Заметки

Final Fantasy XII на пути к полному обзору, 300 гигабайт видео и другие новые работы.

 Итак, я опять долго не показывался, но, надеюсь, что уж теперь всё самое главное для будущих работ подготовлено, хм, ... в должном объёме, а это означает, что новые публикации станут выходить куда быстрее, да и не только они (: . Так давайте же немного об этом и поговорим.

 20-го ноября 2007-го в штатах на Nintendo DS вышел сиквел-спинофф игры, находящейся на обложке моей заметки и упоминаемой в её заглавии. А также на данную дату, но уже в текущем году, по понятным причинам планировался и мой большой обзор на Final Fantasy XII. Однако, как можете видеть внизу на скрине, ваш автор лишь полностью перепрошёл саму игру аккурат под конец этого дня, — обзор я, мягко говоря, не завершил, зато полночь встретил просто прекрасно (: ( ... Ах, эта песня Нобуо Уематсу, а ещё и роскошная музыкальная тема в финальных титрах (: .).


 В издании The Zodiac Age на это потребовался примерно 41 час, — я округлил данное значение с учётом некоторых неудачных попыток (: . Сам игровой таймер до 40 часов, кажется, не дошёл. Кажется, потому что в финальном бою я как-то не обратил внимание на часы, хотя стоило это сделать. И да, как можете помнить из моей заметки с итоговыми впечатлениями от FF VII: Remake, данное время в моём случае примерно на 10 часов меньше, чем прохождение игры, которую отдельные из «горячо любящих фанатов» обзывали, — и обзывают, — «огрызком» (: . Пусть даже я и активно пользовался ускорением, появившемся в переиздании, однако им никак не ускоришь менеджмент партии и катсцены с диалогами, — если, конечно, не пропускать их целиком (: , — поэтому определённые выводы для сравнения здесь в любом случае более чем уместны.


 На самом деле я не собирался ещё раз полностью проходить игру, — только лишь поскорее дойти до последнего портового города, чтобы потом показать в обзоре больше местных локаций. Попутно я редактировал и дополнял уже написанную часть работы, — а заодно потихоньку разбирался со своим монструозным подкастом (: , — но когда мне вновь стало ясно, что недели на завершение обзора до назначенной даты едва ли хватит, просто решил без лишней суеты пройти Двенадцатую Фантазию до конца во второй раз, о чём нисколечко не пожалел. Это принесло не только приятные впечатления, которые порядком разбавили легкую осеннюю хандру и отвлекли от накопившейся за последнее время усталости ( да (: ), но также и крайне важные для итогового обзора мысли и замечания. К сожалению, не самого позитивного толка, — однако не подумайте плохого, ведь я уже написал о приятных впечатлениях (: . В конце концов, одной игре в прошлом году вообще скопом выставили десятки, несмотря на чуть ли не во всех смыслах сломанный финальный акт ( поэтому при написании серьёзного обзора всё-таки важно проходить игры до конца, причём даже некогда пройденные (: ). В Final Fantasy XII всё далеко не так запущено, — для своего времени выхода уж тем более, — но об этом в будущем обзоре (: .

 Сам же он выйдет, ... когда будет полностью готов (: . Впредь стану ещё аккуратнее с объявлением даже примерных дат выхода статей и также, — да, — видео. Об одном из них скажу чуть дальше, а сейчас — об обзоре. Моя работа над ним началась уже очень давно, причём где-то половина его содержания, без учёта скриншотов, была готова ещё, — подумать только, — в конце 2022-го (!). После я переключился на другие статьи и вернулся к обзору на FF XII лишь в этом октябре. Теперь он готов примерно на две трети, — чуть больше или чуть меньше. Выход и объём обзора зависит от того, сколько времени у меня займёт работа над последними главами, связанными с историей Final Fantasy XII и отличиями её различных версий. А они, надо сказать, разнятся между собой куда больше, чем можно подумать, и тот же Zodiac Age по сравнению с оригиналом 2006-го года — в некотором роде чуть ли не другая игра в плане геймплейной части. Детально об этих нюансах я, конечно же, расскажу в обзоре. Как и говорил, не буду обещать чего-то конкретного, — в даты, связанные с самой Final Fantasy XII, мне попасть не удалось, но если вдруг получится завершить всё к очередной годовщине серии, то я обязательно приурочу его к ней, тем более что в последнее время обзоры по Финалочкам от меня и так стали выходить всё реже (: . Тем не менее не могу за это ручаться, поскольку параллельно занимаюсь ещё и другими работами, в том числе упомянутым видео, которое снова заметно переросло начальный замысел и ожидаемое время на его завершение.

 Да, эти 300 гигабайт видеоматериалов из заглавия относятся именно к моему новому «подкасту», как я его называю, хотя если вы видели хотя бы одну из прошлых моих работ, то могли понять, что на типичные видео такого формата они не то чтобы сильно похожи, по крайней мере, если при их просмотре внимательно следить и за визуальным рядом (: . Как и в прошлом большом подкасте здесь будет очень много кропотливого монтажа. Возможно, даже слишком, поскольку тут я покажу десятки игр из самых разных эпох, причём, как минимум, где-то 95% из того, что будет показано, записано лично мной с оригинальных консолей и оригинальных же версий культовых PC-эксклюзивов ( а в некоторых случаях их малоизвестных, но по-своему весьма интересных консольных портов (: ). Да, и культовые проекты поколения PS1 мне всё-таки также удалось качественно захватить прямо с консоли практически в своём первозданном виде (: . Практически, потому что, во-первых, с самой PS1 у меня получилось записать лишь пару игр, поскольку как раз в ответственный момент у консоли отказал дисковод, а, во-вторых, итоговая картинка всё же будет несколько облагорожена, благодаря возможностям ретроскейлера, который, собственно, и позволил мне захватить видео с консоли: без него записать поток с PS1, — по крайней мере, в более-менее качественном варианте, — было попросту невозможно. Сейчас же результат, может быть, даже сумеет слегка удивить некоторых из вас (: . Что касается игр, которые мне не удалось записать из-за поломки привода, то большую их часть я запускал уже на PS2, которая обладает полной железной совместимостью с библиотекой PS1: то есть, по сути, запущенные на ней проекты примерно в 99% случаев выглядят и работают идентично предшественнице. Другая же часть проектов также была записана с самой популярной и успешной консоли Sony, но уже благодаря программной эмуляции, — прототипу официального эмулятора PS1, который в дальнейшем стал использоваться для PSN-версий игр с консоли на PSP и PS3. Данный эмулятор впервые явил себя публике именно на одной из уникальных версий PS2, распространявшихся только в Японии, и уже спустя годы умельцы из PS2-сообщества сумели вытащить его исходники и приспособить этот ранний прототип для запуска игр с PS1 на обычных моделях PS2, а также слегка доработать, повысив совместимость с различными проектами. Ожидаемо здесь есть проблемы с запуском и работой ряда игр, однако когда таковых не наблюдается, то результат исключительно радует: так, Resident Evil 2 даже на этом прототипе выглядит и играется, кажется, просто безупречно (: .

 Да, избалованному современному геймеру всё это, скорее всего, в любом виде, даже с достижениями современной эмуляции, покажется диким анахронизмом, однако и я не для такой аудитории стараюсь (: . И, конечно, для тех, кто помладше, но всё же искренне интересуется играми той эпохи, добавлю, что в то время они выглядели по-другому, — если быть совсем точным, то нередко заметно лучше, чем даже при запуске на отлично настроенном эмуляторе. Технология тогдашних CRT-телевизоров, или по-нашему «ЭЛТ», была устроена совсем иначе, чем у ЖК-телевизоров, и условно воссоздать на них ту же картинку, что и на ЭЛТ, попросту невозможно, равно как и показать всю эту «ламповую ностальгию» во всей своей красе через камеру на YouTube. Это просто надо видеть вживую, и, к слову, кажется, любые CRT-фильтры, что можно задействовать в эмуляторах, банально не в состоянии выдать что-то сопоставимое с картинкой на настоящих ЭЛТ-телевизорах (: ( я говорю это по личному опыту, так как немало их перепробовал: если же вам вдруг есть, что всерьёз сказать или даже посоветовать на этот счёт, я только буду рад узнать больше, — дерзайте в комментариях под моим будущим видео (: ). Но всё-таки самое большое искажение здесь вносит, конечно же, разница в нативном разрешении нынешних телевизоров против тогдашних ТВ. Казалось бы, в этом плане ничего уже не исправить и не вернуть, и тем не менее апскейлеры, работающие с выводом сигнала ретроконсолей на современные ТВ, пусть и не творят чудеса, однако способны многое компенсировать и даже в некоторой степени улучшить общий игровой опыт на оригинальных консолях по сравнению с тем, как мы играли тогда, — а особенно это верно в отношении PS2 и других консолей её поколения. Впрочем, обо всём этом я с вами ещё поговорю в той или иной форме, но как-нибудь в другой раз (: .


 Да, новый Теккен само собой куда красивее и технологичнее, однако Tekken 3 вышел ни много ни мало в 1998-м году на PS1, и, знаете ли, в плане того, насколько эта игра впечатляла для своего времени и сколь хорошо держится сейчас, спустя годы, — и особенно геймплейно, — она поражает куда сильнее. Обратите внимание: здесь у героев раздельные пальцы на руках, — а ведь далеко не в каждой игре на PS2 и тогдашних PC можно было наблюдать такое. Но, помимо того, в игре есть ещё и динамические тени, и всё это умудряется работать в 60 FPS, — может, и не всегда стабильных, но тем не менее, — на консоли, которая по нынешним меркам кажется просто каким-то калькулятором (: . И да, больше того, — просто поверьте: на современном среднеразмерном 4K-ТВ при подключении через специальный апскейлер в плане качества изображения магнум опус Namco выглядит, пожалуй, несколько лучше или, как минимум, чётче, ... чем недавняя бета Monster Hunter Wilds от Capcom на PS5 в режиме производительности или сопоставимых с консолью от Сони ПК... Впрочем, и работает третий Теккен тоже лучше (: . Вот и подумайте тут на досуге, что же действительно мешает разработчикам создавать игры с красивой картинкой и высокой производительностью, — железо или что-то другое (: .


 А сейчас будем приближаться к завершению моего запоздавшего отчёта (: . Собственно, я даже думал не делать очередную заметку, поскольку и она требует на себя определённое время, которого и без того не хватает на всё запланированное, однако сайт уже давно не обновлялся, и, как минимум, ему новая публикация точно пошла бы на пользу, а может быть, это также будет приятно и моим нескольким читателям (: ( ценю всю свою аудиторию независимо от того, сколько вас здесь (: ). Тем не менее попутно со своим большим видеоподкастом, который наконец-то входит в активную стадию монтажа, я готовлю новую небольшую статью, и она уж точно должна выйти достаточно скоро. Снова не буду переобещать обещанное, называя даже какие-то примерные сроки, но едва ли её ожидание займёт больше полутора недель (: . В свою очередь, если обзор по Final Fantasy XII не подоспеет к очередному дню рождения серии, то хоть что-то относительно небольшое к этой замечательной дате я всё равно постараюсь подготовить ( у меня уже есть одна отличная идея на такой случай (: ). Подкаст же на тему лучших лет в истории игровой индустрии должен выйти хотя бы к концу года, — я твёрдо намерен более ничего не затягивать и завершить 2024-й хотя бы этой большой работой. Однако и это не всё, что есть у меня в ближайших планах: мне бы особенно хотелось поделиться на новогодние праздники со всей своей потенциальной аудиторией и ещё одним видео, — моим первым видеообзором на ту игру, которая так скрасила для меня этот год, да и в принципе стала одним из самых ярких впечатлений за всё время, что я играю в видеоигры. Для этого обзора также всё готово, причём давно, — эти 200 гигабайт видео (!) ждут своего часа уже не один месяц, впрочем, тут уж как карты лягут (: . И, к слову о картах, на её не менее удивительное продолжение ( если даже не более (: ) вашему покорному автору также очень хотелось бы как можно скорее создать обзор, тем более что каких-то достойных отзывов на этот, кажется, безоговорочный шедевр в наших интернет-кругах оказалось почему-то преступно мало. Но данные пожелания уже однозначно перейдут куда-то на следующий год (: . Главные приоритеты на год оставшийся и потенциально январские праздники я отметил, а это значит, что нашей беседе самое время подходить к своему концу.

 Традиционно желаю всем Вам всего самого лучшего, и до скорых встреч в новых работах,  — надеюсь, теперь уже точно (: .


10/12/2024 / 19:52:37: Статья-заметка, о возможном появлении которой я упоминал по ходу своего отчёта, по понятным причинам переносится на неопределённое время (: . Просто иначе я могу не успеть уложиться в сроки с работой, приуроченной к годовщине Final Fantasy, или же не успеть завершить монтаж своего большого видео к Новому Году, а всё это гораздо важнее. Сейчас мои основные усилия направлены на новый экспресс-обзор по одной из игр серии, который обязательно появится на следующей неделе, и, надеюсь, что произойдёт это уже точно в срок. А потом я практически целиком сосредоточусь на монтаже видео. На этом пока всё (: . Ещё раз всего Вам лучшего и до скорых встреч!