
Итак, моя первая игра на PS5, равно как и первая Monster Hunter в моём видеоигровом багаже, пройдена — по крайней мере, номинально (: . А это означает, что обещанное мной превью на игру уже однозначно перерастает в полновесный обзор, который, – заранее отмечу, – не является единственным моим рабочим проектом в текущий момент. Так давайте же спустя месяц и традиционно немного поговорим обо всём перечисленном в пределах этой заметки (: .
Но прежде чем пояснить, из-за чего я «игру так долго проходил» и почему «у меня Сонечка любимая пылью покрывается без игр простаивает», снова в этом году сделаю то, что не успел заранее (: .
Поздравляю Вас всех с Великим Днём Победы. Наши мнения о текущем положении дел в стране или же о её прошлом могут в той или иной степени разниться, однако в то же время, равно как и абсолютное большинство граждан России и былых республик некогда одного большого Союза, нас почти наверняка связывают в каких-то общих и светлых чертах эти, с одной стороны, тяжелейшие, драматические страницы истории, с другой — по-настоящему славные и доблестные. Те, которые являются истинным ... доказательством героизма наших предков, те, которые продемонстрировали всей планете, что такое подлинное, – а не мнимое, иллюзорное, – единство народов и каждого отдельного гражданина в служении одной общей цели — восстановлении мира как на своей Родине, так и на всей Земле. И они этой цели добились, а затем продолжили и дальше, уже в мирное время, нести с честью знамя поколения победителей, поднимая на новые высоты культуру, образование, науку и экономику страны — единой и одной на всех. Конечно, в последнее десятилетие значение Великого Праздника Победы начало несколько искажаться, а мероприятия в его честь всё более заметно стали носить характер пиар-акции в пользу определённых лиц, ... попутно принося ловким дельцам из самых разных сфер очередную блестящую возможность проявить себя в служении одной главной и единственной идеологии всех сегодняшних стран содружества, которую теперь зачастую почему-то стесняются или даже боятся называть открыто ( её определение, впрочем, не то что назвал, а даже прокричал небезызвестный Данила Козловский, кажется, в лучшем монологе за всю свою «творческую» карьеру (: ). Тем не менее всё вышеописанное ни разу не является поводом забывать об этих великих свершениях, их значимости, и, конечно, о всех тех, кто и принёс свой неоценимый вклад в то, чтобы они стали возможными. Нам есть кем гордиться, у нас есть выдающиеся достижения, ряд из которых золотыми буквами вписан в мировую историю. Но что особенно важно конкретно в настоящий момент, — впрочем, как и в прошедшие десятилетия, — так это то, что не кто-нибудь, а именно мы являемся наследием этого поколения победителей, и в первую очередь именно ради нас как будущего теперь уже отдельных стран содружества ковались эти победы как на фронте, так и в последующее мирное время. Об этом также стало принято забывать, и в первую очередь, наверное, нами самими, но именно мы, — и уже очень давно, — даже не будущее, а настоящее своих стран. И если кто-то в своё время ... знамя обронил, извалял в грязи и так и не поднял, не очистил, то только нам самим впору это делать, хоть мы обычно об этом и не задумываемся, — особенно когда нас столь долго именно такому и приучали. Тем не менее и будущее, и, собственно, настоящее — в наших руках. И в них же и прошлое, славными страницами которого мы должны гордиться, вспоминать их, и бережно, — из рук в руки, — передавать уже новым поколениям. Ведь с годами именно им, так или иначе, предстоит решать, как будут развиваться наши родные земли, и достойный пример всегда был бы для них лучшим подспорьем в этих решениях. Поэтому ещё раз с Днём Победы, граждане-товарищи!
На такой светлой ноте и завершу с поздравлениями. Довольно ... метафор, довольно с некоторым, пусть и во многом уместным пафосом, — теперь пора целиком переходить к изначальным темам нашей беседы (: .
И перво-наперво расскажу немного о том, почему меня снова долго не было. Конечно же, ... я не гриндил монстров по полям и лесам почти весь прошедший месяц (: . Сколько примерно на самом деле занимает номинальное прохождение Monster Hunter Wilds, вы наглядно увидите чуть ниже. Причины, оттягивавшие моё возвращение к статьям, были совсем другими, и по большей части они традиционно связаны с подготовкой к дальнейшим публикациям и видео, отдельные из которых уже не относятся к объявленным мной ранее и являются совершенно новыми задумками. И к одному из этих проектов, — причём почти совершенно для меня неожиданному (: , — все базовые видеоматериалы в принципе уже готовы, но подробнее об этом ближе к концу. Сейчас давайте вернёмся к главной виновнице наших бесед аж на несколько этих месяцев (: .
Удивительное дело, но при том, что новая Monster Hunter в целом полностью подтвердила всё, о чём я заявлял в её отношении ранее, отдельные и довольно неожиданные сюрпризы игре также удалось преподнести. И самый главный из них, причём весьма неоднозначный, заключается в том, что подавляющая часть обзорщиков и блогеров, похоже, в случае со всеми последними частями серии рисуют перед вами вообще не те игры, которыми они являются на самом деле. То есть, совсем (: . Что тут говорить, ведь даже я сам, несмотря на уже завершённый краткий экскурс в серию ( и при этом тем не менее самый подробный и затрагивающий все основные нюансы франшизы, по крайней мере, в наших широтах, — уж извините снова за бахвальство (: ), в процессе прохождения не вполне ожидал, что Monster Hunter Wilds почти в полной мере окажется ... роскошным сингл-плеерным приключением примерно на 20 часов, где к обилию великолепно поставленных катсцен, живописным локациям и компании приятных персонажей, хм, ... также ещё и прилагаются одни из самых лучших экшен-механик в игровой индустрии, обильно сдобренные типичными ролевыми элементами как JRPG, так и CRPG. И да, всё это без единой минуты гринда (!!!). Повторяю — без единой. Его тут тупо нет (: . Под каждым этим словом я могу прямо-таки расписаться и печать поставить, если это кого-то может убедить (: . Гринд в Monster Hunter Wilds ( полагаю, равно как и в MH: World или MH: Rise ) — штука настолько опциональная, что всерьёз говорить о нём, как о чём-то основополагающем, это примерно как заявлять о том, что мультиплеер первой The Last of Us является «единственной причиной, по которой в неё вообще стоит играть». Подобная и, наверное, парадоксальная на первый взгляд аналогия, по-моему, как нельзя лучше может дать понимание о настоящей сути новых игр серии Monster Hunter и о том, насколько расходятся с действительностью привычные о них представления у большинства игроков, незнакомых с франшизой. И, конечно, представления эти в течение многих лет формировались в первую очередь профильной прессой и блогерами, как вольно, так и невольно рисовавшими в глазах общественности тот самый образ «тупой и беззубой гриндилки, где кроме гринда просто и нет ничего» (: . И если в разговорах о ранних частях такое мнение было отнюдь не беспочвенным, то теперь, когда новая флагманская игра серии для вашего автора осталась в целом позади ( почему лишь в целом, скажу немного дальше ), даже ещё больше, чем сама Monster Hunter Wilds, меня поражает то, насколько однобоко и невыгодно можно было годами освещать франшизу почти всем медиа-сообществом (: . Полагаю, что в ином случае продаж у неё могло быть ещё больше, чем есть уже сейчас. В пользу такого тезиса, кажется, достаточно будет лишь добавить ещё одну важную деталь: если бы не та шикарная осенняя бета, которая, по сути, заново открыла для меня серию ( а это ещё один довод теперь уже в пользу большего количества демоверсий и подобных бета-тестов (: ), то я бы, видимо, и не прикоснулся к Monster Hunter Wilds. После потенциального просмотра таких обзоров, что выходят на некогда «самых крупных ресурсах», — так тем более (: .
Но, знаете ли, даже с учётом всего этого, некоторые вещи, которые те же «крупные ресурсы» ( в том числе, да, из одной братской страны (: ) ставили игре в укор, как ни смешно, являются до какой-то степени актуальными. Вопрос лишь в том, под каким углом смотреть на эти то ли изменения, то ли просто нюансы, которые, возможно ( или даже скорее всего (: ), получили своё начало уже в World, но стали заметнее только теперь. На своём первом и, естественно, основном для всех прохождении Monster Hunter Wilds нельзя назвать какой-то сложной игрой ( с другой стороны, добавлю, что даже так лично в моём случае Wilds всё равно оказалась сложнее, чем совсем уж упрощённый на первом прохождении DMC V ). По сравнению с теми же нынешними Резидентами она вполне может показаться натуральной прогулкой в парке (: . Но плохо ли это, и тем более когда все привычные забавы серии в виде гринда и, хм, «превозмогания» появляются здесь в полном объёме после завершения сюжетной кампании? Мой ответ: однозначно нет, тем более что уже сама эта кампания с лихвой окупает всю стоимость игры и, по сути, является главным её достоинством, в то время как весь остальной и на самом деле опциональный её слой, который многие почему-то всё ещё выдвигают на первый план, можно банально пропустить, поскольку он будет интересен главным образом давним фанатам серии и ярым любителям того самого гринда (: . Плюс это всегда замечательно, когда всегда есть актуальные поводы вернуться к понравившейся игре. Monster Hunter Wilds уже одной лишь проработкой и вариативностью своих экшен-механик побуждает не раз себя перепройти ( и тем более при таком-то редакторе персонажей (: ), а богатство возможностей после завершения основной кампании сверх прочего мотивирует ещё задержаться в этом красивом и уютном мире (: .

23.5 часа — это прохождение с некоторым отвлечением на опциональную часть. Я главным образом в целях большей детальности будущего обзора опробовал привычный для серии кооп, специально поохотился на монстров вне сюжетной части и отвлекся на некоторые поручения, немного исследовал местные открытые зоны и искренне удивился здешнему вниманию к деталям, опробовав на прочность или даже впервые открыв для себя ряд тех механик, которым в основной сюжетной кампании не было уделено достаточно места. Но на всё это в моём случае ушло лишь около четырёх часов, и, как я и отмечал, для прохождения заниматься этим совершенно необязательно. В итоге здешнюю сюжетку, опять же отмечу, номинально можно завершить примерно за 18-19 часов. По-моему, это практически идеальная продолжительность для отличного сингл-плеерного приключения, коим Monster Hunter Wilds и является, о чём я также уже однозначно высказался.
П.С: — И да, если вам интересно, ... что это там за Виталя внизу, даже не нужно и спрашивать, — дождитесь моего будущего обзора или просто посмотрите заранее мой трёхминутный Shorts-обзор, созданный на основе концовки моего первого видео по серии Monster Hunter, но с новыми кадрами из моего же прохождения игры на моём же YouTube-канале (: . Мне это будет приятно, тем более когда типичная местная аудитория, видимо, не находя там на первых же секундах ничего для себя интересного, банально пропускает видео, над которым я без преувеличений корпел в течение двух недель (!!!), пытаясь вместить как можно больше в эти скудные три минуты. Да, это куда сложнее, чем может вам показаться, и даже сложнее, чем казалось лично мне после работы уже не над одним видео. Собственно, вот чем ваш автор в том числе занимался в течение прошедшего месяца (: . И ... больше таких ошибок я допускать не буду: возможно, это будет мой первый и последний Shorts на канале, хотя мне и вправду очень нравится этот ролик. Извините даже за нескромность, я его сочту маленьким шедевром, — как минимум, он уж точно хоть немного получше будет, чем водопады от некоторых «самых крупных игровых ресурсов» и, хм, разных Миш с Виталиками (: . Ну это, наверное, уже слегка лишнее, — что-то вроде спойлера (: , — поэтому здесь я остановлюсь и просто на всякий случай оставлю ссылку.
— YouTube |Shorts|: Самый ёмкий и подробный обзор Monster Hunter Wilds в 3-х минутах.
Однако после окончания титров игра сама по себе ещё не заканчивается (!). Основная сюжетная линия завершена, но это не конец всей истории. Нашу ... экспедицию будут ждать ещё новые исследования и приключения, и всё это с полноценными диалогами, катсценами и заданиями, в которых, конечно же, встретятся и новые монстры ( ох, я не знаю нюансов, — не смотрел этот ужас до конца (: , — но если одни братья-славяне ещё и дальше титров ... YouTube-прохождение не досмотрели по ходу, хм, готовки своего «обзора», то это делает их эпичный фейл ещё более ... эпичным (: ).

Именно здесь я остановился с последнего момента прохождения игры после окончания её основной сюжетной кампании. Конечно же, по ходу монтажа будущего обзора я буду потихоньку продвигаться дальше по этой побочной линии и обязательно добавлю что-то из неё в итоговое видео. Тем более что, как минимум, в этом моменте мы попадаем в одни из самых красивых мест игры, иногда ярко напоминающие пейзажи кэмероновского «Аватара». В динамике всё это выглядит ещё красивее. RE Engine по-прежнему может удивлять даже в открытых локациях, показывая потрясающую работу с освещением и эффектами, не подкачав при этом и в общей детализации. Поэтому чрезмерные претензии некоторых игроков к оптимизации Wilds, — в частности на PC (: , — порядком преувеличены. PS5-версия на сбалансированном режиме, который лучше всего подходит для игры на 120-герцовых ТВ, выглядит и работает отменно, — значительная разница между бетой и финальным релизом видна невооружённым глазом в том числе и на режиме производительности, который вполне должен устроить обладателей относительно небольших ТВ размером в 43 дюйма или любителей погонять в PS5 на обычном мониторе. Но об этом всём подробнее я также расскажу в итоговом обзоре... И да, надеюсь, вы сходу заметили на скриншоте одну во всех смыслах милую отсылку (: .
Естественно, до нововведений, появившихся с большим апдейтом игры в начале апреля, я ещё не добрался. Здесь Capcom следуют примерно тем же путём, что и команда Final Fantasy XIV, где без учёта масштабных, платных аддонов регулярно и бесплатно добавляют новый геймплейный и сюжетный контент ( здесь, конечно, мне могут сказать, что «за подписку-то ты платишь, поэтому это не так», но в том-то и отличие, что платишь ты именно за подписку, а не за условные DLC, ведь, как минимум, часть этого контента в том числе доступна и тем, кто начнёт проходить игру в процессе пробного доступа к ней ). По меньшей мере ещё один такой солидный апдейт появится в течение лета, поэтому Monster Hunter Wilds во всех смыслах продолжит оставаться актуальной весьма продолжительное время. Ведь уж наверняка после такого старта продаж издательство заранее дало зелёный свет и на разработку большого аддона уровня Monster Hunter World: Iceborne. Возможно, он и вовсе уже активно готовится в недрах кузницы команды серии, и я искренне желаю этим талантливейшим людям достигнуть ещё больших высот (: .
Конечно, есть в Monster Hunter Wilds и некоторые недостатки, равно как и просто неоднозначные моменты или даже, скорее, пожелания на будущее для следующих игр серии, которые, надеюсь, ещё немало удивят. У этой команды есть все на то возможности и потенциал. Но обо всём этом и многом другом я в деталях порассуждаю уже в обзоре. Сейчас же просто оставлю здесь итоговые оценки (: .
| Monster Hunter Wilds | Баллы | Награды |
| Геймплей | 8.5 | «Филигранный экшен» (+0.15), «Бесконечно новая игра» (+0.1), «Серебряная кисть» (+0.1) |
| История и повествование | 8 | |
| Визуал и технологии | 8.5 | «Классика жанра» (+0.2) |
| Презентация | 9 | |
| Общая оценка | 9 | Сумма наград: |0.15|+|0.1|+|0.1|+|0.2|="0.55" |
| Личная оценка | 9 | Ряд недостатков и упущений, что ещё будут отмечены мной в полном разборе, вовсе не помешали мне получить от MH Wilds уйму ярких впечатлений. Эта игра заново открыла для меня серию, ранее утерянную из моего внимания, и теперь я уже буду с теплотой ожидать все её крупные анонсы (: . |
Прим.: Раскрою детали некоторых наград в рамках моей оценочной системы. Я буду делать это по мере появления в дальнейших обзорах всё новых из этих отметок отличия.
* «Серебряная кисть» — награда за отличительные визуальный дизайн и стиль. Она не касается технической стороны игры. Ведь, например, та же Persona 5 не может ей особо похвастаться, но тем не менее ей никак не откажешь в порой весьма сочном и выразительном визуале, а местные интерфейс и меню и вовсе всегда можно выставлять как блистательный образец для любых разработчиков.
* «Бесконечно новая игра» — здесь всё просто. Это награда за большое количество режимов и дополнительного контента, создающих проекту особенные реиграбельность и/или вариативность в прохождении.
Что же до выхода обзора, то хоть в своём Shorts я и обозначил его как условный «май», но, — конечно же (: , — есть немалая вероятность того, что он может уйти на июнь. Просто недавно я начал готовить ... ещё одно видео, и снова неожиданное. Не то, которое я упоминал где-то в начале заметки. Работа над ним всё же запланирована мной на период после завершения других объявленных видео. Это небольшой подкаст в духе самого моего первого видео на тему, которая буквально взорвала геймерское сообщество в конце этого апреля — по крайней мере, новостные и оценочные агрегаторы уверенно создают именно такой ажиотаж по поводу данного события (: . Да ещё и тема эта особенно близкая мне, скажем так, ... как настоящему эксперту в этом жанре ... в отличие от некоторых аналитиков (: . Заинтриговал, да? (: ( я ещё ... знаю, чем заканчивается игра, а вы, возможно, ещё нет (: ) ... Я уже собрал большую часть нужного мне материала и уже в деталях составляю план потенциального видео, — по факту, мной в принципе была проведена солидная работа на будущее развития сайта и канала за прошедший месяц, пусть и по выходу контента это пока совсем не заметно (: . Но надеюсь, что в какой-то точке всё сойдётся, и статьи вместе с различными видео таки начнут выходить последовательно друг за другом без больших разрывов по времени. Однако сейчас на завершение уже объявленного требуется время, и именно поэтому я оговорился о том, что упомянутое видео пока только «потенциально». Просто если в течение новой недели у меня не получится достигнуть быстрого прогресса в работе над ним, я просто его замораживаю и уже потом вернусь к нему в качестве большого разбора игры, которую мне на самом деле не хотелось как-то особенно критиковать, придираться ... но люди вынуждают (: . Чем больше сила оценка, тем больше и ответственность, — каждый такой прецедент давно, хм, висит у меня на ... стенах ( иногда даже в качестве черновых набросков будущих обзоров (: ), и эти ружья в итоге обязательно выстрелят, раньше или позже (: .
Сейчас я почти всё говорил о видео, но про сайт ваш автор также не забывал. Возможно, в конце месяца я смогу поделиться с вами одной статьей, которая тоже лежит у меня в качестве наброска уже довольно долгое время. Но это не точно, — всё-таки нагруженность у меня сейчас будет большая. Тем не менее я периодически возвращаюсь к работе над ней, и теперь буду делать это регулярно, поэтому хотя бы в июне она точно появится. А потом можно будет и продолжать дальше долгожданный цикл по лучшей серии JRPG в истории видеоигр... Пожалуй, теперь я сказал всё, что должно (: .
А это значит, что и наша очередная долгая беседа подходит к концу. Ещё раз поздравляю вас с прошедшим Великим праздником! И, конечно, всего Вам лучшего и, так или иначе, до скорых встреч (: .