
Они не врали… 100 часов — это не на платину! Я, честно, пытался, но всё и вправду идёт к ста часам прохождения... На платину, кажется, и 150-ти может не хватить (: .
А вообще не с того я начинаю (: . Снова приветствую вас всех, и вновь не без опозданий и извинений за это. Впрочем, не только с этим и очередными замечаниями о длине современных игр я вернулся сейчас, поэтому давайте быстренько по всему этому пройдёмся. Ведь меня ещё ждут последние заказы (: .

Общее время конкретно на самом моём игровом сейве — более 80-ти часов, и здесь кто-нибудь особенно внимательный и тем более уже знающий игру может заметить по другим сейвам ниже, что после 50 с чем-то часов где-то на 9-м эпизоде у меня прошло уж слишком много времени до тех пор, как я добрался до 12-го (~который, как я знаю, даже не последний (: ~). Да, есть такое, но ... даже если бы я не занимался столь долго каким-то сторонними активностями и облегчил бы себе прохождение подключением к асинхронному мультиплееру, — а у меня была цель пройти игру именно в полном оффлайне (: , — то всё равно общее время прохождения только на самом сейве едва ли заняло бы меньше 60-ти часов, что уже больше многих JRPG, которые ваш автор когда-либо проходил (: . Оставшейся же при таком раскладе пары или даже тройки дней прошедшего месяца мне, видимо, всё равно бы не хватило на то, чтобы полностью завершить мои текстовые итоги года к теперь уже, по сути, тоже прошедшему дню 1-го Мая, с которым я вас, кстати, поздравляю, и практически весь который ваш автор отметил, хм, самым что ни на есть соответствующим образом, причём даже вместе с ночью, что тоже видно по сейву (!!!).
Продолжая разговор о Death Stranding 2, стоит добавить, что я отчасти и, хм, сам виноват в том, что отметка времени на игровых часах столь близко подобралась к критической. Просто в какой-то момент ваш автор, скажем так, заметно отбился от основной линии прохождения и … дошёл в итоге вот до чего (: .

Нет, извините, это другой скриншот (: . Вот тот, которым я в первую очередь хотел поделиться, и добавить: несмотря на все те часы, которые можно было сэкономить, я тем не менее нисколько не жалею о том времени, что провёл в Death Stranding 2 вне основного прохождения — ну, если только совсем чуть-чуть, самую капельку (: . Ведь, как минимум, иначе я бы не увидел этого!

Да и немало всего прочего я бы не увидел и не испытал. В принципе, общее моё отношение к игре можно понять уже лишь из написанного выше. Но раскрывать все карты прямо сейчас я не хочу: добавлю только — вот это была настоящая Экспедиция (: .
Тем не менее не стоит торопиться с выводами о том, что результаты моего будущего награждения окажутся какими-то … совсем очевидными. Возможно, всё даже, напротив, будет несколько иначе (: . Собственно, в заглавии я оговорился о пополнении в списке моего награждения, и основное из них, — причём, всерьёз, довольно неожиданное для меня самого, — будет, видимо, в самой главной номинации для всех тех, кто считает себя самыми что ни на есть хардкорными геймерами, для которых «главное в играх — геймплей, а не кинцо» (: . В категории «Лучший игровой процесс» или, если хотите, «Лучший геймплей», которая может быть для кого-нибудь равноценна награде за лучшую игру года, появятся два новых кандидата. Один из них, по крайней мере, лично для меня, скорее почётный — хотя, опять же, для кого-то это самый что ни на есть победитель, если не во всех возможных номинациях года, то в большинстве из них. И знаете, … здесь я их абсолютно понимаю и … даже полностью поддерживаю, а потому и включаю действительно одну из самых лучших игр не только этого года, но и по меньшей мере всей прошедшей пятилетки в данную большую категорию. Пусть даже эта игра, какой бы она ни была, хм, … скажем так, всё равно не для всех, и я могу, по крайней мере, в целом сказать о себе то же самое, но тем не менее она вызывает к себе и труду её авторов огромное уважение. По крайней мере, у меня это так, да и, наверное, так, по идее, должно быть у всех, кто по-настоящему любит видеоигры и желает, чтобы они исключительно развивались и становились лучше. И эта игра как раз из числа тех, которые полностью отвечают этим запросам (: . То же, что какие-то игры бывают не для всех, не только в порядке вещей, но и, если подумать, в абсолюте касается совершенно любой из существующих видеоигр (!). Игр для всех как таковых не бывает и едва ли такая вообще может быть. Наверное, … обязательно найдётся кто-то недовольный или безразличный по отношению к любой, хоть самой прекрасной и длинной игре с тоннами самого разного контента на сотни часов, даже если в ней будет сюжет, «объективно» превосходящий по своему содержанию и изысканиям всю литературу, все фильмы и все игры, — может, даже вместе взятые (: .
...И даже если бы какая-то такая, х-хм, … внезапно вышла, то почти наверняка кто-нибудь — хотя бы просто … из желания выделиться среди «общей и, естественно, серой массы» — вышел бы и сказал таки сокровенное: «Эта ваша игра — … кинцо!» (: . А потом привёл и все «неоспоримые аргументы»: дескать, вторично, … кинцо, аниме, … «геи» (~потому что аниме, а значит, всё именно так (: ~), «негры» (~или … один и большой «негр» (!!!)), «сильные женщины», — всё-таки «неправильная» тут какая-то «репрезентация» (!!!), и «нелинейности» нет, потому что «нет романов» (~а какие с «сильными женщинами» ведь могут быть романы, да? (: ~), — по крайней мере, «пса» и «кота» романсить нельзя, ну совсем «традиционных ценностей» не хватает (!!!), — и опять эти «прятки в кустах», истории про «отцов и детей», где все ходы «предсказумые», — аж до анонса всё было понятно (!!!), — ещё мотивация у злодеев «несерьёзная какая-то», а у героев так «тем более», да и всё тут «несерьёзно как-то, по-детски, примитивно», — и ещё это не инди, … а «консольное AAA-сони-кинцо» (~или «похоже на него» (: ~), … поэтому анимации тут «чересчур плавные», люди в городах «очень активные», (!!!), — всё время что-нибудь, где-нибудь и куда-нибудь несут, надоели аж столько ходить и говорить (?..!!!), — очень долго смотреть за ними и всё это слушать и читать (!), — графика уж «слишком реалистичная», слишком «красивая», — «нельзя» быть такой (…😄), — разрешение из-за этого не 4K и кадров не 60, а на x060/50 и старой Ряженке (…!) — … с ноутбука (!!!) — так вообще не работает (~ или в принципе на PC не работает (: ~), и мир опять открытый — «неживой», так «много мини-игр», «время не уважает» (~… (: ~), — подумать только, здесь «нужно доить коров и мыться в бадье» (!!!), а «грабить корованы» вот нельзя (!!!!!), никакой души нет (...😊), да и вообще «раньше было лучше, а сейчас всё не то» (: (~...Кажется, я создал идеальную методичку для всех диванных аналитиков мира — какое достижение! (: ~).
Но хватит, — остановим на этом «мой» поток сознания и вернёмся к тому, что было раньше (: . Как я и сказал, игр для всех, по сути, всё равно не бывает, и 2025-й год, — помимо своих многочисленных негативных тенденций, конечно (: , — был примечателен ещё тем, что в нём вышло довольно много разноплановых игр для разного склада игроков, причём почти все действительно лучшие из них — по крайней мере, в моём понимании и представлении, — были до той или иной степени особенно нетипичны, необычны, а потому и не могли просто так, без каких-то сопутствующих им факторов (~подскажу: без особо активной помощи игропрессы и, конечно же, игроблогеров (: ~), завоевать доверие и любовь многих миллионов геймеров. Но, так или иначе, внушительная часть других игроков из числа тех, кто всё-таки доверился этим проектам и их авторам, в итоге открыли и получили для себя одни из самых ярких впечатлений видеоигрового 2025-го года и, возможно, даже нашли таким образом одни из своих самых любимых видеоигр. И второй мой новый «кандидат» в списке наград за «Лучший игровой процесс», пожалуй, как раз особенно выделяется в этом плане. Мне, право, почему-то очень приятно видеть некоторые отзывы об этой игре, а тем более её оценки в PS Store и Steam, — пусть даже и моё сугубо личное мнение о ней до сих пор до конца не сформировалось, хм, в какую-то единую картину (: . Тем не менее сразу скажу, что в моём награждении за «Лучший игровой процесс» эта игра уже не просто почётный новичок, а самый что ни на есть главный претендент на победу, — впрочем, не только в нём, но, как отчасти и отмечалось мной ранее, именно затягивающего и увлекательнейшего геймплея я ожидал от неё, пожалуй, меньше всего, однако же как раз он вдруг и оказался для меня самым ярким в ней открытием. И такое я просто не мог оставить без внимания и поощрения, потому и решил расширить свой список, а заодно и снова добавил в него ещё одного претендента, целиком и полностью заслуживающего, как минимум, самого почётного упоминания о своих геймплейных достоинствах и достижениях. Называть данные проекты прямо сейчас не буду и просто обойдусь здесь вот таким, хм, жирным намёком: обе из этих игр, так или иначе, … про доставку, порой даже высшего ранга, — можно сказать, королевскую (: .
Но это не всё в плане новых дополнений к моему символическому награждению. Будет и ещё одно, которое я запланировал уже давно — как раз когда решил всё-таки взяться за целое видео со смотром лучших игр 2025-го года… Оно, кстати, … пока никуда не делось, и я опять же пока уверенно планирую его завершить и представить вам (: (~впрочем, если вдруг на этот счёт возникнут какие-то особые сложности, то я обо всём расскажу, но, надеюсь, этого не потребуется — как бы ни было, в любом случае эти планы в итоге воплотятся если не в эту конкретную работу, то в какую-то другую или даже не одну (: ~).
Это целая новая категория (~и, на мой взгляд, очень важная~), но на сей раз с одним значительным отличием от прочих: списка отдельных претендентов в ней не будет. Просто однозначного победителя здесь я определил для себя уже давно, а сам её итог обнародую пост-фактум в самом конце текстового этапа моих игровых итогов 2025-го года, и, конечно же, с довольно подробным комментарием на этот счёт, — так же, как и во всех остальных категориях награждения (: . Да, это снова будет большая статья, а не какой-то лёгкий перечень проектов с минимальной содержательной нагрузкой, и я надеюсь, что вы сможете это оценить.
Что же до того, когда я таки наконец всё это завершу и опубликую, то на всякий случай не буду теперь называть конкретных сроков. И так уже наобещал столько всякого, что скорее надо было бы не статьи писать, а самому баллотироваться куда-нибудь в кандидаты на трон (!!!). Я просто сделаю всё как следует в лучшем виде и представлю вам сразу, как только смогу, — и, надеюсь, теперь уже как можно скорее. Всё-таки если не сегодня … ночью, так ночью завтра одна важная для меня игра будет пройдена, и далее я смогу почти целиком сосредоточиться на завершении этого, напоминаю, второго этапа итогов.
А теперь пора завершать эту нашу беседу, которая снова оказалась как-то длиннее, чем изначально задумывалось, и опять же, надеюсь, что эта её растяжённость никак вам не помешала и, хм, не оскорбила ваше время, а, напротив, только добавила в неё больше чего-то интересного (: .
Всего Вам доброго, хорошего, лучшего и .. как можно более теплого и ясного мая, в принципе, нам всем (: . До скорых встреч!