
Возможно, весьма неожиданно слышать подобное от такого человека, как ваш покорный автор. Однако это не значит, что я равнодушен к FF IX или тем более, хм, «неровно» к ней «дышу», — совсем как горстка самых «преданных» и одновременно самых громких фанатов по отношению к современным играм серии (: . Вовсе нет!
Честно говоря, эту статью-заметку, — или назовём её просто эссе, — мне хотелось написать ещё летом, аккурат в период, когда Final Fantasy IX праздновала свой 25-й День Рождения. «Наверное, ... это несколько странный подарок» — ... наверное, можете подумать вы, но это ожидаемо ... и поправимо: ведь ваш персональный академик снова всё разложит по полочкам (: . Итак, я наконец приветствую вас всех и добро пожаловать в мою новую рубрику!
Кто-то, конечно, мог хотя бы догадываться об этом из ряда прошлых работ, но тем не менее после такого пролога для всех моих возможных (~или даже невозможных (: ~) читателей я начну с прямого или, если хотите, официального признания (: [П.С.: — Понимаю, в наши года такие слова звучат настораживающе, но не бойтесь, — да, мне нравится Dragon Age: Veilguard (!!!), причём, ... наверное, даже очень (!!!!!), но ничего более того (: ... Разве только не могу не добавить... И всё-таки каким же прекрасным хотя бы для видеоигр выдался 2024-й год!].
Final Fantasy IX — одна из самых моих любимых видеоигр в принципе. Она была такой, остаётся до сих пор и никогда это уже не изменится, а моё перепрохождение этого великого шедевра в прошлом году лишь ещё раз и окончательно упрочило для меня как данный её статус, так и всю мою любовь к ней (: . И высокие оценки прессы и коммьюнити здесь не имеют значения — в 2025-м году так уж тем более. Больше того, в таком восприятии не имеют особого значения (~или вообще никакого значения~), как бы громко это ни звучало, даже обстоятельства, ... наверное, моего судьбоносного знакомства с этой прекрасной игрой и её роль в моём взрослении (: .
А это была не только лишь моя первая Последняя Фантазия (~...да!~). Final Fantasy IX не просто познакомила меня с этой великой серией. Она фактически перевернула мои представления о видеоиграх. До неё я просто не сталкивался ни с чем подобным, хотя подсознательно, конечно, желал найти такую игру. И наконец нашёл её, и в итоге вы сами сейчас можете ... читать (!) (~а иногда ещё смотреть и выслушивать (: ~) результаты того, до чего меня эта находка довела (: .
Но подробнее обо всём этом и многом другом я, естественно, расскажу в другой своей работе из самого важного и дорогого моему сердцу цикла. А выйдет она теперь, — уже без всяких неосторожных сроков и таких же обещаний, — только тогда, ... когда будет готова, и готова, конечно, в том понимании, как это видит и определяет ваш (не)покорный автор. И то же относится ко всем оставшимся работам в цикле [П.С.: — И добавлю не без сожаления, что это также означает следующее: данная статья, — да, — скорее всего, будет последней из крупных работ по Final Fantasy на этот год... Однако впереди у нас следующий, ... и следующий... Шучу! Наверное, ... следующего уже должно хватить (: .].
Итак, важные акценты я расставил, и отсюда уже можно всецело переходить к самой теме. Собственно, почему мне захотелось её затронуть? Просто слухи о том, что в Square готовят возрождение FF IX, идут уже годами. Хотя, почти наверняка, даже не слухи, а самые настоящие утечки: если данные об этом и вправду не раз находили на ресурсах самой NVIDIA, то Square, скорее всего, всерьёз над ним работает... Или «работала». Просто в этот юбилейный для игры год концентрация этих слухов и утечек достигла своего пика, ... заключающегося в том, что ремейк, возможно, «отменили» (!). Или «заморозили», что, как минимум, звучит более позитивно: если ремейк и вправду уже существует в каком-то виде, то пускай они ... работают над ним столько, сколько потребуется для того, ... чтобы он был лучшим (: .
Безусловно, лично для меня ремейк Девятой Фантазии стал бы одним из важнейших событий. Пусть бы он даже не оказался таким грандиозным, как обновлённая трилогия Final Fantasy VII — большой радостью было бы уже переиздание уровня MGSΔ: Snake Eater. Поэтому мне-то ремейк точно нужен, равно как и ... скольким-то реальным поклонникам и фанатам девятой части (~и всей серии как таковой (: ~), которые также, — и это самое главное, — ещё и однозначно бы поддержали столь прекрасную инициативу разработчиков и издателя всеми условными единицами своих стран рождения и проживания (: . Однако и вправду — сколько же таких игроков на самом деле, а не на одних лишь словах и ... в чьих-то фантазиях?
И чтобы пусть и примерно, условно, но понять это, стоит для начала зайти издалека. Как же не в плане оценок прессы и, скажем так, призрачного одобрения в одном отдельно взятом фандоме, а на деле приняли Final Fantasy IX в широком геймерском сообществе? Здесь, конечно, в первую очередь обратимся к главному — продажам (: .
В данном эссе я не буду налегать на прямые ссылки, хм, ради уважения экономии времени (~всё это можно довольно просто найти и при желании свериться~) и на сей раз просто предложу поверить мне на слово (: . Среди всех ближайших частей, — от FF VII до FF X, — Final Fantasy IX является наименее успешной в финансовом плане, и также одной из наименее продаваемых во всей серии (~вплоть до нового уровня проседания продаж в случае с FF XVI и FF VII Rebirth~). Она собрала плюс-минус около 6 миллионов копий, что является серьёзной просадкой на фоне других перечисленных частей с их примерными тиражами в 9-10 миллионов (!!!). Согласитесь, после таких результатов Девятка уже не выглядит как лучший кандидат для большого ремейка, и это, конечно, не единственный аргумент в данном вопросе, однако же наиболее важный из них.
Здесь некоторые из тех, кто незнаком с такими подробностями, но зато знаком с самой игрой и также хорошо наслышан о ней из других кругов, — и, возможно, в том числе кругов своих друзей и знакомых, — могут прийти в лёгкое замешательство. Как так? Ведь «все» же её хвалят, ценят и любят, даже лучшей называют!
И тут я охотно поверю этим словам (~и это ещё мягко сказано (: ~). На наших просторах и в других странах содружества к Девятой Фантазии действительно относятся, по меньшей мере, очень тепло, и зачастую о ней можно слышать лишь хорошее. И в целом то же относится ко всей великой «тройке» с первой Playstation (: . Может быть, Final Fantasy VII любят чуть больше, чем другие части, но это понятно и ожидаемо. Тем не менее та же FF IX, пожалуй, находится у нас даже в несколько более выгодном положении по сравнению с предшественницами, поскольку у неё есть ещё и, — серьёзно, — без пяти минут блистательный «неофициальный» (~... (: ~) перевод от RGR, который после относительно лёгкой редактуры можно было бы и вовсе запросто добавлять в официальное переиздание игры. Правда, это удивительная работа, — для того времени так уж точно: с учётом же «неофициальности» данного перевода, а также объёма и сложности исходного текста, он вообще больше похож на какое-то чудо (: . И, конечно, львиную долю своего очарования в наших краях Final Fantasy IX получила именно благодаря ему. Некоторые реплики и диалоги из него могут настолько врезаться в память, что, например, при моём прохождении уже официальной английской версии отдельные из полюбившихся мне сюжетных моментов и эпизодов на удивление (~а со мной такое бывает крайне редко, если уже догадываетесь, о чём я (: ~) даже казались менее яркими и впечатляющими именно ... из-за «неродного текста» (!). Да, ваш автор, как и многие в то время, проходил все три этих великих игры ... полностью на русском языке (: . И всё же, если кучи ляпов в переводах FF VII и тем более FF VIII были легко заметны даже тогда (~ох, уж этот генерал Каравай (: ~), то FF IX казалась на этом фоне просто чем-то доселе невиданным и невероятным, что, в общем-то, было недалеко от правды (: .
Однако у западной публики, чей игровой опыт как таковой, скажем так, в принципе отличался от нашего на постсоветских просторах, Final Fantasy IX по большей части считается «недооценённой», «незаслуженно забытой» игрой, а иногда, — среди тех, кто не питает к ней каких-то тёплых чувств, — даже и вполне «заслуженно забытой» (: .
Кто-то может сказать, что в таком результате «виноват» выход игры на «устаревшей» Playstation 1, когда только-только вышла вторая великая консоль от Sony: но вот теперь-то, — спустя 25 лет (!), — если бы «глупые скворцы» сделали «правильный ремейк» по канону, то деньги «лопатой можно было бы сгребать» (: . Конечно, в первой части подобного утверждения есть своя правда, (~вторую же особо комментировать не буду, дабы не оскорбить чувства верующих (: ~), однако могло ли это быть одним из определяющих факторов в данной ситуации? До определённой степени значимым, да, но каким-то решающим — точно нет.
Playstation 1 на тот момент уже была самой популярной в истории консолью с пользовательской базой, приближавшейся к 100 миллионам игроков (~или уже тогда достигшей ... такого трофея, — тут тоже лишь оговорюсь о возможной неточности с моей стороны (: ~). Да и сама Playstation 2 (~которая в первый год своей жизни, кстати, ещё и очень страдала от «ноугеймса» недостатка проектов (: ~) не только обладала полной железной совместимостью с предшественницей, но и позволяла получить чуть более опрятную картинку в её родных играх — поэтому ничто не мешало её обладателям приобщиться к живой классике, да ещё и в лучшем виде.
Но мало того, — примерно в тот же временной промежуток двум другим хитам эксклюзивный релиз на «матери всех Playstation» никак не помешал занять одни из первых мест в списке самых продаваемых тайтлов на платформе. Конечно, здесь я говорю о Gran Turismo 2, вышедшей чуть ли не полугодом ранее и собравшей больше 9 миллионов копий, и одной из «игр детства» а-ля «Чип и Дейл» или «Чёрный Плащ» на Famicom Dendy — Harry Potter and The Philosopher's Stone. 8 лимонов коробок (!) аж в конце 2001-го года (!!!) — это без учёта пиратских шпинелей (!!!!!), конечно (: (~Эх, а ведь ещё говорил ранее, что к жанру «статьи» надо подходить более серьёзно... Впрочем, после этого апреля, ... наверное, можно вообще всё, — и так сойдёт!.. Тем более когда это эссе, а не статья (: ~).
Поэтому почти двукратное проседание, хм, реализованного тиража Девятой Фантазии по сравнению с предшественницами невозможно целиком взвалить на эксклюзивность для «устаревшего железа» и «такие же» технологии в её основе. Ведь, кроме прочего, это была ещё и одна из самых технологичных и красивых игр для своей платформы. Хотя красота, конечно, всегда может разниться ... в зависимости от глаз смотрящего (: .
А на том же экранчике Nintendo Switch ремастер Final Fantasy IX, претерпевший минимальные изменения по сравнению с PS1-оригиналом, смотрится и сейчас весьма привлекательно. Опять же ... в зависимости от личных понятий о красоте (: .
На что я сейчас намекаю? Те из вас, кто знаком с FF IX, в лучшем случае, по единичным кадрам из каких-либо видео, уже на основании здешних немногочисленных скриншотов (~или даже пресловутых кадров из некогда просмотренных роликов (: ~) могли подумать, что в целом выглядит игра, скажем так, несколько необычно (: . И не без причины: но дело тут, конечно, не в технологиях, а в выбранном визуальном стиле как таковом. Стиле, который, — опять же, к моему собственному удивлению (~я ведь уже высказался о своём отношении к игре, — для меня она недостатков, по сути, и не имеет (: ~), — понравился далеко не всем.
Само собой, до этого уже была Final Fantasy VII с её угловатыми чибиками на пререндеренных задниках, но тем не менее она являлась одной из первых игр наступившей 3D-волны, да и к тому же её герои вне самих локаций, — во время битв и основных CGI-роликов, — обладали привычными пропорциями и отличной для того времени детализацией. Через два же года Final Fantasy VIII уже задала ныне привычный для серии ориентир на как можно более реалистичное изображение персонажей и игрового мира. И поэтому даже в случае обновлённой трилогии FF VII, где мы можем наблюдать явную стилизацию, отдельные из местных сцен всё равно могут поражать количеством деталей и практически киношной картинкой [П.С.: — Многие сцены с Барретом как раз именно такого плана. Однако мой персональный фаворит здесь, конечно, — та умопомрачительная погоня из финала ремейка. Пожалуй, даже без учёта потрясающей постановки этот эпизод до сих пор остаётся одним из самых красивых и визуально впечатляющих за всю историю видеоигр.]. Final Fantasy IX же в данном отношении заметно выбивается среди всех остальных.
Да, технически это самая впечатляющая Final Fantasy на PS1 (~хотя FF VIII почти не отстаёт~), но конкретно её арт-дизайн, и в частности дизайн большинства её персонажей явно не всем пришёлся по вкусу, особенно на момент выхода игры, — а тут она, по сути, оказалась в этаком положении между молотом и наковальней: ведь релиз Девятки пришёлся как раз на (~относительно~) короткий временной промежуток между FF VIII и — ни много ни мало — FF X. И я склонен полагать, что именно это — также наряду с самим сеттингом и нарочитой «сказочностью», — более всего прочего поспособствовало тому, чтобы игра получила заметно меньший успех, чем действительно заслуживала.
Сейчас я буду озвучивать не своё мнение (~скажем так, потренируюсь перед следующей крупной работой😉~), но то, что думает о FF IX ряд других игроков. И знаете, если смотреть на игру, хм, с их колокольни, то определённо в подобных мыслях что-то есть (: . Final Fantasy IX могла бы быть форменным раем для фурри и одного петеребургского депутата (!!!). Ведь почти у всех здесь есть если не хвосты (!), то рога (~спойлер: хотя бы даже отпиленные (!)~), большие уши или ещё что-нибудь немыслимое, а кто-то сам по себе птица, ... крыса, бегемот (!), лягушка или вообще оглоп (!!??!). Да, она могла бы быть святой обителью для, кхм-хм, каждого уважающего себя квадробера (!), но едва ли способна стать таковой, потому что ... Просто посмотрите, хм, ... какие ж они все красавцы (: . Здесь даже люди бывают такие, что в этом мире, кажется, лучше крысой родиться (!). Что это за ... помесь страшилы и железного дровосека!? А это кто?.. Зелёный кавказец Кавказский халк? (!!) Но, конечно, никто из них не сравнится вот с этим ... порождением красоты (!!!). Он ... она ... короче, это существо превосходит в своём великолепии даже «лучшую игру каждого апреля» (!!!!). Какой язык ... и глаза — это прямо-таки ожившая картина Эдварда Мунка (!!!!!). И, да, все эти чудные ребята ... с финального скриншота данной галереи (~а также, само собой, и обложки будущего ремейка ... да, хоть бы это было так! к данной статье, взятой с официального арта, созданного к 25-летнему юбилею игры~), — не кто-нибудь, а она самая... Наша партия (: . Все они, включая девочку-первоклассницу! Ну, и после этого сами можете подумать, как продавать потенциальный ремейк такой игры и кому, если она и раньше не без труда расходилась, в то время как сейчас даже Final Fantasy VII не слишком-то многих и привлекает (: .
Но сходу я также упомянул нюансы сеттинга и формальной жанровой принадлежности FF IX. И если местный мир стимпанк-средневековья в наши дни, напротив, в теории может выглядеть более завлекающим для широкой аудитории по сравнению с тем, как было на момент выхода оригинала, в начале XXI-го века с его уклоном в Sci-Fi, то, хм, столь критический для некоторых ... «агуша-фактор» (!) (~назову это так (: ~) никто не отменял. Да, я сам был, хм, ... несколько шокирован, когда в своё время вышел в интернет (!!) и увидел, что там в принципе пишут (!!!) (~и «иногда» снимают (: ~) люди, но есть относительно немалое число игроков, которые просто-напросто не могут (~или не хотят (: ~) воспринимать Final Fantasy IX серьёзно [П.С.: — Конечно, сейчас для меня это совсем не в новинку, — пусть и всё равно непривычно (: . Однако же тогда мне было в особенности непонятно, как игры, которые стали столь важными и ценными в моём игровом опыте ... — да и не только в нём, — по каким-то странным причинам кому-то порой оказываются даже ненавистны.].
П.С.: — Это, по-моему, несколько печально, однако известная поговорка о том, как «встречают по одёжке...» по-прежнему не то что остаётся столь же «актуальной», но даже приукрашивает действительность (!). Поскольку многие обычно ... и провожают тоже по ней, причём, как правило, делая это там же, где и повстречали, даже и не пытаясь разобраться в том, что оставляет их поначалу в недоумении, и так по итогу и уходя с тем же, с чем и пришли. Тут, кстати, как раз уместно вспомнить любимую кем-то функцию рефандов в Steam и «отзывы» на основе первых полутора часов игры (: . И, пожалуй, для каких-то коротких и некомплексных проектов такое действительно может работать. Однако как на основе пролога, — и зачастую даже неполного, — можно всерьёз оценить игру со множеством диалогов, персонажей и сюжетных линий, а также различными механиками, городами и прочими локациями в течение пары или даже тройки часов? О том, что эта «детская игра» на поверку является куда более умной и ... зрелой, чем может показаться, я, конечно, буду говорить уже в обзоре, — эта статья и так традиционно стала больше, чем я изначально рассчитывал. Здесь мне просто хочется порассуждать именно о таких вещах, и в том числе на личном опыте: если бы я вот так же из-за странного первого впечатления когда-то бросил в самом начале прохождения/просмотра одну игру и также парочку фильмов, то ... лишился бы аж трёх из любимейших произведений во всей своей жизни, и в том числе конкретно ... своей самой любимой и дорогой сердцу видеоигры (: . И, нет, .... не угадали, это не Final Fantasy IX: так уж получилось, что как раз она понравилась мне сразу — с первых кадров и до последних (: .
С таким внешним видом и сюжетом, который в кратком и сухом пересказе можно натурально представить как «ванильную стори сказку про спасение принцессы, королевства и, естественно, всего мира», эта игра, хм, в сегодняшнем мире, скорее всего, — как бы её ни воссоздали, — почти обречена на то, чтобы довольствоваться скромными финансовыми результатами (~которые условно можно обозначить: «вышла в плюс — уже хорошо» (: ~) и быть в тени бытующих трендов (~тем более с таким «радушным фандомом», хм, каковой постоянно создаёт играм серии негативную рекламу (: ~). И тут можно сколько угодно говорить о том, что «надо просто вернуть Turn-Based» и «придерживаться канона», но правда такова, что любые из текущих примеров условно похожих игр (~причём похожих весьма условно (: ~), включая, конечно же, «лучшую игру» этого апреля и одну «игру (~2023-го😄~) миллиардолетия», добились так же довольно условного успеха не ввиду пошаговости, верности каким-то принципам «старой школы» и уж тем более не ввиду своего «исключительного качества» (~его в них просто нет😎~), а по ряду иных причин. И многие из них, ... — примерно как и в случае с той же серией GTA, — вообще не связаны непосредственно с самими играми (~хотя, справедливости ради, вот в этих играх ... качество безусловно есть, да ещё какое, и в следующем году мы снова сможем его наблюдать, — пусть это и далеко не основная причина их успеха (: ~). Собственно, даже оценки уже не столь важны (~по крайней мере, оценки «критиков» (: ~). Ведь как раз в прошлом году у нас уже были две JRPG с оценками выше 90... Собственно, одна из них — это игра из серии Final Fantasy, и тоже ремейк (: ... Просто когда твой проект не отвечает в полной мере веяниям времени и основным запросам публики (~или «вообще» им не отвечает, — кому ещё говорить вам об этом, как не мне (: ~), можно создать хоть без пяти минут лучшую игру на планете по большинству пунктов (~внутри которой, — помимо основного блюда (: , — будет разом и свой Balatro (!), и Mario Kart (!!), и Road Rash (!!!), и Mike Tyson's Punch-Out (!!!!), и, конечно же, натуральный симулятор игры на пианино со встроенной ритм-игрой (!!!!!)~), но итоговый результат ... всё равно не будет оправдывать возложенных ожиданий (: .
И, кстати, вторая из упомянутых игр своим примером, пожалуй, может как нельзя лучше отразить потенциальные результаты потенциального же ремейка FF IX. Уж больно они похожи — по крайней мере, в каких-то формальных чертах (~как минимум, у обеих из игр одинаковый рейтинг на Метакритике😉~). Условная пошаговость, сказочный мир, фурри, ... заслуженная команда разработчиков с огромным опытом и портфолио звёздных хитов, («)преданный фандом(») и, ... наверное кажется, «гарантированное» качество проекта ввиду его высоких оценок. Результат — ... 2 миллиона копий на всех основных платформах примерно за 9 месяцев после релиза (!). Занавес (: .
Не буду, хм, называть вслух саму эту игру и также не буду озвучивать, ... заслуживает ли она и таких результатов по моему (не)скромному мнению (: . Главное, что FF IX и данный проект и вправду похожи по ряду важных признаков, и на основе этого можно делать хоть условные, примерные, но всё же отталкивающиеся от какой-то фактической базы выводы о том, как бы мог выступить её потенциальный ремейк, выйди он сейчас или даже в следующую пару лет, — а широкая публика за такой короткий срок, к сожалению, не изменится. И пусть тираж был бы более внушительным — даже если бы он достиг близких к результатам оригинала 5-ти миллионов (~что, впрочем, сейчас маловероятно~), — ... я уже обозначил ранее за скобками примерное определение таких финансовых показателей (: . Если новые игры серии при своих высоких ... творческих затратах продолжат расходиться такими скромными на фоне других крупных франшиз тиражами, компания-издатель будет вынуждена ... как минимум, заметно урезать бюджеты будущих крупных проектов, и последствия подобного, так или иначе, могут быть вполне очевидны: меньше продолжительность, меньше кинца роликов, меньше контента, меньше 8 10-ти часов музыки, меньше ... озвучки, больше голого текста (!) и говорящих голов (!!!), больше копипасты и, ... наверное, в лучшем случае стоящий на месте технологический прогресс, на фоне которого о Final Fantasy VII: Rebirth с её-то «проблемами», скорее всего, можно будет вспоминать уже почти с благоговейным трепетом, ... а о Final Fantasy XV так тем более (: [П.С.: — А вообще, ... если подумать и разобраться, то вот этим описанием я почти «идеальную игру» нарисовал, ... конечно, в зависимости от чьих-то предпочтений в «ролевых играх» (!!!). Стоило бы ещё только добавить в общую картину ... поменьше, хм, активных ролей на основное сюжетное действо, — вплоть до 8-ми участников (!!!), — и это был бы почти идеал, которому до форменной температуры страсти, температуры кипения, ... наверное, не хватило было бы лишь без малого трёх пунктов (: . Возможно, для достижения этих заветных ста 99.9 градусов гордости и общего геймерского экстаза (!) в число действующих лиц такого проекта всё же надо было бы добавить медведя и белочку (!!!!!) — хотя бы в виде стыдливых титров, пущенных на фоне чёрного квадрата «4:3», вписанного в чёрную же широкоформатную рамку (!!???..!). Вот за такой-то «абсолютной синематографией» (!) весь Нетфликс Голливуд точно бы выстроился в очередь, а разработчикам самим и снимать бы ничего не пришлось... Даже шляпу! (?...!!!)].
Но, собственно, здесь подходит самая пора ответить наконец и на второй вопрос: — а ремейк какой из ныне уже классических Фантазий создавать в наше время было бы уместнее всего? Конечно же, это ... самая удивительная, самая потрясающая и (~почти~) самая необычная и фантастичная (!!!), самая стильная, крутая и просто ... самая лучшая и абсолютно кинематографичная (!!!) Final Fantasy с самым божественным и космическим саундтреком — Final Fantasy VIII... Шучу ... естественно, только в плане того, что она лучше всего подходит для создания ремейка на сегодняшний момент (: [П.С.: — Хотя ... если бы во время какой-то большой презентации или той же Game Awards в момент одного из анонсов на экране из темноты вдруг медленно бы проявился ... долгий статичный план с берегом, на который так же неспешно накатывают морские волны, а из динамиков начала бы доноситься такая знакомая музыка, то лично я бы, ... наверное, уже сходу и непроизвольно начал бы орать почти как те мужики на легендарной E3 2016 (!). А дальше, когда все знакомые и дорогие сердцу и памяти сцены пронеслись бы передо мной в новом свете, то вообще не знаю, что бы со мной было (: . Наверное, ... вот бы где слёзы выступили уже на первых минутах анонса, — может, просто потому что экспозиция этой истории не только блестяще выстроена, но и уже давно и заранее мне известна вместе со всем остальным её содержанием (: . Да, похоже, всё-таки именно это моя «Седьмая Абсолютная Фантазия»: даже не Девятка, Десятка или какая-то другая из дорогих и приятных сердцу игр серии, — а они почти все для меня такие, и делайте тут со мной что хотите (: .].
Однако какую же Фантазию сейчас правильнее всего было бы возродить для старого-нового поколения игроков? Я бы даже сказал, что сделать это было бы не только удобнее и правильнее с точки зрения, — да, — бизнеса, но правильнее во всех отношениях. Поскольку и сама эта игра нуждается в обновлении больше других частей, да и ... просто многим игрокам стоило было бы наконец преподнести её мир, персонажей и историю в новом, ярком, зрелищном и более объёмном и комплексном прочтении.
И, да, хотя подобное на полных основаниях можно было говорить уже о новой трилогии Final Fantasy VII, но тем не менее полномасштабный ремейк именно этой Фантазии ввиду её возраста и колосcальных технических ограничений того времени и вовсе без единой оговорки должно было бы расценивать как совершенно оригинальный и монументальный проект. К тому же многие из ключевых авторов этой игры не просто по-прежнему работают в Square. Часть из них прямо сейчас ведёт самую потрясающую трилогию видеоигр за всю историю индустрии к её завершению, в то время как другие работали и над Final Fantasy IX, и конкретно над этой частью легендарной серии. А заодно (~но это уже совсем мечты, хотя, по правде говоря, и не такие уж безнадёжные ввиду того, что я дальше озвучу (: ~) и вполне можно было бы, хм, привлечь к работам над ремейком самого отца серии — Хиронобу Сакагучи, последнее творение которого на нынешний момент наконец-то посетило все основные платформы, причём именно благодаря сотрудничеству со Square Enix (: .

П.С.: — Я уже писал о Fantasian в рамках одного великого обзора на одну невеликую игру (!!!!!), однако добавлю ещё кое-что прямо сейчас, когда наконец успел продвинуться в ней дальше. Fantasian прекрасен, и это практически самое близкое к той же Final Fantasy IX и заодно самым ранним классическим Фантазиям среди всего, что сейчас есть в игровой индустрии, поэтому непременно обратите на него своё внимание, если ищете что-то такое.
И пусть эта часть даже ещё более нишевая, чем FF IX, однако она также весьма уважаема в кругу фанатов и поклонников Final Fantasy, и один лишь громогласный анонс её возрождения, как минимум, серьёзно всколыхнул бы весь фандом, но самое главное — позволил бы привлечь к серии совершенно новую аудиторию игроков своим сеттингом мрачного, дистопичного стимпанк-средневековья и, скорее всего, также ярким главным злодеем (~именно что форменным злодеем, — даже не антагонистом (: ~), образ которого, по правде говоря, значительно опередил своё время, причём не только в пределах видеоигр. Хотя не одно это способно увлечь, захватить, впечатлить и также ... тронуть в этой игре. На момент выхода данной Фантазии, кажется, и не было ещё в видеоиграх такой же масштабной, многогранной и эмоциональной истории, где в том числе была и неподдельная драма, и невиданный даже для многих теперешних проектов психологизм, и один по-настоящему неожиданный и определяющий всё дальнейшее действие игры поворот сюжета, который до сих пор можно считать одним из самых впечатляющих в истории игровой индустрии [П.С.: — И о котором вам, конечно же, не расскажет в своём видео ни один из представителей некогда «самого крупного портала о видеоиграх в России» — равно как и о многих других во всех смыслах неожиданных твистах в других играх. Во всех смыслах, потому что в наших широтах по очевидным причинам с этими играми знакомы примерно 2.5 человека (!!!) или как-то так (: .]. Ну и, конечно, музыка здесь традиционно настолько прекрасна, что данный ремейк стоит создать уже для одного того, чтобы эти восхитительные мелодии услышало как можно больше людей по всему миру (: (~хотя если рассуждать с таких позиций, то нам уже нужны ремейки почти всех частей ... или просто всех, кроме, понятное дело, седьмой (: ~).
Естественно, всё это я говорю о Final Fantasy VI — практически главной жемчужине 16-битной эпохи и просто игре, способной и сегодня, прямо в своём оригинальном воплощении, подарить открытому и свободному от предрассудков игроку уйму потрясающих впечатлений, подобные которым банально не в состоянии реализовать, наверное кажется, любые современные проекты, сделанные с помощью всей или почти всей мощи инструментария Unreal Engine V (~... (: ~), поскольку гибкий движок и любые технологии не могут заменить и заместить собой недостаток упорства, умений, фантазии и, — что здесь наиболее важно, — таланта разработчиков.
Оригинальная Final Fantasy VI в своём визуальном плане ожидаемо выглядит слишком простой, — если вовсе не схематичной, — даже на фоне крупных проектов начала нулевых. Однако же сама Square в переиздании своего 16-битного шедевра на Playstation дала игрокам возможность хотя бы краем глазка взглянуть на то, какой могла быть шестая часть, если бы её создавали с учётом всех современных (~на тот момент~) технологий. Несколько новых и завораживающих для своего времени CGI-сцен из PS1-версии игры ... позволяют разыграться фантазии и сегодня: если эти ролики до сих пор не утратили какого-то своего неповторимого шарма, то каким же красивым и атмосферным может быть полномасштабный ремейк Final Fantasy VI на современном движке (: .
Зато новые технологии могут помочь раскрыться в полной мере истинным фантазии и таланту, одним из наилучших примеров и образцов чего как раз является ... Final Fantasy VII, блестяще использовавшая для максимального воздействия на игрока почти весь багаж технологических и художественных средств, какими только могли похвастаться видеоигры на момент её выхода, — тот багаж, которого по понятным причинам не доставало её предшественнице. И такой вот ремейк на пике существующих технологий как раз мог бы не только реализовать некоторый упущенный потенциал Шестой Фантазии, но и в свою очередь гипотетически поставить, как минимум, самим фанатам и поклонникам серии один пусть до некоторой степени условный, но всё же интересный вопрос: «Какая же Final Fantasy лучше — Седьмая или Шестая?».
И говорю я это неспроста: ещё в первых мини-обзорах на ранние игры серии мной отмечалось, что с годами именно шестая часть как-то невзначай всё чаще появляется и обсуждается во всевозможных дискуссиях, затрагивающих тему того, какую же Final Fantasy можно считать «самой лучшей», «самой важной» или, — если хотите, — «Абсолютной» (: (~ну на этот счёт я уже высказался — пока можете даже считать это за полноценный обзор: после прошедшего апреля, думаю, и такое незазорно (: ~). А если ещё держать в уме информацию о том, как некоторые разработчики в Square не столь давно сами выказывали желание взяться за ремейк FF VI, то фактически всё говорит в пользу того, что, пожалуй, именно эта игра более всего подходит на роль одного из следующих больших проектов компании. Но тут уже, конечно, решать не мне и не вам, а только самой Square Enix (: .
|
| Для справки | ~ Статья в эссе: о значимых фигурах, трудностях перевода и ... независимой разработки, а также радости узнавания.
|
А мне же на текущий момент пора поставить, хм, решительную точку в этом объёмном эссе (: . Ведь ответы на поставленные вопросы даны, и при этом ещё и удалось рассказать и приоткрыть больше (~и куда больше (: ~), чем изначально задумывалось. И, надеюсь, вам было интересно и приятно ознакомиться с этой работой хотя бы даже в виде каких-то избранных фрагментов из неё. И такие эссе на какие-то произвольные, волнующие и цепляющие (~по крайней мере, вашего автора (: ~) темы будут периодически появляться и дальше.
Сейчас же я снова возвращаюсь к означенной мной ранее работе, которая, похоже, будет если не самой крупной, то самой важной в этом году — опять же, хотя бы лично для меня (: . Всего вам хорошего и лучшего! До встречи (: .
