Обзоры

Экспресс-обзор Resident Evil 3 Remake. «Красавица и чудовище» нашей индустрии.

 После где-то пары месяцев почти полного отсутствия свободного времени ввиду работы над статьями и ещё неготовыми видео я позволил себе немного расслабиться в начале года и взял на прохождение игру, которая вроде бы как нельзя лучше подойдёт для «продолжительного» отдыха при такой-то скорости выхода нового контента и его объёмах, поскольку ... проходится она «за три часа», — по крайней мере, один обзорщик с некогда «самого популярного игрового портала в России» утверждал подобное (: . Что же в итоге обстоит с ней на самом деле, сейчас я и поясню в относительных подробностях.


 Но для начала скажу немного о ремейке Resident Evil 2, поскольку, как и в случае с оригинальными играми, без речи о нём и рассказ об обновлённой третьей части был бы во многом неполным, — уж слишком эти игры в обеих своих итерациях связаны друг с другом.

 Итак, как можно было ранее прочитать в одной из моих заметок, с Resident Evil 2 Remake я как следует ознакомился ещё прошлой весной и в итоге оказался от игры в полном восторге, завершив уже лишь один из её сценариев ( часть эпизодов за Леона тем не менее я успел мельком увидеть (: ), — и, к слову, всё это после совершенного разочарования в Resident Evil 7 (: . Право, Capcom будто нарочно сначала выпустили на рынок подделку ( да, без кавычек (: ), а потом решили: «А давайте теперь покажем этим лохам, каким должен быть по-настоящему классический Resident Evil» (: . Да, настолько разительно отличаются эти игры, и дело тут вовсе не в том, что здесь участвуют полюбившиеся герои, а фоном выступают знакомые Ракун-Сити и полицейский участок. Дело в подходе к каждому игровому элементу — от геймплея, дизайна и графики до звука, музыки, истории и постановки ( да, даже с ними в RE2 всё вышло по меньшей мере очень хорошо (: ). Просто скажу кратко: возрождённый RE2 — настоящий шедевр индустрии и одно из главных впечатлений прошлого поколения, причём, как бы это ни было удивительно в наше время «тотального» недовольства геймдевом, во многом с таким суждением согласно и большинство игроков.

 Однако со скоро последовавшим ремейком Resident Evil 3 всё оказалось уже не так однозначно. Безусловно, свою долю позитивных отзывов она получила, но тем не менее было в адрес игры и немало ворчания, а её средняя оценка у критиков остановилась на 79-ти баллах против 91-го у ремейка Resident Evil 2 ( 79 — это также намного меньше, чем у, хм, ... одиозной Обители Зла 7 с её рейтингом аж в 86 баллов (!!!), который после прохождения сего продукта вместе со всем его дополнительным контентом я в принципе не могу воспринимать всерьёз (: ). Одни ругали новый RE3 за «множество несоответствий оригиналу», но в особенности, конечно, за низкую продолжительность, — любимые приписки про «аддоны и DLC» тут, естественно, тоже довольно активно шли в ход (: ( ох, а где же вы все были, когда вышел RE7 (: ). Другие же хвалили игру за высокую динамику и во многом такой же напряженный и продуманный геймплей, как и в Resident Evil 2 Remake, а также ... «уважительное отношение к оригиналу» и более развёрнутый по сравнению с ним сюжет. Так кто же здесь более прав?

 И первым делом тут стоит затронуть щекотливый вопрос времени прохождения. Безусловно, Resident Evil 3 Remake — довольно короткая игра, и, наверное, к ней даже можно применить те самые обидные определения «DLC» или «аддон», ... если, конечно, пытаться выставить её в лоб против DLC калибра эпизода с Юффи из Final Fantasy VII Remake, который проходится за большее время, или аддонов а-ля Warcraft III: The Frozen Throne. Однако стоит ли сравнивать RE3 Remake, хм, с настоящей игрой-аномалией или, возможно, последней великой RTS из времён, когда жанр ещё фактически ... не откинул копыта, а сама Blizzard действительно была одним из столпов индустрии (: . Нет, я думаю, что новый RE3 правильно сопоставлять непосредственно с оригиналом и ближайшими аналогами в жанрах экшена и Survival Horror, и вот здесь всё окажется куда занимательнее.


 5 с лишним часов без учёта ряда повторных попыток — это, на секундочку, для тех, кто забыл ... или не знал (: , ... среднее время прохождения большинства одиночных проектов конца 90-х — первой половины 2000-х. А ещё это дольше, чем среднее время прохождения оригинала, который, что со спидраном, что без него, обычно проходится быстрее, чем ремейк.


 Прим.: Часы наверху — это время всего нахождения в игре, включающее в себя не только загрузки с машинных сохранений, отматывающие таймер прохождения, но и просто паузы, копания в различных меню, какие-то необязательные загрузки и прочее. Потом к нему, конечно, добавляются и новые перепрохождения, однако у меня их, естественно, ещё не было (: . Тем не менее на паузы и различные сторонние вещи я прерывался довольно часто, поэтому из общего времени можно вычесть ещё около пары часов. Остальное уже честные попытки прохождения, не вошедшие в итоговый зачёт, — да, один лишь этап госпиталя за Карлоса отнял у меня примерно полтора часа (!!!). Без нычек со снаряжением, которые я неблагополучно пропустил в полицейском участке ввиду ненароком запущенного сюжетного скрипта и последующего нежелания проходить данный сегмент ещё раз с последнего сохранения, это место, кишащее толпами зомби на узких участках и толстокожими хантерами, способными в любой момент убить вас с одного удара (!), даже на обычной сложности превратилось в какое-то адилище, по сравнению с которым ... последние игропродукты от одного известного поставщика программного обеспечения в большинстве случаев кажутся чуть ли не натуральными казуалками (: . По итогу же можно заключить, что лично моё общее время прохождения ремейка третьего Резидента заняло примерно 8.5 часов, что уже не так и мало. Это немногим меньше RE7, который и то набрал у меня больше 9-ти часов во многом лишь из-за того, что местный протагонист, равно как и его жена-биотеррористка (: , ... «бегает» по локациям со скоростью усталого пенсионера (: .


 Оригинальный Resident Evil 3, который, к слову, изначально и вовсе должен был стать не полновесной третьей частью, а лишь спин-оффом ... вроде Resident Evil: Gun Survivor, можно до определённой степени назвать проектом трудной творческой судьбы. Игра разрабатывалась в условиях ограниченного времени и вышла через год после громогласного Resident Evil 2, в итоге оказавшись в некоторой тени на его фоне главным образом, — да (: , — из-за недостатка продолжительности и контента. Но тем не менее вне сравнений с великолепной второй частью RE3 оказалась более чем достойной продолжательницей серии и также стала культовой среди многих её фанатов и поклонников.

 И Resident Evil 3 Remake, что интересно, во многом повторил путь, схожий с предшественником ( что, шутливо отмечу, делает его в своём роде ещё более правильным и верным духу и букве оригинала переложением (: ). Меньшие сроки разработки, выход через год после триумфального ремейка Resident Evil 2 и, конечно, ... заметно более скромные время прохождения и объём контента по сравнению с ним (: . Но тем не менее самое главное здесь то, что новая игра тоже получилась отличнейшим продолжателем концепции и идей, заложенных в шедевр Capcom образца 2019-го года.

 Новый Resident Evil 3 — это Resident Evil 2 Remake на стероидах, что, к слову, также верно и по отношению к оригинальным играм. И RE3 1999-го года, и его ремейк — игры более динамичные и экшеновые по сравнению со своими предшественниками, а RE3 Remake это касается в особенности. Я в принципе поразился местной плотности действия, которая сравнима скорее не с другими частями серии, а с лучшими играми Platinum Games или, извините, лучшими же Call of Duty и какой-нибудь ... Contra: Hard Corps, — за какие-то 5-10 минут здесь может происходить больше ярких событий, чем в иных проектах за целый час (: . Тем не менее игра от этого вовсе не превратилась в какой-то шутер: менеджмент боеприпасов и ресурсов тут такой же жёсткий, как и в ремейке второй части. Даже когда кажется, что теперь уж точно всего хватит с лихвой, иной раз легко может случиться так, что под конец очередной сцены патронов вам хватит разве что только на то, ... чтобы застрелиться (: . А порой их не остаётся и на это (: , — в паре таких моментов, когда очередная стычка в моём прохождении заканчивалась буквально на последнем выстреле, мне мысленно хотелось чуть ли не аплодировать разработчикам. Вот это и есть настоящий геймдизайн, причём, извините, чуть ли не на грани гениального. И то, что происходит это отнюдь не случайно, а разработчики намеренно стремились к разыгрыванию подобных ситуаций, в особенности подтверждается тем, как филигранно тут разложены предметы на локациях: их обычно ровно столько, сколько вам может понадобиться в каждом конкретном месте, и встречаются они, кажется, всегда именно в тот момент, когда особенно нужны, поэтому даже в описанные моменты я в итоге не оставался надолго без драгоценных ресурсов, — примерно так было в RE2 Remake, и так же происходит и здесь. Баланс в этих играх соблюдён просто мастерски, и как ни удивительно это может для кого-то прозвучать, но именно в нём заключена основная доля их увлекательности, и во многом за его же счёт ремейкам удаётся достигать такой мощной степени погружения в местные мир и игровой процесс.

 Что же касается уровня соответствия духу и букве оригинала, то, — вот парадокс, — несмотря на колоссальное число отличий и расхождений ( да (: ), ремейк оказался максимально близок к нему почти во всём самом запоминающемся и главном, по крайней мере, лично на мой взгляд. Основные геймплейные фишки RE3 1999-года, которые дебютировали в рамках серии именно там, — а это крафт боеприпасов и увороты, — присутствуют и в ремейке. Крафтинг патронов ретроспективно добавили уже в обновлённом RE2, однако там эта механика присутствовала в несколько упрощённой форме, — здесь она стала ближе к первозданному виду. Увороты же в новой игре ещё и знатно прокачали. Так, Джилл после удачного уклонения теперь может ещё и включить ненадолго слоу-мо (!), чтобы сделать несколько ловких и точных выстрелов в промахнувшегося соперника, причём ровно в той же позе, что и была в такой же ситуации и в оригинале (!!). Карлос же не просто уклоняется, а ... косплеит Криса Редфилда, прерывая атаки зомби и хантеров смачными тумаками, хм, прямо в их морды (!!!) ( здесь «самые преданные фанаты», конечно, снова возьмутся за головы, — и ведь наверняка именно часть вот таких сердобольных товарищей активно опускала пользовательские рейтинги игры на Метакритике до 7-ми баллов и ниже (: ). Сами эпизоды с его участием, кстати, тоже расширились по сравнению с оригиналом. Немезис в свою очередь пусть и оставил в 90-х своё коронное «S.T.A.R.S», а также несколько потерял в факторе неожиданности и напряжения ( с другой стороны, изрядно прибавив к эффектности своих появлений (: ), но тем не менее остался таким же назойливым, брутальным и опасным. Из просто преследователя, большинство столкновений с которым проходили в одной манере, он превратился в этакого регулярного босса уровня с множеством стадий и форм, каждая из которых чем-то отличается от предыдущих, и это, на мой взгляд, не только ... вновь роднит ремейк с некоторыми 8-16-битными аркадами, но и просто по сумме впечатлений даёт более яркий игровой опыт, чем хорошо знакомые кошки-мышки из оригинала. Ну ещё и в сейв-руме здесь традиционно играет знакомая, слегка меланхоличная, но такая красивая и умиротворяющая мелодия (: .

 Однако главное, что ремейк не только сохранил, но даже объективно приумножил — это история и характеры. Сюжет оригинальной третьей части и тем более его подача ввиду технических ограничений своего времени были во многом почти схематичными, несмотря на довольно интересные сценарную задумку и некоторые ходы. Но в целом перед нами представала просто небольшая новелла о побеге из доживающего свои последние часы города ( собственно, японская версия оригинала вместо подзаголовка «Nemesis» и носила говорящую приписку «Last Escape» (: ). Ремейк же — это «поистине эталонный боевик из 80-90-х», ... мог бы сказать я (: . Однако такое утверждение было бы во многом неверным, поскольку в сравнении с игрой Capcom чуть ли не все эти боевички, кроме разве что кэмероновских «Терминаторов» и его же «Чужих», нынче кажутся натуральными детскими утренниками, с какой стороны на них ни посмотри (: . Нет, серьёзно, — с начала нулевых японская игровая компания успела настолько поднатореть, как минимум, в мастерстве постановки, что её запросто можно ставить в пример большинству киношников во всём мире. Операторская работа, звукорежиссура, подбор и сочетание окружающего пространства и света в кадре ( да, я и такое подмечаю (: ), актёрская игра в конце концов, причём не только в плане озвучки ( вообще на фоне того, сколь естественными, убедительными и, что немаловажно, яркими и харизматичными сейчас бывают «виртуальные актёры» в лучших видеоиграх, мне становится ещё более неловко за современный российский кинематограф (: ) — всё это находится здесь на высочайшем уровне исполнения.

 Тем не менее даже больше меня впечатлили именно сами сценарий и повествование. Не подумайте, что Resident Evil 3 в своём новом прочтении претендует на какую-то особую глубину. Это по-прежнему простая история, однако рассказана и подана она так хорошо, что погружаешься в неё с неподдельным интересом, а после финала остаёшься только с положительными впечатлениями. И главная причина такого восприятия — это, извините, блистательная работа с характерами. Насколько же тут естественные, но при этом, без шуток, художественные диалоги, которые подчёркивают индивидуальность, кажется, всякого мало-мальски действующего лица, благодаря чему даже персонажи, которых встречаешь за игру буквально пару-тройку раз, успевают врезаться в память аккурат как, — да (: , — тот же блестяще представленный дальнобойщик из вступления Resident Evil 2 Remake. И здесь в этом плане, уже сугубо на мой личный взгляд, всё стало ещё чуточку лучше (: . Я не могу говорить почти обо всём с этим связанном как-то иначе, поскольку когда игроку, зрителю ( или даже читателю, — просто некоторые записки в RE3 Remake тоже очень хороши (: ) столь ярким и запоминающимся образом могут раскрывать не то что второстепенных персонажей, а вообще эпизодических, то подобное, по-моему, не способно вызывать ничего, кроме восхищения.

 Однако же главной жемчужиной ремейка, конечно, выступает сама Джилл Валентайн (: . Наконец-то из просто во всех смыслах модельной экшен-фигуры с обложки, какой нам её представили в 1999-м, она действительно выросла в по-настоящему объёмную и сильную личность, в которую веришь и которой сопереживаешь. То, что в образе героини раньше можно было только додумывать, теперь в полной мере воплощено в её речи, манерах, действиях и поступках, и тут стоит ещё отметить, что вот такая Джилл, скажем так, не всем пришлась по душе (: . Но это уже чисто субъективное восприятие, которое никак не относится к самому мастерскому воплощению её образа и характера на наших экранах, равно как и представлению других действующих лиц всей этой истории. В принципе, сценаристы и постановщики Capcom столь поднялись в своём мастерстве за последние годы, что, так прямо и скажу, уже почти никого выше них в индустрии больше и нет, — конечно, помимо Square, Kojima Productions и, да, Naughty Dog (: . Но я уверен, что Capcom могли бы выйти и на их уровень, если бы не ... впрочем, сама Джилл и так оговорилась на подобный счёт в конце игры, поэтому не будем разбавлять лишней ложкой дёгтя всё то позитивное, о чём только что было сказано (: . Так или иначе, если отставить в сторону корявую и пресную Dragon's Dogma 2 и, естественно, уже совсем давнишний и непутевый Resident Evil 7, то именитый японский издатель сейчас находится в лучшей своей форме за многие-многие годы. И, кстати, к подробному разговору об этом я ещё вернусь, — это такой лёгкий намёк на одну из моих ближайших работ, о которой вы скоро узнаете (: .

 В итоге же можно заключить тем, что для однозначного превосходства над оригинальной игрой ремейку в действительности не хватает вовсе не тех незначительных развилок, что были здесь опущены за ненадобностью, не вырезанных локаций, которые оказались замещены новыми местами и сценами, и даже не большей продолжительности, которая в оригинале и без того была меньшей, причём и с учётом пресловутых ответвлений, а именно большего объёма разнообразного дополнительного контента. В ремейке дела с этим на самом деле обстоят лучше, чем может показаться из тех же россказней на форумах, но тем не менее Resident Evil 3 1999-го года выпуска и спустя пару с лишним десятков лет всё ещё смотрится образцом в плане реиграбельности и богатства того, что можно поделать в игре после её завершения. Оригинал предлагал в данном плане много всего, но в первую очередь то, чего ремейк, к сожалению, оказался лишён, — это ставший в итоге чуть ли не традиционным для серии режим «Наёмники» (Mercenaries), который, собственно, и дебютировал в третьей игре. Поясню для тех, кто не в курсе: суть данного режима обычно заключается в том, чтобы в течение определённого времени за одного из доступных героев со своим особым набором арсенала уничтожить как можно больше различных противников на избранном этапе ( конкретно в RE3 требовалось ещё и добраться из одной точки уровня в другую, но в последующих частях этот нюанс опустили, видимо, в пользу большей динамики игрового процесса ). А поощрением за достижения в «Наёмниках» являются ценнейшие награды, которые можно получить только в этом режиме: открытие всех из них, как правило, требует на себя примерно столько же времени, сколько и прохождение основной сюжетной кампании, если не больше. Хотя само такое описание, наверное, и не даёт должного понимания всей примечательности данной мини-игры, но, поверьте ( если, конечно, и так об этом не знаете (: ), «Наёмники» своим игровым процессом легко могут затянуть в себя с головой на многие часы (: . За одно грамотное введение этого режима ремейку третьей части потенциально вполне можно было бы докинуть целый балл к итоговой оценке, но, видимо, на его реализацию команде просто не хватило либо времени, либо бюджета ( снова вспоминаем финальный монолог Джилл (: ), либо всего этого разом (: . Да, вместе с ремейком в комплекте идёт ещё и мультиплеерный Project: REsistance, однако, во-первых, это мультиплеер, что не всем подходит и не всем нравится, а во-вторых, он банально получился неоднозначным и слишком нишевым, чтобы даже близко считать его за некую альтернативу «Наёмникам».

 Были в оригинальной игре и другие бонусы, обошедшие ремейк стороной: достаточно лишь вспомнить открывавшийся там после прохождения бутик с кучей костюмов, на фоне которого две одёжки из обновлённого RE3 выглядят несколько смешно. Но, как я и говорил, в ремейке всё же есть чем заняться после его завершения. Здесь, как и в оригинале, тоже можно открывать различное вооружение за очки внутриигровых достижений, а сложностей для перепрохождения и вовсе стало в два раза больше, поэтому любителям платины и в новой игре таки найдётся, где разгуляться (: .


 А ещё Resident Evil 3 Remake просто очень красивая игра, — насколько, конечно, такое определение можно использовать по отношению ко многому из того, что в ней приходится наблюдать (: . Тем не менее в плане технологий, а также чисто визуального дизайна и стиля ремейк великолепен. Здесь RE Engine раскрывает себя, возможно, больше, чем в любом другом проекте Capcom, ведь игра разом сочетает в себе весьма высокую детализацию окружения как на открытых, так и на закрытых пространствах, извините, умопомрачительные модели персонажей и их анимации, традиционно отличнейшие для этого движка освещение и эффекты частиц, а также в целом повышенное качество картинки по сравнению с Resident Evil 2 Remake и одну из лучших реализаций HDR на время своего выхода, что, впрочем, уже не получится оценить на обычных мониторах или моделях ТВ начального сегмента. Причём всё это работает с высоким фрэймрэйтом в районе 45-60 FPS даже на базовых консолях прошлого поколения. И куда только пропало вышеописанное после релиза Dragon's Dogma II? Надеюсь таки, что это лишь ... временные трудности (: .


Прим.: Resident Evil 3 Remake отличается не только отменной картинкой самой по себе, но и огромным вниманием к деталям, когда речь идёт о местном окружении. И сейчас я говорю даже не об элементах повествования через окружение, которые были отчасти свойственными и для оригинальной игры, а только лишь о разных интересных деталях и отсылках, — здесь просто интересно смотреть по сторонам (: . Так, на последнем скрине вы можете увидеть весьма тонкий референс не к самой серии Resident Evil, но к другой части обширного наследия Capcom, и он способен немало позабавить давних и больших поклонников игр компании. Суть его раскрывать не буду, однако добавлю: те, кто помимо того являются ещё и давними ценителями творчества ... Николая Великого, наверняка уловят данную отсылку сразу, как только зацепятся взглядом за эту витрину (: ... Что, вам стало любопытно, кто этот Великий и ... почему он Великий?... Это секрет (: . Однако в бескрайних просторах сети вы всегда сможете найти ... след Брата-Отца, — Гугл или, может быть, даже, хм, Яндекс вам в помощь (: . Да пребудет с вами Греча!


 Собственно, на этом разговор о Resident Evil 3 Remake можно вести к своему завершению. Лично я получил от него всё, что мог ожидать и, наверное, даже чуточку больше. И никакая продолжительность меня в данном случае не смутила, поскольку ремейк большую часть времени своего прохождения максимально сконцентрирован и разнообразен, а после его завершения хочется даже перепройти игру ещё раз на более высоком уровне сложности и постараться получить при этом самый высокий ранг, — совсем как в старые-добрые времена, поэтому ... трава в данном случае осталась такой же зелёной, как и раньше, если даже не стала ещё зеленее (: .

Resident Evil 3 Remake Баллы Награды 
Геймплей 9  «Филигранный экшен» (+0.15)
История и повествование 8
Визуал и технологии 9 Антинаграды
Презентация 8.5 «Мало — и точка (: .» (–0.15), «Копипаста» (–0.1)
Общая оценка 8.5  Сумма наград и антинаград: |0.15||0.15||0.1|="–0.1"
Личная оценка 9 (да, 9 из 9!)  

Прим.: С учётом небольшой продолжительности игры и при условно объективной её оценке всё же не могу не отметить, что местные полицейский участок и переулок с магазинчиком Kendo, уже посещавшиеся в Resident Evil 2 Remake, именно в плане геймдизайна смотрятся несколько ... халтурно (: . Да, в оригинале с пресловутым полицейским участком дело, по правде говоря, ... обстояло так же, однако там Немезис позволял подзакрыть на это глаза. Здесь же Карлосу, — да, не Джилл (: , — просто приходится проходить типовой этап в духе предыдущего ремейка без особых изменений в сравнении с ним, что уже не столь увлекательно.


 Итак, пока возрождение другой легендарной игры от одного японского разработчика и издателя нам ещё только предстоит испытать в полной мере, текущая трилогия ремейков от Capcom уже однозначно удалась, даже если ... новый Resident Evil 4 заметно уступает своему оригиналу, — в самом его высоком качестве сомневаться не приходится в любом случае (: . Но лично мне, тем более после такого возвращения к Resident Evil 3 и частых разговоров о потенциальном обновлении Resident Evil 5, крайне не хватает ... нового переложения одной во всех смыслах очень важной части истории легендарной серии — самых её истоков, ведущих своё начало от порога таинственного и полностью скрытого от обычных людских взоров особняка в горах Арклей. И я горячо надеюсь, что Capcom как раз к 30-летнему юбилею своей франшизы в тайне готовят если не нечто грандиозное, то по меньшей мере жутко интересное (: . Думаю, и многие другие поклонники и фанаты Resident Evil не отказались бы от такого ремейка ремейка подарка — поэтому просто будем ждать новостей (: .

 Ждите и вы новостей от меня, потому что в ближайшем времени мне будет чем с вами поделиться (: . Всего Вам лучшего и до скорых встреч!