Обзоры

Экспресс-обзор Final Fantasy VII: Rebirth... Последние из Великих. Часть 2-я.

 И снова приветствую всех Вас. Хоть здравый смысл и подсказывал мне, что сейчас, … пожалуй, не стоит тратить драгоценное время на «очередную заметку», однако же заданные самому себе сроки на завершение моей главной работы на текущий момент опять оказались начисто сорваны, и я таки даже не сделал, а создал не заметку, но целый обзор. В конце концов, … ещё одна Великая Игра пройдена, причём опять спустя столько времени после первого соприкосновения с ней, и упустить такую возможность поделиться с вами итоговыми впечатлениями от этого прохождения было для меня особенно трудно — вот я и не упустил.

 Причём сделал я это, даже несмотря на то, что к теме Final Fantasy VII Rebirth мы непременно вернёмся и к тому же, — да, — достаточно скоро (!). Но это будет ... потом, а вот с этими ещё не совсем растаявшими после былой августовской жары и последовавшего за ней холода эмоциями я пришёл к вам прямо сейчас, поэтому давайте, так или иначе, вместе высечем данный момент ... не в камне, не на холсте, но на белом листе бумаги, пусть даже и цифровой (: . Так приступим же!



 Ваш автор отлично помнит, как ещё не так давно, — всего-то в 2023-м, — новостники как с наших самых крупных порталов, так и с портальчиков поменьше (!) наперегонки заполняли свои таблоиды громкими цитатками из очередных 10-балльных ревью на очередную же игру из одной серии от Nintendo, которая известна настолько, что в любом случае не нуждается в представлении, и тем более в тот момент, когда речь идёт о произведении другого порядка... Собственно, сейчас, в разговоре именно об этом произведении, я вспомнил сей эпизод исключительно из-за одной тогдашней цитаты, которая в контексте рецензий на ещё один типичный эпизод из трудовых будней некоторых сантехников (!!!) смотрелась и звучала почти уморительно (~уж извините (: ~). Тем не менее с более уместным, более подходящим контекстом данная фраза обретает совсем другой вес, и потому особенно мне запомнилась. Так о чём же она говорит?.. Здесь я просто передам её общий смысл, без привязки к каким-то определённым проектам: просто иногда появляются игры, единственный реальный недостаток которых состоит лишь в том, ... что они заканчиваются.

 И вот теперь уже ожидаемо, и, разумеется, без всяких преувеличений и тем более какой-то иронии, заявляю вам, что Final Fantasy VII: Rebirthэто именно такая игра... Та игра, в которой и слишком много никогда не достаточно...

 Действительно, лично я не могу вспомнить ни одной другой игры, в процессе которой мне бы так часто приходили на ум какие-то подобные мысли: «Так, уже 20 часов на счётчике, мы в Коста Дэль-Сол, интересно всё-таки, сколько же ещё до конца», «[где-то около 30-ти часов] Блин-блин, мы уже в Золотом Блюдце, сколько ж там ещё локаций осталось, сейчас-ка вспомню», «[...аккуратно стирая несколько слезинок под мотив «Under The Apple Tree» (!) в Гонгаге, на таймере около 40 часов] Что они делают опять… Сначала там, с Дайном, просто разорвали в клочья (!), теперь здесь начинают… И ведь она же закончится, всё меньше остаётся», «[около 50-ти (!!!)] Впереди Нибельхайм, видимо, уже скоро… Ну, хорошо, что сюжетка хотя бы длиннее ремейка», «[где-то на 60-ти часах,снова со слезами на глазах после лучшей оперы театральной постановки в видеоиграх и просто одной из лучших сцен в историида, именно так]…Это было прощание, ещё несколько часов на Храм Древних и будет финал», [больше 70 часов, наконец у того самого места] «Да, вот и конец… Так скоро (!!!), а я ж надеялся, что дальше будет хоть ещё чуть-чуть, но … всё же это было невероятно...Такие игры остаются в душе и памяти навсегда»…

 И вот спустя, как оказалось в итоге, 76 часов, после (~очередной~) разом и мозговыносящей, и душещипательной сюжетной прелюдии финала, где ваш автор по меньшей мере однажды сидел почти с раскрытым ртом и чуть не охал и ахал как маленькая девчонка, чего со мной почти не бывает, когда дело касается других медиа-произведений, после самого эпичного (~именно эпичного~) боя в видеоиграх, в котором участвовала не только вся партия, но и ещё один из ключевых персонажей саги (!), и наконец опять же после неожиданной, тонкой и почти артхаусной (~и артхаусной только в хорошем смысле~) концовки на экране под вечно гениальную музыку маэстро Нобуо Уематсу и также его потрясающих последователей таки начинают неспешно проплывать — по сути, вместе со всей этой исполинской игрой от её начала и до самого конца, — лучшие титры в истории, а на душе в то же время остаётся какое-то светло-меланхоличное чувство, когда тебе и немного грустно, и радостно одновременно. Не знаю, каким бы оно было, если бы я прошёл игру ещё тогда, в 2024-м году, однако сейчас ваш автор, по крайней мере, точно знает, что ждать финала надо уже … не 3 года, а всего лишь чуть больше чем 6 месяцев… И, блин, всё-таки как же это долго (: .


Если быть совсем точным, то моё итоговое время прохождения оказалось даже ближе к 76 с половиной часам. И, нет, большую или вовсе подавляющую его часть занимали не те самые и почему-то так ненавистные кому-то «мини-игры», вышки и квесты Чадли, что даже можно определить по одному из скриншотов ниже (: . Понятия не имею, кто там и как играет на Ютубе, но лично я вообще ничего из этого толком и увидеть-то не успел! (!!!)



Помимо кучки битв в Колизее и открытия саммонов, сугубо до Александра (~в игре их заметно больше~), мною было пройдено всего-то с десяток именно второстепенных сюжетных квестов (~да и то в зависимости от того, как всё это подсчитывать — если не учитывать отдельно подэтапы одной большой ветки таких заданий, то тогда все их, … наверное, можно пересчитать и по пальцам одной руки (: ~). И, подписываюсь тут от первой буквы до финальной точки (!), каждый из этих сайдов был создан командой фактически вручную: они отлично анимированы, хорошо поставлены и, — само собой для Square, — полностью озвучены (~если, конечно, не брать во внимание один маленький нюанс в духе Death Stranding 2 (!), но к этому и вовсе должно быть стыдно придираться даже на фоне CRPG, не говоря о японских ролёвках, где почти всегда есть проблемы с объёмом озвучания~). Но, кроме того, они почти всегда наполнены какими-то уникальными геймплейными элементами, ситуациями или целыми механиками, а порой даже собственными музыкальными темами и песнями (!!!!!)... Простите, если что, но в целом это по факту лучше и качественнее, чем всё, что мне довелось проходить самому или видеть со стороны в «непоколебимом» The Witcher 3, — геймплейно так на все 133% (!). С игровым процессом в хите от CDPR, в принципе, уже на старте многое обстояло, скажем так, не лучшим образом. Сколько же всего такого рода сайд-квестов есть в Rebirth, помимо прочих активностей и, – да, – мини-игр, которые, на секундочку, вообще-то были неотъемлемой частью оригинала (~ (: ~), мне только предстоит узнать раньше или, — что скорее всего, — позже. Например, только при подготовке обзора я открыл для себя, что в игре оказывается есть тот самый Форт Кондор! Просто мне так и не довелось набрести на пресловутую локацию и открыть эту мини-игру, которая, возможно, помимо ценных наград ещё и откроет какие-то важные для развития лора сценки так же, как это было, например, c неожиданным для меня нахождением «Gears And Gambits» этак на 60-м часу прохождения (!). Собственно, только само размеренное прохождение сюжетной кампании, наполненной просто уймой локаций, врагов, боссов, разнообразных геймплейных ситуаций и, конечно же, потрясающе поставленных катсцен займёт у действительно увлечённого игрока около пресловутых 60-ти часов. Это поистине гигантская игра, и если бы я так не торопился с прохождением сюжетки по, надеюсь, абсолютно понятным причинам, то итоговая отметка на игровом таймере безусловно увеличилась бы, как минимум, на пару десятков часов.


 Завершать Final Fantasy VII: Rebirth именно сейчас лично для меня было особенно показательно. За эти месяцы я успел полностью пройти или закрыть хотя бы где-то наполовину столько проектов, сколько за последние годы мне и близко не удавалось — проектов как 2025-го, так и предшествующей ему пары лет. А помимо них были и просто короткие знакомства с уже совсем новыми играми… И, скажем так, почти все они, сколь бы даже хорошими и замечательными они ни были, зачастую просто не смогли, не сумели подарить и половины тех впечатлений и эмоций, что принесла именно эта Великая Игра.

 Я с воодушевлением летал на паутине над Нью-Йорком и с увлечением раздавал виртуозных пинков и тумаков в Spider-Man 2, и даже сам сюжет со всем его, хм, сплетением историй героев ни разу не оставил меня равнодушным. И в Death Stranding 2 за все десятки часов мне так и не наскучило разносить посылки, преодолевать разные препятствия и пересекать замысловатые ландшафты, попутно наблюдая красивейшие закаты и восходы, в то время как общий сюжет и, конечно же, постановка тем более поддерживали интерес до самого конца и даже дальше. Я был бы не прочь засесть подольше и в Kingdom Come Deliverance II, чтобы лучше оценить многие её достоинства и исследовать местные просторы, если бы она тоже, как и львиная доля современных проектов, не была столь длинной и обширной — это действительно по-настоящему уникальная и очень качественная игра. Ну и наконец Dynasty Warriors: Origins — это просто мой … персональный драгоценный камень, несколько затерявшийся среди давно застоявшегося болота нескончаемых и безыдейных соулс-лайков (!!!), настоящая отдушина для любителя яркого, зрелищного, стильного экшена, в котором есть также место замечательно рассказанной истории, впечатляющей постановке и восхитительной музыке (~… (: ~). Всё это, так или иначе, отличнейшие, великолепные игры, да и кроме них были ещё другие очень достойные или просто хорошие, приятные проекты… И тем не менее все они как-то … тускнеют, отходят в сторонку на фоне такого удивительного произведения как Final Fantasy VII: Rebirth.

 В общем-то, это квинтэссенция видеоигры, именно то, примерно к чему и должен стремиться каждый подлинный автор и разработчик, золотой образец во всех своих аспектах. Да, в целом даже в визуально-техническом. Потому что, во-первых, единственная партийная JRPG, которая на сегодняшний в принципе может посостязаться с Rebirth в данном плане — это … лишь другая игра от самой Square (~и пока, к слову, непонятно, сможет ли будущая Revelation выступить с Rebirth хотя бы на одном уровне в плане визуала: знаете ли, мультиплатформа — дело такое, а уж тем более мультиплатформа с прицелом на Switch 2 (: ~), а во-вторых — в лучшие свои моменты это просто одна из самых красивых игр поколения с гигантскими масштабами и каким-то безумным количеством полигонов на сцену, причём независимо от своих режимов даже на базовой консоли, и в дальнейшем я ещё хотя бы мельком продемонстрирую примеры этого на фоне некоторых других крупных проектов нынешней пятилетки.


 Ни в одной другой традиционной японской РПГ (~ну, разве что кроме той, на которую я дал намёк выше (: ~)… Да что уж тут, вообще ни в одной другой партийной РПГ нет столь живописных локаций вкупе с такой роскошью эффектов и такими детально проработанными персонажами как, собственно, в плане деталей, так и тем более в плане анимации. Катсцены же — в лучших традициях Square — порой просто невероятны, и конкретно сейчас я говорю исключительно об их визуальной составляющей.


 Про геймплей я уже отчасти сказал выше, в отдельном комментарии, а до этого, конечно же, было ещё и моё давнее превью, к которому, по крайней мере, прямо сейчас, на данный момент, и нечего особо добавить — разве что помножить всё сказанное на остальные часы игры, потому что она вся примерно такая есть, а местами и ещё лучше (: . Собственно, вот и само полное превью, если кто-то (~и уж наверняка (: ~) его не видел.

 — Мои впечатления от демоверсии Final Fantasy VII: Rebirth. Лучше Mass Effect 2 и заочно главная игра 2024-го года.

 Но при всём богатстве глобального геймплея и увлекательности боёвки главным в Rebirth всё же остаётся другое (~равно как и в предшественнице наряду с оригиналом и большинством игр серии в принципе~). Тут сделаю для начала лёгкую ремарку.

 Время от времени, по крайней мере, лично мне то и дело приходится видеть — или, если речь идёт о каких-то видео, то ещё и слышать — вот такую и опять же конкретно для меня очень странную и почти всегда на 100% одинаковую по своей форме фразу: «Игры не кинцо кино: если я захочу посмотреть кино, я включу фильм». И, знаете, мне порой кажется, что люди с подобным и как будто единым на всех (!) складом мышления на самом деле не особо-то интересуются ни кино, ни, собственно, играми. Ваш автор же, так или иначе, увлечён и тем, и другим (~видеоиграми, конечно, вдвойне и в первую очередь, но тем не менее (: ~), однако что уж поделать, если среди всего нынешнего многообразия «абсолютной синемы» (!!!) лучшими фильмами, которые мне довелось посмотреть за эти годы, стали не какие-нибудь «нетленки» от Warner Bros, A24 или тем паче … эх-х, Netflix (~ (: ~), а целых три поистине художественных и также ещё и (высоко)интерактивных картины от Square (~и это без учёта ещё и некоторых других весьма достойных произведений интерактивного … творчества (: ~). И здесь я снова и на сей раз уже напрямую процитирую себя самого, ведь в целом всё об этом было сказано мной ещё в том же 2024-м году на страницах одной из самых быстро написанных и одновременно самых любимых для меня статей, посвящённой теперь уже без сомнений одной из своих самых любимых игр за всю историю (~«выбор редакции и выбор народа» (!!) — 7 баллов от затуплённого «авторитетного» Edge (!!!!!!!) и 6 баллов «из уважения к оригиналу» (!!!!!...!) … от рандомного игрока на не самом большом рандомном форуме нашей необъятной! (: ~).


И, несмотря на все прочие достоинства, именно сама история, её подача и, конечно же, живые, трогательные и искренние герои всей этой сказки, основанной на реальности (~да (: ~), возвеличивают Final Fantasy VII: Remake (~😊~) до уровня одного из самых потрясающих произведений современности и не только… Оригинальная Final Fantasy VII была великой игрой в конце 90-х и останется таковой навсегда. Когда ты видишь лишь некоторые её эпизоды, то … как-то подсознательно чувствуешь, что приобщаешься к чему-то монументальному. И ремейк с первых своих минут начинает вызывать те же самые чувства.
 Естественно, это только начало (: . Можете продолжать смеяться, но эта игра способна заставить вас, собственно, ... задорно смеяться, и отнюдь не над глупостями сценария, а над какими-то действительно забавными сценками и диалогами, поражаться изобретательности местного экшена и красоте постановки как таковой, увлечённо следить за развитием сюжета, характеров героев и, конечно, искренне этим героям сопереживать, причём, да, ... вплоть до того, что в какие-то моменты просто плачешь вместе с ними… Конечно, можно поиграть в злобного тролля критика и начать придираться… Однако, когда дело касается таких случаев, лично я считаю подобное попросту каким-то мелочным и низким, — некрасиво и даже глупо на солнце искать пятна, да и не хочется, по правде говоря. Чисто в художественном плане эта игра максимально близка к понятию безупречной...

— С уважением, Ваш Автор, «Экспресс-обзор Final Fantasy VII Remake» (: .


 Да, они повторили это снова, только в ещё больших масштабах. И теперь, после параллельного завершения ряда самых примечательных и ярких игр этой декады, могу уже с полной ответственностью сказать: если в конце 90-х и в первой половине нулевых Square в целом ещё только догоняли в плане общей кинематографичности и режиссуры игры того же легендарного Хидео Коджимы, а потом были с ними примерно на равных или даже состязались за первенство, то … теперь всё! Былые и нынешние лидеры, а также ранее подававшие большие надежды авторы сбавили свой общий темп, а новых экстраординарных талантов и уж тем более гениев (!), — да, — к сожалению, на горизонте так и не появилось, поэтому на сегодняшний день Square создают самые кинематографичные и повествовательно насыщенные игры, какие только видывал свет. И в этом нет никакого преувеличения (~по крайней мере, какого-то явного (: ~) или уж тем более некого мелочного «компромисса и снисхождения»: мол, «остальные просто ещё хуже (!)» (: . Напротив, если и говорить о чём-то подобном, то лишь в том ключе, что в сумме своего кинематографического, нарративного, художественного опыта и мастерства команды Square достигли непревзойдённой вершины, до которой другим теперь остаётся только стремиться.

 Как они работают с картинкой, музыкой, кадром, мизансценами (~ (: ~), словом, в конце концов, — какая же не только в Final Fantasy VII: Rebirth, но и в других их современных играх актёрская игра, причём во всех её аспектах! Добавлю здесь уж совсем громогласно, но … я считаю нужным это сказать: по их проектам можно изучать не только игростроение, но и кинематографическое (~или анимационное~) мастерство, ибо они заключают в себе всю его сущность как таковую, его ключевой смысл. То есть именно тот, который и должен быть, когда ты как автор хочешь донести до аудитории историю и принести им яркие эмоции и какие-то новые, невиданные ранее, неиспытанные впечатления, а не просто любой ценой собрать кассу, пока горячо.

 И конкретно из всего того художественного, чем наполнена сокровищница Final Fantasy VII: Rebirth, сейчас мне особенно хотелось бы отметить именно то, как уже изначально яркий, ставший, по сути, классическим сюжет заиграл новыми красками в плане повествования, глубины. Конечно, совершенно то же самое можно было сказать ещё о предшественнице, но хотя бы ввиду больших масштабов сиквела, со всеми его новыми героями, местами действия и событиями, здесь это ощущается сильнее. Сразу добавлю чисто от себя: это однозначно не самая лучшая история в серии, когда в ней уже есть, как минимум, Десятая Фантазия и ещё одна прекраснейшая (~но некоторыми почему-то нелюбимая (: ~) пьеса о дружбе, любви, мечтах, выдержке, чести и цене свободы (~да (: ~). Однако же в случае с Rebirth решающий эффект на впечатления от повествования и его восприятие оказывает именно то, насколько ещё поднялись Square (~точно так же, начиная уже с прошлой части трилогии~) в плане постановки, драматургии и общего мастерства подачи, то как искусно они обращают на благо режиссуре, казалось бы, в целом давно привычные технологии и визуальные решения. Всё это регулярно заставляет с нетерпением, а иногда и с замиранием ожидать чуть ли не каждой следующей сюжетной сцены.

 Общность или, если хотите, синергия (!) современных технологий, блестящей режиссуры, продуманного, мастерского повествования и талантливой, а местами и просто-таки проникновенной актёрской игры добавила всем знакомым героям и сценам новые измерения и грани. Теперь даже Кейт Сит, … да даже Юфи (!!!) стали больше, чем просто странными и по большому счёту чисто комическими сайд-киками (~да, я ещё не писал об этом, но они … опять заставили меня ронять слёзы в концовке какого-то «грёбаного» DLC, если понимаете, о чём я — какой же это талант!~). Да что там говорить: в оригинальной игре ваш автор после момента окончательного формирования партии всегда просто собирал себе команду из крутых мужиков в форме (!!!) — Клауда, Сида и Винсента, и почти всё оставшееся время, за вычетом пары вынужденных сюжетных эпизодов, так и шёл с этим трио до самого конца (~...да, если отталкиваться от этого нюанса, то можно сходу заключить, что ваш автор, по идее, должен будет просто-таки улететь на ракете в стратосферу в восторгах от третьей части!.. — и надеюсь, что в итоге всё примерно так и случится (: ~). Что же до остальных героев, то какой-то настоящей привязанности к ним и их историям у меня попросту не было ни в какой форме: рассудочное понимание, конечно, присутствовало, но какое-то явное, сердечное сопереживание — нет (~как, впрочем, и в случае с большинством любых медийных произведений (: ~). Кто-то чуть больше, кто-то чуть меньше, но тем не менее все они до самого конца так и оставались для вашего автора просто ещё одними действующими лицами в этой большой истории, — да, даже знаменитая цветочница из трущоб (: . Однако новые игры изменили всё кардинально, — и в итоге я привязался к ним всем.


 Отныне все герои саги наконец выросли из главным образом экшен-фигур и просто ярких, броских образов, какими они во многом были раньше, — давайте уж будем здесь честны, тем более что ранее я совершенно искренне упоминал, что оригинальная Final Fantasy VII была великой игрой и навсегда останется таковой (~и, как видите, сделал это снова (: ~). Просто теперь лучший Сид в серии стал … ещё лучше и харизматичнее, равно как и Винсент, который тоже только добавил к своей крутой, притягательной и в то же время странной натуре (: . Куда более объёмными, чем раньше, ... стали и все девчонки (!), если понимаете, о чём я — только серьёзно! А Ред 13 Нанаки, несмотря на всё неоднозначное отношение вашего автора к героям-маскотам, на первое время и вовсе чуть не стал моим фаворитом, хотя при первом знакомстве с оригиналом,  — извините все, извини, Ред (: , — как примерно и поговаривали в «классике игропрессы» с одного некогда «самого крупного видеоигрового портала в России», мне на него было настолько пофиг (!!!), что и описать-то сложно (: . Это, конечно же, образное преувеличение, но тем не менее оригинал даже чисто по объективным причинам не мог создать настолько мощных погружения и сопричастности к происходящему. При всей своей неоспоримой значимости на фоне ремейков он выглядит скорее как … некий сценарий или пьеса с морем набросков и ремарок, существующих во многом только на бумаге. Пьеса, которую теперь, спустя многие годы, сами же её авторы вместе с другими талантливейшими людьми наконец смогли раскрыть и разыграть пусть даже и в три акта, но просто-таки … по всем канонам (!) Станиславского и Немировича-Данченко — с филигранно заготовленными и выстреливающими в нужный момент ружьями и безусловным, непрерывным «Верю!» от благодарного зрителя по ходу каждого из этих спектаклей и их антрактам в частности.



 Но мощнее всех получился, конечно, Баррет Уоллес, которого совершенно блистательно воплотил в английской версии игры прекрасный актёр Джон Эрик Бентли. Я прямо-таки чувствовал ещё во время прохождения первой игры, что для него это не просто ещё одна роль, и дело тут, конечно, вовсе не в самом статусе Final Fantasy VII и потенциальной важности подобной роли для карьеры. Его ключевые сцены лично для меня были практически самыми сильными в игре, — в своём первом экспресс-обзоре я даже успел это кое-где красноречиво отметить. И, знаете, ещё в прошлом году я планировал создать не обзор, но второе превью по FF VII: Rebirth, да и тогда же пройти полностью саму игру, но всё развернулось иначе. Однако же ваш автор к нему активно готовился и как раз наткнулся в процессе этой подготовки на ту самую встречу с актёрами, кадр из которой вы видите на скриншоте… Конечно, теперь, уже только из-за всей этой части обзора, я уж точно запросто быть принят за «плаксу, девчонку» и т.д., и т.п. (: ... Да-да, и на этот счёт я в деталях оговаривался в прошлом ревью, но тем не менее в дополнение ко всему там сказанному тем более «должен» добавить новую подробность: во время просмотра каких-либо интервью я уж точно ещё не плакал никогда… И лично меня во всех этих признаниях Джона больше всего тронули его слова о своей роли и личном отношении к ней… Я говорил в прошлом своём обзоре, — и как раз в том самом моменте, касающемся одной из сцен с Барретом, — о «советском кинематографе, который мы потеряли», а теперь, — так сказать, снова для преемственности, — ещё немного разовью эту тему. Если хотя бы у части наших так называемых творческих деятелей было даже наполовину такое отношение к своей стезе, как у Джона Эрика Бентли к столь дорогой ему роли, если бы они были примерно такими же её истинными фанатами, почитателями, каким он является по отношению к оригинальной Final Fantasy VII (~да~), то тогда бы и тот самый кинематограф, так или иначе, к нам вернулся, а может, даже поднялся наконец на новую и ещё более высокую ступень… Впрочем, пока это всё, конечно, лишь мечты, ... фантазии, которые только продолжают дожидаться своего потенциального воплощения (: . Но тем не менее у нас опять же … есть ещё и другие удивительные, поистине шедевральные фантазии, уже сейчас воплощённые в жизнь талантами и трудами таких по-настоящему творческих людей как Джон Эрик Бентли и вся большая команда Final Fantasy VII: Rebirth... И, …если что, ... честное слово, я ничего не подгонял на тайм-линии (!?...!!!!!), да и ... не мог это полностью сделать, — по крайней мере, в том самом месте (: (?...!!!!!)... Картинка сама так сложилась! ...ДА ТУТ ВООБЩЕ ПОЧТИ ВСЕ ЦИФРЫ КАКИЕ-ТО ... СТРАННЫЕ! Символичненько😊.


 Поэтому теперь и Кейт Сит в ключевые моменты, образно говоря, способен заставить сердечко немного ёкать (~а ещё он просто прибавил в обаянии примерно 333 процента (!!!) по сравнению с собой в прошлом, и во многом тому способствует замечательнейшая озвучка, но это, впрочем, касается абсолютно всех ключевых героев (: ~). Ну, а что же до Айрис… Команда трилогии в недавнем разговоре о будущей Revelation отметила, что финальная игра саги «заставит игроков плакать». И, пожалуй, здесь они сильно скромничают (: ... Я не знаю, что ещё должно быть в Revelation (~ (: ~), но даже без учёта всех эмоциональных качелей первой игры трилогии, один лишь тот великий момент с «испытанием» в храме Древних (~и снова такой, которого в оригинальной FF VII просто не было … совсем~) в самом своём финале невольно заставил пролить меня столько слёз, ... сколько и близко не удавалось ни одному фильму и ни одной книге… Про игры пока не могу сказать… По крайней мере, с прошлого года я просто не считал слёзы во все такие моменты (~да (: ~)… В принципе, весь этот эпизод — настоящая вершина режиссуры, причём в первую очередь именно такой, которая доступна только видеоиграм — режиссуры внутриигровой, интерактивной, где игровой процесс, кино, … живопись, музыка, литературное слово и театр собрались воедино и образовали собой нечто удивительное. Образовали то, что, по-хорошему, должно называть лишь одним словом, начинающимся на букву «И», и желательно только заглавную... Извините, но помимо только что сказанного я снова почти повторю свои же слова из прошлого обзора. Всё это было поистине гениально, равно как и тот «неканоничный» момент с Барретом и Дайном, по завершении которого Square хотя бы в душе просто хотелось аплодировать стоя. Собственно, свои окончательные две оценки игре лично я сформировал уже тогда. И опять же озвучивать их, как я думаю, совершенно не требуется, — весь данный, хм, ... текст красноречиво делает это сам за себя (: .

 Казалось бы, после такой игры Square должны были чуть ли не носить на руках, — и в особенности фанаты Final Fantasy VII. Если бы лично мою столь любимую Восьмую Фантазию воссоздали с таким трепетом, — хоть в скольких-нибудь частях, хоть даже только в цифре (: , — то не знаю вообще, какие чувства бы я испытывал и уж тем более что бы написал об этом. Само собой, тут стоит оговориться, что немало игроков, конечно же, выражали свою благодарность этим безумно талантливым людям и «образно носили их на руках», … однако их голоса и признательность в своей сумме не были так слышны и заметны, как различные обратные реакции. Впрочем, чуть позже (~а по моим обычным меркам так и вовсе чуть ли не сразу после этого обзора (: ~) я немного поспособствую тому, чтобы сделать заметнее именно то, что, по-хорошему, и следует замечать, да и на другой счёт … как следует вставлю (!!!) свои пять копеек (: . Но прямо сейчас подведу некоторые итоги и буду наконец вести эту нашу беседу вместе с моим ... экспрессивным обзором (!) к своему логическому завершению.

 Нравится это кому-то или нет, но, как минимум, среди JRPGпока буду говорить только за JRPGигр такого масштаба, качества, разнообразия и глубины общего содержания попросту нет... Да и на самом деле, помимо отдельных, крайне редких исключений, за пределами игр серии никогда таковых и не было. Ведь ещё в 1987-м году уже самая первая Фантазия оказалась на порядок более качественной, продвинутой и новаторской, чем властвовавшие тогда Драконьи Квесты, — что уж говорить про всех остальных представителей, хоть даже более-менее примечательных для своего времени (~а со многими из них я знаком довольно хорошо, а кое-что и проходил полностью, от начала и до конца~). И в дальнейшем каждая большая игра франшизы всё так же продолжала хотя бы даже в своих отдельных аспектах ставить какие-то новые стандарты и планки для всего жанра (~а порой не только его одного~), на которые, так или иначе, стремились и стремятся ориентироваться другие создатели японских ролевых игр, независимо от их опыта, статуса и известности, конкретные примеры чего я, кстати, отмечал и в своих прошлых работах, и также буду ещё отмечать и в последующих (: .

 Выше я отдельно выделил пункт, касающийся содержания. На что я хотел этим указать? Да просто на сегодняшний день команды Square в своём мастерстве и амбициях поднялись так высоко над всеми остальными разработчиками в жанре, в то время как их ресурсов хватает (~и, искренне надеюсь, всегда будет хватать — по крайней мере, пока всё идёт именно так, как было и есть во все эти годы (: ~) на то, чтобы эти амбиции воплощать или хотя бы стремиться к ним, минуя лишние преграды, что единственное, чем кто-то может их в целом превзойтиэто именно содержание, его глубина, идеи, … фантазия (: . Способен ли кто-то сейчас или хотя бы в ближайшем будущем, — и тем более после такой, по сути, уже готовой трилогии игр, — по-настоящему это сделать?… Пока не могу ничего сказать на сей счёт, однако в какой-то момент я с вами ещё непременно побеседую и об этом (: .

 А сейчас же пора ставить точку и в нашем сегодняшнем разговоре, тем более что, как я и намекал в самом начале, к теме Final Fantasy VII: Rebirth мы ещё будем возвращаться и даже не раз. Ведь я, фактически и вправду, почти ненароком, опять продолжив своего рода преемственность с первым экспресс-обзором, уже почти успел подготовить для вас дополнительную заметку, этакий постскриптум, в котором отдельно обговорю некоторые моменты, не вошедшие в этот обзор, а также … честно, неподкупно или даже базировано и откровенно (!) поделюсь своими мыслями и на другие темы, связанные не только с самой игрой, но и со Square Enix как таковой, фанатскими сообществами … разных серий (~ (: ~), да и вообще современными геймерами и современной же индустрией (~по описанию всё это, … наверное, звучит угрожающе — тут уж не знаю, со стороны, эх, … опять же, наверное, лучше виднее: я просто допишу, поделюсь, а ваш внутренний метакритик (!!!) всё как-нибудь да разберётся (: ~). Ну, и наконец в этой большой заметке я оговорюсь кое о чём, связанном с ещё одной Финалочкой, а также и остальными моими работами. И сейчас их будет куда больше, чем в другие прошедшие месяцы: пусть я и устал, но никак и никуда уходить (!) в ближайшее время не собираюсь — пока отдохну как-нибудь и в процессе самой работы (~ (: ~). Поэтому, если вам действительно интересно, просто следите и ждите (: .

 И теперь наконец...

 Всего Вам хорошего, лучшего и до скорых встреч!