Статьи

PS5 Pro: шок, трепет, интриги и расследования. Истерия по поводу консоли, полный разбор её спецификаций и перспективы на будущее.

 Я обещал новые заметки до выхода недавнего обзора? Да, их «традиционно» не было, зато теперь есть огромная статья, затрагивающая, пожалуй, главное событие второй половины 2024-го, — выход PS5 Pro. Конечно, этот анонс, так или иначе, порядком бы разогрел общественность, но всё оказалось ещё жарче и по-своему интереснее. Поэтому давайте подробно разберём в этой статье ситуацию, связанную с натуральной истерией по поводу цены консоли, её уже фактически подтверждённые, а не надуманные характеристики, условно сравним их с предшественницей, PS4 Pro, а также рассмотрим текущую экономическую ситуацию и возможные альтернативы PS5 Pro, — если таковые действительно есть, — да и просто поговорим ещё о многом другом (: .

 Вступление


 Честно говоря, сперва я вовсе планировал сделать на эту тему короткий подкаст в духе прошлых видео, но где-то минут на 15 ( уж извините, что у меня под «короткой» подразумевается именно такая продолжительность, а не шортсы на YouTube и TikTok (: ), собрал почти весь необходимый футаж, ссылки для работы и, — более того, — уже взялся за монтаж и запись звука, но время летит незаметно. Не находясь за спиной у редакции на зарплате или у спонсоров на донате, в одиночку, без помощников как у известной белорусской пары и «светланы померанцевой» из мира отечественной игрожурналистики, просто физически не выходит как следует завершить видео даже за три-четыре дня, если желаешь сделать по-настоящему грамотный, качественный разбор ситуации с фактами и цифрами, а не пошло и банально развести крики и воду в ступе ради хайпа на доверчивой аудитории. Как видите, за три-четыре дня не получилось сделать и статью ( честно говоря, я уже думаю, что моя первоначальная идея с подкастом была не такой плохой (: ). Эта работа едва не нарушила назначенные мной сроки обзора по Final Fantasy XI, которую попутно нужно было ещё и проходить ( и пусть в целом обзор соответствует моим личным требованиям, но после я обязательно дополню его новыми скриншотами и некоторыми дополнениями (: ). Далее появлялась всё новая информация, связанная с консолью, и я уже капитально ушёл в это дело (: . Так, две обещанные заметки, о которых я говорил, — а если быть точнее, то одна заметка и небольшая статья, — теперь отложены до лучших времён. Да, я, наверное, должен был присоединиться к «общему» бунту даже не из-за цены, а из-за того, что «грабители» из Sony «нарушили мои планы» (: . Однако ситуация с PS5 Pro зацепила вашего покорного автора ни разу не ценой ( я и не ожидал, что она будет низкой (: ), а, как минимум, двумя другими обстоятельствами, оба из которых, наверное, условно можно назвать глубоко личными, как бы серьёзно это ни звучало (: . Одно из них я раскрою ближе к концу, другое же связано во многом с той деятельностью, которой я сейчас занимаюсь, причём бесплатно без СМС и регистрации и почти всё свое свободное время, которое, например, можно было занять ... хотя бы полным прохождением Final Fantasy VII: Rebirth (: . Знаете, кто-то регулярно рассказывает про свою неподкупность и непредвзятость, особую индивидуальность и то, как «надо правильно делать», — неважно кому, разработчикам, издателям, журналистам, игрокам, — да вот только почему я взялся за это дело? Просто в какой-то момент при всём этом обилии таких независимых, особенных и плодотворных контент-мейкеров мне стало ... практически нечего читать и смотреть о своём самом любимом увлечении (: .

 К чему я это веду? Да просто анонс PS5 Pro, на мой взгляд, задал и для блогосферы, и для так называемой игровой журналистики новую веху — все вместе они дружно пробили ... очередное дно, и на этот раз такое глубокое, что на месте многих подписчиков я бы от большинства из них ... поскорее отписался и отключил по возможности все связанные с ними рекомендации, чтобы не засорять себе мозги и не превращаться, извините, в аналог типичного зрителя российских ТВ-шоу от Малахова, Гузеевой и прочих, только со стороны видеоигр (: . Впрочем, я не целевая аудитория всего перечисленного ( ... да, вы правильно могли понять: «всё перечисленное»  — это и условные IXBT, и Малахов, и шоу с ДНК-тестами и прочей дурью (: ), а ... прямой их конкурент, пусть, хм, и очень скромный на данный момент, из-за чего от соприкосновения с ними мне всё равно никуда не деться: поэтому давайте ненадолго окунёмся в это все вместе, — вместе, как минимум, потому, что так не столь страшно и вонь меньше ощущается (: . Сейчас в виде стартовой колонки в этой статье, а что будет дальше ... время покажет (: . Обещать ничего конкретного не буду по понятным причинам, но, скорее всего, в каком-то контексте я ещё вернусь к данной теме. Теперь же давайте таки перейдём к самой статье, в которую я вложил немало усилий, информации, ссылок, — всё для того, чтобы сделать её для вас как можно более содержательной и интересной. Надеюсь, что у меня это получилось: заранее желаю Вам приятного чтения (: .


 Этот скрин уже точно, так или иначе, войдёт в историю игровой индустрии, а может, и маркетинга. Одна из лучших концовок 2024-го года, — по своим драматургии и эффекту на зрителей, а в особенности на ряд производителей так называемого креативного контента она превосходит, кажется, любое современное кино (: . А ведь, казалось бы, ничего особенного: всего-то несколько чисел в столбик и ... надпись внизу, — как говорится, «всё гениальное просто» (: . Но если быть хоть чуть-чуть серьёзнее, то, слегка перефразируя один замечательный репортаж с E3 2005, — да, из тех времён, когда в нашей игровой журналистике и вправду «трава была зеленее», — отмечу, что справа на картинке перед вами находится, возможно, один из лучших ваших друзей на ближайшие годы, ... или врагов, но это уж с какой стороны посмотреть (: .


  I. Ай, моська! Знать, она сильна... (: .


 Итак, 10-го сентября Sony наконец провела многими долгожданный показ Playstation 5 Pro ( по реакции на него видно, что я здесь при всём желании ни разу не преувеличиваю (: ), информация о которой на протяжении весьма продолжительного времени находилась лишь на уровне слухов и утечек. И вот сам Марк Церни, ныне главный архитектор консолей компании и просто ветеран игровой индустрии ( к слову, начавший свою карьеру, когда многие из теперешних блогеров и псевдожурналистов в лучшем случае ходили под стол пешком (: ), уже официально подтвердил практически всю просочившуюся ранее информацию о возможностях консоли, а также, на мой взгляд, в весьма доступной и понятной даже для самых казуальных зрителей и игроков форме рассказал о целях и преимуществах обновлённой консоли. По завершении его рассказа занавес готов опускаться: красивая ( и, отдельно отмечу, просто великолепно смонтированная ) презентация оканчивается сочным показом игр, которые скоро получат поддержку возможностей PS5 Pro, ... и тут появляется уже виденный вами ранее скрин с ценником, который, естественно, и перетянул на себя внимание «всех», кто, так или иначе, ждал этого анонса (: .

 Без всякой доли иронии и преувеличений ваш покорный автор смотрел презентацию с удовольствием ( и главным образом эстетическим, — про монтаж я уже упоминал (: ). И даже «твист» с пресловутым экраном меня вовсе никак не удивил, — примерно такой цены в нынешние времена и стоило ожидать, и это в лучшем случае, о чём мы ещё поговорим, но ближе к концу. В целом же, вот честно, я просто вышел с показа, не глядя ни на какие комментарии, и с хорошим настроением ( и исключительно белой завистью и радостью по отношению к тем, кто скоро сможет на PS5 Pro без компромиссов насладиться самой лучшей, а также, без всяких шуток, самой красивой игрой 2024-го года во всём её великолепии, — и это не про Astro Bot при всей моей заочной любви к сей великолепной игре и огромном уважении к её разработчикам (: ) пошёл дальше заниматься будущими работами. Но чуть позже ваш покорный автор снова вышел в интернет, а там (: ...

 На главной странице YouTube передо мной разверзся, извините, какой-то филиал гнезда кукушки (: . Люди с перекошенными лицами, выражения которых как будто бы никогда не были обременены интеллектом, дерзкие и бесцеремонные заголовки, превью и заявления, за отдельные из которых лично я на месте представителей Sony и, возможно, даже самого Марка Церни, наверное, подал бы в суд, чтобы впредь не повадно было ( да, я вот такой (: ). Честно говоря, эта ситуация, на мой взгляд, как нельзя лучше подходит в разряд тех, когда, как говорят, «делает кто-то другой, но стыдно почему-то вам» ( также она является одним из тех жирных маркеров, которые вполне наглядно показывают, почему игровую индустрию, несмотря на все её фактические достижения, многие по-прежнему не воспринимают всерьёз ).

 Сами посудите: компания просто анонсирует ещё одну новую консоль в своей линейке, и консоль эта не заменяет прошлую модель и не является NextGen-устройством. Её нельзя назвать дешёвой ( однако можно ли называть её и какой-то особенно дорогой, — об этом мы ещё поговорим ближе к концу (: ), но при этом никто и не гонит силком владельцев нынешних PS5 обновляться на Pro-модель, поскольку все выходящие игры, как и в случае с PS4 Pro, будут доступны на обеих версиях консолей ( И тут вспомним ситуацию с New Nintendo 3DS: как там Xenoblade Chronicles на обычной 3DS работает, — хорошо ведь, да, и при 60-ти кадрах, наверное? ...Ой, но это же Nintendo, у них такой, знаете ли, «геймдизайн», что всё прощаешь (: .). Собственно, как и ранее, PS5 Pro является лишь более мощной вариацией предыдущей, теперь уже базовой модели PS5, которая будет интересна именно тем, кому не достаёт возможностей оригинальной консоли, либо же тем, кто ещё не купил её, но собирался сделать это раньше или позже.

 И, возвращаясь к вопросу возможностей, напомню, что даже теперь, когда новые консоли на старте были заметно мощнее, чем в прошлом поколении, всё равно находилось немало персон, в том числе из разномастных блогеров, которые высказывали недовольство и жаловались на то, что «не ощущается некстгена», или на «плохо выглядящий режим в 60 FPS» ( последнее вдвойне смешно, поскольку даже на PS4 Pro в большинстве игр и режима-то такого не было (: ). И вот теперь, когда Sony, в отличие от всех остальных платформодержателей, наконец собралась предложить таким игрокам более мощную консоль, которой им вроде бы «так не хватало», то внезапно получила от части из них, хм, ... плевок в лицо (: . «Цена высокая, прирост незначительный, да и вообще не нужна, Sony, идите ...», — дальше вы поняли (: . Хотя как те же господа-блогеры определили степень и значимость прироста в первый же день после анонса ( или сразу после него (: ) вообще без наличия тестов и детальных футажей хоть каких-нибудь проектов?... Наверное, это дар предвидения, а такое снова обращает нас к Малахову, ... даже к обоим из них, а также передачам про экстрасенсов, — впрочем, забудем всю эту нечистую силу и вернёмся к теме (: . Да, консоль внезапно, хм, не бесплатна, а дисковод стал дополнительным аксессуаром ( и на то есть весомые причины, но об этом опять же ближе к концу ). Однако теперь у игроков есть выбор, — в отличие от меня, который такого предложения не дождался (: . Да, моя личная претензия к Sony тут ровно одна, — почему ждать этого пришлось так долго? ( я думаю, что одно из тех обстоятельств, из-за которого данная ситуация всерьёз меня зацепила, отчасти раскрылось, но это здесь, скажем так, лишь верхушка айсберга (: ) 

 Может, я столь остро реагирую на это, потому что во мне заиграло какое-то «сонибойство»? (: ... Каждый может думать, что хочет, однако же у меня есть Switch с большей частью его эксклюзивов, на один из которых я даже написал два масштабных обзора. Кроме того, мой компьютер вполне тянет Starfield, и я при этом даже не писал в прошлом году на каждом углу о том, какой «он плохой» и всё подобное (: . Также ваш автор в прошлом году изрядно хвалил Steam Deck, а после даже успел лично его протестировать и теперь лишний раз готов расписаться перед вами за данные похвалы. Впрочем, всё это не суть, ведь, как можно было понять из прошлого абзаца, я и PS5 Pro не собирался покупать при наличии уже год как находящейся неподалёку от моего рабочего места PS5, которой ваш покорный автор более чем доволен (: ( тем не менее в ином случае я бы нацеливался именно на покупку Pro-версии консоли, что и советую всем, кто хотел купить PS5, но ещё этого не сделал, — поверьте, эта цена, которую внезапно «не могут себе позволить» блогеры-стотысячники и даже миллионники, более чем оправдана, и данной темы мы ещё коснёмся (: ). Просто меня в принципе несколько коробит, когда кто-то выливает на кого-либо совсем уж откровенную грязь, по сути, вообще без единой причины. Почему это, в общем и целом, именно так, давайте разбираться, и, конечно, начнём с главного — самой начинки PS5 Pro (: .

 II. Полный разбор спецификаций Playstation 5 Pro, её сравнения с предшественницами и PC-аналогами.


 Знакомьтесь, три краеугольных камня, вокруг которых и строится весь концепт Playstation 5 Pro (: .


 И в этом вопросе перейдём наконец от во всех смыслах простых эмоций к цифрам и фактам, — тому, что почти напрочь отсутствовало в большинстве видео, появившихся сразу после показа ( правильно, ведь на этом хайповых просмотров и одобрения толпы не наберёшь (: ). Итак, какие же конкретно преимущества и возможности предлагает Sony за предложенную цену?

 Первое, за что удачно зацепились все, кто искал соринку в глазах Sony, но в своих не видел бревна, это не самая удачная для продвижения консоли формулировка, гласящая о том, что PS5 Pro может обеспечивать на 45% более быстрый рендеринг, чем теперь уже базовая модель. Многие из простых игроков также заключили из этого ( тем более, когда «знающие люди» со стороны лишний раз «помогли» им в этом убедиться (: ), что обновлённая консоль банально лишь «на 45% сильнее, чем обычная PS5», а значит, и цена за «такой прирост» слишком высокая. И иногда к этому добавляют: «А помните, помните: PS4 Pro у нас была «в два с половиной раза» сильнее — 4.2 TFlops против 1.8 TFlops у обычной PS4» (: ( а я ещё помню, как многие так же кричали, что она «слабая по сравнению с ПК», да и вообще «не нужна» (: ). Однако такие, казалось бы, «логичные» выводы ошибочны, причём глубоко.

 Формулировка про потенциальные 45% прироста в скорости рендеринга, напротив, скорее даёт плюс к честности Sony ( да (: ), но откровенно плохо работает для массового потребителя, который обычно ждёт больших цифр в пресс-релизе, а ему их не показывают (: . 45% здесь — это именно условный прирост в скорости рендеринга, а не показатель мощности графического ядра новой консоли. Теперь же просто немного напомню всем, что такое рендеринг? (: 

 — Рендеринг: методы обработки изображений

 Если совсем кратко, то это, как и гласит название, попросту «визуализация» — процесс вывода изображения на экран посредством возможностей самого компьютера в связке с программным обеспечением. И центральный аспект в данном сложном процессе — это именно наше любимое разрешение, о котором очень многие так любят поговорить (: . Держа это в уме, давайте вспомним, какое же разрешение обычно выдавала в сравнении с обычной PS4 пресловутая PS4 Pro?

 — Every game with PS4 Pro support: resolution, FPS, HDR, enhancements and more


 Прим.: Данный лист больше условный, так как содержит очень много недоговорок и неточностей, однако в целом он даёт общую картину о том, в каких режимах работают различные игры на PS4 Pro.


 Грубо говоря, обычно это были 1920x1080 (1080p) на базовой PS4 против 2560x1440p (1440p) на PS4 Pro с одинаковыми или незначительно возросшими настройками при тех же 30-ти кадрах в секунду. Как правило, больше кадров не позволял выдавать скромный по своим возможностям процессор на основе AMD Jaguar, получивший в PS4 Pro лишь небольшой разгон по частотам ( и, как мы видим, теперь ситуация вновь повторяется, но к этому я тоже вернусь ). Опять же, по грубым подсчётам это 4000 пикселей против 3000, что снова условно даёт нам цифры, которые могут оказаться совершенно неожиданными для всех свидетелей «незначительного апгрейда в PS5 Pro»: как говорил классик отечественной сатиры, — вдохните воздуха, а то я не знаю, что с вами сейчас будет (: . PS4 Pro лишь где-то на треть быстрее базовой PS4 в скорости рендеринга, то есть ... примерно на 33% (!!!). Это значение заметно уступает тому, что было озвучено Марком Церни уже в презентации PS5 Pro. Конечно, эти 33% —  больше условность, и скорее здесь можно говорить о несколько большей цифре, поскольку на консоли есть и немало проектов, которые работают в тех же 1440p с более высокими настройками или же выдают большее разрешение, вплоть до «4K». И как раз когда дело касается последних, то тут важно пояснить, что данное или близкое к тому разрешение обычно достигалось в них с помощью очередной хитрости — условного предшественника нынешних DLSS, FSR и XeSS в виде «шахматного рендеринга» (Checkerboard Rendering), на который Sony и сделала основную ставку в PS4 Pro.

 — Видео: Checkerboard Rendering: How does it work? Is it worth it?

 — Статья: What is Checkerboard Rendering? How it Works on Xbox One X And PS4 Pro?

 — Digital Foundry: Detroit Become Human PC - Native 4K vs Checkerboard Rendering on PS4 Pro - Image Quality Analysis

 До появления более продвинутых версий DLSS и FSR данный метод обеспечивал весьма внушительные результаты ( да, по правде говоря, и сейчас лучшие проекты для PS4 Pro c его использованием смотрятся более чем солидно (: ). И теперь Sony снова собирается идти схожим путём: новая и на данный момент эксклюзивная особенность PS5 Pro, которая к неожиданности некоторых некомпетентных блогеров может стать центральным козырем в борьбе консоли за внимание публики, — это PSSR (Playstation Spectral Super Resolution).

 PSSR станет своеобразным ответом существующему методу масштабирования DLSS на видеокартах NVIDIA, но уже в среде консолей. Но чем же так хорош конкретно DLSS, что на PS5 не помешал бы его аналог?

 Данный алгоритм просчитывается на уровне железа и при этом полагается в своей работе на данные обучения нейросетей. Эти факторы наряду с довольно активной работой самой NVIDIA по улучшению качества конечного изображения, выдаваемого алгоритмом, а также его дополнения новыми технологиями в виде NVIDIA Reflex и FrameGen, позволили DLSS стать безоговорочным лидером среди других существующих альтернатив в виде Intel XeSS и в частности программного метода AMD FSR, который сейчас и используется во многих играх на обычной PS5, а также Xbox Series X. DLSS на мощных картах NVIDIA при масштабировании до 4K с настройками «качества» или «баланса» позволяет с относительно минимальными потерями дорабатывать картинку более низкого разрешения так, что она становится мало отличимой от полноценного 4K-разрешения ( по крайней мере, без прямых сравнений лоб в лоб, как это делается в видео тех же Digital Foundry (: ). В итоге, вопреки поговорке, нам удаётся угнаться сразу за двумя зайцами: мы получаем и большую частоту кадров, поскольку итоговое изображение на самом деле рендерится из более низкого разрешения, и как можно более чёткую и красивую картинку, благодаря обработке исходного рендера с помощью DLSS.

 — Digital Foundry: God of War PC: AMD FSR 2.0 vs Nvidia DLSS Image/ Motion Quality Face-Off

 Пожалуй, именно эта «убийственная фича» и является тем главным фактором, что позволил NVIDIA в последние годы лишь ещё сильнее закрепить уже существовавшее доминирование в ПК-сегменте ( а также стабильно удерживать завышенные цены даже на откровенно малопроизводительные видеокарты низкого и среднего сегмента, но к этому мы ещё вернёмся, — всё-таки именно из-за цен мы в первую очередь здесь и собрались (: ). Ведь при её отсутствии не было бы и бравирования своими наработками в области рейтрейсинга, поскольку без DLSS они почти бесполезны, — в родных разрешениях, без масштабирования, все эти «красивые лучи» практически уничтожают производительность в любых мало-мальски требовательных и технологичных играх.

 И здесь самое время ненадолго отвлечься от PSSR с DLSS и перейти к другому загадочному козырю PS5 Pro — Advanced Raytracing. Загадочному, потому что, почти как и в случае с PSSR, его преимущества в сравнении с обычной PS5 и нынешними видеокартами AMD нам лишь ещё предстоит в полной мере увидеть и оценить. Графический чип PS5 Pro получит совершенно новые функции архитектуры уже будущего поколения карт от AMD — RDNA4. Первые видеокарты на её основе появятся в PC-сегменте лишь в следующем году.

 — PS5 Pro получила уникальные фишки рейтрейсинга, которые появятся на ПК лишь после выхода RDNA 4

 Тут стоит отметить, что навряд ли нововведения новой архитектуры позволят картам AMD сравняться в производительности рейтрейсинга с NVIDIA, являющейся пионером в этой области ( хотя не стоит говорить наверняка, — это покажут лишь будущие тесты (: ). Однако уже точно можно говорить о том, что чип PS5 Pro будет на порядок превосходить при работе с лучами не только PS5, но и почти всю ( если не просто всю (: ) имеющуюся на данный момент линейку карт AMD. Сам Марк Церни заявил о том, что в зависимости от ситуации новая консоль работает с лучами в два-три раза быстрее, чем базовая PS5 (!).

 Откуда-то из ПК-стана могут донестись желчные усмешки в духе: «Невелико достижение — обойти AMD и тем более PS5», или «ПК с 4060 Ti уделает в хлам эту вашу поделку от Сони» (: . И даже если не учитывать, что и такой результат был бы более впечатляющим, чем большинство конфигураций, входящий в регулярный топ Стима по железу ( уж извините (: ), то в действительности расклад немножко иной: просто AMD уже довольно давно обошла NVIDIA в бюджетном и среднем сегменте карт по чистой производительности и её соотношению к стоимости железа. Сами можете в этом убедиться, если не верите (: .

 — AMD embarrasses Nvidia's midrange- 4060 Ti 16GB vs RX 7800 XT in 2024: The Ultimate Comparison!!!

 Как мы можем видеть, GeForce RTX 4060 Ti настолько уступает в производительности почти такой же по стоимости Radeon RX 7800 XT, что последний обходит её даже с включённым рейтрэйсингом при одинаковых настройках (: . Без него же карта иногда уступает решению от AMD вплоть до 60% (!!!).

 Но и это ещё не всё, — озвученный Radeon RX 7800 XT в обычных режимах рендеринга, без лучей, при одинаковых настройках и разрешении обычно легко обходит и хитовую GeForce RTX 4070.

 — RTX 4070 vs RX 7800 XT | Test in 15 Games | 1440p & 2160p | Ray Tracing + DLSS & FSR


 И даже с включённым рэйтрэйсингом отдельные игры вроде Spider-Man: Miles Morales, как раз изначально бывшего эксклюзивом для консолей Playstation, показывают на Radeon RX 7800 XT незначительную потерю в производительности по сравнению с GeForce 4070. Зато ваш кошелёк определённо выиграет при выборе решения от AMD, и едва ли небольшое улучшение картинки с DLSS сможет оправдать разницу этих двух карт в стоимости, — имейте это ввиду, если решили собрать новую ЭВМ (: .


 Почему я вдруг так настойчиво перешёл на разговор о некой карте от AMD, какой бы она ни была, когда речь идёт о PS5 Pro? Да вот почему (: .

 — AMD анонсировала видеокарту Radeon RX 7800M с производительностью уровня мобильной RTX 4070

 Произошло это сразу после анонса PS5 Pro. Данный чип логично почти во всём совпадает с характеристиками дескстопной версии карты, но при этом ожидаемо работает на более низких частотах и при урезанной шине памяти. И, естественно, RX 7800M, базируется на привычной PDNA3 и совершенно не располагает теми же преимуществами, что получит PS5 Pro, которая в свою очередь также, как минимум, не будет урезанной по пропускной способности шины, а, напротив, получит в этом отношении внушительный прирост. Пропускная способность памяти оригинальной PS5 равняется 448GB/s. PS5 Pro же, согласно данным из официального анонса, получит целых 573GB/s ( на деле, видимо, даже чуть больше — в районе 576GB\s: подробнее об этом чуть дальше ) — именно такое значение подразумевает под собой эта туманная формулировка «28% Faster Ram» ( Почему Sony сразу не привели публике конкретные числа, тоже загадка... Или это такой хитрый маркетинговый ход? Если это и вправду так, то надеюсь, что в конце концов он сработает на пользу Sony, а не наоборот, если вы понимаете, о чём я (: .). Это, к слову, большее значение, чем у пресловутой GeForce RTX 4070 с её 504 GB/s. Также это, подчёркиваю, намного больше, чем у другой карты от AMD, которую отдельные персоны предрекали и почему-то продолжают предрекать как «аналог GPU в PS5 Pro» — Radeon RX 7700 XT. Из-за уменьшенной шины в 192-Bit её пропускная способность даже меньше, чем у обычной PS5 — 432GB/s (!), в то время как количество вычислительных блоков (Compute Units) равняется 54-м, что опять же, согласно презентации, заметно меньше, чем у PS5 Pro c её 60 CU. Именно такое число выходит, если «по-человечески» перевести всё в понятные простым людям цифры, поскольку базовая PS5 обладала 36 CU. И ровно таким же числом блоков обладает RX 7800 XT и её новый мобильный собрат (: . А значит, в обычном рендеринге PS5 Pro можно будет поставить где-то посередине между RX 7700 XT и RX 7800 XT. Естественно, это без учёта PSSR и функций RDNA4 для просчёта рейтрейсинга, которыми ни одна, ни другая из карт не обладают, что сразу ставит даже пресловутую RX 7800 XT на уровень ниже, несмотря на её отдельные преимущества. RX 7700 XT же на этом фоне, скорее всего, вообще не выдержит никаких сравнений.


 Вроде бы не такие впечатляющие числа, но за ними скрывается заметно больше, чем кажется, и это без учёта PSSR и новых функций RDNA4 для рейтрейсинговых  вычислений. PS4 Pro в своё время не могла таким похвастаться (: .


 Так с каким же графическим чипом можно наиболее точно сравнить GPU PS5 Pro? Вот какой ответ дают в Digital Foundry.

 — Digital Foundry: Which PC GPU Is A Match For PS5 Pro's Graphics Power?

 Похожего чипа на данный момент просто нет, и какие-то прямые сравнения действительно можно будет проводить лишь с появлением карт на основе RDNA4. GeForce RTX 3070 Ti обладает наиболее близким набором параметров за счёт AI-апскейла в виде DLSS и продвинутого обсчёта лучей, но также она страдает от серьёзного недостатка видеопамяти. А это значит, что, так или иначе, самым близким ориентиром на данный момент здесь выступает именно GeForce RTX 4070, и приведённые мной тесты с участием RX 7800 XT лишний раз говорят в пользу этого. Остальное в свою очередь покажут уже тесты самой PS5 Pro в актуальных проектах после её выхода. Тут сразу хочу оговориться: я ни в коем случае не утверждаю, что «PS5 Pro мощнее, чем система с GeForce RTX 4070». Такое едва ли возможно, однако на данный момент по совокупности своих параметров и возможностей она является ближайшей альтернативой подобной системе — и это в особенности так, когда мы сразу включаем в учёт то, как сейчас ведут себя на PC, — не среднестатистических, а вообще любых (: , — многие из современных игр, но данную тему мы ещё затронем где-то ближе к концу.

 Сейчас же вспомним таки о наших любимых терафлопсах, о которых Sony в своём анонсе почему-то вовсе не сказала ни слова (: . Многие любят судить по ним о мощности железа, но, как уже не раз показывала практика, терафлопсы не являются абсолютным показателем производительности. Прекрасный пример тому — Xbox Series X, рекламировавшийся как «самая мощная консоль в мире» c 12Tf против 10.2 в PS5. Чем в итоге завершилась эта история, также многим известно — в большинстве игр PS5 показывает более стабильную производительность при одинаковой, а иногда и вовсе чуть лучшей картинке. Дошло до того, что ни Microsoft, ни тем более самые фанатично настроенные обожатели бренда об этой истории с терафлопсами вообще стараются не упоминать и хвалят GamePass, обратную совместимость, функцию Quick Resume и прочее — но никаких более 12-ти терафлопсов (: . Сама Sony тоже наступала на подобные грабли с продвижением Playstation 3, громко заявляя о пиковой производительности процессора Cell в тестах, которые оказались малоактуальны конкретно для гейминга. И тем не менее какой-то условный ориентир терафлопсы всё же дают, поэтому вместо Sony приведу их вам я — если, конечно, вы ещё этого не знаете (: .

 Значения обычной PS5 я называл буквально в прошлом абзаце — 10.2 Tf. Показатели PS4 и PS4 Pro для наглядности вы также ранее видели — 1.8Tf против 4.2Tf. По итогу выходит условная разница немного меньше, чем в 2.5 раза. А что же с PS5 Pro?

 Условная производительность PS5 Pro — 33.5 Tf против 10.2 Tf у базовой PS5, и это без учёта PSSR и улучшенного рейтрейсинга: разница весомая, и заметно больше, чем была в случае с PS4 и PS4 Pro. Откуда эти данные и почему им даже не можно, а должно доверять? (:

 — This PS5 Pro leak reveals a massive jump in performance

 Данная утечка произошла ещё в марте, и как мы можем видеть уже теперь, все озвученные цифры и детали, вплоть до нюансов с отсоединяемым дисководом, подтвердились. Тот самый прирост скорости рендеринга в 45% ( который, ещё раз напоминаю, не связан напрямую с общей вычислительной мощностью (: ), улучшенный рейтрэйсинг вплоть до 3-х раз, упоминание PSSR и также общее совпадение многих характеристик с Radeon RX 7800 XT. И заметьте, на тот момент никаких особых возмущений от массовой публики в адрес Sony не наблюдалось, — скорее, наоборот (: . Но вот наступил официальный анонс от компании, который пусть и втихую, с недоговорками, но подтвердил абсолютно все утекшие данные, и внезапно в интернете случился разворот на 180 градусов — «прирост небольшой, не стоит своих денег, Sony — грабители и мошенники, лучше PC по этой цене соберу ( ... (: )» и всё такое (: . Впрочем, отбросим эти лирические отступления и поговорим ещё о нюансах, связанных с процессором консоли. Sony в своём анонсе опять же обошла их стороной ( неужели это и вправду такая новая маркетинговая стратегия от компании, — право, лучше бы отправили в разработку ... новый Infamous (: ), однако ранее они также озвучивались в утёкших данных и нашли своё подтверждение скоро после презентации, — мы к ним ещё непременно вернёмся в нужный момент. 

 В PS5 Pro, как и в случае с её предшественницей, PS4 Pro, стоит тот же самый CPU, что и в базовой PS5. Эта новость вызвала со стороны многих беспокойство относительно того, что он будет «бутылочным горлышком» консоли, не дающим показывать 60 FPS в тяжёлых проектах вроде GTA VI. Однако дело в том, что на текущий момент столь тяжёлых проектов, по сути, ... ещё и не выходило. Да, для кого-то, сидящего где-то на льдине с мышью, клавиатурой и GeForce 1650 с Авито и видевшего PS5 только на просторах Ютуба, «консольные холопы всю жизнь играют в 720P и 24 FPS», но давайте не будем про поистине нижний интернет (: . В действительности на PS5 сейчас лишь единичные игры не имеют так называемого режима производительности или же проваливают при его включении FPS настолько, чтобы от «производительности» в нём оставалось только слово (: . По крайней мере, это так, если мы говорим о довольно известных проектах, — в каких-то некрупных релизах и различных инди всё может несколько отличаться, но едва ли в сильно худшую сторону. В остальном же лично я наскоро могу вспомнить лишь три проекта, в которых действительно есть проблемы и порой серьёзные: это, хм, «Gollum», «Gotham Knights» и, да, главное разочарование 2024-го года, — «Dragon's Dogma 2» ( Просто потому что Dragon's Age: Veilguard Failguard уже тянет на ... главное разочарование ВЕКА, #№^&!!!... Ух, всё, — высказался (: . ). Согласитесь, компания собралась хорошая (: .  Подобная выборка говорит лишь о том, что на данную пору проблем даже у базовой PS5 ровно две — криворукие разработчики и жадность издателей нежелание или неумение студий как следует работать с железом и недостаток времени на разработку, в котором обычно виноваты уже исключительно издатели (: .

 Но ведь мощность процессора действительно важна в играх с открытыми мирами, стратегиях ( ... (: ), симуляторах и просто играх с амбициозной технической составляющей, и та же «Dragon's Dogma 2 с её большим миром отличный тому показатель» — скажет кто-то из вас (: . Это и вправду отчасти так ( отчасти, потому что игра с появляющимися перед вами в двух метрах двумя NPC на узких и пустых улочках при частоте кадров в 25 FPS — это показатель разве что для PS2, да и то с натяжкой (: ), но PS5, в отличие от предшественницы, изначально получила очень хороший процессор на базе Zen2, примерный аналог которого даже на PC в целом до сих пор неплохо справляется с игровыми задачами. Да, наконец начали появляться проекты по-настоящему нового поколения вроде Warhammer 40K: Space Marine II, где на экране в масштабных сценах могут схлёстываться сотни персонажей одновременно, и здесь PS5 в режиме производительности начинает показывать свои пределы, регулярно опуская желаемую высокую частоту до 45 и менее кадров ( кстати, похожей производительностью в своё время отличался и топовый эксклюзив третьей Playstation, God of War III, который спустя годы из «кинца за 2300» вдруг превратился в «классику» и даже начал вызывать у некоторых ахи и вздохи по «Сонечке, которую мы потеряли», — вот так с годами меняются стандарты, причём во всех смыслах и отношениях (: ). Но в подобных случаях само действо, происходящее на экране, даёт прекрасное понимание оправданности таких компромиссов. И у PS5 Pro на эти компромиссы также есть свои ответы, поскольку базовый процессор в ней не останется нетронутым и, как и в случае с PS4 Pro, получит небольшой разгон — вплоть до 10% в зависимости от нужд разработчиков. Эта информация и всплыла в мартовских утекших данных, а после анонса консоли озвученный нюанс также получил своё очередное подтверждение уже в новой утечке от инсайдеров.

 — Reddit: A developer sent Moore's Law Is Dead (MLID) PS5 vs PS5 Pro results


 Обратите внимание на подчёркнутые мной моменты: Sony также умолчала для публики о том, что добавила в PS5 Pro больше гигабайта дополнительной памяти для разработчиков. В то же время PSSR, так же как и DLSS, будет получать — и уже получает (: , — обновления, улучшающие работу алгоритма. Кроме того, по заявлениям инженеров самой Sony пропускная способность консоли по сравнению с обычной PS5 «на практике даже превышает значение в 28%». Насколько же «велико» данное превышение, конечно, не уточняется, впрочем, конкретно для нас это уже в любом случае не имеет особого значения (: .


 Снова мы видим те же 10%, о которых шла речь ещё весной, и с тем же нюансом в виде лёгкого падения производительности GPU на 1.5% при включении данного буста ( моё предположение, что это, хм, ... небольшая цена за совмещённые на одном чипе видеоядро и процессор, которые, видимо, не терпят, когда их одновременно заставляют работать на излишне высоких частотах (: ). Но графическая начинка PS5 Pro уже достаточно мощная, чтобы на такие потери можно было закрыть глаза, в то время как озвученные 10% — это, видимо, именно то важное подспорье, которого может не доставать амбициозным студиям, чтобы выдавать в процессорозависимых играх стабильные или наиболее близкие к таковым 60 FPS. И в пользу этого утверждения скажет как раз пример Warhammer 40K: Space Marine II в связке ... с Xbox Series X. Ведь версия данной игры для консоли Microsoft и является одним из тех редких исключений, когда Xbox Series X показывает более стабильную производительность, чем PS5, показывая результат, зачастую приближающийся к ровным 60-ти кадрам.

 — Digital Foundry: Warhammer 40K: Space Marine 2 - PS5/Xbox Series X|S/PC Tech Review - Is 60FPS Viable on Consoles?

 А причиной тому, судя по всему, послужила изначально более высокая частота её процессора в сравнении с конкурентом — до 3.8Ghz в определённых ситуациях против 3.5Ghz у PS5. Pro-версия консоли c буст-режимом должна и вовсе обходить это значение, доходя до отметки в 3.85Ghz. К тому же, не стоит забывать об увеличении числа вычислительных юнитов консоли на 67%. Это очень важный показатель, который пригодится грамотным разработчикам не только для улучшения чисто визуальной стороны игр, но и для того, чтобы переносить часть потенциальной нагрузки процессора на графическое ядро и тем самым высвобождать ресурсы для обеспечения более высокой частоты кадров.

 — GDC (Game Developers Conference): GPU-Based Run-Time Procedural Placement in Horizon: Zero Dawn



 Бонус.: Это кадр с презентации Guerilla Games на GDC 2017, где один из специалистов команды немного рассказал о том, как они реализовали процедурную систему генерации ландшафта, прочих объектов и даже звуков и игровых скриптов (!) полностью на GPU с помощью Compute Shaders. Но это, конечно, не единственная их лекция. Представители студии также делились и другими интересными вещами, связанными с технической составляющей проекта и не только, — однако это уже другие истории (: . Я лишь хотел привести конкретный пример того, как талантливые команды могут распоряжаться доступными ими ресурсами GPU, чтобы переложить на неё часть тех задач, которые традиционно исполняются на CPU, и таким образом лучше оптимизировать как сам игровой код, так и свой рабочий процесс. В принципе, GDC — это натуральный кладезь не просто интересной, но и очень полезной информации для разработчиков, причём как начинающих, так и уже имеющих определённый опыт. И да, — на RuTube ничего этого нет: ваш покорный автор даже специально всё проверил и не нашёл там ни одного видео с самого известного и важного мирового мероприятия такого плана (: . Да, я снова сыплю кому-то соль на раны, но должен же кто-нибудь хоть изредка об этом напоминать (: .


 К слову, у консоли Microsoft также более высокое число Compute Units — 52(!) против 36 у PS5. Вот только скорость их работы оказалась куда более низкой, чем в случае с консолью Sony. Сделав ставку чисто на количество, компания потеряла в качестве и создала для разработчиков дополнительные сложности в оптимизации своих проектов. У PS5 Pro же таких проблем нет — её CU, по меньшей мере, почти такие же быстрые, как на обычной PS5, и их даже заметно больше, чем у Xbox Series X.

 Собственно, на этом длинную главу о начинке PS5 Pro можно и завершать. Лично я и не сомневаюсь, что, игроков, свободных от предубеждений, ждёт, по меньшей мере, отличная консоль, которая, в частности, окажется просто замечательным приобретением для тех, кто ещё не успел обзавестись PS5, но хотел это сделать. И так на повестке дня остаётся только сама цена этого вопроса (: . 

  III. Цена свободы, или Playstation на блюдечке с голубой каёмочкой — бесплатно, без СМС и регистрации (: .


 ...Это, пожалуй, лучший заголовок, что я когда-нибудь придумывал (: ... Хотя что я всё о себе?... Мне особенно приятно то, какое внимание Final Fantasy VII: Rebirth уделили на показе, а также скором представлении консоли избранной прессе (: . И здесь, к слову, уже относительно давно появились просто прекрасные вести для всех, кто мог расстроиться от того, как выглядела игра на их большом 4K-ТВ в режиме производительности, — обо всём этом мы поговорим немного дальше.


 Конечно, объявленная цена искренне шокировала многих игроков по всему миру ( а других, судя по всему, напротив, повеселила и «вдохновила», — впрочем, я уже говорил об этом в первой главе (: ). Отчасти такую реакцию можно понять, ведь подобного ценника не видели со времён запуска PS3, а тут ещё и впервые консоль от Sony будет поставляться исключительно в версии без дисковода. Но даже эту тенденцию легко объяснить, если отбросить в сторону пустые эмоции и включить логическое мышление (: .

 Мы живём в эпоху негласного мирового экономического кризиса. Инфляция, так или иначе, повсеместно растёт, доходы падают, а затраты увеличиваются. Какие-то страны эти процессы затронули больше, какие-то — меньше, но в стороне не остался никто. И, конечно же, это, — к чьему-то удивлению (: , — коснулось и крупных компаний. По крайней мере, тех из них, которые в той или иной форме вкладываются в какие-то разработки и сложные проекты, а не, например, делают деньги из денег, если вы понимаете о чём я (: . Sony как раз относится к числу первых, — компания, предлагающая на рынок сложные технические устройства и финансирующая разработку дорогих видеоигровых проектов, в подобной обстановке просто при всём желании не может оставлять всё так, как было ещё несколько лет назад. Извините за то, что перефразирую одного нашего «классика», но ... «никто не вернётся в 2016-й год» (: . Пока некоторые геймеры вспоминают, что PS4 Pro тогда стоила как оригинальная PS4 на запуске, на дворе уже скоро будет подходить к своему окончанию год 2024-й со всеми его тяготами и сложностями, случившимися после двух лет прошедших. Просто посмотрите на графики инфляции в той же США.

 — Chart of US Inflation Rate

 699$ на сегодняшний день, по меньшей мере, будут близки к 599$ в прошлых годах. Это не равно цене оригинальной PS5 на запуске, но тем не менее уже не смотрится так устрашающе ( а особенно на фоне ближайших конкурентов, к чему я ещё вернусь (: ). Также, прибегая к сравнениям с консолями прошлого поколения, не стоит забывать, что само качество сборки и комплектующих, кажется, любых моделей PS4, прямо скажем, оставляло желать лучшего. После поколения PS3 компания старалась экономить всеми возможными способами, и, к сожалению, не на благо самим консолям и их пользователям. Про шум вентиляторов и дросселей на плате, перегревы, хлипкие геймпады ранних ревизий и прочие из более мелких недостатков, я думаю, многие неплохо знают и без меня (: . PS5, к удивлению, во многом избежала таких проблем ( наверное, этому очень поспособствовали блестящие продажи PS4, — я искренне впечатлён качеством и возможностями уже базовой PS5: и, возможно, ваш покорный автор ещё, так или иначе, вернётся к этой теме (: ). И лично у меня нет почти никаких сомнений, что и PS5 Pro ( уж за такую-то цену (: ) окажется в этом плане не хуже.

 Остаётся вопрос дисковода и блюдца подставки. Начнём с последней, — просто скажу по «секрету»:  Sony всегда продавала вертикальные подставки для своих консолей отдельно (: .

 — Reddit: Finally got hold of an official stand, yeah the pics don’t do it justice. Looks great.

 — Reddit: Is there a first-party vertical stand for the original PS4?

 Случай же с PS5, кажется, уникальный, причём получилось так, скорее всего, лишь по причине того, что консоли без подставки просто не на что опираться даже в горизонтальном положении ввиду её замысловатого дизайна. У PS5 Pro же классический дизайн, поэтому всё снова, хм, вернулось на круги своя (: .

 Если другие ценовые нюансы ещё есть причины обсуждать или критиковать, то претензии к цене подставки, извините, выглядят комично (: . И это двойне смешнее, когда знаешь, как на аксессуарах и мерчендайзе отыгрывается Nintendo (: .

 — My Nintendo Store US — Accessories Page


 Забавное прим.: Здесь вы заодно можете увидеть, что за обычную Nintendo Switch и Nintendo Switch OLED сейчас просят по 299$ и 349$ соответственно. А теперь только подумайте, что OLED-модель уже давным-давно устаревшей в техническом плане консоли стоит половину от цены совершенно нового устройства, находящегося в своём консольном сегменте на пике нынешних технологий, а также без шуток обходящего по своим характеристикам большинство среднестатистических ПК (: .


 Подставка может быть и не нужна вовсе, но ситуация с дисководом куда более сложная и неоднозначная. С одной стороны, Sony не отбирает ни у кого возможность играть на дисках, — достаточно «просто купить ещё один аксессуар». Немало обладателей физических копий, судя по отдельным комментариям, даже не сильно удивились цене, но на такой шаг посмотрели просто как на сами знаете что (: . Их легко можно понять, — всё это более чем прекрасно понимаю и я, будучи огромным ценителем коробочных изданий, который при возможности никогда бы не обменял диски с красивыми боксами и типографией на цифру. Но когда узнаёшь подобные новости, то, как минимум, с позиции чистого бизнеса начинаешь понимать и Sony (: .

 — Physical PS5 and PS4 game sales are down to 30% in 2024

 — Statista: Sony PlayStation quarterly game unit sales digital share 2024

 Рано или поздно это «должно было» проявить себя. И вот теперь я и все прочие поклонники физических изданий, наряду с любителями слушать шелест шуршащих страниц и вкушать запах типографской печати, почти официально начинаем превращаться в мамонтов последних из нас (: . Впервые цифра стала столь сильно обходить ритейл. Конечно, эти данные не учитывают тот же вторичный рынок, который, я почти уверен, для многих в нынешние годы становится всё более привлекательным, — однако последний, пожалуй, может интересовать издателей и платформодержателей разве что в том же контексте, что и торренты, поэтому пусть лучше они о нём и не вспоминают (: .

 Зато нам и особенно всем, кто «возмущён ценой PS5 Pro так, что кушать не может», стоит не забывать один нюанс, который многие в первые дни истерии почему-то решили опустить (: . Отсутствие встроенного дисковода Sony во многом компенсировали тем, что обновлённая консоль будет поставляться исключительно в комплекте с SSD на 2Tb. Компания почему-то вновь опустила столь важный момент во время презентации, — кстати, равно как и нюанс с дисководом в качестве платного аксессуара. Тем не менее на дисковод многие тут же обратили внимание, а на объёмный SSD — почему-то нет, хотя и то, и другое соседствовало друг с другом на соответствующей странице в официальном блоге Playstation, появившейся сразу после анонса (: .

 — Welcome PlayStation 5 Pro, the most visually impressive way to play games on PlayStation

 Я акцентирую внимание на этом, потому что твердотельные накопители спустя годы не стремятся падать в цене. Они дороги, а во всех моделях PS5 стоит ещё и по-прежнему весьма шустрый SSD со скоростью передачи данных до 5500 Mb/s. Так, цена на схожий по характеристикам и при этом достаточно качественный и надёжный SSD Samsung 990 Evo ( а не такой, какие обычно добавляют в свои сборки-«убийцы PS5 Pro» доморощенные «эксперты» из нижнего интернета, — уж извините (: ) начинается где-то от 15500 рублей, — но это, конечно, в лучшем случае. Обычная же цена такой модели находится в районе 17500 рублей. К слову, вся PS4 целиком на своём запуске в далёком конце 2013-го года стоила несильно больше — 19990 (!!!) или чуть дороже в зависимости от места покупки (: . На основании сказанного вы можете уже сами начинать делать выводы, действительно ли так дорого стоит PS5 Pro в соотношении цены и возможностей, которые она предлагает ( а также мимолётом оценить, насколько «окрепла наша экономика» за последнее десятилетие (: ).

 Но, может быть, ближайший конкурент Sony предлагает что-то более интересное хотя бы в плане цены? (: 

 — Microsoft анонсировала три новые модели Xbox Series X|S и ничего не сказала про портативную консоль Xbox

 И она предлагает ... тот же самый Xbox Series X, что и 4 года назад, только с 2Tb SSD и перламутровыми пуговицами, но за 600$ (: . Новая и гораздо более мощная консоль за 700$, причём в комплекте с более быстрым SSD такого же объёма, великолепным геймпадом Dualsense, приятно обогащающим игровой опыт в ряде проектов с его активной поддержкой, и — что самое важное, — с несравнимо более богатой и впечатляющей библиотекой игр со всех поколений консолей Sony ( да, если кто не знал (: ), против более ранней и уступающей ей буквально по всем фронтам консоли за 600$. Есть ещё Series S, который получил SSD на 1Tb, но по-прежнему ... так и не обзавёлся никаким дисководом, ни внутренним, ни внешним — никаким (: . А я, признаюсь честно, даже присматривался к Xbox Series S для отдельных эксклюзивов Microsoft и игр по обратной совместимости, но отсутствие в нём дисковода фактически, хм, ... поставило крест на этой затее (: . Мягкая компания — «мошенники и грабители, которые побуждают меня купить уже купленные мной ранее дисковые версии игр для Xbox Original и Xbox 360 ещё раз в цифре или же оформить GamePass для доступа к ним» (: . На самом деле, это шутка, на что заранее могли намекнуть кавычки и смайлик в конце: Фил Спенсер не заставлял меня ничего делать, — я просто вижу малоинтересный мне продукт и прохожу мимо (: . Однако такая риторика ничего вам не напоминает? Да, те самые сотни разъяренных комментариев ( до тысяч, наверное, не дошло, — не забывайте, что шум в интернете на деле обычно разводит меньшинство, но самое громкое (: ), обрушившихся на Sony после узнавания информации о цене консоли без учёта отдельного платного дисковода (: . Но когда Microsoft сначала выпускает одну консоль вообще без какого бы то ни было дисковода, а потом, по сути, тихой сапой готовится к полному переходу на цифру, хотя за годы у неё вроде бы набралась масса фанатов и поклонников со своими дисковыми коллекциями, все по большому счёту ... просто молчат. Не кажется ли это вам некоторым лицемерием? (: 

 — СМИ: Microsoft распустила подразделение, ответственное за выпуск дисковых копий игр для Xbox Series X|S

 — Senua’s Saga: Hellblade II выходит 21 мая 2024 года, но только в цифровом формате

 Впрочем, давайте наконец поговорим о настоящем конкуренте Sony на данный момент — той платформе, где дисковод уже больше десяти лет нужен практически только для того, чтобы ... записывать на нём пиратку для PS2 и других ранних консолей (: . Персональные компьютеры с последними годами, кажется, начинают выигрывать всё больше симпатий у игроков по всему миру ( не берём здесь в учёт, по сути, уникальную ситуацию с Россией и странами СНГ: у нас «свой путь, особенная стать, умом Россию ...» — ну, в общем, вы поняли (: ). И, надо сказать, к моему большому удивлению (: , — просто каких-то действительно объективных факторов этому нет. И не поймите меня неправильно: ведь каждый выбирает наиболее подходящую платформу под свои конкретные цели и нужды, да и тот же Steam, без всякой иронии с моей стороны, и вправду по совокупности разных причин является лучшим игровым сервисом на данный момент, — прошлогодний Steam Deck, который я, кстати, очень хвалил в своей прошлогодней статье, только лишь закрепил это. Однако проблемы здесь как раз не в Стиме, а в том, что творится вокруг PC как игровой платформы в целом (: . 

 И сейчас давайте вытянем из всей череды этих мелких и больших проблем лишь одну ту, что соприкасается конкретно с нашей темой. Это, собственно, цены, по причине которых хорошо знающие сегмент персональных компьютеров люди могут чуть не покатываться со смеху, завидев ненароком комментарии в духе «700$ без дисковода ( ... (: ) — это грабёж, пойду соберу ПК» (: .

 

 Пресловутая GeForce RTX 4070 сама по себе, без учёта других потенциальных комплектующих, даже в самых доступных своих вариантах стоит заметно больше, чем PS5 и Xbox Series X. От «грабительской» же стоимости PS5 Pro её цена составляет в среднем более 70% в зависимости от выбираемой модели ( сейчас кто-то может вспомнить «М-Видео» и «Эльдорадо» с их во всех смыслах горячими предзаказами PS5 Pro, но и этого мы ещё коснёмся (: ). Да, по чистой производительности GeForce RTX 4070, так или иначе, будет лучше: по крайней мере, многие эксперты — уже без кавычек (: , — в лице тех же Digital Foundry и отдельных техноблогеров, действительно разбирающихся в своём деле, сходятся в таком мнении, и той же позиции придерживаюсь и я сам ( хотя также я не исключаю возможных сюрпризов: в конце концов, на запуске PS5 и Xbox Series X мало кто верил, что они получат графические чипы где-то на уровне RTX 2070 Super (: ). Но разница эта не будет какой-то ощутимой, особенно с учётом того, что чистая производительность опять же не имеет столь большого значения в актуальных приложениях, которые пишутся с приоритетом под определённое железо и программное обеспечение. Тут можно было бы вдоволь поговорить о вопросе оптимизации игр на PC, который на самом деле всегда был, так или иначе, актуален для платформы, но на этот счёт и не только у меня для вас довольно скоро будет приготовлена ещё одна работа (: . Собственно, изначально она должна была стать лишь небольшой частью данной статьи, однако в процессе написания ваш покорный автор вновь так сильно увлёкся, — подбирал примеры, всё расширял и редактировал текст, — что почти и не заметил, как подошёл уже конец месяца (: . Поэтому я разумно решил выделить её в отдельную работу, тем более что и сама эта глава уже окончательно вышла за пределы нашей темы. И нет, не подумайте, что это будут банальные россказни от сонигоя о том, «как PC тормозит индустрию» (: . Так бы я и сам скатился почти до уровня тех хуанго-молодцев, которые, например, сами приходят в темы о «ненужных» консолях и играх к ним на всевозможных форумах и прочих ресурсах только для того, чтобы развести там авгиевы конюшни (: . Мне хочется вести в целом конструктивный разговор и поднимать какие-то темы, которые будут интересны и мне, и кому-то из вас, а также по возможности расширять игровой кругозор своих потенциальных читателей и зрителей, делиться с ними тем, чего они, возможно, не знали или упустили в своё время. И эта работа, как, впрочем, и почти вся остальная моя деятельность, также будет преследовать именно эти цели.

 Если же вам просто хочется знать конкретнее, что я думаю о PC в качестве игровой платформы ( тут лишний раз напомню, что изначально это вообще не его стезя (: ), то как человек, который, — внимание (: , — за весь свой геймерский опыт больше всего игр прошёл именно на PC, а также периодически собирает и настраивает компьютеры другим людям, скажу следующее. На мой взгляд, выбирать PC в качестве своей основной или вообще единственной, хм, игровой станции следует только в случае, если вы можете позволить себе сборку с по-настоящему сильным процессором и видеокартой не слабее GeForce RTX 4070 Ti ( да, именно Ti ) или хотя бы Radeon RX 7900 XT. И, конечно, я здесь не учитываю карты, которые покупают лишь представители НИИ, программисты, 3D-моделлеры и FX-дизайнеры, майнеры, монтажёры и ... мажоры, в то время как другим их раздают бесплатно, чтобы они главным образом и составили ту погрешность в пол-процента железной статистики Стима, что мы обычно там и видим, когда смотрим на графы с очередной топовой новинкой от NVIDIA (: ( надеюсь, не требуется пояснять, кого я только что имел ... ввиду,  — мы об отдельных представителях этой недревней профессии ещё в начале говорили (: ). Это всё, давайте уж будем честны, вообще не для геймеров ( ну, если только для мифов и сказок, которые им рассказывают, чтобы они потом передавали их друг другу ... из поколения в поколение, причём во всех смыслах (: ). Однако компьютер с характеристиками, подобными тем, что я привёл, действительно в целом даст именно тот игровой опыт, что и отличает PC как игровую платформу среди прочих, — пусть даже и не без своих подводных камней, но о них в том числе я и поговорю с вами в той работе, которую анонсировал выше (: .

 Конечно, это лишь моё личное мнение, которое я никому не навязываю, но которым хотел поделиться именно с теми, для кого данная тема и вправду может быть важна и интересна. Никто не говорит, что консоли «мощнее High-End PC», поскольку подобные заявления априори абсурдны: вы же сами видели цены даже на комплектующие для Middle-End PC, — ведь взять ресурсы из воздуха нельзя при всём желании (: ( однако что-то подобное можно регулярно слышать как раз в другом лагере, — я о тех, кто сразу после анонса собирали «убийцу PS5 Pro» из комплектующих, которые в принципе не обладают теми характеристиками и хардварными особенностями, что лежат в основе обновлённой консоли (: ). Хотя теоретически можно создать консоль мечты на эквиваленте RTX 4090 и с Ryzen 7 7800x3D на борту, где будут и 120 FPS, и игры, которые вы видели только во сне, и ... цена где-то в 3000$, и самый титанический финансовый провал в истории индустрии, так как эту консоль бы точно никто не купил, если сейчас столько шуму вызвал довольно скромный ценник в 700$ за консоль, которая чисто по своим возможностям предлагает за эту сумму куда больше, чем близкое по цене PC-железо. Собственно, консоли со времён Nintendo Famicom и отличались тем, что предлагали разумный баланс цены, производительности, удобства и возможностей в рамках одного устройства, главным назначением которого будут именно игры... И знайте, я тоже могу предложить вам игровое устройство, пусть и не за 700$, но всё же (: . В принципе, это даже не чисто смеха ради, потому что я не старался выбирать худшие из комплектующих, как это бывает у некоторых (: , — вдруг даже реально кому-нибудь пригодится, однако помните, что я заранее обо всём предупредил.


 С гордостью представляю вам свой «Конкорд»... извините, «Аккорд» (: . И, как мы видим, если не собирать всё из откровенного хлама и хотя бы в целом отталкиваться от актуальных характеристик PS5 Pro, а также учитывать особенности самой PC-платформы, где в отличие от консолей, подчёркиваю, нужно брать всё хоть немного на вырост, то мы никак не укладываемся в установленную Sony цену, — причём, кажется, даже с учётом дисковода (: . Лучший геймпад в истории — DualSense, графа с которым не вместилась на скриншоте, поднимает цену сборки ещё на 8000 рублей. Кабель HDMI 2.1, входящий в комплект консоли, с такими раскладами я даже не стал добавлять: иначе мы уже критически приблизимся к той цене предзаказов у наших крупных сетей, что недавно так многих шокировала (: . Ну, и, конечно, не стоит забывать, что у RX 7700 XT нет аналога PSSR, на котором будет сделана ставка в PS5 Pro, улучшенной трассировки лучей и других потенциально возможных функций новой архитектуры RDNA4. Поэтому в данном случае эту, хм, ... гонку уже больше не замастерить ничем, кроме ещё больших денежных вливаний: нужно ли это, — решать уже вам (: .


 Суммируя же всё вышеприведённое, можно уверенно делать следующие выводы: сейчас никакой близкой альтернативы PS5 Pro не находится даже с учётом щекотливого вопроса цены, и это тем более так в родном консольном сегменте. Microsoft продаёт за 600$ абсолютно обычный Xbox Series X, но с SSD того же объёма, что будет и в гораздо более мощной PS5 Pro, а о новой консоли от Nintendo, по сути, до сих пор ещё ничего не известно. С PC же всё обстоит сложнее, как, впрочем, и всегда. Конечно, ещё на запуске PS5 можно было сделать сборку с каким-нибудь Ryzen 9 3900x и топовой GeForce RTX 3090, которые чисто в плане мощности и сейчас с лёгкостью обойдут новенькую консоль от Sony, однако и стоят подобные монстры столько, что за их цену вполне можно купить все нынешние консоли вместе взятые в придачу с играми и хорошим телевизором (: . Поэтому почти никто не будет заниматься подобным, — подавляющее большинство пользователей Steam играет на железе начального среднего или вовсе начального уровня, а также бюджетных ноутбуках и, конечно, Steam Deck. И, как вы сами могли видеть, даже компьютер условного Middle-End класса, который будет находиться по цене и возможностям где-то в одной лиге с PS5 Pro, обойдётся ещё дороже, чем тот ценник, что предложила за свою консоль Sony. Причём здесь, конечно, особенно важно учитывать, что PS5 Pro — именно консоль с богатой и уникальной библиотекой проектов, а также собственной ( и просто прекрасной (: ) экосистемой, заточенной именно под игры и мультимедиа, в то время как PC является в первую очередь рабочей станцией, для которой наше любимое увлечение лишь одна из второстепенных возможностей, и во многом отсюда и растут корни большинства из тех проблем, что уже многие десятилетия не дают персоналкам в полной мере сравняться с лучшими из консолей именно в плане передаваемого игрового опыта. Возможно, в будущем какой-то ответ на это смогут предложить ... Valve, которые после успеха Steam Deck вполне способны вернуться к идее провалившихся ранее Steam Machines, грамотно её переосмыслить и представить публике. Однако же сейчас Sony вновь идут впереди всех остальных: нравится это кому-то или нет, но именно они продолжают и дальше развивать индустрию, предлагая игрокам такие возможности, которых нет ни у кого другого.

 Заключение: первый взгляд на проекты с поддержкой PS5 Pro и перспективы консоли.


 Как и в прошлом поколении, анонс новой усиленной консоли всколыхнул публику, только в этот раз ещё сильнее ввиду пары основных нюансов, о которых мы вдоволь поговорили. Впрочем, в адрес PS4 Pro тоже выплёскивалось немало негатива даже без ценового вопроса и суеты с дисководом. Немалому числу игроков в принципе не нравилась идея апдейта консолей в середине поколения. Лично я же, напротив, был в числе тех, кто горячо приветствовал такой ход. Скажу больше того: ещё во времена PS3 и Xbox 360 я порой думал о том, что «было бы здорово, если бы Sony просто сделали усиленную PS3, на которой те же самые игры бы лучше работали и краше выглядели ( а ещё говорят, что нет пророка в своём отечестве (: , — ведь Sony именно это и сделали, но уже в следующем поколении ). Да, вот в этом главным образом и состоит то важное для меня обстоятельство, о котором я говорил в начале (: . Несмотря на то, что именно консоли всегда по-настоящему запускают новое поколение ( просто вспомните ремейк Demon's Souls с запуска PS5: если отставить в сторону существование такого визуально-технологического чуда, как The Last of Us: Part II, — уж извините (: , — то игра без преувеличений выглядела потрясно в конце 2020-го и продолжает впечатлять даже сейчас ), у них тем не менее есть и неуклонная тенденция постепенно устаревать. Подобная усиленная модель уже существующей игровой платформы в середине или ... вообще в начале консольного цикла во многом бы решала эту проблему для тех игроков, которые ищут большего, но не желают при этом связываться с PC. Такой концепт был интересен мне уже давно, и та же PS4 Pro, несмотря на свои шероховатости, которые я затрагивал в прошлой главе, во многом стала его воплощением, а также едва ли не самой моей любимой консолью за долгие годы ( не самой, потому что есть ещё PS3 и, — да, — PS5: здесь я говорю именно о консолях как игровых устройствах, а не о библиотеках их проектов, иначе ответы были бы несколько другими (: ).

 Хотя конкретно в текущий момент ещё можно уверенно говорить о том, что даже базовой PS5 есть куда расти, так как студии и издатели только недавно начали отходить от разработки кросс-ген тайтлов, но годы тем не менее потихоньку показывают своё. Alan Wake 2 в консольных версиях вообще не имеет и минимальной поддержки трассировки лучов даже в режиме качества, а режим же производительности в нём работает на низко-средних настройках ( впрочем, и большинство PC эта игра способна уничтожать практически по щелчку, поэтому многие из нас тут в одной лодке (: ). Про Warhammer 40K: Space Marine 2 с его ордами врагов я уже рассказывал. И даже роскошные Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII: Rebirth, созданные изначально под PS5, в полной мере впечатляют, только если на время подзабыть о поднявшемся в эти годы консольном тренде на 60 FPS и по старинке вернуться на старые-добрые 30 (: . Тогда будет вам и красивейшая графика с одними из самых масштабных и зрелищных сцен в видеоиграх, и чёткая картинка даже на огромном 4K-ТВ, но одновременно и 60 FPS, и самый яркий визуал вы не получите. PS5 Pro нацелена на то, чтобы избавить игроков от необходимости мириться с такими компромиссами, и здесь остаётся лишь один вопрос, — насколько хорошо она с этим справляется?

 В середине статьи я отмечал, что возможности PS5 Pro нам ещё только предстоит в должной мере увидеть и оценить. Однако и за эти первые недели после официального анонса уже набралось достаточно ярких примеров того, что большинство игроков, которые однозначно нацелены на покупку консоли, едва ли хоть сколько-нибудь разочаруются в своём выборе (: .

 И первой ласточкой, которая в деталях продемонстрировала работу PS5 Pro, стала Final Fantasy VII: Rebirth. Можно долго рассуждать о том, что Square якобы «плохо оптимизирует свои игры», или том, «как этот паст-ген на PS5 должен летать в 4K», однако лично я после почти 20-ти часов прохождения могу лишь назвать Rebirth одной из немногих игр по-настоящему нового поколения с безумными масштабами и сценами, где на фоне обширных городских декораций среди толп народа маршируют десятки солдат, причём даже в режиме на 60 FPS ( Ну, как там Dragon's Dogma II c её двумя забулдыгами на узких улочках, потенциал поколения не раскрыла ещё? (: ). А с выходом PS5 Pro эта во всех отношениях прекрасная игра, видимо, получит свою самую ультимативную версию ( после прошлого PC-порта FF VII: Remake лично я бы не особо надеялся на, хм, безоблачный выход игры на персоналках, тем более ввиду общей тенденции с PC-версиями в нынешние годы ).

 — Final Fantasy 7 Rebirth 'Hugely Improved' on PS5 Pro, a 'Night and Day' Difference

 — Digital Foundry: Final Fantasy 7 Rebirth: PS5 Pro vs PS5 - A Vast Improvement At 60FPS


 Final Fantasy VII: Rebirth в режиме графики выглядит потрясающе уже на обычной PS5, — и вышедшая в конце зимы демка банально не даёт это прочувствовать в должной мере, поскольку наиболее впечатляющие моменты и эпизоды находятся за пределами её продолжительности. Эта игра содержит одни из самых масштабных и красивых локаций в истории видеоигр наряду с местами просто феноменальными катсценами, которые вполне способны посоперничать с лучшими CGI-роликами в других частях серии. Режим производительности здесь даёт именно то, что и обозначает, — плавную и стабильную где-то на 99% производительность, причём даже в пресловутых катсценах, и конкретно FF VII: Rebirth это очень идёт. Далеко не каждая игра так явно выигрывает в приятности управления и визуальном отображении при более высокой частоте кадров. Однако за это приходится платить, хм, высокую цену (: , — качество картинки в данном режиме значительно падает: не столь сильно, как можно подумать по избранным кадрам из видео Digital Foundry, но тем не менее первая часть ремейка на той же PS4 Pro в этом плане обходит сиквел. Собственно, уже PS5 Pro не просто полностью решает озвученную проблему с режимом в 60 FPS, но при этом ... ещё и выдаёт в целом лучшее качество изображения, чем в режиме графики на обычной PS5, — и тут уж решайте сами, насколько «незначителен» этот апгрейд (: .


 Конечно, когда появились эти футажи, нашлось немало персон, которые всё ещё упорно пытались убедить себя и других, что «такая разница не стоит этих денег» или «вообще почти не заметна» (: ( когда же такое или даже, хм, менее заметное показывают на PC, подобные господа, напротив, обычно кричат о «скачке в поколение» или что-то в этом духе, но, впрочем, опустим (: ). На деле же я думаю, что многие согласятся со мной в следующем: для того, чтобы увидеть разницу между версиями на приведённых мной скриншотах, не требуется даже разворачивать их во весь экран, — всё видно уже в этих маленьких окошках (: . И здесь я хочу напомнить, что на PS4 Pro в тех играх, где имелся режим в 60 FPS, бывало и так, что игра в нём могла выдавать меньшее разрешение, чем базовая PS4-версия ( см. Hellblade: Senua's Sacrifice, которая, кстати, вышла на том же UE4, что и FF VII: Rebirth ). О больших же графических настройках и разрешении обычно не шло и речи ( помните про те условные 33% прироста в скорости рендеринга, — вот это как раз сюда и относится (: ). Ситуация с PS5 Pro на этом фоне, можно сказать, невиданная: уже первая показанная на ней игра обходит базовую консоль одновременно и по качеству картинки, и по производительности. Дальше — больше: давайте снова вспомним не единожды битую мной Dragon's Dogma II (: .

 Где-то в середине сентября Sony пригласила на своё закрытое мероприятие уже хорошо знакомую всем вам Digital Foundry и ряд других изданий с понятной целью — воочию и в деталях представить журналистам PS5 Pro. Там же для пущей наглядности и информативности присутствовали и представители студий-разработчиков, которые уже были готовы представить рабочие версии своих игр на PS5 Pro. Среди них были и Capcom со своей неоднозначной Dragon's Dogma II, которая помимо, скажем так, своей излишней похожести на оригинал и такого же упора на микротранзакции, могла «похвастать» ещё и дрянной производительностью на всех платформах (: . В этот раз однако новости были куда более позитивные, а особенно для тех, кто по каким-то причинам хотел поиграть в данный сиквел на грани ремейка, но пропустил его из-за нестабильного состояния на релизе (: . На PS5 Pro даже эта охочая до ресурсов игра наконец сможет выдавать близкие к стабильным 60 FPS, и при этом снова с улучшенной по сравнению с базовой консолью картинкой (!). Можно было бы припомнить и другие показанные на этом мероприятии проекты, однако такого примера, на мой взгляд, уже более чем достаточно, чтобы окончательно закрыть все разговоры о каком-то «незначительном приросте» и прочем, что так упорно, хм, продавали геймерам различные недоблогеры и псевдожурналисты (: . Марк Церни и остальные инженеры Sony вместе с поддержкой AMD просто в очередной раз щелкнули всех недоброжелателей по носу, создав лучшую консоль в мире на текущий момент.


 Как видно даже на примере одной из самых неоптимизированных игр поколения, процессор PS5, по крайней мере, с разгоном и при должном его задействовании никак не ограничивает систему. С новым апдейтом для Dragon's Dogma II Кэпком наконец-то попытались ... вынуть руки из одного места, отчего некогда такой «неподъёмный проект», по крайней мере, на PS5 Pro «внезапно» и в городе начал бегать почти при стабильных 60 FPS (: . Такие значения с запасом входят в диапазон работы VRR (Variable Refresh Rate), да и в принципе даже без него практически незаметны в разгаре игрового процесса. Новый патч уже вышел и на текущих консолях, но подробные тесты привнесённых им улучшений на той же PS5 ещё только предстоит увидеть.


 — Digital Foundry: PlayStation 5 Pro Hands-On: 11 Games Tested, PSSR and RT Upgrades Revealed, Developers Interviewed!


 Прим.: Это ссылка на полное часовое видео от Digital Foundry, где, помимо Dragon's Dogma II, разобраны и все прочие из показанных на мероприятии проектов, а также представлены небольшие комментарии от команд разработчиков по поводу PS5 Pro и привнесённых ими улучшений на новой консоли. Поэтому всем, кому интересно, добро пожаловать в мир настоящей игровой журналистики, а не дешёвых провокаций от присосавшихся к видеоиграм инфоцыган (: .


 Помимо проведения закрытого мероприятия для прессы, Sony также представила ряд комментариев от разработчиков и в своём официальном блоге.

 — PS5 Pro: Developers share how they’re using new tech to enhance their games

 В частности, Remedy здесь уже открыто подтвердили, что Alan Wake 2 на PS5 Pro получит поддержку трассировки лучей в своём новом режиме качества. Да, игра при этом будет работать в 30-ти кадрах, как ранее и установили Digital Foundry на основе ProRes-футажей презентации PS5 Pro, однако тут важно помнить, что Alan Wake 2 и на PC является одним из самых требовательных проектов на сегодняшний день, если вовсе не самым требовательным. Поэтому подобные новости скорее стоит воспринимать с повышенным позитивом, — как, кстати, в принципе всё больше начинают воспринимать и саму PS5 Pro в широком геймерском кругу, и пример подобного можно видеть уже хотя бы по комментариям в приведённом выше блоге Playstation (: . Бурный скепсис после анонса постепенно начинает сходить на «нет», а рыночные аналитики тем временем ожидают от PS5 Pro более чем уверенные продажи.

 — PS5 Pro to sell over 10m units with Asia & MENA playing a larger role

 Стоп, скажете вы, — «Более чем уверенные? Всего лишь больше 10-ти миллионов? Разве это много?» Но как же в итоге продалась PS4 Pro? (: 

 — PS4 Pro Sold 14.3 million units as of January 19th 2020

 Да, примерно такими были итоговые продажи PS4 Pro, которую, напомню, почти никто в провалы не зачислял (: . Для сравнения напомню, каким примерно тиражом за схожий период разошёлся самый первый Xbox, который был одним из равноправных представителей своего поколения, а не просто усиленной и более дорогой моделью консоли в своём семействе. И да, если что, у GameCube цифра была ещё меньше (: .

 — Xbox Original (2001) Total Sales

 — Nintendo GameCube Total Sales

 Поэтому за судьбу новой Pro-консоли и уж тем более самой Sony точно не стоит «беспокоиться» (: . PS5 Pro, так или иначе, обретёт свою нишу, а может, и вовсе заметно превзойдёт предшественницу, в активе игровой библиотеки которой, между прочим, не было такого козыря, как грядущая GTA VI (: . Но это всё заметки на будущее, а сейчас давайте подходить к завершению нашей беседы.

 Если уж быть совсем откровенными, то давайте не лицемерить и просто честно себе признаемся, что только существующие сейчас экономические условия по тем или иным причинам не дают всем, кто играет большую часть времени на консолях и конкретно на Playstation, хоть прямо сейчас открыть вкладку избранного цифрового магазина и сделать до 7-го ноября предзаказ PS5 Pro, — с дисководом или без, это уже личный выбор каждого ( и подобный выбор, напомню, и обусловил выбранную стратегию Sony, — процент цифровых продаж вы видели (: ). Не к чему обманывать себя и всех остальных, потому что никаких других причин этого не делать банально нет. Я бы лично непременно взял себе вторую консоль, ни в коем случае не избавляясь от оригинальной PS5. Это уже прекрасное устройство, которому только ещё предстоит показать себя в полной мере, как и было в случае с той же PS4, да и всеми консолями Sony в принципе. Однако PS5 Pro уже заметно выдвигается вперёд, и, — я уверен, — самые красивые и впечатляющие игры поколения от таких студий-мастеров как Naughty Dog, Insomniac, Guerilla Games, Sony Santa Monica и Kojima Productions именно на ней по максимуму раскроют свой визуальный и технологический потенциал, равно как и потенциал ваших больших и маленьких 4K-телевизоров, о которых, к слову, мы с вами ещё немного побеседуем. Можете считать это ещё одним анонсом (: .

 А теперь, как и всегда, желаю Вам всего лучшего (: . До скорых встреч!