Обзоры

Легенда возвращается. Экспресс-обзор Final Fantasy VII: Remake.

 Думаю, основной акцент на впечатлениях от игры я уже недвусмысленно сделал, но, конечно, об этом — и не только — непременно стоит рассказать больше (: .

 Я уже некогда говорил о том, каким важным мерилом в восприятии игры являются ожидания от неё и то, насколько она им в итоге соответствует. И как же это здорово, когда ожидаемая игра не просто оставляет должные, приятные впечатления, а ... почти начисто выносит башню всем в ней происходящим (: .

 Поколение Playstation 4, над которым немало «особо одарённых» личностей вдоволь посмеивались в первой половине его цикла ( а самые упёртые продолжают делать это и поныне (: ), в итоге оказалось едва ли не столь же богатым на потрясающие игры, как и поколения первой и второй Playstation ( а ещё оно оказалось самым долгоживущим: крупные проекты на PS4 продолжают выходить до сих пор ). И виновница нашего разговора во всей этой обширной библиотеке безусловно является одной из самых главных её жемчужин. Честное слово, при всей своей любви к серии и огромном доверии и уважении к её авторам я тем не менее практически и не подозревал, какое же сокровище все эти четыре года лежало даже нераспечатанным (!) где-то в тенёчке среди прочих дисков из моей коллекции (: .

 2020-й год в целом по праву можно называть одним из лучших в видеоигровой истории ( можете считать эти слова лёгким намёком на одну из будущих работ, о которых я, конечно же, ещё тонко упомяну по ходу обзора (: ). Ведь помимо внушительного количества просто отличных игр вроде Ghost of Tsushima, DOOM: Eternal и прочих интересных и даже весьма необычных проектов типа Dreams и Astro's Playroom, а также, собственно, запуска консолей нового поколения в лице Playstation 5 и Xbox Series X, мы получили два настоящих шедевра, в которых сосредоточено всё то, за что в особенности стоит любить видеоигры, ... одни из тех, которые нагляднее всего смогут продемонстрировать незнакомому с видеоиграми человеку весь их колоссальный художественный потенциал ... или даже не потенциал, а просто, давайте уж без ложной скромности, всю безграничную творческую мощь главной на сегодняшний день художественной сферы (: . Конечно, я говорю о The Last of Us: Part II и самой Final Fantasy VII: Remake.

 В своей прошлогодней заметке, связанной как раз с The Last of Us: Part II и рядом других игр, я назвал Naughty Dog просто «лучшей игровой студией» на данный момент. Чисто объективно вторая часть «Одних из нас» действительно по полному праву может считаться главной игрой 2020-го года, — ну, хотя бы по причине того, что это совершенно новая история, а не ремейк, да и её потрясающий уровень технического и визуального исполнения тоже никто не отменял. Однако полной объективности в любом случае добиться нельзя, а личные симпатии, оценки и впечатления, так или иначе, запросто способны перевесить все условно объективные аргументы ( 2023-й год, кстати, демонстрирует это особенно явственно: когда высшие оценки и едва ли не все возможные награды получают две игры, ... недостатки которых можно вычерпывать даже не ложками, а кухонными половниками, почти любым разговорам о какой-то объективности мигом становится грош цена (: ). Поэтому опять же к некоторой неожиданности даже для себя самого ( ведь я упоминал в превью к понятно какой игре лишь о своей уверенности в том, что Final Fantasy VII: Remake является «второй лучшей игрой 2020-го» (: ) должен сказать, что, по меньшей мере, с моими личными выводами о «лучшей игровой студии в мире» я слегка поспешил (: .

 Сейчас почему-то много говорят об инди-направлении и том, «как они всех спасут» ( извините, уж не знаю, как всех могут спасти толпы однотипных метроидваний, простенькие визуальные новеллы и прямые последователи игр второй половины 80-х и начала 90-х без своей особой изюминки (: ), но лично я, как ни смешно, самые интересные и необычные идеи и концепты, причём как геймплейные, так и тем более художественные, вижу именно в лучших образчиках из числа тех самых «скатившихся» AAA-игр (: . И главных проектов Square Enix, по крайней мере, на сегодняшний день это касается в особенности.

 Я уже практически расписался в любви к Final Fantasy VII: Rebirth в своём мартовском превью на игру, однако именно её предшественница окончательно заверила меня в одной мысли, — вот уж где сейчас в первую очередь и находятся настоящие, независимые художники и творцы, так это в рядах Square (: . В принципе, как всегда и было в большей или меньшей степени: ведь кто же ещё в конце концов будет уверенно завершать одну ненавистную самой громкой части фанатов трилогию вопреки не только их воплям, но и падающей выручке от неё (: . Или же поднимать практически из могилы с треском провалившуюся MMORPG, когда все прочие издатели, скорее всего, ... просто закрыли бы потенциально неудачный проект ещё до релиза ( и, к слову, о таких прецедентах, я раньше или позже, но обязательно в подробностях вам расскажу (: ). А об истории, кажется, самого длинного и амбициозного долгостроя во всей игровой индустрии, которая в итоге завершилась пусть и ... не голливудским хэппи-эндом во всех смыслах, но тем не менее достаточно благополучно, и говорить нечего. Подобные прецеденты в нашей сфере крайне редки, а в рамках одной компании и вовсе не имеют аналогий. Бизнес бизнесом, но, на мой взгляд, делать такое могут лишь люди, которым, так или иначе, глубоко небезразлично дело, которым они занимаются.

 И Final Fantasy VII: Remake, как и весь проект обновлённой Седьмой Фантазии, является самым лучшим тому подтверждением. Должен признаться, у меня даже от ещё незавершённой игры ( но до финала мне осталось совсем немного ... по крайней мере, на первый взгляд (: ) осталось столько самых разных впечатлений, которыми хотелось бы вкратце поделиться, что этот текст дался мне не без труда, — я переписывал весомую его часть, поскольку он как-то сам собой начал превращаться уже в более чем полновесную рецензию. Однако и эти фрагменты не пропадут даром ( можете считать сказанное за очередной намёк на одну из работ, которые ждут вас в будущем (: ). Сейчас же постараюсь передать всё как можно более лаконично ... насколько это у меня, конечно, получится (: .


 Месяц назад я опубликовал заключительный обзор на игру, которую ряд рецензентов, блогеров и простых игроков, извините, без всякого стыда громогласно называли чуть ли не «лучшей JRPG в истории», а вслед за этим отправился проходить Final Fantasy VII: Remake. Мне на самом деле казалось, что он будет представлять собой просто этакую приятную разминку перед Final Fantasy VII: Rebirth. Ведь оригинальную игру я, мягко говоря, знаю не понаслышке, и в целом не ожидал каких-то особых сюрпризов от первой части обновлённой трилогии, тем более в её линейном формате. Ну, и знаете, немало диванных «экспертов» верещат — «Огрызок, огрызок» (: . Тут волей-неволей, ... как и с The Last of Us: Part II, начинаешь и вовсе немного сомневаться в игре. Однако сейчас, после трёх десятков часов нахождения в Мидгаре, у меня остались лишь два вопроса, причём даже не к самой игре: почему геймеры не кидали деньги в экран при анонсе продолжения после такой первой части ещё не смели Final Fantasy VII: Rebirth с витрин розничных и цифровых магазинов, заслуженно сделав её самой продаваемой и успешной игрой серии, а также одним из самых успешных современных проектов, и почему после FF VII: Remake такие представители жанра, как та же Xenoblade Chronicles 3, могут получать оценки выше, чем у неё, или вообще хоть сколько-нибудь к ней близкие? (: 

 Final Fantasy VII: Remake — это полный восторг и тот случай, когда в игре, так или иначе, прекрасно всё от игрового процесса во всех его нюансах до визуала, звука, музыки ( как же она здесь восхитительна (: ) и, конечно же, истории, повествования и постановки. Пожалуй, скажу даже так: ремейк фактически переизобретает жанр JRPG, а заодно показывает соседней жанровой ветви и не только, как в принципе надо делать игры ( а я ещё немного поговорю об очередной так называемой «лучшей игре всех времён» ... прошлогодней модели выпуска, — у нас ведь уже каждый год такие выходят, поэтому как упускать подобный повод: можете считать это ещё одним намёком на будущее (: ). Немало из того, что я горячо хвалил в Rebirth, к моей лёгкой неожиданности уже прекрасно работало в предшественнице: это касается и внутриигровой постановки с огромным вниманием к деталям, где фактически каждая городская сцена уже представляет собой яркую театральную зарисовку, и непревзойдённой работы с саундтреком, равной которой за границами творческой кузницы самой Square в индустрии больше нет, и, конечно, великолепнейшей боёвки с интересными и довольно напряжёнными боями, в которых одновременно сочетаются и вдумчивая тактика, и яркий, доступный, но при этом постоянно проверяющий ( и также поощряющий (: ) рефлексы и умения игрока экшен. Даже если бы большую часть прохождения игры составлял ... «его величество» гринд, здешний геймплей всё равно оставлял бы весьма позитивные впечатления, поскольку тут просто приятно сражаться. Однако же гринда в ремейке, по сути, и нет ( практически как и обильного бэктрекинга, растягивающего многие другие JRPG на те самые пресловутые десятки или даже сотни часов (: ): игра настолько динамична, разнообразна и богата на действительно уникальные ситуации, сцены и места действия, что впору сравнивать её не столько с другими жанровыми представителями, сколько с лучшими синглплеерными экшенами вроде игр серии Uncharted и, да, обеих The Last of Us (: . Более того, FF VII: Remake в плане общего количества чисто геймплейного хронометража основной сюжетной компании, наверное, даже несколько опережает главный на сегодняшний момент шедевр Naughty Dog. А если же говорить о («)нашем любимом(») — о кинце поставленных катсценах, то творение Square оставляет своего главного конкурента на момент 2020-го года, равно как и большинство игр в мире, далеко позади.

 И, несмотря на все прочие достоинства, именно сама история, её подача и, конечно же, живые, трогательные и искренние герои всей этой сказки, основанной на реальности ( да (: ), возвеличивают Final Fantasy VII: Remake до уровня одного из самых потрясающих произведений современности и не только, даже несмотря на то, что в ней перед нами разворачивается меньше трети оригинального сюжета (!). Помнится, в одном своём обзоре я проводил дерзкие и громогласные сравнения Final Fantasy X ... с тем, как Шекспир своими пьесами почти стёр из коллективной памяти оригинальные истории, на которых в действительности базировались его творения (: ( можете почитать мой обзор, если вы здесь впервые и вам вдруг стало интересно, — я буду очень рад (: ). Так вот, теперь Square фактически сделали то же самое с историей своей великой игры. Я даже дам неожиданный совет для всех тех, кто никогда не проходил или тем более не видел оригинал: если у вас были мысли ознакомиться с ним или вовсе пройти до того, как садиться за новые игры, просто ... не делайте этого (: . У вас есть уникальная возможность с чистой памятью, без знания оригинала, ощутить весь этот удивительный опыт уже на две трети, и в гораздо более восхитительном и полном переложении. А потом с нетерпением ждать до условной второй половины 2027-го года грандиозного финала самой лучшей трилогии в истории ... нет, я снова ничего не пропустил (: .


 Final Fantasy VII: Remake — это никакой не «огрызок», как могут твердить некоторые «любящие фанаты» и, — так прямо и скажу, — некомпетентные блогеры и рецензенты, а огромная игра, едва уступающая в своих масштабах всему оригиналу. Причём я говорю не о времени прохождения, которое можно относительно просто нарастить пустой беготней по полям и колупанием тонн жирнющих мобов, как, например, в уже неоднократно упомянутой мной «лучшей JRPG» (: . Я говорю о действительно уникальных и детально проработанных ситуациях и эпизодах, которыми Final Fantasy VII: Remake наполнена практически от начала и до конца. Так, вот эта четвёртая глава из игры не только сразу же с теплотой заставляет вспомнить любимую многими с детства серию Road Rash с Sega Mega Drive и первых 3D-консолей ( которую EA «благополучно» похоронила, однако не будем больше расстраивать этим друг друга (: ), но в дальнейшем и по части повествования оказывается одним из самых лучших эпизодов игры в принципе. И да, — в оригинальной Final Fantasy VII её ... вообще не было. То есть, совсем (: .


 Оригинальная Final Fantasy VII была великой игрой в конце 90-х и останется таковой навсегда. Когда ты видишь лишь некоторые её эпизоды, как то же легендарное CGI-интро, слышишь эту гениальную музыку маэстро Нобуо Уематсу, узнаёшь, как она повлияла на определённых людей и тем более самих разработчиков, то, сколь бы смешно для кого-то это ни звучало, как-то подсознательно, на кончиках пальцев, если хотите ( чтобы было ещё смешнее (: ), чувствуешь, что приобщаешься к чему-то монументальному. И ремейк с первых своих минут, уже в совершенно новом интро ( которое, кстати, в демо игры было укорочено примерно наполовину (: ), начинает вызывать те же самые чувства. Естественно, это только начало (: . Можете продолжать смеяться ( как я над обзорами Xenoblade Chronicles 3 (: ), но эта игра способна заставить вас, собственно, ... задорно смеяться, и отнюдь не над глупостями сценария, а над какими-то действительно забавными сценками и диалогами, поражаться изобретательности местного экшена и красоте постановки как таковой, увлечённо следить за развитием сюжета, характеров героев и, конечно, искренне этим героям сопереживать, причём, да, ... вплоть до того, что в какие-то моменты просто плачешь вместе с ними. Я начал довольно часто об этом писать, но дело вовсе не в том, что ваш покорный автор стал ( или был (: ) как какая-то «плаксивая девчонка» (: . Всё наоборот: меня в принципе очень редко можно пробить на слезу художественным произведением, и именно поэтому каждый такой момент мне особенно важен и дорог. А здесь он был ... уже далеко не один. И если первые два раза мне ... удавалось сдержаться, то на третий меня наконец просто добили и разнесли в клочья, отчего я натурально плакал совсем как та прекрасная девчушка ... за экраном, сквозь который ваш автор и наблюдал всю эту невероятную по своему драматизму и эмоциям пьесу ( стоит добавить, что ничего столь же сильного в оригинале не было в принципе... ). А потом я уже едва ли не рыдал в моменте ( и сейчас во время написания этих строк глаза снова на мокром месте ), о котором ещё некогда говорил в своём большом обзоре на оригинальную Седьмую Фантазию. Я не верил, что они смогут как следует перенести его в ремейк, но они ... опять переиграли все мои ожидания и эмоционально уничтожили. А после вновь добили фактически два раза подряд: сначала в удивительно красивом, глубоком и чувственном эпизоде с Айрис и Клаудом, и сразу за этим в какой-то совершенно потрясающей по своим искренности и трогательности сцене с Барретом и Марлин, сильно напоминающей другую сцену уже из классики советского кинематографа, фильма, на котором люди тех поколений обливаются чистыми слезами, — «Судьба человека» ( ... таких эмоций написание спонтанной статьи для сайта у меня ещё не вызывало, если вы понимаете о чём я ).


 Абсолютно завораживающий и блестяще написанный и поставленный момент, которого опять же в оригинале не было ни в каком виде. Но даже ещё сильнее меня поразило то, что этой сцены в моём прохождении ... могло и не быть. По ходу написания заметки я узнал, что в ремейке, как и в FF VII 1997-го года, присутствует лёгкая нелинейность, и в зависимости от отдельных ваших действий некоторые эпизоды полностью меняются. И та сцена, которую взамен получают другие игроки ( или вы при другом прохождении ), по своей силе и уровню постановки ничем не уступает этой.



 В первый увиденный раз, по ходу самого прохождения, мне всё-таки ещё раз удалось устоять, но ... когда я пересматривал сцену для того, чтобы сделать этот скриншот, творцы и волшебники из Square всё-таки завершили своё неоконченное дело (: . Могу признаться, что она тоже крепче меня, как, впрочем, и сам Баррет... И как же они обыграли здесь его музыкальную тему... Извините, но это гениально... И снова должен сказать, что в оригинале ничего этого не было.


 Если говорить начистоту, то Final Fantasy VII Remake в принципе при всём её лоске, зрелищности и прочих пафосных атрибутах больше всего похожа не на типичное аниме или тем более Голливуд, а как раз на лучшие образцы советского кино, которое и спустя десятилетия с теплотой отзывается в  сердцах многих наших соотечественников ( и, конечно, также в моём сердце (: ) — кино настоящего, светлого, искреннего и способного быть одинаково смешным, позитивным в одних моментах и драматичным, трогательным в других, — того кино, которое мы целиком и полностью ( но надеюсь, не бесповоротно ) потеряли... Однако не будем о грустном (: . Ведь, как бы ни было, в мире всё ещё продолжают появляться ... такие шедевры как Final Fantasy VII: Remake. И шедевр этот нам подарила ... почти в полном своём составе команда той самой «худшей игры в серии» — Final Fantasy XIII, также ответственная и за следующие игры этой трилогии ( об одной из которых мы чуть раньше или позже тоже немного побеседуем, — это вам новый намёк на будущее (: ). Надеюсь, такой нюанс лишний раз заставит некоторых кое о чём задуматься, но, впрочем, вернёмся к выводам о самом ремейке (: .

 Конечно, можно поиграть в злобного тролля критика и начать придираться к беременным женщинам, скажем так, некоторым сюжетным пробелам или «нелогичностям» вроде сцены, в которой Баррет вдруг никак не может попасть в Руда из пулемёта на расстоянии где-то в пять метров (: ( видите, я ещё получше многих «экспертов» моменты подмечаю (: ). Или, как это делают «самые умные», рассматривать непрогрузившиеся текстуры в разных местах (: . Ещё можно поговорить про сайд-квесты, которые «не такие, как в Ведьмаке 3» (: ( Но почему они вообще должны быть как в Ведьмаке 3? Пускай тогда и в третьем Ведьмаке ... будут такие же основной сюжет, геймплей, постановка и музыка, как в Final Fantasy VII: Remake, иначе все эти сравнения почти бессмысленны (: .). Однако, когда дело касается таких случаев, лично я считаю подобное попросту каким-то мелочным и низким, — некрасиво и даже глупо на солнце искать пятна, да и не хочется, по правде говоря. Чисто в художественном плане эта игра максимально близка к понятию безупречной, и в то же время в неё также банально интересно играть, интересно просто осматривать локации, порой созданные с такой любовью и вниманием к деталям, что на всякие глупости вроде пресловутых текстурок или недостатка полигонов в каких-то моментах не обращаешь особого внимания. И тем более это так по причине того, что Final Fantasy VII: Remake в отдельные свои минуты по-прежнему продолжает оставаться одной из самых красивых игр современности даже в оригинальной версии на PS4.


 Несмотря на некоторые недочёты, Final Fantasy VII: Remake всё равно получилась безумно красивой, и вдвойне это относится к катсценам, которые временами просто поражают своим визуалом. А ещё здесь ... самые лучшие котики в истории видеоигр (: .


 Итог таков: скажу кощунственную для определённой части людей вещь, но если отставить в сторону вышедшую недавно Final Fantasy VII: Rebirth, то объективно выходит, что до нынешнего года Final Fantasy VII: Remake являлась ... лучшей среди лучших во всей этой легендарной серии. Просто смиритесь с этим (: . Лично для себя каждый ( включая меня (: ) может выбрать своего персонального фаворита, но, например, та же восхитительная Десятая Фантазия по совершенно понятным причинам уступает ремейку в ряде аспектов, и даже её история, ... практически самая лучшая и прекрасная из всех возможных, не способна этого поменять ( сделать это может только ещё один такой же ремейк (: ). И из всего вышесказанного, конечно же, логично выходит, что FF VII: Remake также является одной из самых лучших игр за всю историю игровой индустрии. А я, в конце концов, просто очень рад тому, что наконец-то, спустя десяток с лишним лет, появилась, как минимум, одна игра, в которой обе оценки по моей личной рейтинговой системе будут просто-напросто совпадать с моим желаемым, — какие эти оценки, надеюсь, и озвучивать не требуется (: .

 Кто-то, конечно, скажет, что я ещё «концовку не видел», однако всё это в целом мне уже давно известно, причём где-то с момента релиза, да и несколько глав Final Fantasy VII: Rebirth ваш покорный автор тоже успел пройти. Извините, но меня эти кривотолки про покушение на какой-то «канон» несколько забавляют, поскольку если быть совсем ортодоксальным, то ремейк рушит «канон» ... уже в свои первые 40 минут, известных всем ещё по демоверсии игры (: . Что же касается конкретно концовки, то в отношении, лично на мой взгляд, центрального сюжетного хода, вызвавшего бурю как симпатий, так и антипатий в среде известного фандома, как раз выскажусь цитатой из ещё одной горячо любимой многими и мной в том числе классики советского кинематографа: «Стыдно убивать героев, чтобы растрогать холодных и расшевелить равнодушных». Надеюсь, что данные слова в целом прекрасно передают, что я думаю на этот счёт, даже если вы слабо знакомы с Final Fantasy VII и её вселенной, которая, к слову, в ремейке была ещё расширена и дополнена, причём самым замечательным образом.

 И совсем напоследок хочется добавить: как же это приятно, когда игра захватывает настолько, что тебя натурально так и тянет скорее вернуться в неё обратно, побыть в этом мире ещё немного и, конечно, ... услышать до конца всю эту историю. А ведь я уже наперёд знаю, что помимо всего увиденного и испытанного в ремейке, меня ( и всех тех, для кого прохождение этой восхитительной игры лишь ожидает своего часа (: ), как минимум, ждёт самая потрясающая погоня в истории видеоигр наряду с Uncharted 4, один взгляд на отдельные кадры из которой, как это образно говорят, заставляет челюсть упасть до колен (: . И, естественно, в оригинале при всём моём огромнейшем к нему уважении ( если даже не лёгкой любви, — всё-таки такой обзор для игры написал (: ) ничего похожего и близко и не было.

 Это невероятная игра, одна из таких, которую, по моему искреннему мнению, обязательно должен пройти каждый уважающий себя любитель видеоигр, тем более из числа тех, кто считает себя ( опять, как бы смешно это ни звучало (: ) действительно разбирающимся в них ценителем и так называемым «хардкорным геймером». А это, на всякий случай напомню, вовсе не те, кто рулит в катках в Доту (: .

 На таком заключении, пожалуй, и завершу этот всё ещё нелаконичный обзор (: . Так уж вновь получилось, — когда игра даёт столько впечатлений, при всём желании не получится уместить рассказ о них в несколько коротких абзацев. Но надеюсь, что вам было интересно, и это ещё не конец. К теме Final Fantasy VII: Remake я, так или иначе, вернусь, — всё-таки зря что ли ваш покорный автор записал уже более 30 часов своего прохождения (!). Считайте это ещё одним совсем уж прозрачным намёком на то, чего примерно можно ожидать от меня в дальнейшем (: . В больших же подробностях я обязательно расскажу вам обо всём в какое-то ближайшее время.

 Теперь же меня ждёт штаб-квартира Шинра (: . А всем Вам я от души желаю приятной игры в ремейк и не только, не жаркого, а просто тёплого и мягкого лета и, конечно, всего самого лучшего (: . До скорых встреч!


 П.С.: — В дополнение к собственным впечатлениям мне очень хочется представить вам этот, по моему мнению, замечательнейший видеоразбор игры от одного англоязычного автора, — кстати, начинающего, но, судя по данному видео, весьма даровитого. В нашем русскоязычном интернет-пространстве подобные работы, по крайней мере, лично мне, по сути, и не встречаются. Есть лишь что-то отдалённо похожее, но только отчасти, а очень жаль, — хотелось бы видеть больше таких тонких и детальных анализов, которые как раз способны довольно доходчиво показать, что видеоигры не игрушки, а мощнейшее художественное направление, абсолютно ничем не уступающее литературе или кинематографу. Крайне рекомендую данное видео к ознакомлению всем тем, кто знает язык и, конечно, уже прошёл Final Fantasy VII: Remake или же просто очень интересуется. Но, как я u говорил, игру обязательно стоит пройти, — может быть, это именно то, что вы искали, но не могли найти (: .

 — Why FF7R is One of the Best Games Ever Made | Retrospective

 Также видео вдвойне интересно тем, что автор как раз никогда не проходил оригинальную Final Fantasy VII, поэтому у него нет к ней какой-то привязанности, и он просто может оценить ремейк сам по себе, без проведения каких-то параллелей с легендарной классикой. И ещё раз повторю лично от себя, что я искренне рекомендую всем новичкам играть сразу в игры новой трилогии. А с оригиналом, если что, можете ознакомиться либо в ожидании финала, либо же после того, как наконец-то услышите и испытайте всю эту восхитительную историю до конца в её блистательном новом прочтении. Думаю, после этого все возможные вопросы о том, что лучше, — оригинал или новая трилогия, — отпадут сами собой (: .

 Ещё раз всего Вам лучшего (: .