
…День Рождения — грустный праздник… И никуда, никуда от него не деться… Ты улыбнись, улыбнись, улыбнись, не грусти напрасно (: … Нет, почему я должен был завершить эту заметку именно в этот день!
Впрочем, снова приветствую Вас всех спустя столь долгое время. Да, чтобы не слыть ... хотя бы в своих глазах подобием типичного оскароносного критика, я всё ещё пытаюсь пройти как можно дальше пусть не во всём, но тем не менее изрядном изобилии 20-ти, 30-ти, 40-ка, 50-ти и иногда даже 100 с плюсом часовых (!!!) игр 2025-го года и не только. Честно, давно я столько не играл в видеоигры! ...И, пожалуй, никогда я от них так не уставал — буквально (: . Однако же общие яркие впечатления, что они дарят, перекрывают и усталость, и тем более прочий негатив: так что, если следовать из всего вышесказанного, могу смело для себя заключить, что ... ни об игровой зависимости (!), ни тем паче об игровой импотенции (!!!) волноваться мне точно не стоит (: . Возможно, это просто потому что я (почти) всегда выбираю для себя самые правильные игры — лучшие! Давайте же снова и вернёмся к разговору о них, да и не только.
Я, как обычно сейчас и бывает, очень хотел уложить своё повествование в меньший объём, но в этом конкретном случае у меня не хватало времени (~и отчасти сил~) даже на то, чтобы написать длинно (: . И к этому вопросу мы ещё вернёмся в конце заметки. Сейчас же я просто выскажусь так, как это у меня получилось на данный момент. По крайней мере, вам точно будет что почитать до выхода самих игровых итогов 2025-го года (: . А если говорить совсем точно, то второго их этапа.
Ранее я упоминал о том, как мне хотелось в придачу к текстовой версии итогов создать также и видео со списком лучших игр в духе ранней «Игромании». И данные планы никуда не делись, ведь часть всего времени, что я отсутствовал на сайте, заняла в том числе подготовка к его монтажу. Конечно, я вовсю готовлюсь и к выходу другого своего видео — самого главного на данный момент, но о нём поговорим ... в другой раз, когда оно действительно будет почти готово или даже больше того (: .
Само собой, с начала года прошло достаточно времени, и такая затея может показаться уже совсем неактуальной. С другой стороны, и BAFTA подвела свои итоги всего-то несколькими вечерами ранее, 17-го апреля, а раз уж «лучшие» в этом деле никуда не торопятся, то и я тогда буду ... ещё лучше: где апрель, там и май недалеко, а в остальном рассудят зрители и, хм, что ещё важнее, ... алгоритмы и спасбросок удача (: .
Тем не менее второй, текстовой этап моего символического награждения непременно выйдет заметно раньше — и теперь, надеюсь, в последний день апреля. Потому что в самой важной игре для его подготовки я вовсю двигаюсь к её финалу (~да, ваш автор намерен таки увидеть, чем же закончится вся эта история, причём, хм, сам, а не с подачи летсплейщика на Ютубчике (: ~). И тогда я наконец разрешу для себя вопрос того, кому же, на мой взгляд, стоило бы вручить, как минимум, одну из наиболее важных наград, а значит, смогу и довольно скоро представить вам окончательный вариант своих итогов, поскольку большая их часть ... уже написана (~в частности, отмечу здесь колонку с наградой ... за лучшую музыку — надеюсь, что, так или иначе, она сможет понравиться даже тем, кто окажется не согласен с моим мнением на данный счёт (: ~). Да, лишь пара позиций для меня всё ещё неопределены, а в нескольких других случаях мне просто хочется закрепить свои доводы лучшим изучением номинированных проектов. А игры эти тоже довольно долгие (~или даже просто долгие (: ~), поэтому и здесь, конечно, требуется некоторое время.
Возвращаясь же к самим итогам, добавлю: если что-то с их завершением внезапно пойдёт не так, то в последний день месяца или первого мая я всё равно об этом отчитаюсь, — ну уж, … наверное, пять-шесть абзацов в течение недели я дописать смогу (: … Надеюсь, что да, — а так, напомню, мы ещё поговорим на эту тему в конце заметки (...?).
Сейчас же как раз снова обсудим награды и те самые дополнения к ним, о которых я оговорился ещё в заглавии. Так, будущий второй этап итогов расширится новыми кандидатами в двух категориях. Одна из них — это «Лучшая аркада». Местные «новички» попадут в номинации, скажем так, экстерном (!) по одной банальной причине — ваш непокорный автор в момент составления своего списка просто ничего о них не знал (: . А меж тем это действительно едва ли не самые достойные претенденты на победу в этой категории, каких только можно было найти в 2025-м году. Обойти их стороной было бы по меньшей мере некрасиво, чего ваш автор и не сделал. И игры эти — яркая, стильная и в то же время крайне ностальгичная Neon Inferno и, конечно же, Terminator 2D: No Fate, которая блистательно и весьма символично закрыла своим эффектным появлением столь смутный для видеоигр 2025-й год (: .

Neon Inferno от команды Zenovia Interactive — это очень красивый и динамичный ран-н-ган в духе настоящей старой школы, но не без своих необычных геймплейных фишек, который я искренне рекомендую всем, кому нравятся игры подобного плана и, конечно же, классика 8-16 бит. И если самой Neon Inferno для вас вдруг окажется мало или просто захочется чего-то похожего, только в немного другой стилистике, то у этой же самой студии есть ещё и другая игра уже в духе олдскульной серии Strider от незабвенной Capcom — Steel Assault.

Вообще именно о существовании Terminator 2D: No Fate мне на самом деле было известно, но и вправду лишь о том, что такая игра разрабатывается и когда-то там выйдет: я не какой-то поклонник франшизы, а от современных инди и близких к этому направлению проектов, подобных самой T2D, меня зачастую клонит в сон, и порой уже в тот момент, когда я просто о них что-то слышу (: (~П.С.: — Близкие к инди проекты в моём представлении — это такие, которые формально вполне попадают под эту категорию, но тем не менее по ряду признаков с ней расходятся, вроде как одна среднестатистическая игра 2025-го года (: ~). Однако в итоге получилась, пожалуй, не только лучшая игра по вселенной Терминатора за за всю видеоигровую историю и заодно та Contra, которую настоящие олдскульные игроки многими годами ждали от Konami, а получили в итоге от совсем другой студии, но также и отличный повод вновь задуматься: точно ли правильным путём идёт индустрия? Не в тех смыслах, которые в эти годы зачастую навязывают ушлые блогеры и их легко внушаемая аудитория, то и дело набегающая на раздел отзывов Стима, Метакритика и других площадок (: . Нет, дело не в какой-то "бездушной" AAA-индустрии, — само инди в этом плане ещё хуже, и порой намного. Просто студии, создающие современные игры, — как с большими бюджетами, так и с маленькими (: , — всё чаще как будто не совсем улавливают или позабыли саму суть того, чем вообще должна отличаться по-настоящему «хорошая видеоигра», и зачем мы в них вообще играем. А порой это словно бы подзабыли ... или даже не знали (!!!) и сами игроки, если смотреть на выбор тех проектов, в сторону которых сейчас обычно склоняются, хм, их большие пальцы и кошельки чеканых монет (: . Но это прямо здесь и сейчас неважно, и об этом я ещё побольше порассуждаю в своей следующей статье из рубрики «Вопросы и ответы», которая выйдет, ... когда выйдет (: . Главное, что в конце 2025-го вышла игра, которая просто показательно игнорирует фактически все современные тенденции, технологии и проходится от силы где-то за 1,5-2 часа, но при этом способна подарить больше ярких впечатлений чем многие ... нарейтрейщенные (!!!) игры этой пятилетки на UE5 и не только за все их 50-100-часовые «сюжетки», да ещё и местами даже чисто в визуальном плане удивляет сильнее, — без шуток... Однако оговорюсь, что это не единственная подобная игра за эту же самую пятилетку именно в плане того, как условно «минимальными» техническими и бюджетными изысканиями можно добиться максимальных результатов, и ... этот пример, мягко говоря, поражает как мало что ещё. По крайней мере, лично вашего автора, — хотя игроков, получивших схожие эмоции от этой игры, немало, и мне искренне очень приятно читать такие отзывы, какие я на самом деле не столь часто вижу в современном интернет-пространстве. И о данной игре-аномалии (!) мы с вами ещё, х-хм, звучно и в красках побеседуем, но когда это произойдёт, не буду говорить... Или уже где-то сказал? В общем, неважно, у нас сейчас другая тема, и мы, э-эм,... тысяча чертей (!), ... каналья (!!!), ... продолжаем (: .
Другие новые номинанты появятся в категории «Лучший экшен», и тут я заранее отмечу, что здешние нововведения, в отличие от таковых в аркадной категории, не повлияют как-то на расклад сил, так как будут скорее рекомендательными и послужат своего рода знаками поощрения с моей стороны в адрес некоторых игр, которые мне хотелось бы особо отметить. И этими играми являются, — да, — Lost Soul Aside, о которой было уже не раз в подробностях сказано на страницах моего сайта, а также ещё один занятный претендент, которого, напротив, я ещё ни в коей мере не представлял вам (: .
Своё положительное превью по Lost Soul Aside я оставил, — подумать только, — аж прошлой осенью, потом с некоторым перерывом добавил к уже пройденным 15-ти часам ещё пару-тройку часов. Однако игра, как это сейчас традиционно бывает, оказалась куда длиннее, чем ожидалось, и я решил отложить её завершение на «потом», которое в конце концов наступило лишь на прошлой неделе (: . И в итоге общее время прохождения лично у меня заметно превысило порог в 20 часов, максимально приблизившись к среднему времени прохождения сюжетки ... тутошней «лучшей РПГ и лучшей игры любого года» (!).

Кстати, а ещё в Lost Soul Aside, как и в пресловутом пациенте, тоже три более-менее обширных жилых локации с NPC на всю игру. Правда есть тут один крошечный нюанс. Lost Soul Aside — это слешер, а ... «вот это вот всё» (!!!) — вроде как ролевая игра, да ещё и вроде бы «лучшая», хотя диалогов с NPC там, ... наверное, даже меньше, чем в пресловутом слешерке на «шестёрку» (: . Если же ещё учесть, что в «китайском подпиваснике для люмпенов», в отличие от «западно-европейского продукта для гурманов», мы регулярно возвращаемся в местный Л-л... Мидгар (!), и горожане при этом непременно рассказывают нам что-то новое, а не повторяют одно и то же как попугай даже спустя 15-20 часов, подобно тому как это бывает в некоторых деревнях и полустаночках, где живут брёвна и йети (!!!!!), то ... картина при таком сравнении складывается совсем грустная (: .
Но количество часов прохождения само по себе, естественно, неважно, как я и говорил в своей прошлой статье: в тот же Ninja Gaiden 4 они, напротив, лишь добавили больше однообразия, серости и скуки, из-за которых ваш автор в итоге вообще захотел вычеркнуть игру из списка номинантов (!!!) (~но ладно, пусть будет — тем более вдруг, хм, где-нибудь на десятом часу раскроется ... или пятнадцатом (: ~) ... и заменить её Lost Soul Aside, которой как раз в целом удалось наполнить эти часы чем-то интересным (~пусть лично я всё равно сделал бы игру короче и пустил оставшееся время разработки на полировку всего того, за что она в итоге получила чёрную метку от «критиков» — как «экспертных», так и просто диванных (: ~). В течение всего прохождения нам регулярно открываются новые локации, враги, геймплейные элементы и, конечно, боссы, боссы и ещё раз боссы (: (~эта игра, кажется, один из рекордсменов по количеству боссов в принципе (!), и подавляющее большинство из них не ловкая перетасовка или комбинация прошлых боссов и прочих врагов, а и вправду уникальные противники~). Lost Soul Aside не только не сдаёт общий темп до самого финала, но, пожалуй, и вовсе является редким примером, когда игра под конец становится лишь лучше.
Весьма часто бывает, когда и роскошные в целом или даже ... лучшие игры где-нибудь в последней трети несколько сбавляют обороты, отрабатывая некую стандартную программу и оставляя последние козыри лишь на самый финал. Это понятно и находится совершенно в рамках вещей: даже самые талантливые люди просто устают и не могут абсолютно на всём времени прохождения выдавать один шедевральный эпизод за другим. Конечно, Lost Soul Aside внезапно не становится шедевром за одну свою финальную треть (: . Но, как и было сказано с моей стороны ещё осенью, лично я этого от неё и не ждал. А ждал я просто хорошую игру от амбициозного и смелого разработчика, преследовавшего свою мечту, и именно это и получил ваш автор, и, пожалуй, даже ещё больше и лучше (: . В отличие от «гурманов», оформлявших рефанды на Стиме после того, как они в течение получаса игры не завидели каких-то особенно «крутых» роликов, анимаций и неизвестно чего ещё (~либо же отдельных консольных «гурманов», которые рефанд оформить не могли, но зато с желчью рассказывали, как они с радостью бы это сделали (: ~), я с самого начала нисколько не жалел о том, что поддержал Яна Бина и его коллег. После полного же прохождения, пожалуй, даже иронично добавлю, что теперь могу и вовсе, — хоть даже в шутку (: , — не беспокоиться ни о чём этом, поскольку ... моя совесть чиста и стыдиться мне нечего (: . Я сделал почти всё, что мог, и даже превью написал той же осенью, — жаль только видео не было: но мало ли, может быть, в будущем я ещё вернусь к Lost Soul Aside (: . И, конечно же, хочется надеяться, что, так или иначе, это будет не последняя игра для Яна Бина и Ultizero Games. У них действительно есть большой потенциал, чтобы создавать одни из самых лучших игр в экшен-жанре.

Даже местное повествование в целом оформилось ... в достаточно стройную картину (: . Да, ничего сверхординарного здесь нет, как я и говорил ещё в своём превью. Однако это, пожалуй, на голову выше, чем многое из того, что обычно предлагают в сюжетном плане другие слешеры, если не принимать в особое внимание именно подачу, — а конкретно всё то, что предполагает под собой относительно высокие производственные затраты. Тут Lost Soul Aside, конечно, совершенно ничего не может противопоставить тому же Devil May Cry 5. Однако же, положа руку на сердце, сюжет в игре Capcom вообще почти отсутствует как таковой, а вместо него мы примерно ... 97% времени наблюдаем фан-сервис, чего не было даже в DMC 2 (: . И вот на таком фоне Lost Soul Aside выделяется лишь ещё ярче, даже со всеми своими вопросами, недочётами ... и рядом прозрачных заимствований, которые, впрочем, после тенденций 2025-го года с его побирающимися везде лауреатами (!!!), вообще не должны вызывать особых вопросов — по крайней мере, в случае с проектами, не претендующими на какие-то высокие публичные награды, к числу которых как раз и относится почётный номинант уже моей, по сути, чисто символической церемонии награждения (: .
А для ровного счёта, чтобы в обеих дополненных категориях было по пять претендентов, я решил также добавить в список лучших экшенов ещё одного довольно интересного и качественного представителя жанра, который, несмотря на уже весьма хорошие отзывы, тоже оказался как-то обделён вниманием широкой публики. И игра эта — The First Berserker: Khazan.
Khazan — едва ли не единственный прямой последователь соулслайк-направления, который сумел понравиться вашему автору за долгое время (~всё-таки Stranger of Paradise от Square и Team Ninja, а также снова почти незамеченную игроками и прессой, но тем не менее весьма занятную Blades of Fire от Mercury Steam трудно назвать прямыми последователями, — слишком много в них самобытных, отличных от «Dark Souls» элементов, и это ... замечательно (: ~). И прямой он ... во всех смыслах (: . Это красивая, ровная, аккуратная и попросту, так или иначе, качественная во всех отношениях игра. Местная боёвка во многом прямо повторяет проекты от From Software, только здесь ... она более приятная, отзывчивая и интуитивная. Причём и сюжет в игре не только банально присутствует, — а не как это обычно в соулслайках бывает (: , — но ещё и по-человечески подаётся через диалоги, катсцены, да и в принципе, по меньшей мере, интригует, увлекает. Так, пожалуй, можно определить и всю The First Berserker: Khazan — она увлекательна и интересна, чего уже в целом достаточно, чтобы хотя бы добрым словом упомянуть о ней в списке лучших экшен-игр 2025-го года и, конечно же, в этой заметке (: .
The First Berserker: Khazan и вправду ... весьма картинна и отличается своим визуальным стилем, благодаря которому её мало с кем перепутаешь. Я, честно, даже думаю теперь, что, возможно, немного поспешил в своё время со своим списком номинантов на лучшее художественное оформление: ведь эта игра более чем заслуживает того, чтобы входить в эту категорию. Впрочем, победа там была определена мной практически заранее, поэтому здесь я в любом случае никого не обидел, да и про местные визуальные достоинства теперь почётно упомянул (: .
Так, о наградах, в общем-то, всё сказано. После текстовых итогов, которые теперь, надеюсь, и вправду выйдут в последний день апреля, я буду параллельно работать над обоими из своих видео, которые планирую завершить до конца мая. Да, оба из них, — это был бы мой личный рекорд: аж целых два объёмных видео за месяц после целого года пропуска на моих каналах (: . А для своего главного видео, которое в целом готово уже на 50 минут, я заготовил пока примерную, условную, но, надеюсь, именно ту дату, которая станет для него именно финальной датой релиза без всякой иронии — 26-го мая 2026-го года (?…!!!) (~Если что, смогу таки похвастать, что они не успели, а вот я смог! … Шучу-шучу, — просто я говорил, что надо ориентироваться на лучших, вот это и делаю, да и тем более беседовать в этом видео мы тоже будем … о лучших (: .~).
Но что будет со статьями, а главное — с обзорами по играм одной известной серии?.. Я ведь ранее даже, хм, ... обещал завершить кое-что (: . Об этом я ещё скажу напоследок, а прямо сейчас должен сделать важное объявление.
Возможно, в мае выйдет ещё и новая статья из рубрики «Вопросы и ответы», о которой я уже оговаривался и в одном своём комментарии выше, и, собственно, в статье прошлой. Это, конечно, если на её завершение мне всё-таки хватит времени, ... вдохновения ... и, да, сил.
Конечно, я и сам был бы бесконечно рад представить вам ... хоть сейчас все полностью завершённые и заверенные мной обзоры на игры одной легендарной серии, а заодно и на многое-многое другое — конкретно недостатка идей у меня вовсе нет (: . Но, к большому моему сожалению, так это не работает.
Может быть, ... некая усталость проглядывается между строк даже в самих моих недавних текстах, — в частности, вот этом, который я планировал опубликовать для вас, по возможности, даже до проведения церемонии BAFTA Games. Однако вышел он в итоге только сейчас, — эта заметка как-то особенно непросто мне далась, скажу честно.
В то же время, например, моя прошлогодняя и немногим меньшая по объёму заметка на случай выхода ремейка MGS3: Snake Eater была написана за неполный вечер. Такое, впрочем, у меня сейчас редкость, поэтому я и оговорился о вдохновении. Иногда ты как будто входишь в своего рода поток, и всё пишется довольно быстро, порой даже за один присест. В другие моменты, — как, например, ... фактически все недавние месяцы, — едва ли не над каждым текстом почти натурально бьёшься, выбивая абзац за абзацем, потом оказываешься не удовлетворён написанным ... и всё переделываешь в той же манере, иногда выгрызая каждую следующую пару строчек, и так вплоть до головной боли, которая днём ранее во многом и не позволила мне хоть немного раньше завершить для вас эту заметку (: .
Может, примерно в этом и заключается тот самый авторский блок, а может, это просто следствие усталости, ... накопившейся за все годы работы над моим сайтом и не только. Уже с конца 2021-го года я праздную как Новый Год, так и все остальные сколько-нибудь заметные праздники за окном редактора, — будь то текстового или монтажного. Выходных ... и тем более Дней Рождения с того момента у меня тоже практически нет (: .
Считай, всё свободное время (~и порой несвободное тоже (: ~) я, так или иначе, посвящаю поддержке сайта и потенциальному развитию своего основного видеоканала. И даже играю я почти только в то, что запланировал на обзоры и примеры для статей и видео, — причём и это нередко проходится в спешке, как сейчас и происходит с тем же DS2 (~…меж тем мне и вправду, хм, почему-то хочется закрыть в игре больше всего или даже вообще всё (!), но тогда до лета и текстов не видать, не говоря уж о видео (: ~). И, конечно, иногда, раз уж взялся за дело, мне приходится как-то собираться с духом и проходить до конца то, что раньше я бы, скорее всего, бросил и, кх-хм, ... стёр с холста где-нибудь на полпути, — прямо как это было в прошлом мае и июне (: (~уточнять, о каком «продукте интерактивных развлечений» я сейчас говорю, думаю, не требуется: из контекста всё и так должно быть понятно, как и мне в свою очередь, ... наверное, стали понятны страдания того рецензента из Стопгейма... — ох, кстати, а вот этот отрезок мне почему-то дался легко; какая ж вдохновляющая «игра» ... или даже не «игра, а «ИГРИЩЕ»! (: ~). А ведь мог вместо таких ... «игрищ» наконец полностью пройти столь желанный Chrono Trigger или же одну особенно важную для меня игру юности, которая, по сути, и открыла вашему автору JRPG как таковые, — Phantasy Star III. Но для этого нужно было бы запланировать их обзоры, а особых поводов на то нет. Сейчас меня и так почти никто не находит и не читает, не смотрит, а уж с таким контентом, ... наверное, никто на наших просторах и искать даже не будет (: .
А вообще доходит до совсем смешного: у меня серьёзно не хватает времени даже на то, чтобы сделать, собственно, что-то в нуждах самого сайта — наконец-то полностью обновить его, изучить что-нибудь по сайтостроению и дизайну для улучшения его внешнего вида и функционала, и так далее. Приходится делать выбор между всеми этими вроде бы второстепенными вещами и созданием нового контента в пользу, конечно же, контента. Просто если я займусь чем-то другим, сайт встанет уже даже не на месяц-полтора, а куда дольше (: .
К чему я всё же клоню? Мне наконец нужен какой-то … более-менее реальный отдых. Поэтому после завершения мая, хм, вместе со «всеми» школьниками и студентами (~в конце концов, видеоиграми ведь интересуются «только» такие персоны, как дети и подростки, то есть школьники (: ~) я тоже наконец устрою себе каникулы или отпуск, если хотите (: . Только не на две недели и тем более не на три месяца, — одного для меня слишком мало, а другого, наоборот, слишком много. Мне будет, хм, вполне достаточно два месяца, из которых, впрочем, я вычту около двух недель чисто на техническое обслуживание дорогого моему сердцу сайта и возможное обновление его дизайна и расширение функционала. Это, конечно, тоже часть дела, но надо же им когда-то заняться в перерыве между всем основным. В остальном, я полностью отложу работу над всеми статьями, потенциальными видео и прочим в сторону, до августа, — однако же с парой или даже тройкой нюансов (: .
У меня есть пара вовсю готовящихся, но пока незавершённых статей, об одной из которых я даже не раз говорил, в том числе прямо в этой заметке. И поскольку сейчас, после всех недавних задержек, у меня в особенности нет уверенности в том, что мне удастся завершить работу хоть над какой-то из них в течение мая, то я наверняка специально отложу их публикации как раз на июнь и июль, — и, возможно, так будет, даже если какая-то из них внезапно окажется полностью готова и отредактирована ещё в мае. Так было бы удобнее и лучше для показателей сайта (~поскольку хотя бы одна публикация с объявлением о выходе нового видео в мае и моими комментариями на этот счёт всё равно будет, а вот потенциальный простой на сайте в полтора-два месяца — это однозначно «очень плохой» знак для поисковых алгоритмов~), но если дело вдруг пойдёт как-то быстрее, то я всё же не буду задерживать одну конкретную статью из этой пары и выпущу её как только, так сразу. Тем более что мне очень хотелось бы подогнать один из этих материалов прямо к выходу моего главного видео. Но это уж как получится (: .
Ну, и наконец скажу о последнем нюансе, ради которого я сделаю хотя бы лёгкое исключение в период моей отлучки. И касается это моего обзора на Final Fantasy XII: итак, вы непременно сможете увидеть его в период этих двух летних месяцев, так сказать, хотя бы одним глазком (: . Напомню, что я уже делал ранее кое-что подобное с обзором на Десятую Фантазию, и, скорее всего, сделаю то же самое и теперь, только на этот раз в куда большем масштабе. Но это не точно, если понимаете, о чём я: здесь, как и было мной сказано, всё зависит ещё и от вдохновения — в общем, в любом случае цикл наконец продолжится, уверяю вас (: .
А теперь, когда я наконец всё объявил, разъяснил и рассказал, пора таки завершать эту нашу беседу, которая, надеюсь, была, так или иначе, приятной и, может быть, даже познавательной. Меня же ждут … новые курьерские заказы (!), дальнейшее путешествие в Аид (!!), разговоры с самим собой на заброшенной космической станции (!!!), череда боёв стенка на стенку с тысячами участников (!!!!!) и не знаю что ещё хорошее, интересное … и разное (: . И я желаю Вам повстречать и испытать во всех ваших играх, — а особенно самой главной и важной из них, — как можно больше всего самого интересного, хорошего и, конечно же, лучшего, если не вообше всего такового (: . Так или иначе, до скорых встреч!