
Да, хотел начать год с игр других разработчиков, а в итоге снова пришёл к Capcom (: . Впрочем, о чём я? Приветствую Вас всех! Пока всё ещё без больших статей, видео и опять лишь с «короткой» заметкой, однако мне очень не хотелось оставаться хоть без какой-то весточки для вас в эти дни. Поэтому, так или иначе, поздравляю всех с прошедшим вчера днём святого Валентина, — пусть и скорее чисто символическим, но очень красивым праздником, который разные и обычно не самые хорошие люди хотят подменить чем-то по меньшей мере странным, а то и даже стереть с памяти … или с каких там мест ещё стирают?.. Но на этом, пожалуй, остановимся, чтобы не прийти … к очередным дурацким отсылкам (: . Главное, что мне всё же есть чем с вами поделиться в плане конкретно моих работ, поэтому перейдём скорее к разговору о них.
Монтаж моего видео вполне стабильно движется к его ключевому эпизоду, но тем не менее сейчас работа над ним идёт в неравномерном темпе. Во-первых, просто потому что мне хотелось добавить в один его большой эпизод как можно более иллюстративный футаж, причём, что немаловажно, футаж собственный. Изначально подавляющая часть кадров из этой игры честно, — с надлежащими ссылками, что будут указаны в моём видео (~в отличие, кстати, от того, как это обычно делают многие деятели нашей любимой блогосферы (: ~), — была взята с нескольких более-менее известных Longplay-каналов (~ну и другая крохотная доля кадров, само собой, пришла из трейлеров и других промо-материалов от самих разработчиков и издателя~). Но, с одной стороны, на самих этих каналах обычно показывают игры как можно более сжато, с пробежками от одного сюжетного момента до другого, без «лишних уходов в сторону, а мне хотелось продемонстрировать всё как более обстоятельно. С другой же стороны, свой футаж — это, как минимум, всегда приятнее (~и примерно 90% кадров, которые вы сможете увидеть в моём видео, — это, как и обычно, мои собственные записи (: ). Саму эту игру на момент её выхода я пропустил по ряду причин, из-за которых, собственно, у меня и не появлялось особого желания и повода к ней возвращаться (~И причины эти, естественно, будут подробно и … с особым смаком (!) озвучены в грядущем видео. Грубо говоря, после таких откровений ещё у одних фанатов может найтись повод … любить меня по-русски (!) — это, конечно, если данное видео они вообще увидят (: .). Так было, само собой, вплоть до текущего момента, когда возвращаться к ней всё же пришлось — хотя бы в формате прохождения на любимом Ютубчике (: (~…Кто-то может подумать: «Да что же это за игра-то такая, что человеку, который со столь большим удовольствием играл в Final Fantasy XIII (!), The Last of Us: Part II (!!) и Dragon Age: Veilguard (!!!), тяжко возвращаться к ней даже на Ютубе?»… Ну не то чтобы настолько тяжко. Напротив, … вынужден признать, что на фоне одного игропродукта, который я прошёл в 2025-м, … это просто-таки «мана небесная», а не игра!.. Теперь я не только ещё более уверен в оценке, выданной мной ранее тому игропродукту, но даже склонен считать, что такая отметка, … наверное, является даже лёгким к нему снисхождением (: ).
И я вернулся, причём куда основательнее, чем изначально задумывалось. Не то чтобы, к-кхм, я так не хотел к ней прикасаться — ведь это всё-таки тоже какое-никакое наследие (: (~Кто-то ... в офиге (!) будет, когда поймёт, о какой игре я столь пренебрежительно отзываюсь… или находится прямо сейчас, если из всего сказанного мной ранее, хм, картинка уже сложилась (: ). Тем более я как раз завидел хорошую январскую скидку в PSN и подумал, что, по-хорошему, надо бы добавить её себе в библиотеку. Даже несмотря на то, что почти под самый период новогодних праздников — и как будто бы, хм, прямо персонально для меня (: , — игру в версии для одной народной платформы спустя годы наконец освободили … от некоторых «рабских оков» и отправили гулять и раскачиваться на все зелёные рынки страны и мира (!!!) (: . Ну, и пускай люди радуются!.. Может, кто-нибудь даже … наконец в просто хорошую игру поиграет, а не во всякое разное (: . Я же решил здесь быть полностью честным и, как бы ни было, отплатил таким образом чеканой монетой авторам … хотя бы за другие их заслуги (~...впрочем, конкретно местному Музыканту, пожалуй, и за эти тоже (: ~). И за давний тест-драйв их проекта на эмуляторе заодно (: .
Конечно же, кадры, как минимум, из добрых двух третей этой игры, — а именно на ней, так уж получилось, я особенно сосредоточил внимание в своём видео (~это будет второй по длительности эпизод в нём~), — так и останутся позаимствованы мной у пресловутых лонгплейщиков, поскольку проходить в данном случае ещё 90 часов (~или больше (!!!)~), как это было с Xenoblade 3, у меня нет ни времени, ни сил, ни особого желания (: . В конце концов, это всё равно не история … Хм, всё, здесь молчу (: . Я и так уже сделал в этом плане куда больше, чем было изначально задумано. Другой же футаж где-то на десятки часов (!!!!!) для самого финального эпизода у меня уже давно есть, поэтому там дело, надеюсь, не затянется ещё на полмесяца или больше того (: .
Но остановимся с разговорами о видео и вернёмся к чтению (: . Ведь мне и вправду очень хотелось подготовить хотя бы что-нибудь небольшое на эту, по сути, уже прошедшую неделю, и, конечно же, само то, что вы читаете сейчас именно данную заметку, делает очевидной одну вещь — завершить задуманное у меня так и не вышло (: . Разные, хм, технические проблемы в виде безуспешного поиска своих старых сейвов, которые очень пригодились бы мне в работе над новым текстовым обзором (~да (: ), трудностей с записью футажа для иллюстраций и тем более «сломанных геймпадов» (~которые на мою радость в итоге таки заработали!~), в совокупности отняли немало драгоценных часов, поэтому мне никак не удалось не то что в этот красивый день, но хотя бы, например, прямо сейчас поделиться с вами своими мыслями о том, что я действительно очень люблю (: . И даже в следующие несколько дней сделать это, к сожалению, тоже не удастся — по крайней мере, если действительно на совесть работать над этим пусть и небольшим обзором. Ну, насколько небольшим? Теперь уже и вправду примерно таким, как те же рецензии из старой-доброй «Игромании». Буду усерднее учиться писать … по заветам Антона Павловича и следить за тем, чтобы объём многих моих статей не сильно превосходил золотой стандарт действительно настоящей и достойной игровой журналистики (: .
Однако же теперь большинство вставших передо мной вопросов и проблем решены, и все основные приготовления к данному обзору готовы, отчего в один чудесный момент я наконец-то смогу и более-менее спокойно, причём спустя весомые годы, вернуться в саму эту прекрасную игру, и запечатлеть в ней все нужные кадры и эпизоды.
Впрочем, подобное касается не только её. Ведь до решения по подготовке этого обзора, за который, по правде говоря, мне хотелось взяться уже очень давно, я сперва подумывал о создании такой же небольшой рецензии по игре как раз от Capcom. И это не Devil May Cry 4 или любая другая часть знаменитого слешера, как можно было подумать по такой обложке (: . Это игра уже из другой серии, без которой, к слову, DMC, возможно, либо не было бы вовсе, либо же они стали бы несколько иными, чем мы знаем их сейчас… И здесь подготовленный читатель, который внезапно тоже хорошо помнит ряд фактов о создании первого Devil May Cry, наверняка сходу догадается о какой серии сейчас идёт речь, а может быть, ещё и о том, на что же конкретно я здесь намекаю (: . Но даже если нет, то в этом случае я всё равно не буду ничего особо утаивать, и дам уже такие намёки, после которых всё станет, кажется, совсем очевидным (: . В этой игре есть не только … Эйфелева башня, но ещё, как минимум, Нотр-Дам-де-Пари … и Леон на мотоцикле (!!!). Нет, другой Леон — не тот, который Кеннеди (: (~поэтому это всё-таки не Resident Evil, — хотя, знаете, из такого вполне могла бы получиться интересная завязка для какого-нибудь из потенциальных сиквелов главного хоррор-сериала: уж простите меня, любители Silent Hill (: ~). В принципе, тут больше истинно французского колорита, чем, хм, в «некоторых играх» 2025-го года, а в придачу и японского тоже, поскольку в рамках местного сюжета по всем этим достопримечательностям ещё и спокойно разгуливают всякие демоны … и самурай на пару с феечкой за плечом (!) (~да, прямо как … всё, молчу, молчу: это уж совсем лишние подробности о том, чем же я занимаюсь всё это время (!?) – ... и нет, я никуда не баллотируюсь (!!!)~).
В общем, я не только собрался написать этот обзор, но уже прошёл около трети игры, записал ряд скриншотов и ознакомился с рядом спецматериалов по её разработке, которые и мне самому открыли довольно много нового: такого, которое местами даже искренне меня удивило и впечатлило. То есть, я взялся за это дело основательно, но потом по некоторым причинам передумал браться за рецензию прямо сейчас. Просто, возможно, именно рецензии по этой игре от меня и не будет, но будет что-то большее, поскольку здесь было бы особенно важно не говорить или тем более строчить символы (!), а показывать.
Хотя и рецензия тут бы тоже не помешала, … ибо часть найденного мной по поисковым запросам на «обзор» игры, — это, мягко говоря, … что-то странное (: . Мне даже непроизвольно захотелось подкаст какой-то записать на тему … уже с условно рандомными кадрами, и если бы я не удержался от этого позыва, то на день святого Валентина или скоро после него вы могли бы увидеть что-то прямо противоположное тому чувству, которому этот праздник посвящён (: . Возможно, даже с выражениями, больше подходящими контенту … одного безумного Ильи — того самого, который как раз особенно любим и почитаем в том сообществе, в чей адрес данный подкаст и мог быть направлен (: . Извините, если кто-то сходу всё понял из контекста только что написанного и чем-то оскорбился, но… Во-первых, если вы дошли аж до этого места в данной заметке и тем более ранее читали ещё что-то из прошлых моих статей, то едва ли относитесь именно к той когорте «квалифицированных игроков», о которых я говорю, поэтому не принимайте это на свой счёт (: . Во-вторых, я уже писал в одном обзоре, — который, к слову, сделал меня хоть на один шаг ближе к Илюше (!) (~хоть в чём-то я с ним полностью солидарен, если не больше того (: ~), — что за какие-либо оскорбления, так или иначе, попадающие лично в меня, я имею полное право … парировать и перенаправлять всё летящее в адрес, хм, противной стороны (: . И, я думаю, такого разговора, … такого подкаста в той или иной форме избежать едва ли удастся, особенно при теперешнем состоянии игрового сообщества (: . Но для этого нужен будет какой-то … более мощный повод. Хотя в лице … или скорее даже морде вот этих так называемых «рецензий» я уже разглядел весь фундамент того «коммьюнити», в котором мы сейчас варимся, а это, на самом деле, тоже неплохой повод для какого-то отдельного разговора (: .
Но всё это будет не прямо сейчас, поскольку, помимо хотя бы того же видео, есть у меня и много других долгов (: . Так, церемония награждения, тьфу ты, D.I.C.E уже прошла — с предсказуемым результатом и диагнозом, конечно же (: (~а вообще этот обзор мне нравится всё больше: он, — а если быть совсем точным, то, конечно же, я, — пока предсказал всё с точностью выше 97%! (: ~). А мой игровой Оскар — ещё только впереди (: . Но я не намерен ждать обнародования результатов, хм, уже от экспертов BAFTA (~… пока кавычки не буду ставить, хотя и здесь никаких … да, просто никаких надежд я также не питаю (: ~), и свои основные итоги игрового 2025-го (~да, основные (: ~) опубликую где-то в самом конце месяца (~или, на худой конец, первого марта, с открытием весны, так сказать (: ~). Я прямо в эти дни пишу подробный текст по всем победителям в каждой номинации, и во многом именно поэтому данные итоги не вышли раньше. Можно было бы просто, с парой строчек на каждую колонку, выкинуть список с местами и, хм, громкими титулами, и я, по правде говоря, и намеревался сделать примерно так. Но потом посмотрел на это и подумал — «А чем тогда я принципиально буду отличаться от всех этих «экспертов», которых осуждаю и высмеиваю, или даже просто от игроков на форумах, выкладывающих свои списки с циферками, лаконичными возгласами и титульниками игр в разных темах?» (: . По-хорошему, мне нужно как-то лучше обосновывать если не каждый сделанный мной выбор, то большинство из них, чем я также сейчас и занимаюсь. Как только итоги будут готовы и, так сказать, заверены мной, вы увидите их на главной странице и в разделе «Статей» на сайте. Да, сейчас именно они будет следующей заметной публикацией, а не что-то другое.
Но как же следующий обзор хоть по какой-то Финалочке? Что только и есть, и чего только нет, но обещано (~… (: ~), а обзоры по тем играм, с которых сайт и начался, выходят уже чуть ли не реже, чем Square Enix выпускает новые части серии (~… : D~). Не стоит беспокоиться, я уже начинаю если не прямо решать что-то на сей счёт, то смотреть в этом направлении. Двенадцатая Финалочка лежит где-то тут неподалёку, почти что под рукой, а чуть подальше и поглубже … ещё одна, в другой версии (: . Эмулятор настроен, железную PS2 я тоже подготовил на всякий случай (!). Теперь надо только собрать все необходимые кадры и дописать финальную треть обзора. Но на это нужно какое-то время, и, надеюсь, теперь уже не слишком долгое (: .
И на этом, пожалуй, пора ещё раз задуматься об этом самом времени и приостановить нашу беседу. А то слишком уж «короткой» получилась эта заметка. Но, с другой стороны, можно читать её частями до выхода следующей статьи (: . Так что, приятного Вам чтения и до скорых встреч!
16/02/2026: Конечно, без лёгкого патча и здесь не обошлось (: . Я поправил ряд опечаток и причесал текст, сделав его уже в полной мере более приятным для чтения. Надеюсь, что именно таким оно для вас и было. Всего Вам хорошего, лучшего и ещё раз до встречи (: .