Заметки

Дежурное объявление и июльские тезисы: этот странный 2026-й год — великая кража дисков (!), лучшая игровая станция, кот в коробке и единственный спаситель на горизонте.

 Приветствую Вас всех после традиционно затяжного перерыва. И скоро я отлучусь снова, но при этом опять же оставлю вам такой текст, который при желании можно будет читать не один день (!!!). В общем, данная заметка будет долгой, как бы я ни стремился сделать обратное, поэтому не будем лишний раз тянуть время и сходу приступим к самому её содержанию.

 Рабочее вступление (: .



 И начнём с главного — моих работ, которым, конечно же, нет конца и края (: . Перерыв, что я намечал как раз на июль, теперь сдвигается, как минимум, куда-то на начало августа. Из этого, кстати, можно сделать примерные выводы и о том, когда же я планирую наконец завершить своё большое видео (: . А оно, надо сказать, пополнилось ещё одним новым и почти 10-минутным эпизодом: в итоге его ориентировочная продолжительность теперь, видимо, будет находиться где-то в районе 1-го часа и 20 минут — это без учёта других вырезанных мной моментов, полный, основательный монтаж которых наверняка бы увеличил время работы над проектом ещё на месяц или даже больше.

 Тем не менее потенциально я вполне мог завершить его, может быть, даже неделю назад (!), и ваш автор очень бы постарался это сделать, потому что именно 13-го июля (~что я и сам по некоторой невнимательности узнал где-то за неделю до самого момента (: ~) прошла одна памятная дата для одной же конкретной игры, которой я особенно уделю внимание в своём будущем видео (: . Однако не получилось, — хотя бы потому что прямо сейчас я работаю не над одним лишь видео, а ещё и ,как минимум, над одной статьей, которая была запланирована мной к публикации до завершения самого видео. Теперь она уже обязательно выйдет именно так, как и было задумано. Не буду говорить ничего наверняка: просто новая статья непременно появится до выхода видео (: . И, может быть, в ней я также скажу своё финальное слово и насчёт игровых итогов 2025-го года, потому что скорее всего столь желанного лично мной второго видео со смотром его лучших видеоигр (~и не только лучших (: ~) «теперь уже не выйдет». Всё банально: с таким подходом как у меня работать сразу над двумя, так или иначе, обширными видеопроектами и также парой статей слишком тяжело и затратно по времени. Однако же мне и вправду не хочется бросать эту задумку, поскольку я уже записал так много футажей, сделал определённые заготовки и, как минимум, основательно продумал солидную часть текста. Тем не менее время течёт неумолимо, и на дворе уже вовсю идёт вторая половина 2026-го, а я всё ещё, … почти как Final Fantasy VII, … стою одной ногой в прошлом (!!!), и это по меньшей мере (: . Впрочем, и о FF VII, и о «замечательных» новых веяниях мы непременно поговорим — и о, х-хм, последних аж прямо сейчас (!).

1. Нехудший видеоигровой год с худшими о них новостями и немного о по-прежнему лучшей платформе (: .



 Какой же странный выдался 2026-й год: и ведь вроде бы целая его половина была весьма неплохой. Конечно, не какой-то выдающейся, однако же ровной и приятной. Да и во второй его половине нас ещё будет ждать много, как минимум, хороших и отличных игр. Но всё-таки какие же новости принесло нам самое начало этого полугодия… Тут вместо смайлика, конечно, стоило бы вставить какую-то обсценную лексику (!) или хотя бы её эвфемизмы, однако, пожалуй, я таки обойдусь здесь скромным смайликом (: .

 Отставим в сторону второе падение Steam Machine или даже очередные и на этот раз особенно неприятные сокращения в штате Xbox Game Studios (~очень жаль, что после выхода таких игр как та же DOOM: The Dark Ages людей порой ожидают не почёт с отличными продажами, высокими оценками и премиальными, а увольнения: всё-таки в какое же … чудное время мы живём (: ~). Зайдём сразу с козырей (: .

 И нет, я не буду ругать Sony. Не потому что я, дескать, такой «Сонибой» как меня, кстати, чуть что крестят при каждом удобном (~и даже неудобном и неуместном (: ~) случае некоторые другие … бои хотя бы на одном и теперь уже самом крупном игровом портале в наших широтах (~уж какие порталы есть, таким и рады (: ~). Просто … я не питал особых иллюзий на этот счёт и, надо сказать, опасался такого исхода аж в конце прошлого поколения (~а сами подобные слухи ходили некогда даже до выхода ни много ни мало PS4: и, кстати, саму правдивость подобных инициатив, рассматривавшихся в штате Sony на протяжении многих лет, теперь подтвердил и один из бывших лидеров направления Playstation, Шон Лэйден~) и уже старался морально готовиться к тому, что на новых консолях, … наверное, «дисков уже не будет» (: . Впрочем, тогда всё обошлось, однако на сегодняшний момент всё и вправду к тому идёт. О раскладе совсем не в пользу физических изданий ваш автор, к слову, писал ещё в своей статье о PS5 Pro, и теперь таки Sony назначила потенциальный конец эпохи, как минимум, физических дисковых изданий (~(:~) на, … наверное, уже и вправду худший видеоигровой год в истории — 2028-й, причём аж с самого его начала (~И не подумаете, что я заранее обозвал его таковым лишь из-за этого события… В принципе, никакими особо приятными новостями в индустрии на ближайшие годы что-то и не пахнет: скорее пахнет чем-то прямо противоположным (: ~).

 Да, Sony сейчас не совсем та, что была раньше: ключевой состав компании во многом сменился, и было принято немало неоднозначных или откровенно спорных решений. Однако, как говорится, от добра добра не ищут (: . Извините (~хоть и не за что (: ~), но даже со всеми своими подводными камнями, касающимися главным образом лишь изменившейся по сравнению с прошлыми годами общей политики компании, консоли Playstation 5 (~ то есть, и Playstation 5 Pro — тем более PS5 Pro, и в особенности после выхода новой Steam Machine (: ~) всё равно остаются главным оплотом гейминга в игровой индустрии. Лучшего платформодержателя и издателя в одном лице сейчас всё равно просто нет, — и, к сожалению, в ближайшем времени не предвидится (~заметьте, кстати, что я сейчас написал, — это так, к слову о моём «сонибойстве» (: ~).


 Лично я ничего не имею против любых платформенных предпочтений: всё это каждый решает для себя сам по разным на то причинам. Ваш автор вообще играет практически на всём, — то есть, да, и на ретроконсолях, тех же железных PS2 (!), PS3 и в том числе, конечно, и PC (~у меня, если что, с прошлого года 6 видеокарт разных поколений (!), 2 рабочих системных блока под разные нужды и один, который ещё можно собрать при желании (: ~). И всё это просто потому что … я люблю видеоигры во всех их проявлениях: было бы иначе, то ничего бы этого ваш авторы бы не писал и не делал. Однако же некоторым … персонам, кажется, как будто не дано понять, что другие окружающие их люди могут выбирать для себя приоритетным какой-то иной формат игрового опыта совершенно независимо от мощности железа, количества эксклюзивов (~На Nintendo Virtual Boy (!), кажется, вся библиотека только из эксклюзивов и состояла, и как это ему помогло? (: ~) или тем паче большего процента скидок в избранной цифровой лавке (~большего вплоть до 100%, конечно (: ~). И даже, — внимание, — наличие или отсутствие условного дисковода тоже может не играть здесь особой роли, и тем более это так, когда на одной самой любимой в некоторых широтах платформе для этих дисководов уже даже слоты в корпусах обычно не делают, а на другой же продают физические ключи для закачки из интернета. Самое главное, по крайней мере, для вашего автора, а также и кого-то из разделяющих похожую точку зрения игроков — это тот общий опыт, которая даёт избранная платформа. И чисто в этом отношении лично у меня за последние годы появился однозначный фаворит (!). Да, пусть не по суммарной игровой библиотеке и впечатлениям от неё, но именно по тому самому общему опыту за всё время, что я когда-либо играл в видеоигры, ... ни одна игровая платформа, — будь то консоль или PC в любые свои периоды, — не дарила мне большего комфорта, погружения и … уюта, чем Playstation 5, и никакие терафлопсы, более чёткие и ровные пиксели (~… : D ~) или даже грошовые скидки этого для меня не заменят. Ну, если только в некой ближайшей перспективе то же самое и ещё большее не сделает PS6, а там в любом случае заодно и терафлопсы с пикселями прибавятся (: . Что же до дисковода, то опять же лично для вашего автора уже было бы более чем достаточно, чтобы нынешний дисковод для Slim и Pro-моделей PS5 оказался совместим с будущей флагманской консолью Sony. С этим и потенциальная эпоха тотальной цифры не так страшна, тем более когда мы все и давно уже чуть меньше или чуть больше находимся в этой лодке (: .



 П.С.: — Вообще проектировщики и дизайнеры Sony как мало кто ещё понимают, что условная мощь устройства и, собственно, запуск игр самих по себе — это не всё, чего должно быть достаточно для отличной игровой консоли. И, собственно, операционная система PS5 и все выстроенные вокруг неё элементы — это, извините, какой-то самодостаточный шедевр даже без учёта других достоинств системы. Sony изощрялись с этим ещё во времена PS3 — к слову, моей второй любимой игровой платформы без учёта самой её библиотеки, конечно (~потому что с PS1 и тем более PS2 в этом плане, к сожалению, до сих пор не может тягаться никто~). На PS4 c этим тоже всё было неплохо, хоть, на мой взгляд, в целом и попроще, чем на предшественнице. Однако с PS5 команда Sony и, видимо, во многом конкретно Марк Церни прыгнули выше головы — такой красоты, удобства, скорости, плавности и почти полной бесшовности, непрерывности в том, как ты переключаешься между игрой, сервисами и различными меню нет больше нигде. И мне лично и вправду очень интересно, что же в ответ на это предложит PS6, поэтому и так понятно, какой платформы следующего поколения, несмотря на всю сумятицу, ваш автор ожидает больше всего.


П.С...2(!): И, да, конечно же, я оставил показанные выше скриншоты не просто так, и причём даже не столько ради простых иллюстраций к комментарию. Не забываем … про смысл в каждом кадре (: .


 Скажу честно: если бы Microsoft вдруг заявили при анонсе своей новой консоли, что на их платформе «дискам по-прежнему быть», то я бы и вправду на полном серьёзе рассмотрел бы переход на новый Xbox в качестве своей главной платформы. Собственно, почему бы и нет (: . Они всегда предлагают, так или иначе, хорошее, а иногда и просто отличнейшее железо, и к нему прилагается ещё и, как минимум, неплохая внутренняя экосистема наряду со своими также по меньшей мере занятными играми и сервисами.

 И всё это, как я думаю, … наверное (~… (: ~), будет и в новом Xbox, однако же шансы именно на то, что в Microsoft таки сделают главный означенный и, на самом деле, весьма благородный жест в сегодняшних условиях (~а в проявлении подобного поведения их, хм, не удавалось уличить ранее вообще ни в каких условиях, хоть даже самых благоприятных (: ~), конечно, стремятся куда-то к нулю, тем более при нынешней ситуации в рядах Xbox Game Studios и факту того, что компания сама все нынешние годы стремилась максимально от дисков удалиться, о чём я также упоминал в той же самой статье на тему PS5 Pro.

 Но в консольном стане ведь есть ещё и Nintendo! Да, есть… Однако даже без учёта специфики самих консолей компании с их «особым путём», который начался где-то с 2006 года, если вовсе не раньше (~… (: ~) самый главный камень преткновения остаётся тем же: второй японский платформодержатель самолично ускорил уничтожение физических носителей с прошлогодним запуском Switch 2 и попутным введением формата Game Key Cards.

 Если на первом Switch примерно 90% игр (~а может и больше (: ~) были и остаются полноценными релизами на физическом носителе (~причём … в самом своём истинном, классическом понимании: вставил картридж и вперёд, без всяких предустановок (: ~), то на втором ситуация сходу развернулась строго наоборот и, пожалуй, даже больше того: игры для Switch 2, полностью записанные на картриджи, стали чуть ли не какой-то погрешностью на фоне опять же примерно 90% проектов в формате Game Key Cards, которые, по сути, являются физической лицензией — читайте: банальным активатором закачки с интернет-стора на максимально удешевлённом физическом носителе. Ведь закачивать огромные новые релизы на дорогие флэш-картриджи тупо невыгодно, а сейчас так тем более (: . Практически только сама Nintendo и позволяет себе полноценно выпускать игры на картриджах — по крайней мере, пока позволяет, и, конечно, уже прямо сейчас по всё более приближающейся к нам всем независимо от выбранной платформы базовой цене в 80 условных единиц (: .


 Потенциально ... или даже почти гарантированно лучшая эксклюзивная игра на Switch 2 — Fire Emblem: Fortune's Weave, выйдет для игроков этой осенью, причём в двух основных изданиях — полноценном физическом и ... всё более привычном цифровым, но с одним нюансом, который можно было увидеть заранее ещё на скриншоте (: . Самая правильная и классическая в своём истинном понимании версия (!!!) — та, которая на картридже, разумеется (: , — будет дороже на 10 условных единиц. Оно, на самом деле, и логично: цифра, по идее, всегда и должна была стоить хотя бы немного дешевле, но ... когда и она уже стоит 70, а полновесная оказывается ещё дороже, то даже традиционно более обеспеченные западные игроки начинают всё чаще говорить о том, что «покупать игры с каждым годом становится всё сложнее». И здесь я ещё не успел упомянуть те сложные экономические условия, в которых мы сейчас живём всем миром в большей или меньшей степени. Помнится, в одной из моих прошлогодних заметок, хм, больше шутки ради я провёл параллели между, собственно, игровым 2025-м годом, по факту, самой высокооценённой игрой года — Hades II, и одним «памятным событием», когда в индустрии наиболее активно работали даже не нейронкой, а экскаватором (!!!) — так вот, я надеюсь, что мои шутки в конце концов так и останутся шутками... Но тем не менее индустрия и это всё-таки пережила, в итоге став такой, какой мы её знаем (: . А вообще, у меня ведь довольно давно готовится ещё одна статья, в которой я отчасти затрону как эти, так и близкие темы, и с учётом нынешних новостей она становится всё более актуальной, — и всё же тем не менее в особенности не буду ничего обещать на её счёт: теперь уж выйдет, когда выйдет (: .


 А там также вполне недалеко и до 90, и даже до 99.99 100 у.е. за полную версию, — это, разумеется, если считать таковой версию исключительно цифровую, к которой вам даже весёлых цифровых картинок не приложат (!)… И с такими намёками думаю, что теперь уж точно понятно, кого я буду сейчас ругать, причём не особо подбирая выражений (: (~ это, конечно, — да, —  помимо самих геймеров~).

2. Когда тебе принесли игру, но без должного уважения, или аттракцион неслыханной жадности.



 Не то чтобы я питал какой-то выраженный негатив к Rockstar когда-либо ранее: напротив, я всегда воспринимал их как некую до определённой степени важную ячейку индустрии, как разработчиков, которые создают самые технологичные, самые проработанные открытые миры в видеоиграх и являются, скажем так, главными амбассадорами этого жанрового течения в течение уже очень многих лет. Дикого фанатизма в отношении их проектов я, впрочем, никогда не разделял и хоть на PC, хоть на консолях всегда предпочитал какие-то другие игры, и даже условный Crysis (~да!~) для меня в целом был куда интереснее и заманчивее, чем похождения того же Нико Белича, покупать ради которых PS3 и Xbox 360 ваш автор тем более не стал бы, когда на обеих из этих консолей и так была уйма других замечательных игр, — … пусть даже и пресловутая GTA IV так и остаётся лично для меня до сих пор самой примечательной и интересной игрой серии, которую я аж «джва» раза купил: хм, цифровую версию на PS3 (~каюсь … шучу (: ~) и дисковую на Xbox 360 (~... эх!.. (: ~).

 Однако же после лёгкого знакомства с Red Dead Redemption 2 какое-то время назад у меня даже появился некоторый интерес к тому, что же собирается выдать Rockstar в шестой GTA. Во второй RDR я сходу увидел что-то большее, чем просто очередную красивую игру в открытом мире про гопников и копов бандитов и шерифов. И здесь я даже поначалу хотел написать, что, возможно, в 2018-м году The Game Awards «совершила свою очередную ошибку, выдав победу не совсем тем...». Хотя ... не к чему это (~да и игру надо пройти хотя бы дальше … первого акта, чтобы более уверенно говорить на такой счёт (: ), — время показало, что, напротив, в этот раз они были абсолютно правы (!).

 Знаете, есть такая замечательная поговорка: «Посади свинью за стол — она и ноги копыта (!) на стол».  Когда слишком сильно поощряешь, скажем так, не совсем тех, кого стоило бы поощрять (~или даже совсем не тех, как это было аккурат в прошедшем году (: ~), — поощрять высшими оценками, чрезмерными похвалами (~которые столь расхваливаемые адресаты тем более никогда не увидят, не услышат, да и не хотят, собственно, видеть и слышать — таким, извините, уж наверняка вообще по барабану на условного Васю, Джона, … Антона или хоть даже Гийома (!!!), ведь все люди как люди, а они … рок-звёзды (: ~) и, естественно, большими деньгами, — следствие этого, раньше или позже, обычно непременно себя проявляет. Сейчас оно проявилось несколько позже, но общую суть дела это никак не меняет.

 Собственно, а что это я так покусился на «самое свиное святое» для многих? Сам про мосек что-то там недавно писал, а тут вдруг «растявкался на звёзд геймдева» (~… (: ~). Ну, во-первых, сейчас я распишу (~и в красках (:~) саму сложившуюся ситуацию на всякий случай для тех, кто по каким-то причинам может не знать суть того, о чём я сейчас говорю. Во-вторых, Rockstar Games — точно такие же разработчики как все остальные, и если в отношении других студий все подряд могут говорить всякие разные вещи, то после того, что сотворили они, в их отношении тем более можно говорить вообще всё что угодно, а пожалуй, даже и нужно (!).

 Итак, перейдём к пересказу лора почти свежих криминальных хроник (: . 26-го июня одна звёздно-роковая контора вместе с её регулярным подельником «Бери по две» (!!!) таки открыла предзаказы, … увы, самой ожидаемой игры на планете Земля (~опять же, какие есть, таким и радуемся (: ~), и с этим моментом стало понятно, что разрабы (!) игр про гопников  «внезапно» сами оказались той ещё гопотой (!!!!!).

 Гоп-стоп у дуэта получился на зависть кому бы то ни было! Сбор на общак (!) открыли даже без какого бы то ни было предзаказного трейлера, как нынче принято во всех более-менее … просто приличных домах (~но у нас же тут рок-звёзды, даром ещё что уриной всех с экрана не оросили (!!!): хотя ... такой предзаказ уже именно на это и похож кто знает — вдруг в игре уже предзаготовлена подобная сценка для всех благодарных покупателей ультимативного издания (: ~). И ладно, можно раз в 8 лет (!) и простить «самой маленькой и такой трудолюбивой инди-компании, а также её крохотному издателю» отсутствие тизера хотя бы с 30-ю секундами геймплея (~ ...Могли бы у меня заказать, я бы недорого за тизер взял (!): мне бы хватило и … эксклюзивной физической копии игры (!) хоть бы даже и без коробки — у меня и так есть, и не одна! Даже с ещё одной «лучшей игры» (!!) имеется: собственно, могу Rockstar отдать её поиграть во вторые руки (!!!), если они придут потом (!!!!!)~). Такое же ведь событие! И вправду какое — так геймерам в лицо, пожалуй, ещё не плевали.

 Игра, которую мы по факту вживую ещё не видели, — ведь ни одной секунды самого геймплея до сих пор показано не было (!!!) (~правильно, возможно, это для того, чтобы все покупатели … могли в полной мере удивляться «чудесам» на релизе, подобно тому, как это было с одной прошлогодней игрой от одного же именитого выходца из пресловутой компании, если понимаете, о чём я (: ~) — игра, о режимах работы которой также ничего не известно (~а как же нынешние «нет 60 FPS, нет покупки», — ах, забыли! ~), равно как и о каком-то её актуальном содержании, по сути, игра-миф продаётся разрабами (!) и издателем всего-то за 80 условных единиц — и это за её базовую урезанную версию без того игрового контента, который когда-то был доступен аж в грёбаном GTA: San Andreas (!) всего-то за золотой стандарт в 60 условных единиц (: . Но и это ладно: надо же помочь «самой бедной инди-студии, инвестирующей свою последнюю лепту на благо индустрии и игроков», ведь да?!... Ну, а как в таком случае ещё и факт того, что тот же самый San Andreas не просто в коробке был, но и на диске, — равно как и обе последующих игры серии вместе с аддонами к той же GTA IV и обеими же Red Dead Redemption (~а в случае с конкретно второй RDR и дисков было аж «джва»! (!!!!!)~).

 Ведь так называемый «физический релиз Grand Theft Auto VI» — это даже не условный аналог Game Key Card как в случае с теми же играми Microsoft и Ubisoft, требующими докачку данных с интернета. Это код в коробке, а также ввиду всего вышеуказанного ещё и кот в мешке (~... (: ~), потому что в тех 4-х с небольшим минутах, которые Rockstar кинули публике в качестве кости за прошедшие годы (~да, я посчитал, благо здесь это было совсем несложно (: ~), всё, что по большому счёту можно было увидеть помимо потенциальной графики в катсценах (~потенциальной, потому что и её в итоге тоже вполне может и не оказаться на наших экранах (: ~), так это … жопы! (!!!!!) Покупайте и продавайте ваши — недорого, 100 у.е. за полную версию (~так-то 99.99, но, право, типичный маркетинговый развод по-хорошему смешно даже пытаться воспринимать всерьёз (: ~). И никаких вам арт-буков, саундтреков! Просто покупайте и проваливайте отсюда прокачайте вашу тачку, а мы прокачаем вас — и петушиную причёску (!) не забудьте сделать, ведь заплатили за это!.. Извините, но серьёзно… Ушлый коллаб разрабов и издателя-ростовщика, несмотря на неизбежную и совершенно полную финансовую безопасность своего будущего релиза, пошёл просто на все возможные ухищрения, чтобы выжать из игроков каждый цент и каждую копейку за свою «абсолютную синему» (~геймплея-то ещё не было, поэтому пока только «синему» (: ~), хотя очевидно (~и теперь-то уж точно на все 133% (: ~), что GTA VI даже при условном бюджете в 2 миллиарда (~который по факту опять же находится где-то на уровне легенд и мифов (: ~) непременно бы чуть раньше или чуть позже, но окупилась и начала приносить (~огромную~) прибыль не то что при обычной нынешней цене за 70 у.е. со всеми двумя-тремя-четырьмя дисками и продажами вторички, но, … наверное,  хоть даже по 33 (!!!) за стандартное издание — и, может быть, ещё на стадии предзаказов (: . Почему я сейчас уже вполне серьёзно подчеркнул слова о стандартном издании? Да просто вариантов сделать всё чинно-благородно и с выгодой для себя у компании, в принципе, была масса, однако выбран был самый худший (~и стыдный~) из всех возможных, и, что самое главное, это бы не выглядело так позорно, если бы речь не шла об — опять же, увы, — объективных и неоспоримых «лидерах индустрии» с той франшизой, которая на сегодняшний день представляет самый её фасад и является в глазах широкой публики фактически синонимом видеоигр (~а, собственно, какой у кого фасад, так к тому в целом и относятся, и вдвойне это верно, когда в качестве «фасада» у кого-то выступает жопа! — и к этому я ещё в конце непременно вернусь~).

 Казалось бы, за всё это должны были Rockstar получить от современных SJW-геймеров ответ в духе того, что выдал им ранее один их земляк — британский музыкант, которому они не столь давно пытались … подать милостыню (!) (~по-хорошему, уже один этот случай должен был послужить поводом насторожиться насчёт новой GTA~). Вот, кстати, ссылочка не сей казус (~кстати, если что, обратите внимание на некоторые комментарии под заметкой и ... непременно напоминайте себе о них, когда в очередной форумной ветке увидите каких-нибудь ярых «борцов» с , хм, какой-нибудь же очередной «алчной игровой корпорацией», у которой даже ... не наверное, а совершенно точно нет ни одной игры по ценнику в 100 условных баксов за её неурезанную версию на бумажечке в пустой коробке (!) — по крайней мере, пока нет (:  ~).

 — Музыкант послал Rockstar, которая пыталась дёшево купить песню (~😅~) для саундтрека GTA VI

 Но нет! Как показала ситуация, вкусы большинства из современных игроков и вправду оказались весьма специфичны (!) (~хотя я с каждым проходящим нынче годом всё отчётливее об этом догадывался, но просто сначала проходил все стадии принятия такого факта, а потом, конечно же, боялся об этом сказать, однако же теперь я … почти настоящая рок-звезда, так что вперёд (: ~), поскольку им это, видимо, так понравилось, что они просто взяли … и обмазались всем этим! (~ох, не зря Роки ту сцену в первый тизер добавили, если понимаете, на какую из них я намекаю (: ~) …Наверное, всё просто зависит от того, кто и как в тебя плюёт (: .


 Grand Theft Auto VI тут же оккупировала первую строчку чартов PS Store, причём, видимо, во всех регионах, кроме, может быть, Японии и ряда других азиатских стран. И даже спустя недели после открытия предзаказов «ультимативная синема» (!) от Rockstar по-прежнему стабильно находится в пятёрке-шестёрке самых востребованных покупателями проектов (: ... А ведь могли бы лучше того же Джеймса Бонда активнее покупать, который и по качеству вполне себе AAA, и, как видно на самом скриншоте, стоит при этом почти в два раза дешевле (!!!).


 П.С.: — Да, здесь также можно увидеть, что конкретно в том же Соединённом Королевстве игра, ... лёгкой справедливости ради, всё-таки стоит немного дешевле — видимо, в качестве своего рода милостыни субсидии землякам (: . Однако на фоне всей этой ситуации целиком подобные жесты в сторону отдельных европейских регионов с уже наиболее высокими игровыми ценами не делают особой погоды — на мой взгляд, так точно (: .


П.С.С: — Мне, право, было интересно глянуть, как обстоят дела с предзаказами новой GTA в стране Восходящего Солнца, однако … абсолютная лень ввозиться со всеми этими паролями, шифрами, явками и прочим цифровым гулагом (!!!), чтобы добавить конкретно на PS5 ещё один из своих дополнительных аккаунтов, победила так же, как и в случае с PC и Steam, … EA Origin, Uplay, GOG, Epic Games Store, … Rockstar Social Club (~да, %#@!~) и прочей дигитальной мишурой, где я уж тем более не хочу маяться со всей этой %$&*”% (!!!). Войди в старые аккаунты, чтобы поиграть в старые игры, создай новые, чтобы поиграть в новые, закрытые издателями за стенами как чужих, так и собственных цифровых магазинов или же просто региональных ограничений — извините, всё это просто какой-то … треш! Без шуток, с трекера нередко «купить» легче (!), чем вкушать все эти для кого-то «неоспоримые плюсы» в виде вагона цифровых бутиков, … тем более когда игру уже когда-то купил и просто достать её поскорее не можешь из цифрового плена… Раньше и вправду хоть в чём-то, но было лучше (: .



 П.С.3 (!!!):Собственно, мой лицензионный диск Tomb Raider: Legend … на PC до сих пор отлично работает, — равно как и многие другие (: , — и даже интернета совсем не требует. А что же до патчей, то лично я в своё время устанавливал их со старой-доброй Игромании... Ах, да, теперь-то у нас уже давно нет ни физической дистрибуции на PC, ... ни в целом адекватной игровой прессы где бы то ни было безотносительно платформы и региона (: .


 К чему я так резко? Да просто если судить по такой диванной воинственности (!) современных геймеров и их непрерывному гонору против «всех этих алчных корпораций», то такой эпический подгон с лопаты (!) должен был, в свою очередь, встретить и невиданное ранее неприятие, однако … ничего не случилось. По сути, вообще! И в контексте последних нескольких лет это и вовсе отчасти удивительно: здесь я даже напрямую обращусь … к своего рода классике отечественной игропрессы и перефразирую один, хм, чудный пример из неё (: .

 | «После предыдущих игр компании и их политики комплектации и ценообразования такая «цена свободы», честно говоря, должна была бы многих расстраивать. Этого не простили бы любой другой компании, но только не Rockstar». (~...Ну, … может ещё Nintendo и Valve (: ~)

 Собственно, вот неповторимый оригинал (!) цитаты для тех, кто не знает (~ да здесь-то уж наверняка (: ~).


«После прекрасной первой части игры, честно говоря, вторая ее часть немного расстраивает... Это можно было бы спокойно простить любой другой компании, но не Square.» 

«Страна игр», №8(16), сентябрь 1997-го. 


 Да и почему я говорю о том, что ничего не случилось (: ... Ещё как случилось, только прямо противоположное. Ведь контора (!), которую, по идее, должны были бы просто обкладывать тридцатитрёхэтажным (!!!) матом и заливать золотым дождём (!!!!!), залили … и осыпали просто золотом (: .  А они в свою очередь, по сути, выступили для всей видеоигровой сферы как этакий Мидас … только с припиской «анти» (!). Если вам уже кажется, что я сейчас озвучу то,  о чём вы вдруг подумали, то … да (: . В последовавшем решении Sony (~и последовавшем, кстати, буквально через несколько дней после начала предзаказов GTA VI~) лично я напрямую обвиняю Rockstar, которые ради сэкономленных центов и копеек на выпуске полноценных физических изданий и 100-процентного подавления вторичных продаж если не уже «убили дисковую дистрибуцию на консолях», то, как минимум, забили самый большой … гвоздь в давно заготавливаемый для неё гроб (!). Или же вы всё ещё считаете, что это просто совпадение? … В общем, не буду полностью озвучивать классику из другой ветви отечественной «журналистики» (!!!). Вы и так уже наверняка всё поняли (: .

 Сейчас же лучше сами представьте, какова должна быть реакция Sony на цифры ранних предзаказов проекта теперь уже, по сути, своего главного стороннего партнёра, когда те,  … наверное, превышают цифры почти любых их эксклюзивов на релизе, и всё это при таких ценнике и комплектации (~если о таковой вообще можно говорить в этом случае (: ~), и затем также посудите, какие выводы чисто с точки зрения бизнеса они должны сделать, если вот этот, хм, цифровой код только с роялти-отчислений принесёт им выручки больше, чем иные внутренние проекты компании вместе взятые со всеми их дисками и прочим контентом, сколь бы хорошими и замечательными они ни были.


Тут к месту стоит добавить, что за всё это время на Playstation 5 выходило лишь три полноценных, полнокомплектных игры с двумя дисками, которые полностью содержат в себе все игровые данные и не требуют для запуска докачек с интернета, как это стало в последнее время принято у ряда крупных издателей даже до всех теперешних новостей. И одной из этих игр был релиз от самой Sony. Horizon: Forbidden West Complete Edition вышла на двух Blu-Ray со всеми выпущенными ранее обновлениями и большим аддоном к игре, и это было самое первое двухдисковое издание, которое только появилось на PS5. Другой такой игрой стала, конечно, Final Fantasy VII: Rebirth, а третьей же … Baldur’s Gate 3, правда с одним нюансом. Двухдисковым было (~дорогое~) коллекционное издание, вышедшее спустя довольно долгое время после релиза. На самом же своём выходе «лучшая игра 2023-го года», — да, — была доступна только на цифровых площадках (~к слову, опять же делайте из этого соответствующие выводы (: ~).


П.С.: — И здесь вверну ещё один забавный факт: через некоторое время, даже до появления коллекционного издания, … персонально для Японии Larian таки сподобились выпустить стандартное однодисковое издание игры, которое, впрочем, претерпело массу цензурных изменений и потому, скажем так, предлагает несколько иной опыт по сравнению с более привычными версиями для остальных регионов (: .


 И тут я думаю, что снижение издержек на производство и логистику дисков с сопутствующими последствиями уже для меньшинства игроков (~к сожалению, меньшинства~) — это, на самом деле, ещё не самая большая проблема, о которой многим стоило бы беспокоиться. О весьма потенциальной второй я уже сказал ближе к началу заметки, а третью … даже и называть что-то не хочу (: . С учётом того, как некоторые из моих ранних прогнозов, так или иначе, словно бы ненароком воплотились в жизнь или так и стремятся это сделать, лучше не буду говорить ничего особо лишнего на всякий случай — сочтите это за шутку (: . Если же быть серьёзнее, то сам этот посыл в целом вполне можно извлечь из сказанного выше: а чтобы он был более прозрачным, можно вспомнить также историю одной компании, чья игра и бизнес-политика в своё время, по сути, убила рынок физических носителей уже на другой популярной видеоигровой платформе, причём произошло это очень и очень давно (!!!). Собственно, ещё одну игру от этой конторы (!) некоторые ждут даже не «джва года» (!), а целых «джва» десятка лет (!!!), и непонятно дождутся ли хоть когда-нибудь, поскольку никаких объективных причин создавать хоть какие-либо игры у данной компании теперь в принципе нет — надеюсь, так всё стало понятнее (: .

 Впрочем, здесь пора кончать с этой темой, но не просто так, а с небольшой чашечкой горячего кофе напоследок (?!) (: . Пусть с главным разочарованием 2026-го года, по крайней мере, лично для себя я, ... наверное (~ ... (: ~), заочно разобрался, но тем не менее, опять же на мой взгляд, одним из главных тревожных звоночков для игроков … или нет, пожалуй, главным образом самих видеоигр и всей индустрии — ведь, мягко говоря, многие игроки, похоже, целиком и полностью, хм, удовлетворены сложившейся ситуацией (: … — таки является скорее вот это.

 Поздравляю, пока «мы» дружно дрались (~ и продолжаем драться (: ~) с невидимым (не)врагом, нас и всю индустрию вместе с Nintendo (!) … слегка так тряхануло где-то с другой стороны (!!!). Оставлю, хм, эту статистику в качестве пиши для размышлений уже исключительно на ваше усмотрение — сейчас главным образом в целях экономии собственного рабочего времени, да и не только (: . Теперь же перейдём к последней колонке, которую я и вправду старался уложить более ёмко, однако, когда ты говоришь о чём-то для тебя важном, — а, в принципе, обо всём здесь перечисленном мне так и хотелось высказаться, — то особенно трудно ... не прорвать лимиты (: . Вот я их и прорвал, поэтому ... э-эх (~... (: ~), мы продолжаем!

3. Один последний раз?



 Ранее я упоминал о фасаде индустрии, тех её проявлениях, что, так или иначе, ассоциируются у многих с самим определением того, что же такое «видеоигры».

 В своё время, — которое заметная доля игроков сейчас, кстати, называет лучшим, золотыми годами и так далее, — в качестве такого фасада и мерила качества зачастую выступали всё-таки несколько другие проекты и другие разработчики, нежели в годы нынешние (~ага, и с чего бы это индустрия стала вдруг «не та» и кто же в этом виноват, — дайте-ка подумать (: ~). И даже не одной игрой, а целой серией, которая  на протяжении весьма долгого времени и в целом общепризнанно выступала таким вот … локомотивом индустрии, синонимом качества и исключительным образцом или же источником вдохновения для многих других разработчиков, была, конечно, Final Fantasy.

 В этом нет никакого преувеличения. Во второй половине Final Fantasy VII фактически продавала Playstation: собственно, единственной игрой, которая продалась для великой консоли ещё большим тиражом, была лишь первая Gran Turismo, что вполне понятно и ожидаемо. Однако же Square побудила десять и более миллионов человек (~с учётом … DRM-Free копий однозначно больше 10-ти миллионов (: ~) играть в другой, более комплексный и тонкий жанр, таким образом открыв для многих совершенно другие игры. А последующие части серии лишь закрепили этот успех — и, да,  в том числе и Final Fantasy IX, которая выглядела менее убедительно только на фоне двух своих предшественниц. Многим сегодняшним проектам даже с выходом на всех возможных тостерах и калькуляторах (!) в принципе не удаётся достигнуть тиража больше 5 миллионов копий ни в краткой, ни в долгосрочной перспективе. Кроме того, серия не только сама взлетела на вершину игрового небосклона, но и подтянула за собой всё JRPG-направление: она придала этой жанровой ветви действительно глобальный статус и смотивировала многие другие студии и издателей как локализировать для западных регионов неизвестные за пределами страны Восходящего Солнца проекты, так и, конечно же, с уверенностью создавать новые — причём последнее порой касалось не только японских разработчиков (~да, задолго до 2025-го года (: ~).

 И на PS2 эта тенденция продолжилась. Вторую консоль Sony уже почти сходу продавала та игра, которая совсем недавно, 19-го июля, как раз отметила свой 25-летний юбилей (~С Днём Рождения, Десятая Фантазия (: ~). Здесь, кстати, в особенности стоит отметить, что Final Fantasy X, собственно, только лишь на момент своего  запуска в Японии за считанные дни разошлась тиражом почти в 2 миллиона (~физических (: ~) копий (~и это практически недосягаемая цифра даже для немалого числа мультиплатформенных релизов, вышедших разом во всех регионах~). С полным же мировым релизом к по-прежнему одной из лучших видеоигр за всю историю (~Поздравляю ещё раз! (: ~) в итоге приобщилось уже более 8.5 миллионов человек — да, только на Playstation 2, причём всё это в условиях жёсткой конкуренции с другими сильнейшими проектами. Да, у GTA III тираж ушёл заметно за 10 миллионов, но главные причины этого также вполне понятны и тем более ввиду того, что на тот момент, — в отличие от теперешних проектов Rockstar (: , — это была действительно во многом инновационная игра. Тем не менее тогдашний разрыв между ними, — а также и многими другими яркими проектами того времени — был не настолько велик. В принципе, мы сейчас можем наблюдать одну тревожащую тенденцию: ведь в продажах и признании упала далеко не только лишь такая «плохая» Final Fantasy, которая «не настолько зелена как раньше» (: . В эти годы … вообще чуть ли не все некогда значимые франшизы и их разработчики растеряли в популярности, признании и, соответственно, в продажах, — а некоторые и вовсе ушли в неизвестность до лучших времён … или навсегда, если всё так и будет продолжаться. По большому счёту на условных прежних позициях остались … только Resident Evil (~ха, игры «про зомби» (: ~) и «вечно зелёные игры» Nintendo (~ха, агуша-гейминг игры для … семейной аудитории (: ~)... А почему же ещё и не GTA? Потому что GTA уже не на прежних позициях, … а на всех позициях (!) — и, как теперь можно видеть, франшиза эта стала подобна Сефироту или даже Кефке (!!!).


Кстати, ещё минутка «забавной статистики»: одна лишь Grand Theft Auto V … на сегодняшний момент продалась больше, чем вся серия Final Fantasy вместе взятая (!!!): условные 215 миллионов второй из самых продаваемых игр на планете (~а, по сути, — опять же, увы, — первой, если посмотреть на её ближайших «конкурентов»~) против 212 (!) миллионов всех игр лучшей видеоигровой серии на планете🙂. А что, почти равенство получилось: типичный … и эпичный финальный бой всей партией против главного злодея (!)... Это даже в некоторой степени символично (: .


П.С.: — Сейчас я что-то частенько упоминаю Nintendo, ну вот и ещё раз упомяну (: . Как раз до того, как стать на свой «особый путь», компания, по сути, впервые столкнулась с серьёзными трудностями во время эпохи шестого поколения консолей. Nintendo GameCube была достойным устройством с, как минимум, очень хорошей и уникальной библиотекой игр — и, лично на мой взгляд, эта консоль однозначно была более впечатляющей, чем N64. Но тем не менее взлететь она не смогла, даже имея в своих активах такие мощные эксклюзивы как те же Resident Evil: Remake и, конечно, великую Resident Evil 4 — эти игры, равно как и многие другие, так или иначе, интересные проекты не особо побудили геймеров бежать в магазины за кубиком (: . И, собственно, главный любопытный факт, к которому я сделал такую  объёмную подводку, заключается в том, что согласно статистическим данным … примерный тираж всех реализованных игр для Nintendo Game Cube … да, меньше чем количество проданных Grand Theft Auto V и находится где-то в районе 209 миллионов физических копий (: .


 Знаете, ранее я легонько посмеивался над заявлениями некоторых о том, что выход новой GTA повредит индустрии, но похоже, они внезапно … были правы. Увы, объективный лидер сферы вместо того, чтобы на фоне происходящих неурядиц и сложностей как-то направить её в более конструктивное русло, просто пользуется своим положением, чтобы нажиться (~буквально (: ~) любой ценой, уже сейчас начиная оставлять на своём пути руины. И положение это ему, так или иначе, создали все вместе, — да, — мы сами. А я очень хорошо помню, как на момент выхода пятой GTA, — когда ваш автор ещё мимолётно заходил в онлайн-лобби различных популярных проектов (: , — в карточках призов чуть ли не каждого второго встречного игрока была именно эта самая игра. Игра, которую я, к слову, до сих пор так и не прошёл, (~в отличие от прошлых частей, включая ещё Liberty City & Vice City Stories~), однако же купил … в цифровой версии на Xbox 360 (~снова каюсь … в шутку (: ~) — да, не по фулл-прайсу, но тем не менее я тоже как-то приложил к этому руку, поэтому и говорю о всех нас вместе. И всё же дело тут, конечно же, далеко не в одних лишь деньгах, будь то больших или меньших. Скажу даже так: прибыль издателей и разработчиков — это следствие многих сделанных нами выборов  и также выборов тех, кто в том числе частенько куда-то направляет наши взоры и решения (: .
 Причём за последнюю декаду, и эту пятилетку в частности,   выборы эти практически всегда склонялись … к не совсем тем кандидатам (: . Вроде бы вышла игра из раннего доступа на релиз (~или просто на релиз (: ~), но тем не менее … ранний доступ продолжается ещё где-то года два-три (!) (~либо же он на релизе и начинается (!!!) — только сразу за полную стоимость (: ~). Результаты и выводы из такого — оценки в 90 баллов или (~намного~) выше, пользовательские оценки в 90 баллов и выше, награды-награды, высшие награды (~… (: ~), высокие или просто претендующие на рекордные продажи, ну и, конечно, многочисленные, хм, профильные  и непрофильные рассказы о каких-то играх, которых «не видывал свет», что в своей сумме как раз во многом и обеспечивают, хм, авторам все вышесказанные бонусы (: . Ты же затем решаешь … проверить столь сильные заявления и наконец включаешь этакую … «игру-аномалию», а в итоге видишь баги, посредственную оптимизацию с загрузками и подгрузками, которые порой стыдно было бы делать и на PS3, посредственный же сторителлинг, убогие интерфейс и управление, но самое главное — ничего такого, что оправдывало бы всё описанное и заставляло бы закрыть на это глаза, равно как и ничего такого, чего не видел бы в других играх подобного плана в течение всего своего игрового опыта. Более того, кое-где (~да, была такая … драконья эпоха (: ~) и откровенно получше бывало, пусть даже такой россыпи наград и высших оценок тем другим авторам за их «аномальные достижения» почему-то не давали (: .
 Либо же награды и оценки, хм, пером и рублём (!) отдают … вообще непонятно за что: ты включаешь игру от … знакомого поставщика программного обеспечения и видишь, причём начиная аж с самого главного меню, абсолютную творческую импотенцию и лень абсолютно то же самое, что проходил больше 10 лет назад (!), только … более забагованное и ещё более устаревшее, а потому не вызывающее спустя годы никаких эмоций, кроме разве что местами глухого раздражения, и в сердцах плюёшь … нет, не на игру — продукт сам по себе не виноват (!!!), — а на мнения, рецензии и видео тех, кто всё это почему-то и зачем-то нахваливает (: .
 Однако у всего этого … почему-то есть ещё и любопытная обратная сторона: когда сейчас вдруг выходят игры, которые, скажем так, по меньшей мере более качественные и необычные по сравнению с чем-то описанным выше, то в ответ на это … звучит практически тишина (~ну, иногда ещё в адрес данных проектов может звучно пролетать разная субстанция хотя бы в виде каких-то новостей с негативным окрасом, однако же это мы здесь обговаривать не будем (: ~)... И подобное как раз было особенно характерно для 2024-го года — лучшего, как минимум, в этой пятилетке, за что я ручаюсь (: (~да, понимаю, что сам же писал чуть выше … про мнения, рецензии и видео, но тем не менее за собственную аргументацию я точно в каком-никаком ответе, — всё-таки ваш автор уже давно перешёл за рубеж 5000 слов (!!!) лишь в этой своей заметке~). Собственно, после столь объёмной, хм-м, … экспозиции пора наконец завершать эту заметку словами об одной такой игре, как раз вышедшей в пресловутом 2024-м, и также её прямом продолжении, которое одновременно будет являться ещё и, так или иначе, грандиозным окончанием всей её истории. Возможно, это … будет не последняя Великая Игра. Даже не наверное, … а почти наверняка чуть раньше или чуть позже выйдут и другие такие (: . Однако есть большая вероятность, что это будет последняя Великая Игра, которую можно будет хотя бы просто передать из рук в руки своим друзьям, родным … или конкретно детям, чтобы те, может быть, удивлялись уже лишь одному тому факту, что «чудо такое» в принципе бывает! Игра на каком-то «кругляше» или даже двух (!!!), которые вставляются куда-то там в отверстие, и всё это без интернета работает (: .


 А ведь я опять же хорошо помню, как некоторые … смеялись над вот этим моментом при анонсе Final Fantasy VII: Rebirth: «Аха-ха, это, типа, если игра вышла на двух дисках, то она кажется круче (!!! или «Ха-ха, они, ... наверное, думают, что это крутой рекламный ход!». А кто-то же как будто всерьёз беспокоился о том, что, «блин, неудобно же будет два диска переставлять, и весит много (!!!. Однако же, когда наступило 1-е июля 2026-го, я уверен, часть такой вот аудитории дружно переобулась и начала строчить (~извините (: ~) идиотские комментарии хотя бы на том же официальном YouTube-канале Playstation под каждым вторым или даже первым выходящим там трейлером. Что же, посмотрим, как и чем в ответ на нынешнюю ситуацию проголосуют все эти господа-товарищи с приходом следующей весны... Это, конечно, если у них ещё останутся наготове деньги после покупки ультимативного издания GTA VI будь то в коробке или даже без неё (: .


 Собственно, сколь бы пафосно это ни звучало, но новой весной, в большей или меньшей степени, но тем не менее будет решаться будущее видеоигр. Не то чтобы я на кого-то могу повлиять, — у меня и на собственное, хм, … продвижение особо воздействовать не получается (: , — поэтому просто буду говорить о том, как по-хорошему должно было бы многим поступить (~тем более что в отношении наших широт сей разговор вообще не имеет какого-то особого значения, поскольку у нас подавляющее большинство игроков всё равно давным-давно играет на платформе, где хотя  бы ту же дисковую дистрибуцию умертвили лет этак 15 назад (: ~). Причём делать это я буду по большому счёту безотносительно достоинств тех двух игр, о которых сейчас идёт речь: понятно, что кому-то не нравятся JRPG, а мне, например, не особо нравится большинство платформеров (~… хотя, если отставить в сторону одни очень и очень давние похождения одного же очень известного синего ежа (!), то теперь, кажется, у меня всё-таки есть ещё целых три по-настоящему любимых платформера (: ~). Просто когда определённые издатель и разработчики раз за разом, … снова и снова (~ … (:~) делают то, что не делают многие другие — то есть, вкладывают в свои проекты пусть не два миллиарда, и не один … или даже полмиллиарда, но тем не менее очень весомые суммы,  причём вкладывают их не только в графику или маркетинг, а главным образом в само содержание своих игр, разрабатывают эти игры в том числе для одной избранной платформы и выпускают в совершенно готовом виде со дня номер один (~если, конечно, намеренно не искать в чьём-то глазу соринку: о «незаметных» брёвнах в глазах у других я писал выше (: ~), заботятся о том, чтобы каждый игрок мог приобщиться к их проектам в удобном им формате, а не вынужденно приносил себе домой пустую коробку с бумажкой внутри, — то эти, а также многие другие, неперечисленные здесь для удобства читателя (~и писателя (: ~) моменты, нюансы и добрые жесты должны как-то поощряться.
 Конечно, главным образом здесь я имею ввиду … множественные позитивные обзоры и отзывы, высокие оценки, … высокие и в том числе самые высшие награды на различных мероприятиях и церемониях, а также многомиллионые продажи, и желательно прямо на релизе по той цене, которая за такие игры на самом деле даже не то чтобы высокая. Конкретно за ту игру, в которой я уже провёл многие десятки ярчайших и порой незабываемых часов, можно было бы отдать и 100, и 150, … и даже гораздо больше 150-ти условных единиц, ни разу об этом пожалев. Лично я отдал за эти не два диска, … а даже три, поскольку в выбранном мной (~и абсолютно роскошном~) издании лежал ещё и мини-диск с музыкой, больше пресловутых 100 у.е. (~если считать конкретно в наших неусловных единицах, то это, хм, номер той самой и очередной «худшей игры в серии» модели 2010-года выпуска с тремя ноликами справа (!!!)~)… Но это неважно: главное то, что будущей весной состоится историческое для нашей медиасферы событие, которое в любом случае станет ещё более значимым ввиду той общей ситуации, что я обрисовал ранее и свидетелями которой были мы сами в эти годы. И от того, как это событие воспримет большая или, скажем так, ключевая, основная часть игроков и инфлюенсеров, зависит то, в каком ключе будет развиваться (~или же … не развиваться (: ~) игровая индустрия ближайших лет. Один такой шанс в 2024-м году был упущен, но теперь есть ещё и другой — и сейчас лишь время покажет, сможет ли игровое сообщество в целом этим шансом воспользоваться. И тут добавлю ещё кое-что: даже если Final Fantasy VII: Revelation вдруг окажется не такой дорогой-богатой и не столь же впечатляющей, как предшественницы (~а после показанного на Game Summerfest я это вполне допускаю, — и даже поговорить об этом отдельно хотел, да и о многом другом, но понятное дело, просто не успевал, — однако же … надежда вечна, как гласит слоган другой новой игры от Square Enix, от которой мне поначалу … хотелось плеваться (!), но потом оказалось, что в целом и здесь не подвели, как, впрочем, и почти всегда за долгие-долгие годы (: ~), то тем не менее, по-хорошему, её всё равно следует встречать овациями хотя бы в качестве компенсации за то признание, которого недополучили прошлые части трилогии, … да и вся серия в целом за всю историю индустрии как таковой. Если уж тех, кого я ранее описал, встречали с красной дорожкой, то здесь, мягко говоря, тем более незазорно так поступить (: .
 Однако это уже не мне решать. Я просто высказал своё мнение, и на этом пора заканчивать данную заметку, которая вновь прорвала все лимиты (: . Итак, мне остаётся пожелать вам всего хорошего, лучшего и тёплого — лето ведь пока зашло лишь чуть дальше своей середины (: ... И, да, … я ни разу не забыл о своём обещании насчёт одной игры из только что затронутой великой серии. Всё  будет этим летом — хотя бы даже и частично, но непременно (: . А теперь просто до встречи в новых работах!