
Поздравляю Capcom и ... вас с праздником: ведь для настоящих геймеров, которые действительно любят видеоигры, каждая масштабная, созданная с душой и талантом игра — это истинный праздник. А Capcom теперь уже совершенно очевидно создали именно такую игру. Что до меня, то я почти традиционно давно не показывался после очередной публикации, но вот снова вернулся и теперь довольно надолго, поскольку это лишь первая и совсем небольшая заметка, с которой вы сможете ознакомиться по меньшей мере за ближайшую неделю.
На самом деле я вполне мог бы написать что-то кратенькое и раньше, ведь рассказать было о чём. Например, о моём последовавшем за прохождением ремейка Resident Evil 3 возвращении к оригиналу, который я спустя много лет снова прошёл до конца и теперь исследовал его лучше, чем когда-либо раньше. Выводы из этого получились ещё более неожиданные, чем можно было предположить после знакомства с ремейком: они одновременно отрезвляющие и местами ... даже разочаровывающие, — причём по отношению к обеим играм (: , — но также и ... весьма вдохновляющие и радостные (: . И, наверное, главный из них — классика не стареет. Хорошая, достойная и тем более выдающаяся игра, несмотря на какие-то вроде бы уже неактуальные и устаревшие элементы, всегда найдёт чем захватить без остатка игрока, открытого к ней. А второй главный вывод: ремейки игровой классики — это невероятно крутое явление, которое, как минимум, может ничем не уступать, казалось бы, совершенно оригинальным проектам, по крайней мере, когда за них берутся такие талантливые и увлечённые мастера своего дела, как Square и Capcom.
А ещё я буквально на днях немного, — совсем чуть-чуть (: , — изменил своё отношение к Resident Evil 7. Нет, конечно, рождённый ... ходить пешком бегать не может, но есть такие проекты, которые вроде бы ... треш трешом, но в каких-то аспектах даже могут быть любопытными, интересными или даже до некоторой степени инновационными (: . RE7 как раз вполне входит в число таких, однако вот незадача: большинство геймеров эту самую любопытную и инновационную, положительную часть игры ( если, конечно, вообще можно называть вот это всё, на что я намекаю, хоть чем-то «положительным» : D ) просто ... никогда не видели и почему-то хвалили её за то, что похвалы в принципе не заслуживает (: . Кто-то уже мог понять, о чём я говорю, однако буду и дальше, скажем так, играть втёмную (: . Просто намекну лишь ещё, что также теперь я проникся ещё большим уважением ... к Team Asobi и даже сделал определённую скидку в своём отношении к итоговым результатам прошлогодней The Game Awards... Просто эти талантливейшие люди уже с десяток лет были, возможно, настоящими и главными визионерами игровой индустрии, но опять же большинство геймеров ... никогда этого не видели. И в число таких игроков наверняка входит и ряд рецензентов и блогеров, с умным видом обсуждавших и разбиравших Astrobot, но при этом напрочь забывавших, — а, скорее, и просто не знавших (: , — о существовании игры, которую, по крайней мере, лично я вполне могу сравнить по степени своих новизны и революционности с ... Super Mario Bros 1985-го года.
Собственно, хоть я сам, наверное, и не могу сравниться в плане творческих изысканий с главными умами и талантами в Team Asobi и Capcom, но тем не менее своих идей и планов у меня тоже предостаточно (: . Ваш покорный автор охотно бы взялся за детальное сравнение и сопоставление обеих итераций Resident Evil 3, тем более что, как ни удивительно, ничего такого, по крайней мере, на просторах рунета мне не удалось найти (: . Также я бы с радостью описал впечатления от только что описанной игры, которая задолго как до прошлогоднего Астробота, так и даже до Astro's Playroom, причём, пожалуй, в ещё больших пропорциях, чем они, произвела во всех смыслах ... невиданный прорыв в своём жанре, если даже не в индустрии в целом. Описал бы, просто потому что видео делать бессмысленно, — это уже действительно в полной мере можно только ощутить самому (: .
А вот два других видео, одно из которых, да, я уже скоро вам представлю, по крайней мере, на мой взгляд, делать было отнюдь не бессмысленно, поскольку прелести, достоинства тех игр, о которых в них будет рассказано, можно показать более чем красочно и подробно. И одна из них — это уже упомянутая Monster Hunter Wilds, успевшая очаровать меня ещё в прошлом году на стадии своей беты, причём очаровать настолько, что я решился таки сделать видео на её счёт (: . Именно о планах на это видео я упоминал ещё в прошлой своей заметке, выходившей в декабре на день рождения серии Final Fantasy.
Но актуальная реализация и масштаб этих планов традиционно не совпали с моими начальными о них представлениями, поскольку то, что я рассчитывал уложить в одно видео где-то на 40 минут, в итоге увеличилось примерно в два раза, и чтобы надолго не оставлять мой сайт, канал, а также ... всех вас без внимания, мной принято решение не затягивать надолго с окончанием этой моей работы, а просто и, на самом деле, логично поделить её на две части. Первое видео, которое я до конца надеялся приурочить к релизу на 28-го февраля ( или хотя бы на 1-е марта (: ), будет главным образом посвящено Monster Hunter Wilds, а второе — другой удивительной игре, которая также, хм, в формате раннего к ней доступа успела поразить меня в конце прошедшего года, причём к почти полной моей неожиданности даже ещё сильнее (: .
И после знакомства уже с полной игрой в этом феврале, — заранее извините за все эти эмоции на кончиках пальцев (: , — я восхищён данным проектом ещё больше. Правда, я совершенно не ожидал от этой команды такой прыти, хотя и с некоторыми прошлыми их играми у меня связан ряд тёплых воспоминаний. Но тем не менее вот таких впечатлений от них у меня не было. Это не просто, как говорят, грандиозный камбэк, а натуральная заявка в высшую лигу игровой индустрии, — в одном ряду вместе с той же Capcom, Square, — пусть даже и многие так называемые «эксперты» от игровой прессы, видимо, по привычке предпочли не обращать на проект этой студии большого внимания и попридержали игре оценки до 80-ти баллов с небольшим (: ( однако внезапно похвалю IGN, — они поставили игре 9 баллов: а ведь от них-то я в особенности не ожидал такого (: ). Теперь буду искренне и горячо ждать того, что же ещё они смогут показать в дальнейшем. Надеюсь, что это не разовый выстрел, хм, в десятку ( как это было, да, у одной студии в случае с первой Xenoblade Chronicles ), а лишь начало, ... истоки каких-то дальнейших свершений. Искренне желаю этой команде двигаться только выше и выше. И данным своим видео я в особенности хочу внести пусть и скромный, но собственный вклад в то, чтобы по возможности о творчестве этих талантливых разработчиков узнало как можно больше людей на наших постсоветских просторах. Однако в целом это можно сказать и о первом видео, поскольку о той же серии Monster Hunter у нас и в странах СНГ, судя по всему, толком знают немногие.
И раз уж наши игровые СМИ по-прежнему продолжают, хм, профессионально разлагаться и не выпускать для аудитории практически ничего действительно ценного или хотя бы информативного, то я, несмотря на обилие других планов, в обоих своих видео пусть и вкратце, — это лучше, чем вообще ничего как у понятно кого (: , — но расскажу как о зарождении серии Monster Hunter, так и, хм, об истоках той прекрасной игры, которую буду разбирать во втором видео (: .
Сами эти видео будут представлены мной в том же формате, что и прошлые мои подкасты. В них я следую лишь общему набросанному плану, а не заранее заготовленному сценарию, иначе работать над ними пришлось бы, видимо, по меньшей мере до конца этого марта, не иначе (: . Поэтому я могу сбиваться, оговариваться, возможно, на ваш взгляд, уходить от основной темы в какие-то отвлечённые разговоры по ходу своей импровизации, да и в конце концов местами ... просто нести чушь (: ... Видите, я всё-таки не лишён самоиронии и самокритики, однако если другие наши блогеры и игрожурналисты делают это даже в заранее заготовленных материалах, то чем я хуже в конце концов, — по крайней мере, мне обычно понятно и известно, где проскочила та или иная чушь, и в другом случае это было бы мной поправлено ( да и сейчас в процессе активного монтажа и сборки видео в единое целое я стараюсь посильно это делать, однако перезапись примерно пары-тройки десятков минут аудио (!) из-за отдельных шероховатых или откровенно неудачных моментов и доработка монтажа под новые дорожки вполне способны потребовать на завершение только одного видео ещё около недели или того больше, а это, сами понимаете, крайне неэффективно, а особенно в текущих реалиях, когда позволить себе создавать один обзор месяцами, пожалуй, могут только такие гиганты, как Евгений Баженов (: ). Здесь я просто иду на некий компромисс, а вот некоторые игрожуры и игроблогеры с «самых популярных игровых ресурсов», кажется, нередко даже и не догадываются, когда несут откровенную ахинею (: .
Впрочем, перейдём к самому главному, — когда, собственно, я планирую видео выпускать? Если в эти дни я сумею придерживаться того же темпа работы, который в целом мне удалось установить за прошлые две недели до написания этой заметки и лёгкого перерыва на другие моменты и дела, ( а также если не будет очередных перебоев с интернетом, неважно локальных или, хм, всероссийских, — тьфу-тьфу ... на это всё (: ), то где-то вечером 5-го числа каждый из вас, кому, так или иначе, интересны озвученные выше проекты, — или вдруг даже просто моё творчество (: , — сможет ознакомиться с первым видео, где главным образом будут рассмотрены Monster Hunter Wilds, сама серия и некоторые связанные с ними темы. Практически всё его основное содержание уже собрано и готово ( а это, помимо моих голоса и записей игрового процесса, целые десятки гигабайт футажа и примеров из самых различных источников (: ), — осталось записать конечные выводы и, собственно, доделать итоговый монтаж ( а он сложный, — примерно как и в ремастере моего прошлого подкаста, которым я без всяких стеснений искренне горжусь (: ). Задержка до даты одного прекрасного праздничного дня возможна, но я постараюсь не затягивать всё настолько долго, — думаю, уж в этот раз всё должно в целом получиться (: . По поводу второго же видео не буду говорить наверняка, но надеюсь, что оно будет готово не позже чем через неделю после выхода первого. Я приложу как можно больше усилий, чтобы не допустить сильный разрыв по времени выхода между ними. Часть его содержания уже готова, и надеюсь, что это хорошо поспособствует более скорому завершению работы над ним.
На этом, пожалуй, и пора завершать данный мой отчёт, поскольку, на самом деле, сказал я гораздо больше, чем планировал изначально. И надеюсь, что это не обернётся мне боком в основном моём деле, поскольку и эту заметку я хотел опубликовать ещё вчера, 28-го февраля, к выходу самой Monster Hunter Wilds, но, конечно же, не успел (: . Поэтому просто ждите уже итогового объявления где-то в течение следующей недели, а я скоро после публикации этого моего привычного отчёта продолжу вести своё первое за эти два года видео к должному завершению (: ( почти чувствую себя ... патриархом, если вы понимаете, хм, о ком я (: ).
Всего Вам лучшего и теперь уже действительно, без лишних преувеличений, до скорых встреч (: .