Заметки

… Октябрьские тезисы: предварительные выводы о Lost Soul Aside и ещё немного о том, что ... пойдёт следом (: .

 Эта игра теперь всё время будет преследовать меня напоминаниями о себе? Даже если я сделаю по ней ещё один обзор? Или тем более продолжит, если я его таки сделаю?!.. Нужно и вправду хорошенько подумать, прежде чем решаться на хоть что-то подобное (: .
 Однако о чём это я снова? Есть в нашей картине мира и другие игры, куда более достойные и заслуживающие внимания, и, так или иначе, именно об одной из таких мы сейчас снова поговорим, а заодно и ещё чуть-чуть о моих следующих работах.


 И всё-таки, … как же хорошо, что Кейсер — не кривоногий инвалид, неспособный в прыжки, и даже куда более сложная полоса препятствий для него не является особым затруднением, как минимум, когда ему в этом деле способствует любой более-менее умелый игрок (: . И ещё, честно… Поздравляю Supergiant Games с выходом проекта, который уж с таким-то названием как нельзя лучше подходит на титул «лучшей игры 2025-го года»! Такого, подобного которому, … наверное, не было со времён другого чудного года, когда видеоигры буквально закапывали и утрамбовывали экскаватором (: … Сейчас это делают, хм, метафорически, — отчасти метафорически, но тем не менее схожесть налицо (: . И, впрочем, несмотря на только что сказанное, не поймите меня неправильно. Supergiant Games — опытная, умелая и отличающаяся своим уникальным почерком команда, которая действительно вполне заслуживает такой высокой и почётной награды как «Лучшая игра года», — как минимум, за уже внесённый ими за годы позитивный вклад в индустрию.

 А теперь же перейдем, собственно, к главным темам. И в первую очередь к ... относительно небольшому превью на Lost Soul Aside. Ну, насколько небольшими они могут быть в моём понимании, конечно (: .

 Lost Soul Aside. Предварительные впечатления и не только.


 Итак, 10 часов Lost Soul Aside позади, но до финала, видимо, ещё не так скоро (!), и что я могу сказать?.. Без шуток, ... это просто хорошая игра. По всем показателям (!). И, конечно, в первую очередь это касается геймплея. Здесь продуманная и качественно реализованная боевая система, вдохновлённая Devil May Cry и, скорее всего, также Ninja Gaiden (~в некоторых моментах местная боёвка весьма напоминает о похождениях Рю Хаябусы: и, конечно же, здесь я имею ввиду именно те из них, что последовали с середины нулевых, а не те, что наиболее знакомы детям 80-х и 90-х, — то есть в том числе и вашему автору (: ~).


 Конечно, боёвке Lost Soul Aside не сравниться с тем богатством возможностей, стилей и арсенала, каким за всё время своего развития успела наполниться серия похождений, хм, семьи беловолосых охотников на демонов (: . Но недостающее игра умело компенсирует, — да, — большим разнообразием и уже какими-то собственными находками вроде внедрения нетипичной для экшен-жанра системы элементов и статусных состояний, а также пусть и простенького, но диковинного редактора оружия (!), позволяющего придать любой понравившейся сабельке свой неповторимый шарм (: . И хоть самих типов оружия у нас лишь четыре, но тем не менее, как минимум, три из них отлично проработаны и обладают своим обширными древами прокачки, поэтому здесь есть что пробовать и изучать, тем более в совокупности с магическими способностями нашего постоянного компаньона, Эриена.



П.С.: — До последнего оружия — косы в духе Ninja Gaiden, я просто так и не успел дойти за 10 часов прохождения (!!!), поэтому не буду заранее говорить ничего на его счёт, однако вот эта глефа, ... на мой взгляд, просто прекрасна (: . Да, MH Wilds — игра несколько другого плана, и тем не менее в ней я так и не распробовал этот тип оружия, но здесь же от того, что с ним можно вытворять, чуть дух не захватывает. И это в проекте от небольшой начинающей студии с очень скромным бюджетом и опытом (: .

П.С.С.: — Конечно, на скриншотах и словах весьма трудно передать, чем же и вправду хороша местная ... да и почти любая боевая система в почти любой экшен-игре. А потому для наглядности я добавлю сюда вот такой небольшой пример того, как потенциально могут выглядеть здешние битвы при определённых навыках ... и мотивации (: . И, само собой, хотя бы на том же Реддите можно увидеть и другие эффектные видео, которыми делятся умелые и изобретательные игроки.

 — Reddit: Небольшая демонстрация возможностей боевой системы Lost Soul Aside


 Однако самое главное, что в игру во всех отношениях просто приятно играть. Приятно драться, бегать и, — да, — прыгать (~см. ... мой предыдущий эпический обзор, если вдруг здесь впервые и не понимаете, почему я акцентирую на этом внимание, равно как и то, почему у данной заметки такое вступление и вот такая, хм, картина в качестве обложки (: ~). А ещё в Lost Soul Aside очень приятные уровни. Да, именно уровни, поскольку это привычная линейная игра (~как бы смешно это ни звучало в наши года, когда почти все, наоборот, пытаются сделать если не открытый мир, то ... хотя бы пустую глобальную карту (: ~), пусть и иногда нам дают походить по более обширным пространствам и даже одной мирной и довольно обширной локации, которая — о чудо! — меняется в течение прохождения, в то время как местные NPC реагируют на эти изменения, что проявляется в их диалогах и поведении (~читай: анимации (: ~). И пусть уже на втором возвращении в город, — да! — и тут тоже начинает проявляться, хм, синдром некоторых французских игр, однако в бравом китайском проекте всё в любом случае не столь безнадёжно (: (~снова смотрите мой прошлый разнос (!), если и вправду ещё хотите понять, что к чему (: ~).

 Тем не менее при всех этих заигрываниях с элементами, характерными для РПГ и игр в открытом мире, Lost Soul Aside хм, в душе и основе своей является именно типичным линейным экшеном, а если быть точнее, то конкретно слешером от третьего лица, причём слешером очень хорошим. Таким, который не только успешно перенял от своих вдохновителей почти всё наиболее важное и основное, но ещё и сам может напомнить, хм, отцам некоторое из того, о чём они стали забывать (: . И здесь я подразумеваю как раз хороший левел-дизайн.

 Каждая новая локация в Lost Soul Aside обладает не только своим отличительным внешним видом, но и какими-то уникальными геймплейными фишками, будь то хоть простенькие, но тем не менее вносящие разнообразие задачки и пазлы, или же отдельные платформенные элементы в духе Tomb Raider и Prince of Persia (~да, и такое тут есть (: ~). Если в DMC V чуть ли не весь геймплей только и держался, без шуток, на выдающейся боевой системе, в то время как локации служили чуть ли не фоном для происходящего, причём фоном зачастую весьма однообразном и монотонном, то в Lost Soul Aside лично меня именно левел-дизайн и антураж впечатлили местами чуть ли не больше, чем сама боёвка.


 И вдогонку немного самих локаций — конечно, это далёко не всё, тем более что я сам ещё не видел ряд из них. И, по-моему, в этом плане всё в целом получилось весьма впечатляюще, причём даже по меркам иных высокобюджетных проектов [П.С.: — Собственно, я уже не раз упоминал про DMC V, где слабые и однотипные локации — пожалуй, главный недостаток игры.]. А уж любые разговоры про некие «копипастность и однообразие» в отношении мест, которые мы посетим, вообще являются если не откровенным враньем, то чрезмерным преувеличением, вызванным, ... наверное, какими-то непонятными причинами, — по крайней мере, лично для меня (: .


 Что до сюжета, то он в Lost Soul Aside, к удивлению, не только есть, но и также, — заявляю железно (: , — снова лучше, чем в Devil May Cry V и уж тем более в любой из обновлённых частей Ninja Gaiden (~и в частности NG2, где происходил настолько забористый треш, что казалось, будто над этим всем корпели не сценаристы с режиссёрами, а, хм, профессиональные программисты ... во время перекуров между основной работой ... работой над оптимизацией, конечно же (: ~). И, ... даже не наверное, а, хм, само собой разумеется, здешняя история лучше, чем в одном весеннем обострении этого года, — как минимум, в её случае никто, ... включая самих авторов, не парит мозг, пытаясь при каждом удобном и неудобном случае выдать плотно утрамбованный набор отсылок и пустопорожней ахинеи с наркоманско-суицидальными посылами (!!!) чуть ли не за достояние картинной галереи Лувра (: [П.С.: — И, конечно, даже Ninja Gaiden 2 по итогу лучше ... сего синюшного художества (!!!): его тоже хотя бы не нарекали «лучшей игрой с лучшей историей». Хотя ... могли бы — пусть там и нет Эйфелевой башни, но зато есть живая Статуя Свободы, а это уже огромный плюсик к статусу «ABSOLUTE CINEMA»!.. Наверное, ... с 2025-го года (: .]. По крайней мере, уж с ролью вполне убедительного обоснования происходящих событий и прочного фундамента мира, где разворачивается всё действо, а также, естественно, дополнения к самому экшену, она справляется отменно.

 Но если наконец (при)остановиться с разговорами о низком (!) и настроиться на более серьёзный тон, то после прохождения примерно 70% игры я по-прежнему совершенно не понимаю, чего же такого «криминального» или «кринжового» нашли в сюжете Lost Soul Aside, хм, остальные доморощенные аналитики (: (~впрочем, тут ещё как сказать: ваш автор, как минимум, хотя бы образование по более соответствующему профилю получал, прежде чем высказывать своё ... авторитетное мнение в отношении сценариев и сюжетов чего бы то ни было (:  ~).  Да, это и близко не Достоевский, ... не Стендаль и прочие большие и известные писатели (: . Однако тем, кто, например, ещё пару лет назад расписывался в любви к той же Xenoblade Chronicles 3, ... кажется, большего и требоваться не должно (: . История Lost Soul Aside — это типичное сёнен-аниме с лёгким налётом национального китайского колорита, где один молодой человек волей судеб обретает невиданую силу (~а вместе с ней и отнюдь невоображаемого друга (: ~ ), чтобы затем не просто пойти спасать мир от очередных плохишей, но в первую очередь вернуть украденную и заключенную в некоем спиритуальном хранилище (!) этими же плохишами душу своей сестры, дабы та наконец вышла из состояния вечной комы и вернулась к жизни (~и надо сказать, это действительно довольно необычное сюжетное решение, подобное которому я не могу вот так сходу вспомнить в видеоиграх — наверняка оно как раз навеяно китайской мифологией~).

 Ничего удивительного и ... высокохудожественного (~как, впрочем, и в некоторых других излишне высокооценённых играх (: ~) здесь нет, и однако же в повествование и лор местной вселенной очень вкладывались, что, на мой взгляд, только пошло проекту на пользу. Ведь в обратном случае ... игру бы тоже ругали, — потому что «сюжета нет», а теперь вот ругают за то, что он «есть, но плохой». Как говорят, свинья ... ну, в общем, вы поняли (: . По крайней мере, хм, люди, более открытые, рассудительные и способные ценить чужой труд, точно смогут отметить и здешнюю вариацию «Кодекса/Даталога», и регулярно встречающиеся прямо по ходу игрового процесса диалоговые вставки с Эриеном (~или Ареной: тут уж выбираете, какой вариант имени для вас лучше звучит (: ~) — тем самым драконом, что всё время сопровождает героя, — а также с другими соратниками, в которых нам обычно и раскрывают в больших деталях мир Lost Soul Aside. Причём это не только отлично способствует развёртыванию игровой вселенной и лучшему знакомству с персонажами, но до кучи, — как я и отметил ранее, — ещё и попросту приятно разбавляет рубку монстров и платформинг. Тем более что пресловутый Эриен и вправду получился очень занятным сайд-киком. Немного надменный и саркастичный дракон почти всегда находит повод отпустить какой-нибудь колкий или просто забавный комментарий, чем немало напоминает ... тот самый летающий гримуар из оригинальной Nier (: . А в сопровождении такого спутника, пожалуй, всегда веселее, чем в почти полной тишине, как это зачастую бывает в Clair Obscur: Expedition 33 любом, хоть даже самом лучшем DMC или Ninja Gaiden.


П.С.: Что же до других упомянутых мной соратников, то в Lost Soul Aside компанию нам также регулярно будут составлять разные симпатичные спутницы, — и, конечно же, здесь нет и намёков, хм, на какого бы то ни было рода нетрадиционных представителей, в отличие от всяких там ... экспедиций (: . По данной части в игре, — прямо как и сказано в одной классике (: , — всё чинно, благородно, и такое, казалось бы, сразу должно добавлять проекту плюсиков в глазах типичного современного, хм, геймера (: . Однако опять же, как оказалось в действительности, все апелляции к «скрытой повестке» и похвалы в адрес «традиционных ценностей» работают только в отношении «избранных». Просто как и в 2023-м году, «геймер нового поколения», вскормленный, хм, хиральными сетями социальной связи и крупными инфопорталами, будет кушать взахлёб хоть нескрытую повестку и даже утверждать, что её в такой-то игре, дескать, и «нет», — равно как и проблем с оптимизацией, графикой или вообще хоть каких-то проблем, — а ... следом ещё и охотно на всех остальных разработчиков пустит, хм, как минимум, шептуна (!): всё это, конечно, если ему очень хорошо сию игру отрекомендуют, если вы понимаете на что (~и в контексте какой игры~) я сейчас намекаю (: .


 Выглядит игра приятно, а звучит местами так тем более (~музыка здесь и вправду в большинстве очень приятная и мелодичная~). Фреймрейт ещё в демо не вызывал вопросов. Моя же дисковая версия, ... наверное, из более позднего тиража и как будто бы сразу шла с патчем 1.0009 (~или как-то так (: ~), — допускаю, что, может быть, каким-то удивительным образом обновление произошло скрытно, пока я на кухню или, эх-х, ... в кабинет экспедиций отходил (!!!), но в уведомлениях консоли никаких записей о загруженных патчах не было (: . Поэтому за другие дисковые варианты ничего не могу сказать, однако же с этим апдейтом игра в режиме производительности уж точно работает лучше, чем примерно 98 … или 97 процентов игр, выходивших во времена, когда «трава была зеленее» (: . Единственные хоть сколько-нибудь заметные проседания (~которые, впрочем, вообще никак не мешают игровому процессу~) я заметил на самой масштабной локации в середине прохождения — в момент боя ... в траве (!) с каким-то здоровым электрическим огром, жахающим молниями чуть не на полкарты (!!!) (~кстати, враг уникальный и больше нигде не повторяющийся, — в игре вообще весьма обширное число боссов, а также обычных противников и их разновидностей~). Наверное, … целых 12 кадров из 60-ти отнимало аж на доли секунды — определённо это «неиграбельное состояние»! Однако так дела обстоят на PS5 (~причём базовой~). На PC же может быть … своя атмосфера [П.С.: — ... Атмосфера Сайлент Хилла, — уж извините: просто, когда ты видишь все эти вопли на форумах и одни лишь обложки и названия видео с техническими разборами новых релизов от профильных каналов, на которые уже подписан, а также рекомендации видео с каналов других техноблогеров, то начинает казаться, что на PC сейчас уже вообще почти ни одна игра хорошо не работает! Даже та самая, апрельского разлива, — которую я почти что только за оптимизацию и хвалил (: . Просто я видел жалобы и на её работу тоже.], но это мне неведомо, что, скорее всего, исключительно к лучшему (: .

 Так в чём же тогда могут заключаться реальные проблемы, вызвавшие шквал аналитики критики? Наверное, … в том, что современным, хм, геймерам вроде бы как не только «не нужно», но ещё и претит, и одновременно том, чему лично я выделил отдельную графу в своей шкале оценок — то есть, в презентации, или как сейчас более привычно и модно говорить, в продакшне: роликах, озвучке, анимации и всём таком, — иначе говоря, том самом «кинце»! Ведь не зря же я говорил в своём эпическом обзоре про «лицемерие» самой, хм, видной (~и громкой~) части сегодняшнего игрового сообщества, и вот это его очередной и весьма наглядный пример.

 Я ещё в своём обзоре на Xenoblade 3 … или даже обзорах на него (~давайте так этот цикл назовём!~) писал (~и ещё в качестве эпиграфа часть этого отрывка кое-где оставлял (: ~) о том, что любая видеоигра — это в первую очередь … игра, а потом уже «всё остальное» (~даже если это «остальное» внезапно перекрывает или просто превосходит собственно игровую часть~), и нельзя (~по крайней мере, в абсолютном большинстве случаев~) зарывать какой-то проект в землю только за то, что в нём кому-то внезапно не понравился сюжет или что-то не связанное напрямую с игровым процессом. Когда в игру уже просто приятно и интересно играть, то это уже весомый аргумент в её пользу. А если же она ещё и очевидно превосходит многих коллег по жанру или поджанру, либо является чуть ли не одной из последних могикан в его стремительно редеющем племени (~как раз почти наш случай (: ~), то зарубать такую игру из-за её второстепенных качеств или тем более какой-то надуманной ерунды вообще сродни преступлению. Тот же Ninja Gaiden 2, даже без учёта своего «Black»-переиздания, и в своём оригинальном воплощении по-прежнему остаётся образцовым слешером, и откровенно трешовый сюжет никак этому не препятствует. Да, он мог бы стать не просто классикой своего поджанра, а в принципе шедевром индустрии, если бы, скажем так, … вся эта история развернулась несколько по-другому (: . Однако игра хороша уже и такой, какой она перед нами предстала, — вроде бы от добра добра не ищут, ведь так?

 Но нет! Современные геймеры ищут, — да ещё как, и с годами только всё более усиленно, — конечно, в зависимости от истории, … как примерно и сказано в одной, э-эм, … видеоигровой классике (:  (~ох, и сам не подозревал, как же всякий «трешак» мне может нравиться: The Last of Us: Part II (!), Final Fantasy XIII, XV, … XVI, … Forspoken (!!!), а теперь Lost Soul Aside и … вот это вот, хм, электронное искусство (!!!!!)  — естественно, всё это «трешак», хм, в зависимости от взгляда с более удобной колокольни (: ~).

 Ведь как сейчас повелось (~по крайней мере, у меня в течение последней десятилетки сложилась именно такая, хм, картина происходящего (: ~): если игра у нас не 2D-метроидвания (!), условный 2.5d-рогалик (!!!) или ещё что-то … простенькое, — скажем вот так, помягче (: , —  то от неё и не будут требовать качеств AAA-проектов или какого-то особо богатого (~ и не «кринжового» (: ~) сюжета. Играется занятно и что-то из детства напоминает, а … большего и не надо, — 10 из 10! И «небольшая команда работала, а смотрите что сделала!»  (~и что же такое особенного сделала, впрочем, в большинстве случаев так и не становится понятно (: ~)

 И такие игры необязательно чем-то плохи, — напротив (~собственно, уже во вступлении к заметке я, хм, образно высказал своё мнение на этот счёт, если понимаете, о чём я (: ~). Возможно, некоторые из этих проектов и вправду заслуживают пусть и не столь высоких, но близких тому оценок [П.С.: — И тем более после происходящего в этом году, как минимум, с одним таким новым прецедентом я непременно ознакомлюсь поближе хотя бы чисто ради … аналитического интереса (: . Собственно, я хотел ранее опробовать как следует и первую игру, но раз уж вот такое очередное («)чудо(») у нас случилось, то сразу с него и надо будет начать… Собственно, меня и смущает во многом именно то, что каких-то особых отличий сиквела от оригинала сходу не видно, а оценки зашкаливают, но всё же не буду делать скоропалительных выводов (: .]. Просто и усилий с затратами на эти проекты в любом случае уходит меньше, чем на так же хорошую «AA» или тем более «AAA»-игру, в то время как никаких новых открытий для самой индустрии и также  … вроде бы (: … геймеров они не несут. Почти во всё то же самое мы могли играть уже в первой половине 90-х или даже раньше, причём в отдельных случаях в ещё более качественном исполнении (~да~). Но эти проекты тем не менее лишь продолжают получать всё более высокие оценки, в то время как людей, которые, между прочим, также малыми силами создают, может быть, что-то не такое ровное, но всё же более современное и прогрессивное, порой фактически топят … нет, не в высоких оценках, а в болотах и омуте. Да, прямо как товарища Ян Бина (~или Яна Бина, если так будет правильнее (: ~) вместе с его коллегами.

 Да, уже после многих часов прохождения повторю и подтвержу то, что до этого во многом лишь предполагал в прошлой заметке — игру просто зарубили средними оценками. И во многом потому что у неё внезапно нет голливудских или популярных видеоигровых актёров на озвучке, нет «Motion Capture» и, соответственно, большого количества поставленных катсцен. Кажется, в отличие от проекта одной «бедной французской инди-студии», все анимации здесь сделаны вручную (~и без поддержки того же «MetaHuman», потому что игра начала создаваться на Unreal 4 и задолго до появления столь ценного инструментария — пожалуй, даже очень задолго (: ~), и потому привычных роликов здесь стараются избегать, преимущественно полагаясь в повествовании на диалоги по ходу геймплея и различные записки (~ещё раз привет дневникам экспедиционеров!~).


 Как раз добавлю немного «кринжа»! Вы видите «кринж»? Нет?.. Вот и я не вижу. А он есть! В зависимости от истории ... и, конечно, её путеводителя и планеты, озера, холста (!) или ... берега (!!!), на которых тот «путеводитель» и «писатель-художник» находится или, хм, наверное, даже прячется (: .


 Но записки — это для француза хорошо, а для китайца — ну, в общем, вы поняли, и продолжать сие изречение я не буду (: (~надеюсь, что всё-таки мы … или я и другие геймеры, по достоинствам оценившие Lost Souls Aside, так или иначе, ещё увидим проекты от Ян Бина и его коллег (: ~). А в прочих же диалогах банально нет своих Троев Бейкеров, Ноланов Нортов, … Бенов Старров, Энди Сёркисов или, например, звёзд из сериалов и фильмов Марвел, с помощью которых также можно было бы … дать игре буквально хорошего пинка на стадии промоушна (: . Поэтому уже действительно во всех смыслах бедная китайская студия с бюджетом намного меньше, чем у … Mortal Kombat II из 1994-го года и у Final Fantasy VII из года 1997-го получает уже пинков другого плана за «плохую английскую озвучку», бедные же анимации и «неубедительную актёрскую игру». И всем уже внезапно становится по … барабану на историю проекта и то, что изначально игру создавали даже не вчетвером, не втроём, а в одиночку, в то время как нескольких десятков человек (~и полагаю, без «лишних» аутсорсеров (: ~) команда достигла уже во второй половине цикла разработки, и уж тем более плевать различным аналитикам на чьи-то там мечты и пожелания (: . А вот сделали бы … 2D-метроидванию вообще без озвучки или рогалик в изометрии, авось и оценки были хотя бы повыше, да и по-любому обошлось бы дешевле, проще, и без таких плевков … в душу (: .


П.С.: Так, между делом, мне интересно, как бы в 2025-м году по чистой памяти оценили бы теперь уже столь легендарную и значимую для индустрии классику как … оригинальный Resident Evil, над озвучкой которого … могли ржать ещё те в «мезозойские годы» (: . Наверное, на 6 баллов из 10, — хорошая ведь оценка! Тут, кстати, и Нил Дракманн не даст соврать: сам от … гамеров такую оценку получил, да ещё и пошутил заранее в самой игре (!!!) на эту тему, ... наверное, предчувствуя немало бурных реакций на своё творение (: . И на пресловутую классику, кстати, тоже референс в одной из записок сделал! Как это делали в разных формах ещё и многие другие разработчики, включая некоторых «художников и писателей» из Франции (: . Впрочем, довольно об этом … Пока что довольно (: .


 Впрочем, и особых вопросов к озвучке Lost Soul Aside я, если честно, тоже не понимаю. Она … обычная. Конечно, порой … слышно, что сессии, скорее всего, записывались в течение короткого времени, возможно, за один раз, без дублей, и поэтому какие-то сцены и реплики недоиграны, а какие-то, наоборот, переиграны, либо же одновременно сочетают в себе и то, и другое (: . Но ничего прямо-таки ужасного в ней нет. У нас в нулевых и даже позже официальные локализации хуже выходили. Да и вообще лип-синк в игре был заточен под китайский оригинал, — а я его, кстати, в отличие от многих рецензентов и, хм, отзовиков, опробовал ещё на стадии демо, и он определённо, как минимум, в целом превосходит английский дубляж.


 Хотя, по правде говоря, тот же Эриен — он же Гога, ... извините, Эйрен, и он же Арина Арена (: —  в английской версии вообще не вызывает претензий. Наш главный компаньон в немалой степени и запоминается именно благодаря грамотному подбору актёра на роль и его качественной работе. Ведь у дракона вообще нет, по сути, никакой мимики, и только по голосу и самим репликам мы и можем оценить его личность и характер, что, кстати, тоже роднит Эриена с другим упомянутым выше персонажем из ещё одной игры «на 6 из 10» (: .


П.С.: — И, да, также в игре есть и японский дубляж, который я ещё не включал (~а в «Экспедиции», кстати, такового нет (: ~). И, возможно, если вы заинтересовались игрой, являясь при этом ещё и поклонником японских андабов в аниме и видеоиграх, то это может стать для вас дополнительным поводом, чтобы наконец с ней ознакомиться, тем более что, — как я и говорил ранее, — по сути, она и является разновидностью привычного сёнен-аниме… Вообще, «шонен», конечно! Равно как и сюрикен — не сюрикен, а «шурикен», но пускай так: сделаю исключение (: .


 Но, … наверное, я уже сказал об игре (~ и не только о ней (: ~) заметно больше, чем собирался на данный момент. А потому наконец прикреплю мои оценки для какого-то условного ориентира (: . Оценки, конечно, предварительные, но поскольку большая часть игры мной уже пройдена, сильно они в любом случае не изменятся, — да и если это случится, то скорее всего, лишь в сторону лёгкого повышения (: .

Lost Souls Aside Баллы Награды (и/или «Антинаграды») 
Геймплей 8  —
История и повествование 7
Визуал и технологии 7.5
Презентация 7.5
Общая оценка 7.5  Сумма наград: 
Личная оценка 8 Lost Soul Aside — очень хорошая и приятная игра, которая способна отлично скрасить несколько пасмурных осенних и прочих вечерков настоящим поклонникам экшен-жанра или же ... просто любых действительно хороших и сделанных с душой и старанием видеоигр как таковых (: .


 И на этом пора приостановиться. В общем, хотел я сделать превью по Death Stranding 2, а сделал на Lost Souls Aside (: . И даже на более-менее подробное рассмотрение такого вроде бы более простого для разбора проекта всё-таки понадобилось больше времени, чем ожидалось, а потому извините ещё раз за очередную заметную задержку (: . Но тем не менее, надеюсь, что это было довольно интересно. К теме игры в той или иной форме я ещё как-нибудь вернусь при первой удобной возможности, а сейчас же будем переходить от этой, с одной стороны, и вправду хорошей, а с другой — несколько грустной истории к заключению моей заметки. Почему эта история одновременно и хорошая, и грустная, пояснять, думаю, лишний раз не требуется.


 Ну и оставлю ещё немного ... горьких строчек напоследок (: . Кринж это или нет — решать уже вам.


 Однако, опять же, надеюсь, что у этой истории будет как можно более благополучное развитие. И, к слову, вот такие моменты как раз и позволяют увереннее поддерживать эти надежды (: .

 — Reddit: Devil May Cry creator Hideki Kamiya's new Clovers Studio have been playing Lost Soul Aside at their offices


П.С.: — К слову, отмечу, что дисковое издание выглядит очень красиво, поскольку весьма органично вписывается в стандартный, типовой дизайн игр для PS5 с их синей коробкой и белым обрамлением. На полке или столе смотрится крайне приятно, — такое трудно оценить на фото, но когда игра уже оказывается у тебя на руках, на  это скоро обращаешь внимание (: . Сказал бы даже, что, по крайней мере, из всех дисковых изданий на PS5, что у меня есть, именно это самое эффектное. Единственное исключение — то издание, которого у меня ... пока нет, но которое я очень желаю как можно скорее достать. Поскольку уже от одного взгляда на фото делюксового издания Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, у меня чуть фанатская слюна не начинает течь! Konami определённо в этом году сумели ... немного реабилитироваться (: .  


 А теперь уже будем ждать, что нам скоро подготовят коллеги Хидеки Камии уже во второй половине этого октября (: . Вообще, как бы кто-то ни проталкивал в верхи индустрии, кхм-хм, всякого рода инклюзивность (~да, очень тонкий намёк (: ~), жанр экшена в 2025-м году лишь набрал обороты. И хоть та же Lost Soul Aside в любом случае едва бы претендовала на лавры фаворитов года (~хотя мне и вправду было бы очень приятно, если бы всё было именно так (: ~), но это не значит, что то, о чём я говорил в одной из прошлых заметок, потеряло свою актуальность. Лично мой игровой 2025-й, похоже, и вправду пройдёт под знаменем Китая (: . Ибо год уже заканчивается, а лучшая из вышедших в нём (~оригинальных (: ~) игр по версии вашего автора так и остаётся непревзойдённой, — как 2025-й начался с верховенства … этой династии, так пока и не заканчивается (: . Честно, ничего более впечатляющего в этом году лично для себя я так и не увидел. И, может быть, другой проект (~и самый долгожданный для вашего автора в 2025-м~) на второй своей половине и покажет форменный абсолют как видеоигры, так и кинематографа (!!!), но до этого ещё нужно дойти, а у меня на это в текущий момент просто нет времени, и вот почему (: .


 Итак, превью Death Stranding 2 (~или уже и не превью (: ~) пока что будет ждать своего часа, в то время как я сейчас, после публикации этой обширной заметки, почти полностью сосредоточусь на той самой очень важной для меня работе, которая, хм, уже наверняка должна выйти хотя бы в конце месяца. Это не точно, но … наверняка (: . Вообще, мне очень хотелось завершить её куда раньше, в одну также важную для меня дату, но я как-то совсем не уверен, что это уже в принципе осуществимо. Хотя, может быть, … само желание верить во что-то за гранью возможного порой позволяет людям если не добиваться того, чего они от себя и не ожидают, то хотя бы достигнуть чего-то как можно более лучшего в своих стремлениях и начинаниях. В этом, … наверное, и проявляется сила мечты, — или, если хотите, фантазии (: , — помогающая нам влиять на окружающую реальность и порой даже менять её к лучшему.

 Но довольно ... фантазий (: . Так или иначе, до скорых встреч и всего Вам хорошего и лучшего!