимой игрой этого года ( сказал как отрезал (: ). Однако здесь уже подсуетилась, скажем так, узкая прослойка самых социально активных геймеров ( активных до тех пор, пока поле их активности не простирается дальше комментариев в социальных сетях и пользовательских отзывов в Стиме и на Метакритике (: ). Тех самых «хардкорных» игроков, которым в играх большего и не надо, кроме как подр... извините, погриндить, и которые столь «хардкорны», что не обновляют свою «лучшую платформу» долгими годами и поэтому ждут от разработчиков ... взаимности, если вы понимаете, о чём я (: .
Но ревью-бомбингами уже трудно удивить ( хоть и сами эти мероприятия с каждым годом носят всё более омерзительный характер, и, казалось бы, должны вызвать у большинства обычных геймеров только раздражение, но нет ), поэтому удивить решила Nintendo (: . Довольно дорогая гибридная консоль с мощностью меньше, чем у Xbox Series S, почти никаких эксклюзивов как на старте, так и в ближайшем будущем ( пик творческой импотенции и бесстыдства Миязаки и Ко я уже и игрой-то с трудом могу называть, не то что считать это за какой-то важный эксклюзив (: ), но самое главное — цены на игры по 80 АУЕ.. у.е. (: . И вроде бы столько было ... диванной войны по этому поводу, но консоль выходит, — практически без новых проектов, без единого настоящего систем-селлера, и продаётся рекордным числом в 3.5 миллиона устройства за четыре дня (!!!). Некоторые говорят, что «консоли тормозят индустрию», а я вот в последние месяцы, — с 24-го апреля включительно, — считаю, что тормозят её почти исключительно сами геймеры, которым теперь уже, кажется, не нужен даже DOOM (: .
И, кажется, этот 2025-й год для видеоигр теперь может спасти только ... гений. Гений, который на фоне всего этого тёмного царства в этом году уже гарантированно дарит геймерам и миру, как минимум, одну лучшую игру в качестве утешения... Пусть даже ретроспективно, если вы опять же понимаете, о чём я (: . Но если у него удались обе из них, то тогда уже абсолютно точно вся боль пройдёт, а красота останется, как примерно и говорил ... Пьер Огюст Ренуар (: . И никакие итоги TGA, сферические оценки критиков, игроков или даже цифры продаж этого не изменят. Поэтому пожелаем, чтобы ... великий и многоуважаемый Антон Павлович оказался не прав, и человечество, по крайней мере, не выродилось так скоро, а гений не только лишь оставил яркий след в сердцах и умах, увы, всё понемногу увядающей россыпи поклонников, многим из которых уже перевалило ... за 33, но и для новых поколений стал бы тем, кто сможет вести. Путеводным светом, пронзающим тьму в момент, когда всё кажется потерянным.

Комментарий сверху улыбнул (: . Судя по первым реакциям ... народа, у гения, — по крайней мере, в целом (: , — снова всё получилось, и ... разве это не прекрасно?
Однако, довольно о гениальном и довольно ... метафор, — пора постепенно переходить к разговору о том, чем я сейчас занимаюсь и почему всё снова задерживается (: .
Начну со следующего. Моя основная операционная система, на которой и были расположены все мои проекты, — как видео, так и статьи, — в один ненастный день ... рухнула. Замечу, что одним из звеньев случившегося стала, —да (: , — та самая игра, обзор на которую вы уже совсем скоро сможете увидеть. Сразу здесь добавлю: всё, что вы сможете в нём прочитать, не является следствием произошедшего (: . Я стараюсь быть как можно более объективным, — во-первых, в рамках своих личных взглядов на видеоигры, но что важнее, в рамках своего накопленного за многие годы видеоигрового опыта и соотнесения его со всем, тем что было достигнуто за все годы игровой индустрии, — как минимум, того, о чём я гарантированно хорошо знаю. А уж с жанром JRPG ваш автор точно знаком не со вчерашнего дня (: . Думаю, этот анонс уже готов, да?
На самом деле данный обзор я надеялся завершить как раз сегодня, однако не вышло. Тем не менее он готов где-то на 80% и должен выйти буквально на днях, — думаю, уж ... 33-го декабря вы его точно сможете увидеть... Шучу, ... 31-го июня, в лунный день, или как-то так, — ждите (: .
Но этим большим текстовым обзором дело не ограничится. Да, часть былых наработок ( в частности, к обзору Monster Hunter Wilds, но благо что на тот момент я не успел смонтировать много ) я потерял, но, к счастью, с самими жёсткими дисками всё в порядке ( и, надеюсь, так будет и впредь (: ). Поэтому почти сразу после обзора на сайте я возьмусь за новый подкаст на подспудную тему, где ещё и за JRPG как жанр немного поговорю (: . Все эти темы весьма важны для меня, поэтому я не могу оставить их без должного внимания. Хочется надеяться, что в течение месяца мне удастся данное видео как следует, без лишних компромиссов, завершить, и далее я продолжу следовать намеченному плану с обзором Monster Hunter Wilds, продолжением работы над циклом по Final Fantasy, а потом и детальным рассмотрением той серии, которая ещё даже до начала этого года сумела вновь пробудить к себе огромный интерес, и это мягко сказано.
Я не буду говорить сейчас ничего конкретного про Death Stranding 2, — я лишь после публикации сей заметки наконец буду её заказывать (: ( раньше просто не успел, — так был занят обзором (: ). Но на данный момент моей личной игрой года является ... Dynasty Warriors Origins.
Невероятно красивая, — и технически, и эстетически, — ярко выделяющаяся своей самобытностью на фоне всех остальных игр экшен-жанра, тем более на сегодняшний день, когда балом правят бесконечные соулс-лайки, Dynasty Warriors Origins даже в плане других своих аспектов удивляет и очаровывает. Над сценарием здесь работал один из авторов Fire Emblem: Three Houses, и это чувствуется. Тому, насколько изящные и по-хорошему литературные здесь бывают тексты, может позавидовать немало RPG. Причём и постановка тоже вышла на невиданный для серии уровень. Это просто какой-то «Крадущийся тигр, затаившийся дракон», «Дом летающих кинжалов» или «Герой», но от мира видеоигр ( ... хотя, может быть, ... ну вы, наверное, поняли (: ). Ну и, конечно, абсолютно безумный, невероятный экшен, подобного которому не было, кажется, со времён Metal Gear Rising: Revengeance и Bayonetta 2, и который натурально захватывает с головой, — настолько, что в процессе прохождения некоторых гораздо более высокооценённых проектов, так и думаешь, как бы снова вернуться сюда (: ( меня, конечно, никто не держал, но тем не менее (: ). И, кстати, даже музыка здесь также великолепна. В общем, сейчас я не могу выдать на гора уже давно обещанные обзор и ретроспективу серии, но тем не менее вот в такой скромной форме настоятельно рекомендую обратить внимание на эту, так или иначе, прекрасную игру (: .
Если что, первый скриншот — ... не FMV, а катсцена на движке, идущая в реальном времени, равно как и второй скриншот, являющийся ... почти рядовым геймплейным моментом (: . И да, в игре нет типичного режима качества в 30 FPS. Зато есть режим на 120 (: ( там обычно 70-90 к\с, но тем не менее... )... Всё на движке собственной разработки, а не каком-то там Stutter Engine 5 Unreal Engine 5 (: . А ещё тут диалоги с вариантами ответов есть, и без нелинейности не обошлось (: . Но самое главное, — даже не спрашивайте меня, что это там такое виднеется на последнем скриншоте: затемнённое, заблюренное, но явно симпатичное и с мини-картой (: . Неужели какая-то «подпивасная контора вернула детство» ещё за три месяца до конца апреля, причём сделала это если не лучше, то по меньшей мере качественнее, но никто об этом тупо не узнал?... Да, на мой взгляд, единственный ощутимый недостаток этой игры заключается в том, что у неё ... почти нет обзоров, — на территории СНГ уж точно (: .
А теперь меня ждёт не только дело, но ... и заказ Death Stranding 2. Как говорят, талантам надо помогать, ... остальное вы и сами, наверное, знаете (: . Не буду сейчас следить за оценками, новостями. Кое-что я уже поймал ненароком, но ... эти оценки и новостной поток всё больше теряют в своём весе, и 2025-й год особенно показателен в этом плане. Однако хватит об этом.
Просто всего Вам лучшего и до скорых встреч! Теперь уже совсем скорых (: .
П.С.: — И не мог не сказать об этом, хоть и сразу не успел. В один день с Death Stranding 2, 26-го июня, на Nintendo Switch вышел ещё и ремастер-ремейк настоящей классики видеоигр и, что ещё важнее в контексте сказанного мной о 2025-м годе, настоящей Turn-Based RPG. Front Mission 3 — в принципе, одна из моих любимейших игр, о которой я также надеюсь раньше или позже рассказать, — и, возможно, не только в виде текста (: . Настоятельно рекомендую обратить внимание на это переиздание, а оценки вообще не воспринимать всерьёз и просто пробовать самим, — мной уже было много сказано на этот счёт, и отныне будет говориться ещё чаще (: .
— Nintendo Store: Front Mission 3 Remake
27/06/2025 / 23:16:00: Я поправил допущенные в суматохе опечатки и стилистические ляпы, а самое главное — добавил несколько новых иллюстраций и комментариев к ним и не только. Надеюсь, вам было всё это приятно, а может, ещё и познавательно. Ещё раз всего лучшего и до самых скорых встреч!