Статьи

Вопросы и ответы: почему ремейк Final Fantasy IX сейчас никому «не нужен», ... и ремейк какой классической Фантазии был бы более актуален в «современном мире».

 Возможно, весьма неожиданно слышать подобное от такого человека, как ваш покорный автор. Однако это не значит, что я равнодушен к FF IX или тем более, хм, «неровно» к ней «дышу», — совсем как горстка самых «преданных» и одновременно самых громких фанатов по отношению к современным играм серии (: . Вовсе нет!

 Честно говоря, эту статью-заметку, — или назовём её просто эссе, — мне хотелось написать ещё летом, аккурат в период, когда Final Fantasy IX праздновала свой 25-й День Рождения. «Наверное, ... это несколько странный подарок» — ... наверное, можете подумать вы, но это ожидаемо ... и поправимо: ведь ваш персональный академик снова всё разложит по полочкам (: . Итак, я наконец приветствую вас всех и добро пожаловать в мою новую рубрику!


 Кто-то, конечно, мог хотя бы догадываться об этом из ряда прошлых работ, но тем не менее после такого пролога для всех моих возможных (~или даже невозможных (: ~) читателей я начну с прямого или, если хотите, официального признания (: [П.С.: — Понимаю, в наши года такие слова звучат настораживающе, но не бойтесь, — да, мне нравится Dragon Age: Veilguard (!!!), причём, ... наверное, даже очень (!!!!!), но ничего более того (: ... Разве только не могу не добавить... И всё-таки каким же прекрасным хотя бы для видеоигр выдался 2024-й год!].

 Final Fantasy IX — одна из самых моих любимых видеоигр в принципе. Она была такой, остаётся до сих пор и никогда это уже не изменится, а моё перепрохождение этого великого шедевра в прошлом году лишь ещё раз и окончательно упрочило для меня как данный её статус, так и всю мою любовь к ней (: . И высокие оценки прессы и коммьюнити здесь не имеют значения — в 2025-м году так уж тем более. Больше того, в таком восприятии не имеют особого значения (~или вообще никакого значения~), как бы громко это ни звучало, даже обстоятельства, ... наверное, моего судьбоносного знакомства с этой прекрасной игрой и её роль в моём взрослении (: .

 А это была не только лишь моя первая Последняя Фантазия (~...да!~). Final Fantasy IX не просто познакомила меня с этой великой серией. Она фактически перевернула мои представления о видеоиграх. До неё я просто не сталкивался ни с чем подобным, хотя подсознательно, конечно, желал найти такую игру. И наконец нашёл её, и в итоге вы сами сейчас можете ... читать (!) (~а иногда ещё смотреть и выслушивать (: ~) результаты того, до чего меня эта находка довела (: .

 Но подробнее обо всём этом и многом другом я, естественно, расскажу в другой своей работе из самого важного и дорогого моему сердцу цикла. А выйдет она теперь, — уже без всяких неосторожных сроков и таких же обещаний, — только тогда, ... когда будет готова, и готова, конечно, в том понимании, как это видит и определяет ваш (не)покорный автор. И то же относится ко всем оставшимся работам в цикле [П.С.: — И добавлю не без сожаления, что это также означает следующее: данная статья, — да, — скорее всего, будет последней из крупных работ по Final Fantasy на этот год... Однако впереди у нас следующий, ... и следующий... Шучу! Наверное, ... следующего уже должно хватить (: .].

 Итак, важные акценты я расставил, и отсюда уже можно всецело переходить к самой теме. Собственно, почему мне захотелось её затронуть? Просто слухи о том, что в Square готовят возрождение FF IX, идут уже годами. Хотя, почти наверняка, даже не слухи, а самые настоящие утечки: если данные об этом и вправду не раз находили на ресурсах самой NVIDIA, то Square, скорее всего, всерьёз над ним работает... Или «работала». Просто в этот юбилейный для игры год концентрация этих слухов и утечек достигла своего пика, ... заключающегося в том, что ремейк, возможно, «отменили» (!). Или «заморозили», что, как минимум, звучит более позитивно: если ремейк и вправду уже существует в каком-то виде, то пускай они ... работают над ним столько, сколько потребуется для того, ... чтобы он был лучшим (: .

 Безусловно, лично для меня ремейк Девятой Фантазии стал бы одним из важнейших событий. Пусть бы он даже не оказался таким грандиозным, как обновлённая трилогия Final Fantasy VII — большой радостью было бы уже переиздание уровня MGSΔ: Snake Eater. Поэтому мне-то ремейк точно нужен, равно как и ... скольким-то реальным поклонникам и фанатам девятой части (~и всей серии как таковой (: ~), которые также, — и это самое главное, — ещё и однозначно бы поддержали столь прекрасную инициативу разработчиков и издателя всеми условными единицами своих стран рождения и проживания (: . Однако и вправду — сколько же таких игроков на самом деле, а не на одних лишь словах и ... в чьих-то фантазиях?

 И чтобы пусть и примерно, условно, но понять это, стоит для начала зайти издалека. Как же не в плане оценок прессы и, скажем так, призрачного одобрения в одном отдельно взятом фандоме, а на деле приняли Final Fantasy IX в широком геймерском сообществе? Здесь, конечно, в первую очередь обратимся к главному — продажам (: .

 В данном эссе я не буду налегать на прямые ссылки, хм, ради уважения экономии времени (~всё это можно довольно просто найти и при желании свериться~) и на сей раз просто предложу поверить мне на слово (: . Среди всех ближайших частей, — от FF VII до FF X, — Final Fantasy IX является наименее успешной в финансовом плане, и также одной из наименее продаваемых во всей серии (~вплоть до нового уровня проседания продаж в случае с FF XVI и FF VII Rebirth~). Она собрала плюс-минус около 6 миллионов копий, что является серьёзной просадкой на фоне других перечисленных частей с их примерными тиражами в 9-10 миллионов (!!!). Согласитесь, после таких результатов Девятка уже не выглядит как лучший кандидат для большого ремейка, и это, конечно, не единственный аргумент в данном вопросе, однако же наиболее важный из них.

 Здесь некоторые из тех, кто незнаком с такими подробностями, но зато знаком с самой игрой и также хорошо наслышан о ней из других кругов, — и, возможно, в том числе кругов своих друзей и знакомых, — могут прийти в лёгкое замешательство. Как так? Ведь «все» же её хвалят, ценят и любят, даже лучшей называют!

 И тут я охотно поверю этим словам (~и это ещё мягко сказано (: ~). На наших просторах и в других странах содружества к Девятой Фантазии действительно относятся, по меньшей мере, очень тепло, и зачастую о ней можно слышать лишь хорошее. И в целом то же относится ко всей великой «тройке» с первой Playstation (: . Может быть, Final Fantasy VII любят чуть больше, чем другие части, но это понятно и ожидаемо. Тем не менее та же FF IX, пожалуй, находится у нас даже в несколько более выгодном положении по сравнению с предшественницами, поскольку у неё есть ещё и, — серьёзно, — без пяти минут блистательный «неофициальный» (~... (: ~) перевод от RGR, который после относительно лёгкой редактуры можно было бы и вовсе запросто добавлять в официальное переиздание игры. Правда, это удивительная работа, — для того времени так уж точно: с учётом же «неофициальности» данного перевода, а также объёма и сложности исходного текста, он вообще больше похож на какое-то чудо (: . И, конечно, львиную долю своего очарования в наших краях Final Fantasy IX получила именно благодаря ему. Некоторые реплики и диалоги из него могут настолько врезаться в память, что, например, при моём прохождении уже официальной английской версии отдельные из полюбившихся мне сюжетных моментов и эпизодов на удивление (~а со мной такое бывает крайне редко, если уже догадываетесь, о чём я (: ~) даже казались менее яркими и впечатляющими именно ... из-за «неродного текста» (!). Да, ваш автор, как и многие в то время, проходил все три этих великих игры ... полностью на русском языке (: . И всё же, если кучи ляпов в переводах FF VII и тем более FF VIII были легко заметны даже тогда (~ох, уж этот генерал Каравай (: ~), то FF IX казалась на этом фоне просто чем-то доселе невиданным и невероятным, что, в общем-то, было недалеко от правды (: .

 Однако у западной публики, чей игровой опыт как таковой, скажем так, в принципе отличался от нашего на постсоветских просторах, Final Fantasy IX по большей части считается «недооценённой», «незаслуженно забытой» игрой, а иногда, — среди тех, кто не питает к ней каких-то тёплых чувств, — даже и вполне «заслуженно забытой» (: .

 Кто-то может сказать, что в таком результате «виноват» выход игры на «устаревшей» Playstation 1, когда только-только вышла вторая великая консоль от Sony: но вот теперь-то, — спустя 25 лет (!), — если бы «глупые скворцы» сделали «правильный ремейк» по канону, то деньги «лопатой можно было бы сгребать» (: . Конечно, в первой части подобного утверждения есть своя правда, (~вторую же особо комментировать не буду, дабы не оскорбить чувства верующих (: ~), однако могло ли это быть одним из определяющих факторов в данной ситуации? До определённой степени значимым, да, но каким-то решающим — точно нет.

 Playstation 1 на тот момент уже была самой популярной в истории консолью с пользовательской базой, приближавшейся к 100 миллионам игроков (~или уже тогда достигшей ... такого трофея, — тут тоже лишь оговорюсь о возможной неточности с моей стороны (: ~). Да и сама Playstation 2 (~которая в первый год своей жизни, кстати, ещё и очень страдала от «ноугеймса» недостатка проектов (: ~) не только обладала полной железной совместимостью с предшественницей, но и позволяла получить чуть более опрятную картинку в её родных играх — поэтому ничто не мешало её обладателям приобщиться к живой классике, да ещё и в лучшем виде.

 Но мало того, — примерно в тот же временной промежуток двум другим хитам эксклюзивный релиз на «матери всех Playstation» никак не помешал занять одни из первых мест в списке самых продаваемых тайтлов на платформе. Конечно, здесь я говорю о Gran Turismo 2, вышедшей чуть ли не полугодом ранее и собравшей больше 9 миллионов копий, и одной из «игр детства» а-ля «Чип и Дейл» или «Чёрный Плащ» на Famicom Dendy — Harry Potter and The Philosopher's Stone. 8 лимонов коробок (!) аж в конце 2001-го года (!!!) — это без учёта пиратских шпинелей (!!!!!), конечно (: (~Эх, а ведь ещё говорил ранее, что к жанру «статьи» надо подходить более серьёзно... Впрочем, после этого апреля, ... наверное, можно вообще всё, — и так сойдёт!.. Тем более когда это эссе, а не статья (: ~).

 Поэтому почти двукратное проседание, хм, реализованного тиража Девятой Фантазии по сравнению с предшественницами невозможно целиком взвалить на эксклюзивность для «устаревшего железа» и «такие же» технологии в её основе. Ведь, кроме прочего, это была ещё и одна из самых технологичных и красивых игр для своей платформы. Хотя красота, конечно, всегда может разниться ... в зависимости от глаз смотрящего (: .


 А на том же экранчике Nintendo Switch ремастер Final Fantasy IX, претерпевший минимальные изменения по сравнению с PS1-оригиналом, смотрится и сейчас весьма привлекательно. Опять же ... в зависимости от личных понятий о красоте (: .


 На что я сейчас намекаю? Те из вас, кто знаком с FF IX, в лучшем случае, по единичным кадрам из каких-либо видео, уже на основании здешних немногочисленных скриншотов (~или даже пресловутых кадров из некогда просмотренных роликов (: ~) могли подумать, что в целом выглядит игра, скажем так, несколько необычно (: . И не без причины: но дело тут, конечно, не в технологиях, а в выбранном визуальном стиле как таковом. Стиле, который, — опять же, к моему собственному удивлению (~я ведь уже высказался о своём отношении к игре, — для меня она недостатков, по сути, и не имеет (: ~), — понравился далеко не всем.

 Само собой, до этого уже была Final Fantasy VII с её угловатыми чибиками на пререндеренных задниках, но тем не менее она являлась одной из первых игр наступившей 3D-волны, да и к тому же её герои вне самих локаций, — во время битв и основных CGI-роликов, — обладали привычными пропорциями и отличной для того времени детализацией. Через два же года Final Fantasy VIII уже задала ныне привычный для серии ориентир на как можно более реалистичное изображение персонажей и игрового мира. И поэтому даже в случае обновлённой трилогии FF VII, где мы можем наблюдать явную стилизацию, отдельные из местных сцен всё равно могут поражать количеством деталей и практически киношной картинкой [П.С.: — Многие сцены с Барретом как раз именно такого плана. Однако мой персональный фаворит здесь, конечно, — та умопомрачительная погоня из финала ремейка. Пожалуй, даже без учёта потрясающей постановки этот эпизод до сих пор остаётся одним из самых красивых и визуально впечатляющих за всю историю видеоигр.]. Final Fantasy IX же в данном отношении заметно выбивается среди всех остальных.

 Да, технически это самая впечатляющая Final Fantasy на PS1 (~хотя FF VIII почти не отстаёт~), но конкретно её арт-дизайн, и в частности дизайн большинства её персонажей явно не всем пришёлся по вкусу, особенно на момент выхода игры, — а тут она, по сути, оказалась в этаком положении между молотом и наковальней: ведь релиз Девятки пришёлся как раз на (~относительно~) короткий временной промежуток между FF VIII и — ни много ни мало — FF X. И я склонен полагать, что именно это — также наряду с самим сеттингом и нарочитой «сказочностью», — более всего прочего поспособствовало тому, чтобы игра получила заметно меньший успех, чем действительно заслуживала.


 Сейчас я буду озвучивать не своё мнение (~скажем так, потренируюсь перед следующей крупной работой😉~), но то, что думает о FF IX ряд других игроков. И знаете, если смотреть на игру, хм, с их колокольни, то определённо в подобных мыслях что-то есть (: . Final Fantasy IX могла бы быть форменным раем для фурри и одного петеребургского депутата (!!!). Ведь почти у всех здесь есть если не хвосты (!), то рога (~спойлер: хотя бы даже отпиленные (!)~), большие уши или ещё что-нибудь немыслимое, а кто-то сам по себе птица, ... крыса, бегемот (!), лягушка или вообще оглоп (!!??!). Да, она могла бы быть святой обителью для, кхм-хм, каждого уважающего себя квадробера (!), но едва ли способна стать таковой, потому что ... Просто посмотрите, хм, ... какие ж они все красавцы (: . Здесь даже люди бывают такие, что в этом мире, кажется, лучше крысой родиться (!). Что это за ... помесь страшилы и железного дровосека!? А это кто?.. Зелёный кавказец Кавказский халк? (!!) Но, конечно, никто из них не сравнится вот с этим ... порождением красоты (!!!). Он ... она ... короче, это существо превосходит в своём великолепии даже «лучшую игру каждого апреля» (!!!!). Какой язык ... и глаза — это прямо-таки ожившая картина Эдварда Мунка (!!!!!). И, да, все эти чудные ребята ... с финального скриншота данной галереи (~а также, само собой, и обложки будущего ремейка ...  да, хоть бы это было так! к данной статье, взятой с официального арта, созданного к 25-летнему юбилею игры~), — не кто-нибудь, а она самая... Наша партия (: . Все они, включая девочку-первоклассницу! Ну, и после этого сами можете подумать, как продавать потенциальный ремейк такой игры и кому, если она и раньше не без труда расходилась, в то время как сейчас даже Final Fantasy VII не слишком-то многих и привлекает (: .


 Но сходу я также упомянул нюансы сеттинга и формальной жанровой принадлежности FF IX. И если местный мир стимпанк-средневековья в наши дни, напротив, в теории может выглядеть более завлекающим для широкой аудитории по сравнению с тем, как было на момент выхода оригинала, в начале XXI-го века с его уклоном в Sci-Fi, то, хм, столь критический для некоторых ... «агуша-фактор» (!) (~назову это так (: ~) никто не отменял. Да, я сам был, хм, ... несколько шокирован, когда в своё время вышел в интернет (!!) и увидел, что там в принципе пишут (!!!) (~и «иногда» снимают (: ~) люди, но есть относительно немалое число игроков, которые просто-напросто не могут (~или не хотят (: ~) воспринимать Final Fantasy IX серьёзно [П.С.: — Конечно, сейчас для меня это совсем не в новинку, — пусть и всё равно непривычно (: . Однако же тогда мне было в особенности непонятно, как игры, которые стали столь важными и ценными в моём игровом опыте ... — да и не только в нём, — по каким-то странным причинам кому-то порой оказываются даже ненавистны.].


 П.С.: — Это, по-моему, несколько печально, однако известная поговорка о том, как «встречают по одёжке...» по-прежнему не то что остаётся столь же «актуальной», но даже приукрашивает действительность (!). Поскольку многие обычно ... и провожают тоже по ней, причём, как правило, делая это там же, где и повстречали, даже и не пытаясь разобраться в том, что оставляет их поначалу в недоумении, и так по итогу и уходя с тем же, с чем и пришли. Тут, кстати, как раз уместно вспомнить любимую кем-то функцию рефандов в Steam и «отзывы» на основе первых полутора часов игры (: . И, пожалуй, для каких-то коротких и некомплексных проектов такое действительно может работать. Однако как на основе пролога,и зачастую даже неполного,можно всерьёз оценить игру со множеством диалогов, персонажей и сюжетных линий, а также различными механиками, городами и прочими локациями в течение пары или даже тройки часов? О том, что эта «детская игра» на поверку является куда более умной и ... зрелой, чем может показаться, я, конечно, буду говорить уже в обзоре, — эта статья и так традиционно стала больше, чем я изначально рассчитывал. Здесь мне просто хочется порассуждать именно о таких вещах, и в том числе на личном опыте: если бы я вот так же из-за странного первого впечатления когда-то бросил в самом начале прохождения/просмотра одну игру и также парочку фильмов, то ... лишился бы аж трёх из любимейших произведений во всей своей жизни, и в том числе конкретно ... своей самой любимой и дорогой сердцу видеоигры (: . И, нет, .... не угадали, это не Final Fantasy IX: так уж получилось, что как раз она понравилась мне сразу — с первых кадров и до последних (: .


 С таким внешним видом и сюжетом, который в кратком и сухом пересказе можно натурально представить как «ванильную стори сказку про спасение принцессы, королевства и, естественно, всего мира», эта игра, хм, в сегодняшнем мире, скорее всего, — как бы её ни воссоздали, — почти обречена на то, чтобы довольствоваться скромными финансовыми результатами (~которые условно можно обозначить: «вышла в плюс — уже хорошо» (: ~) и быть в тени бытующих трендов (~тем более с таким «радушным фандомом», хм, каковой постоянно создаёт играм серии негативную рекламу (: ~). И тут можно сколько угодно говорить о том, что «надо просто вернуть Turn-Based» и «придерживаться канона», но правда такова, что любые из текущих примеров условно похожих игр (~причём похожих весьма условно (: ~), включая, конечно же, «лучшую игру» этого апреля и одну «игру (~2023-го😄~) миллиардолетия», добились так же довольно условного успеха не ввиду пошаговости, верности каким-то принципам «старой школы» и уж тем более не ввиду своего «исключительного качества» (~его в них просто нет😎~), а по ряду иных причин. И многие из них, ... — примерно как и в случае с той же серией GTA, — вообще не связаны непосредственно с самими играми (~хотя, справедливости ради, вот в этих играх ... качество безусловно есть, да ещё какое, и в следующем году мы снова сможем его наблюдать, — пусть это и далеко не основная причина их успеха (: ~). Собственно, даже оценки уже не столь важны (~по крайней мере, оценки «критиков» (: ~). Ведь как раз в прошлом году у нас уже были две JRPG с оценками выше 90... Собственно, одна из них — это игра из серии Final Fantasy, и тоже ремейк (: ... Просто когда твой проект не отвечает в полной мере веяниям времени и основным запросам публики (~или «вообще» им не отвечает, — кому ещё говорить вам об этом, как не мне (: ~), можно создать хоть без пяти минут лучшую игру на планете по большинству пунктов (~внутри которой, — помимо основного блюда (: , — будет разом и свой Balatro (!), и Mario Kart (!!), и Road Rash (!!!), и Mike Tyson's Punch-Out (!!!!), и, конечно же, натуральный симулятор игры на пианино со встроенной ритм-игрой (!!!!!)~), но итоговый результат ... всё равно не будет оправдывать возложенных ожиданий (: .

 И, кстати, вторая из упомянутых игр своим примером, пожалуй, может как нельзя лучше отразить потенциальные результаты потенциального же ремейка FF IX. Уж больно они похожи — по крайней мере, в каких-то формальных чертах (~как минимум, у обеих из игр одинаковый рейтинг на Метакритике😉~). Условная пошаговость, сказочный мир, фурри, ... заслуженная команда разработчиков с огромным опытом и портфолио звёздных хитов, («)преданный фандом(») и, ... наверное кажется, «гарантированное» качество проекта ввиду его высоких оценок. Результат — ... 2 миллиона копий на всех основных платформах примерно за 9 месяцев после релиза (!). Занавес (: .

 Не буду, хм, называть вслух саму эту игру и также не буду озвучивать, ... заслуживает ли она и таких результатов по моему (не)скромному мнению (: . Главное, что FF IX и данный проект и вправду похожи по ряду важных признаков, и на основе этого можно делать хоть условные, примерные, но всё же отталкивающиеся от какой-то фактической базы выводы о том, как бы мог выступить её потенциальный ремейк, выйди он сейчас или даже в следующую пару лет, — а широкая публика за такой короткий срок, к сожалению, не изменится. И пусть тираж был бы более внушительным — даже если бы он достиг близких к результатам оригинала 5-ти миллионов (~что, впрочем, сейчас маловероятно~), — ... я уже обозначил ранее за скобками примерное определение таких финансовых показателей (: . Если новые игры серии при своих высоких ... творческих затратах продолжат расходиться такими скромными на фоне других крупных франшиз тиражами, компания-издатель будет вынуждена ... как минимум, заметно урезать бюджеты будущих крупных проектов, и последствия подобного, так или иначе, могут быть вполне очевидны: меньше продолжительность, меньше кинца роликов, меньше контента, меньше 8 10-ти часов музыки, меньше ... озвучки, больше голого текста (!) и говорящих голов (!!!), больше копипасты и, ... наверное, в лучшем случае стоящий на месте технологический прогресс, на фоне которого о Final Fantasy VII: Rebirth с её-то «проблемами», скорее всего, можно будет вспоминать уже почти с благоговейным трепетом, ... а о Final Fantasy XV так тем более (: [П.С.: — А вообще, ... если подумать и разобраться, то вот этим описанием я почти «идеальную игру» нарисовал, ... конечно, в зависимости от чьих-то предпочтений в «ролевых играх» (!!!). Стоило бы ещё только добавить в общую картину ... поменьше, хм, активных ролей на основное сюжетное действо, — вплоть до 8-ми участников (!!!), — и это был бы почти идеал, которому до форменной температуры страсти, температуры кипения, ... наверное, не хватило было бы лишь без малого трёх пунктов (: . Возможно, для достижения этих заветных ста 99.9 градусов гордости и общего геймерского экстаза (!) в число действующих лиц такого проекта всё же надо было бы добавить медведя и белочку (!!!!!) — хотя бы в виде стыдливых титров, пущенных на фоне чёрного квадрата «4:3», вписанного в чёрную же широкоформатную рамку (!!???..!). Вот за такой-то «абсолютной синематографией» (!) весь Нетфликс Голливуд точно бы выстроился в очередь, а разработчикам самим и снимать бы ничего не пришлось... Даже шляпу! (?...!!!)].

 Но, собственно, здесь подходит самая пора ответить наконец и на второй вопрос: — а ремейк какой из ныне уже классических Фантазий создавать в наше время было бы уместнее всего? Конечно же, это ... самая удивительная, самая потрясающая и (~почти~) самая необычная и фантастичная (!!!), самая стильная, крутая и просто ... самая лучшая и абсолютно кинематографичная (!!!) Final Fantasy с самым божественным и космическим саундтреком — Final Fantasy VIII... Шучу ... естественно, только в плане того, что она лучше всего подходит для создания ремейка на сегодняшний момент (: [П.С.: —  Хотя ... если бы во время какой-то большой презентации или той же Game Awards в момент одного из анонсов на экране из темноты вдруг медленно бы проявился ... долгий статичный план с берегом, на который так же неспешно накатывают морские волны, а из динамиков начала бы доноситься такая знакомая музыка, то лично я бы, ... наверное, уже сходу и непроизвольно начал бы орать почти как те мужики на легендарной E3 2016 (!). А дальше, когда все знакомые и дорогие сердцу и памяти сцены пронеслись бы передо мной в новом свете, то вообще не знаю, что бы со мной было (: . Наверное, ... вот бы где слёзы выступили уже на первых минутах анонса, — может, просто потому что экспозиция этой истории не только блестяще выстроена, но и уже давно и заранее мне известна вместе со всем остальным её содержанием (: . Да, похоже, всё-таки именно это моя «Седьмая Абсолютная Фантазия»: даже не Девятка, Десятка или какая-то другая из дорогих и приятных сердцу игр серии, — а они почти все для меня такие, и делайте тут со мной что хотите (: .].

 Однако какую же Фантазию сейчас правильнее всего было бы возродить для старого-нового поколения игроков? Я бы даже сказал, что сделать это было бы не только удобнее и правильнее с точки зрения, — да, — бизнеса, но правильнее во всех отношениях. Поскольку и сама эта игра нуждается в обновлении больше других частей, да и ... просто многим игрокам стоило было бы наконец преподнести её мир, персонажей и историю в новом, ярком, зрелищном и более объёмном и комплексном прочтении.

 И, да, хотя подобное на полных основаниях можно было говорить уже о новой трилогии Final Fantasy VII, но тем не менее полномасштабный ремейк именно этой Фантазии ввиду её возраста и колосcальных технических ограничений того времени и вовсе без единой оговорки должно было бы расценивать как совершенно оригинальный и монументальный проект. К тому же многие из ключевых авторов этой игры не просто по-прежнему работают в Square. Часть из них прямо сейчас ведёт самую потрясающую трилогию видеоигр за всю историю индустрии к её завершению, в то время как другие работали и над Final Fantasy IX, и конкретно над этой частью легендарной серии. А заодно (~но это уже совсем мечты, хотя, по правде говоря, и не такие уж безнадёжные ввиду того, что я дальше озвучу (: ~) и вполне можно было бы, хм, привлечь к работам над ремейком самого отца серии — Хиронобу Сакагучи, последнее творение которого на нынешний момент наконец-то посетило все основные платформы, причём именно благодаря сотрудничеству со Square Enix (: .


 П.С.: — Я уже писал о Fantasian в рамках одного великого обзора на одну невеликую игру (!!!!!), однако добавлю ещё кое-что прямо сейчас, когда наконец успел продвинуться в ней дальше. Fantasian прекрасен, и это практически самое близкое к той же Final Fantasy IX и заодно самым ранним классическим Фантазиям среди всего, что сейчас есть в игровой индустрии, поэтому непременно обратите на него своё внимание, если ищете что-то такое.


 И пусть эта часть даже ещё более нишевая, чем FF IX, однако она также весьма уважаема в кругу фанатов и поклонников Final Fantasy, и один лишь громогласный анонс её возрождения, как минимум, серьёзно всколыхнул бы весь фандом, но самое главное — позволил бы привлечь к серии совершенно новую аудиторию игроков своим сеттингом мрачного, дистопичного стимпанк-средневековья и, скорее всего, также ярким главным злодеем (~именно что форменным злодеем, — даже не антагонистом (: ~), образ которого, по правде говоря, значительно опередил своё время, причём не только в пределах видеоигр. Хотя не одно это способно увлечь, захватить, впечатлить и также ... тронуть в этой игре. На момент выхода данной Фантазии, кажется, и не было ещё в видеоиграх такой же масштабной, многогранной и эмоциональной истории, где в том числе была и неподдельная драма, и невиданный даже для многих теперешних проектов психологизм, и один по-настоящему неожиданный и определяющий всё дальнейшее действие игры поворот сюжета, который до сих пор можно считать одним из самых впечатляющих в истории игровой индустрии [П.С.: — И о котором вам, конечно же, не расскажет в своём видео ни один из представителей некогда «самого крупного портала о видеоиграх в России» — равно как и о многих других во всех смыслах неожиданных твистах в других играх. Во всех смыслах, потому что в наших широтах по очевидным причинам с этими играми знакомы примерно 2.5 человека (!!!) или как-то так (: .]. Ну и, конечно, музыка здесь традиционно настолько прекрасна, что данный ремейк стоит создать уже для одного того, чтобы эти восхитительные мелодии услышало как можно больше людей по всему миру (: (~хотя если рассуждать с таких позиций, то нам уже нужны ремейки почти всех частей ... или просто всех, кроме, понятное дело, седьмой (: ~).

 Естественно, всё это я говорю о Final Fantasy VI — практически главной жемчужине 16-битной эпохи и просто игре, способной и сегодня, прямо в своём оригинальном воплощении, подарить открытому и свободному от предрассудков игроку уйму потрясающих впечатлений, подобные которым банально не в состоянии реализовать, наверное кажется, любые современные проекты, сделанные с помощью всей или почти всей мощи инструментария Unreal Engine V (~... (: ~), поскольку гибкий движок и любые технологии не могут заменить и заместить собой недостаток упорства, умений, фантазии и, — что здесь наиболее важно, — таланта разработчиков.


 Оригинальная Final Fantasy VI в своём визуальном плане ожидаемо выглядит слишком простой, — если вовсе не схематичной, — даже на фоне крупных проектов начала нулевых. Однако же сама Square в переиздании своего 16-битного шедевра на Playstation дала игрокам возможность хотя бы краем глазка взглянуть на то, какой могла быть шестая часть, если бы её создавали с учётом всех современных (~на тот момент~) технологий. Несколько новых и завораживающих для своего времени CGI-сцен из PS1-версии игры ... позволяют разыграться фантазии и сегодня: если эти ролики до сих пор не утратили какого-то своего неповторимого шарма, то каким же красивым и атмосферным может быть полномасштабный ремейк Final Fantasy VI на современном движке (: .


 Зато новые технологии могут помочь раскрыться в полной мере истинным фантазии и таланту, одним из наилучших примеров и образцов чего как раз является ... Final Fantasy VII, блестяще использовавшая для максимального воздействия на игрока почти весь багаж технологических и художественных средств, какими только могли похвастаться видеоигры на момент её выхода, — тот багаж, которого по понятным причинам не доставало её предшественнице. И такой вот ремейк на пике существующих технологий как раз мог бы не только реализовать некоторый упущенный потенциал Шестой Фантазии, но и в свою очередь гипотетически поставить, как минимум, самим фанатам и поклонникам серии один пусть до некоторой степени условный, но всё же интересный вопрос: «Какая же Final Fantasy лучше — Седьмая или Шестая?».

 И говорю я это неспроста: ещё в первых мини-обзорах на ранние игры серии мной отмечалось, что с годами именно шестая часть как-то невзначай всё чаще появляется и обсуждается во всевозможных дискуссиях, затрагивающих тему того, какую же Final Fantasy можно считать «самой лучшей», «самой важной» или, — если хотите, — «Абсолютной» (: (~ну на этот счёт я уже высказался — пока можете даже считать это за полноценный обзор: после прошедшего апреля, думаю, и такое незазорно (: ~). А если ещё держать в уме информацию о том, как некоторые разработчики в Square не столь давно сами выказывали желание взяться за ремейк FF VI, то фактически всё говорит в пользу того, что, пожалуй, именно эта игра более всего подходит на роль одного из следующих больших проектов компании. Но тут уже, конечно, решать не мне и не вам, а только самой Square Enix (: .

| Для справки | ~ Статья в эссе: о значимых фигурах, трудностях перевода и ... независимой разработки, а также радости узнавания.



 И раз уж ранее я затронул тему локализаций, то здесь тем более впору вспомнить и о ... самой первой интернациональной версии Final Fantasy VI. Хотя главный день рождения 16-битной классики и приходится на ... 4-е апреля 1994-го года, — что, ... скорее всего, реально делает её лучшей игрой каждого апреля (: , — однако, хм, на более понятном и родном английском языке (!!!) она стала доступна лишь 11 октября того же самого года... [П.С. — Да, конечно же, я хотел успеть завершить данное эссе именно к этому числу, но технические и прочие заботы ... и проблемы не позволили мне сделать это даже скоро после прошедшей даты и всё вышло тогда, когда оказалось готово (: .]. Собственно, FF VI была первой номерной частью, которая получила по-настоящему удачный перевод (~более того, здесь также можно поспорить ещё и насчёт того, что данная локализация оставалась лучшей в серии вплоть до выхода FF IX (: ~), . Оригинальная Final Fantasy была сама по себе проще и на фоне следующих частей там нечего было особо переводить и адаптировать, в то время как в той же Final Fantasy IV, — которая на Западе ещё и вышла вторым номером (!!!) по понятным причинам (: , — различные ляпы были просто-таки многочисленными и иногда настолько нелепыми, что один из таких лулзов (!) даже стал локальным мемом в среде фандома (: . Североамериканская же версия FF V была просто отменена. Впрочем, если бы она пояивлась на свет, то уже за её качество точно можно было бы не беспокоиться, поскольку изначально за неё должен был отвечать тот же человек, что в итоге перевёл с лунного языка на ... более понятный и привычный саму Final Fantasy VI, — которая в свою очередь вышла на Западе уже третьим номером, и опять же по понятным причинам (: .
 И этим важным человеком, который своей благородной работой сделал, по сути, всю серию Final Fantasy не только более доступной, но и более известной по всему миру, является Тэд Вулси. Его сотрудничество со Square началось как раз после выхода «потраченного» (!!!) перевода Final Fantasy IV, и до адаптации FF VI он также успел поработать и над другими важными проектами компании, в том числе над отменённой локализацией FF V. Однако всё-таки именно Final Fantasy VI ожидаемо и логично стала самой знаковой, сложной и триумфальной игрой в его переводческой карьере, — той, которая, по сути, внесла его имя примерно в один ряд с тем же Джереми Блоштейном (Jeremy Blaustein), который открыл миру многие игры Konami, но в первую очередь, конечно же, первый Metal Gear Solid (~вот так, ... с тылу, и о другой серии потихоньку начинаем разговор (: ~).
 И, к слову, обоим из этих потрясающих переводчиков свойственен, скажем так, либеральный подход к тексту оригиналу (~или можно даже назвать его, собственно, оригинальным (: ~). Не всех такое радует (~и иногда ещё как, особенно когда это касается, естественно, авторов самого же оригинала (: ~), и можно по этому поводу спорить, однако порой такой творческий подход не только не вредит, но даже в каком-то плане обогащает оригинальную работу, и подобное вполне справедливо говорить о той же Final Fantasy VI, где, надо сказать, изменения касались в том числе и имён некоторых главных героев (!!!). И, честно говоря, хоть я и ничего не имею против, хм, такого кроткого и симпатичного женского имени как «Тина», но Терра в контексте игр серии определённо лично для меня звучит как-то ближе: а уж Сабин и тем более звучит как более, хм, солидное имя для одного из центральных героев игры (: .
 Однако конкретно в случае с FF VI часть изменений была обусловлена не только творческим настроем самого переводчика. Тэд Вулси занимался этим делом в тот период, когда оно было вдвойне сложным, — а может, и более того, поскольку на итоговый перевод влияли не только, хм, технические проблемы той эпохи, но и ... проблемы с цензурой со стороны Nintendo, которые приходилось обходить творчески (: . Вообще, этой теме в принципе можно было бы посвятить отдельную работу, однако это уже другая история [П.С.: — И знаете, не только можно было бы ... Я об этом всё уже написал (!), и ещё три года назад (!!!), причём в качестве сценария для видео, кадры к которому уже давно собраны и лежат себе в нужном месте (!!!!!). Да только в какой-то момент мне пришли в голову слова одной частушки, где поётся о том, кому «это надо» и «кому это нужно», из заглавия работы, которую вы сейчас читаете, и я этот свой проект ... заморозил (: . Пожалуй, скажу об этом так, а дальше не знаю, — может, когда-то и разморозится!].
 Впрочем, Тэд Вулси отметился не только своими переводами. Далее он выступил в качестве продюсера одной из первых JRPG, созданных на Западе (~да!). Shadow Madness — это типичная JRPG для PS1, получившая, кстати, ту же во всех смыслах среднюю оценку от критиков, какой отметилась в этом году и ... другая западная JRPG, но уже с лёгкой руки вашего непокорного автора (: . Она тоже стремилась как можно больше походить на тогдашних корифеев жанра (~а если быть совсем точным, то конкретно на FF VII~), но также выделялась и какими-то своими фишками. Уже тут в (полу)пошаговые бои и общую геймплейную схему пытались примешать больше каких-то активных действий. В Shadow Madness не требовалось (~...наверное (: ~) блокировать вражеские атаки в тайминг, однако имелся в ней и свой (~причём куда более~) оригинальный элемент (: . Здесь можно было буквально уклоняться от рандомных энкаунтеров (!!!!!). 
 Конечно, Shadow Madness, мягко говоря, не являлась одним из столпов жанра, но для своего времени это был действительно в какой-то мере необычный проект и тот жанровый представитель, который вполне мог своей диковинкой (~и чудинкой (: ~) заинтересовать увлечённого игрока, ознакомившегося уже со всеми большими JRPG второй половины 90-х или даже начала 2000-х. Западная JRPG в причудливом пиратском сеттинге а-ля Sea of Stars (~вернее, по факту получается наоборот (!!!), но ... так в нашу эпоху будет понятнее, как минимум, для новых поколений геймеров (: ) и более экшеновой боёвкой — звучит почти как типичный современный инди-ответ «бездушному AAA-девелопменту» и «безопасным сиквелам»: дайте ... одну и бутылку рома (: .
 И тут как раз стоит немного сказать и о дальнейшем развитии видеоигровой карьеры Тэда Вулси, — а она не остановилась и не затормозила. Напротив, скорее даже пошла вверх, но уже несколько в другом направлении. По сути, можно сказать, что Тэд Вулси стал одной из фигур, которая в немалой степени повлияла на развитие современного инди-геймдева. Так, после разработки Shadow Madness (~а это было начало нулевых и также первые шаги к той интернет-эпохе, в которой мы сегодня живём (: ~) его пригласили работать над развитием перспективного онлайн-сервиса RealArcade, в основу которого были заложены одни из следующих особенностей и целей (~это важно (: ~): загибайте пальцы, — в условиях ... доминирования на видеоигровом рынке домашних консолей и дорогостоящих коробочных релизов от крупных издателей обеспечить геймеров ... обилием недорогих и легкодоступных игр, которые также ... можно было бы оценить перед покупкой (~читай: скачать демоверсию, — и вот это уже и вправду однозначный плюс, от которого, к слову, теперешние инди-геймдевы почему-то начали в последнее время отходить, причём даже активнее, чем крупные издатели и платформодержатели, которые, наоборот, стали выдавать больше демоверсий (: ~). Тогда это всё называли шароварами Shareware и относились к данному явлению по большому счёту несерьёзно (~сейчас похожее отношение к себе так называемой хардкорной аудитории претерпевает уже мобильный гейминг, пусть даже, по сути, все перечисленные направления ... между собой регулярно пересекаются и даже порой мало друг от друга отличаются (: ~), однако, как показала практика, такие игры оказались востребованы, причём самой разной аудиторией, поэтому сервис развивался и также притягивал к себе внимание и крупных издателей, которые тоже прибегали к распространению ряда своих проектов этим способом.
 Впрочем, зачем полагаться на посредника, когда есть возможность устроить собственную онлайн-площадку самому!.. Наверное, ... похожим образом рассуждали уже в Microsoft, когда запускали свой подобный сервис, — и, разумеется, как часть экосистемы для собственных консолей (: . Сформированный в конце 2004-го года Xbox Live Arcade отвечал фактически тем же целям в рамках Xbox Live, — на привлечение к себе небольших разработчиков, предлагающих небольшие и недорогие игры, а также и соответствующую аудиторию. И в подобном деле всегда важен опытный человек со знанием предмета, которым в данном случае, конечно же, стал ... Тэд Вулси, вошедший в состав игрового подразделения Microsoft и занявшийся развитием на этот раз уже Xbox Live Arcade. Тут мистер Тэд выступил в роли, подобной той, которую ранее исполнял на своём посту в Sony и небезызвестный Шухей Йошида, — курировал тайтлы различных независимых студий и способствовал их продвижению. И, судя по всему, справился он с этим ... блестяще! И не только потому что в качественных тайтлах, проходивших под маркой и эгидой XLA, пожалуй, никогда не было недостатка, и в том числе, да, эксклюзивных, но ещё и потому что некоторые из них являются одними из самых ярких игр за всю историю консолей от Microsoft. Одним из таких рекомендуемых лично мной проектов является отличнейшая Dust: An Elysian Tail. Но, на мой взгляд, самая яркая жемчужина и настоящий шедевр, в успех которого Тэд Вулси также внёс свой вклад (~уже просто в рамках Microsoft Game Studios~), — это, конечно же, ... Ori and The Blind Forest. Да, та самая игра, о которой я между делом поведал вам в рамках своего прошлого обзора (: . И о таких вот деталях ваш автор невзначай узнал уже в процессе работы над этим эссе. Совпадение? Не знаю, — просто так получается, что конкретные игры, люди, события и темы порой как-то сами собой складываются в единую картину ... или, пожалуй, скажу лучше так, в стройное, последовательное повествование (: . А может, просто наша любимая игровая индустрия тесна как и сам наш мир: всё время и везде можно встретить кого-то знакомого или столкнуться с чем-то значимым и любимым.


 А мне же на текущий момент пора поставить, хм, решительную точку в этом объёмном эссе (: . Ведь ответы на поставленные вопросы даны, и при этом ещё и удалось рассказать и приоткрыть больше (~и куда больше (: ~), чем изначально задумывалось. И, надеюсь, вам было интересно и приятно ознакомиться с этой работой хотя бы даже в виде каких-то избранных фрагментов из неё. И такие эссе на какие-то произвольные, волнующие и цепляющие (~по крайней мере, вашего автора (: ~) темы будут периодически появляться и дальше.

 Сейчас же я снова возвращаюсь к означенной мной ранее работе, которая, похоже, будет если не самой крупной, то самой важной в этом году — опять же, хотя бы лично для меня (: . Всего вам хорошего и лучшего! До встречи (: .